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手机自带配件的历史

现在手机几乎是人手多台的商品,不过购买的手机并非只有手机本体,还自带了一些配件。那么在不同的时期,手机配件是否有变化,有什么变化?

第一台商业化的便携式电话,是 1983 年的 Motorola DynaTAC。该设备重达 1.1 kg,充电 10 小时,通话 30 分钟。盒装 里,似乎只有说明书、电源适配器、座充,以及保护手机的皮套。

之后进入 2G 时代(GSM),首批知名的设备是 1992 年的 Nokia 1011。此时的手机仅有 495 g,通话时间增加到了 90 分钟,待机模式下能工作 12 小时,勉强摆脱了电量焦虑。盒装 里,有说明书、电源适配器和挂绳。

2006年4月,Nokia N91 发售。这应该是 Nokia 首款支持 3.5 mm 耳机孔的手机,因此 盒装 里附带了个耳机。不过这并非首个附带耳机的 Nokia 产品,之前的 Nokia N90 盒装 也附带了耳机,只是该耳机使用了 Pop-Por 接口,无法兼容其它产品。

2007 年,iPhone(无印)发售。精心设计的 盒装 里,有耳机(不过 TRRS 针脚定义与 Nokia 不同)、电源适配器与座充。不过下一代的 iPhone 3G,手机后盖变得不可拆卸,转而使用隐藏式 SIM 卡托盘后,盒装 里就加入了卡针。

再之后的历史,应该就很熟悉了。小米从 6 代开始附带保护壳,可能是因为用上了玻璃、陶瓷的曲面后盖,许多手机也附带保护壳。iPhone 11 不再附带耳机、电源适配器。

#历史 #考据
3303-6761-0110

注意,下面内容涉及少量「BanG Dream! Ave Mujica」ep.1 剧情。

动画「BanG Dream! Ave Mujica」ep.1 中,出现了电话号码「3303-6761-0110」。哔哩哔哩 UP 主老蒋,在 Reaction 视频 里认为这可能并非警局的电话。因为之前警局的电话有「赤羽警察署」备注,但这次是电话号码,存在叙述性诡计的可能性。

逻辑是导演通过剪辑,让观众误以为丰川祥子是因为父亲酗酒进了警局,才离开的 CRYCHIC。不过更合理的推测,应该是祥子在后期将警署的电话保存到了联系人里,表示已经多次到警署里捞父亲吧。

「3303-6761-0110」这段号码其实也很有趣,现实中的 赤羽警察署官网,其电话是 03-3903-0110。看来虚构的电话号码添加了 33 前缀,并调整了中间的号段,让这个号码不可能在固定电话为 10 位的日本拨通。

号码末尾的 0110,是日本电信公司的潜规则。0110、0119 分别由警察署与消防署,这两个保护城市的公共力量独占。虽然没有明文规定这个独占规则,但只要号码末尾是 0110,那么普通人就会相对信任。

不过这也给了欺诈师可乘之机,因为尾号独占规则仅在日本存在,而境外电话号码就不存在该规则了。最近数月,不少人被 +803 国际区号的 0110 的号码欺诈。(但 +803 未被分配,不知道欺诈师是如何使用的)

附言:之前在〈示例的联系方式〉里提过,美国存在专用的虚构电话,那就是 (XXX) 555-01XX 这个号段。该号段被电信公司保留,不会自动分配到社会上。

但日本没有相关规范,研究者 memotan 曾经在『電気通信番号指定状況』里,发现了 有批号段 被标记上了「使用不可」。具体有 03-3000-XXXX 等,但在现在,这些「使用不可」的号段都被移除了,尚不明确之后是否会启用。所以确实没有什么好方法来表示日本的示例电话。

#考据
共产主义游戏

《死亡细胞》的版权拥有者是 Motion Twin 公司。MT 的标志是一颗红星,其商业形式与常见的 CEO 制有很大不同,它被注册为 工人合作社,整个公司是集体所有的,所以利益均分,大事靠全员投票决定。

在多款手游失败后,MT 决定全力开发一款的游戏,如果失败公司就可能解散。好在最终制作出了《死亡细胞》这款优秀的游戏,这让 MT 能够继续存活。但随后,在 MT 工作了 19 年的《死亡细胞》的设计师之一,Sébastien Benard 被其他 MT 成员 要求离开公司

理由是 Benard 等设计师,被要求制作下一款游戏的原型,但这些原型均未能让团队满意。看来 MT 对业绩有意外的高要求,哪怕是有功绩的老员工,《死亡细胞》的核心概念创作者 Benard,也能被「投票」踢出。

期间 MT 逐渐对《死亡细胞》失去兴趣,好在 MT 前雇员 Steve Filby,认为游戏还有可填充的内容,于是 MT 将后续开发工作授权给了 Filby 创建的新公司 Evil Empire。直到 2024年6月 的最后更新。

2024年2月,MT 突然宣布即将停止更新游戏,即便已经宣布了 DLC 将更新到 2025 年。对此,Benard 认为 这是 MT 为了给新游戏《风中行者》让路,理由是之前浏览器/Flash 游戏时代就是如此,MT 在《死亡细胞》爆火后,逐渐关闭了各种网页游戏服务。

忠实的玩家只能对这些网页游戏存档、逆向,让这些停运的游戏,重新运行在 Eternaltwin(永恒 Twin)网站上。并且目前《死亡细胞》的开发团队均是 EE 的人员,媒体报导也只会增加 EE 的声望,而不是 MT 的。

附言:《极乐迪斯科》也有类似的争议,在 TGA 颁奖典礼上,其编剧 Helen Hindpere 与艺术总监 Aleksander Rostov 共同上台,说出了这样一番感言:「我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。」

但随后多位主创(包括在 TGA 上台的两位)离开了 ZA/UM 工作室,并对工作室发起了诉讼。对此,有人 给出了讽刺性的评论「一些游戏创作者宣称自己是马克思主义者,但当资金开始流入时,他们中的一些人成为了资本家。」

附言 2:《俄罗斯方块》的作者 Alexey Pajitnov,也遇到了版权问题。不过当时还是苏联时期,苏联对外贸易部直接拿走了这款游戏的知识产权。

#游戏 #历史 #考据
婚礼上的音乐授权问题

在公共场所中,进行音乐表演需要取得授权。比如在美国需要取得 ASCAP(美国作曲家、作家和发行商协会)的授权,才能安全的在公共场所播放 ASCAP 成员的音乐。公共场所包括商店、餐厅、广播电台和视频网站等地。

ASCAP 有试图作恶,比如在 2009 年,ASCAP 试图对手机铃声提出版权声明,向铃声个性化服务的运营商再次收钱,即便运营商已经向音乐发行商支付了版税。ASCAP 的理由是输构铃声副本涉及有偿公共表演,好在最后,法院认为 手机铃声可以免除侵犯版权责任,运营商也不承担相关版权责任,才没让铃声被垄断。

但好在大多数地区,婚礼应该都是免版税的,比如在 美国、英国 的私人演出、家庭性质的活动是是免版税的,大概满足私人场所、邀请制、不能从中获利就好(红包危)。印度 也有类似的法律,工商部表示所有与宗教和婚姻相关的活动免征版权费。不过有公司欺负别人不懂法,用版税为借口去婚礼现场勒索……

日本 的情况比较特别,聘请拍摄婚礼视频的工作人员,被认为商业行为。有婚礼公司甚至因此被版权方起诉,所以个人需要向 JASRAC、RIAJ,或公司向 ISUM 获取在视频中使用音乐的许可。每首歌曲的费用大概 1000 日元左右,手续不算简单,还是直接用 CC0 的音乐方便。

台湾的司法解释比较特别,2010 年时,的经济部智慧财产局认为店家提供音乐须取得授权。但在 2020 年补充到,只要婚庆公司不提供音乐,只借用音箱器材,由婚礼主人准备音乐,那么就不算公开演出。

#考据 #原理
NTFS 备用数据流

NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。

备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。

比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。

现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。

通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入 Zone.Identifer 字段。当资源管理器读取到这段 ADS,就能做出保护性措施,Windows 将该功能称为 Mark of the Web

但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入 Zone.Identifer 字段。

附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加 Zone.Identifer 的文件,可以用开源软件 ZoneStripper 来批量移除。

附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)

#历史 #考据 #隐私
「普遍的虚标」

购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。

那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。

十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:

64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀

而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。

如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。

对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。

但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。

但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?

附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。

#考据 #历史
长津湖战役结束于什么时候?

如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。

差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」

然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。

这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。

在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?

如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。

灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据
《街角魔族》中主角的贫困生活的细节

S1E01 04:22,母亲清子说:「这个月已经没有米了。」而画面中的咖喱汤,几乎没有菜。

S1E01 22:07,清子购买含有收集贴纸的蘑菇,既能作为一家人的食物,之后贴纸也能(低价)换盘子。

S1E02 13:05,优子的零花钱从 120 上涨到 500 円/月。18:46,清子去超市抢打折的,只要 88 円的鸡蛋。

S1E06 13:20,优子能吃下了千代田桃制作失败,外面焦了里面没熟的汉堡肉。理由是只有导致嘴巴麻痹,以及喉咙会本能吐出的食物才是不能吃的。

S1E10 13:29,清子集齐了三套贴纸,打算直接换三个相同形状的盘子,因为每段时间可供兑换的盘子有外形差异,之前没有注意这个,不同的盘子导致碗柜放不齐。(比起外形,更注重功能性。也许家里还有许多餐具,是其他商品附赠的吧。)

S2E01 15:27,桃想要给吉田家送礼,但不知道送什么好。清子这时出现,表示不用费心,但是要送的话,「米券」比较好。

大概还有其他体现贫困生活的描写,这里先记录这么多。

#动画 #考据
犯罪通报新闻的措辞

《名侦探柯南》里,案件名称通常都是「〇〇杀人事件」,原型是「某地点杀人事件」,这是用了警视厅常用的命名方式,媒体也会在报导中使用该名称。理由是需要限制犯人名字的流通,日语维基百科上也不会记录犯人的名字。

这与中文报导流行的「某人名杀人案」不同,嫌疑人的名字往往是最先报导的,并且报导中往往会简称为「某人名案」,比如「聂树斌案」。通常只有嫌疑人身份需要保密,才会用时间或地点来命名。

英文媒体往往使用「某地点某武器袭击事件」,强调了武器(可能是因为武器多样吧)。跟日本比起来,反而更含蓄,这可能跟媒体的道德规范有关。

还有个复杂的问题,那就是无差别犯罪的动机。中文媒体基本上都会用「报复社会」这个词语来解释,但「报复社会」还不够深入,比如日本「附属池田小児童殺傷事件」,犯人的动机是「社会への憎悪」,即对社会的仇恨。而「秋葉原無差別殺傷事件」的动机是报复 BBS 上的巨魔。

虽然二者都是在公共区域,随机挑选目标的无差别杀人,也许可以用「报复社会」来表述这类事件,但无差别杀人不是更精确的表述么?之所以不用「无差别杀人」来表述,也许有一些审查的理由,也说不定。

附言:受害者或者其亲属,可能在事件后需要医疗、心理治疗等帮助。部分地区有受害者补偿机制,能提供一定支持,然后是向袭击者提出索赔(但通常也没有效果),申请保险赔付(如果有购买),以及通过慈善募捐的方式获得帮助。希望「珠海市体育中心驾车撞人事件」的受害者及其亲属都能获得帮助吧。

#杂谈 #考据
从一,不……从零开始——为什么许多编程语言,从零开始计数?

如题,许多编程语言的数组,都是从零开始计数。比如 JavaScript 中写个简单的数组,并获取 index 为零的值:

const 水果 = ["香蕉", "苹果", "桃子"];
console.log(水果[0]);


则会返回 `"香蕉"`。这种设计的流行,往往会追溯到 C 语言。C 语言虽然算是高级语言,但为了性能,还是有许多低级语言的特点。而数组在 C 语言的描述中,其本质是指向内存地址,而数字表示偏移值。因此没有偏移的 0,表示第一个,即 0 = 1。

之后许多高级语言使用索引概念,来表示数组序号,但受到 C 语言的影响,同样沿用了「从零开始」。只有少量较边缘的语言,比如 Lua 和 MATLAB 使用了从 1 开始的数组序号,即 1 = 1。

所以,程序员不一定都习惯从零开始计数,只是因为历史惯性,不得不沿用这个有些反直觉的计数方法。但这又因为这仅仅是历史惯性,所以存在一些矛盾,比如代码行号。

大多数编辑器的默认设置,和语言的规范中,代码行号均是从 1 开始。比如 Python 的错误报告,只有在从 1 开始行号的编辑器上,才能找到对应的错误,即 1 = 1。

而游戏 Mindustry 里的编程语言 mlog,使用的是从零开始的行号,并具有实用性,因为在执行 jump(goto)指令时就需要指定准确的行号,即 0 = 1。

这种一会儿 0 = 1,1 = 1 混杂的情况,有些令人头大。于是有 VSCode 编辑器的使用者,想要让其支持从零开始行号的设置,而发起功能请求。但来自微软的开发者,以其他编辑器没有支持该功能为理由,关闭了此功能请求。说明历史惯性,对这些问题的影响很大……

灵感和部分内容来自哔哩哔哩 UP 主「原子能」的视频《那些无解的计算机问题【让编程再次伟大#16】》。

#考据 #杂谈
16Personalities

16Personalities.com 可能是推广 MBTI 最有力的网站,因为测试快速,免费获取结果,以及充满设计感的网页。但你可能听说过「网测不准」,或者「16P 不是 MBTI」这类说法。

其实从 16P 的网站也能看出端倪,测试的模型叫做 NERIS Type Explorer,并没有提到 MBTI。在网站上也能找到《我们的框架》这一理论介绍,上面明确说明了 NERIS 模型并非 MBTI 模型,只是借用了四字母命名模型,并以 大五性格特质 替换了荣格的理论,所以 16P 其实是大五的换皮……

这也能从 16P 的测试结果看出,16P 的结果有 5 个字母/维度。比如 INFJ-T 表示 Introvert(内向)、iNtuition(直觉)、Feeling(情感)、Judging(判断)和 Turbulent(动荡)。比起标准的 MBTI 四字母,多了一项身份特征(Assertive 或 Turbulent),这其实是为了与大五的人格维度兼容。

大五源自多位科学家的研究,并进行过问卷调查来校准,是基于经验的量表。因此大五很早就被用在人格评估上,其量表名为 NEO PI-R。大五的有效性被证明了一部分,主要的批评,只是认为参与者可能不诚实导致结果失真,以及量表对受教育程度较低或智力较低的过于复杂而难以理解。

有趣的是,大五与 MBTI 的人格特指确实具有一些联系,有研究表示 大五的宜人性对应 MBTI 的判断方式,尽责性对应应对方式……大致都能对应上,存在许多相似性。因此 16P 网站的设计者,想到了这种蹭热度的方式吧。

附言:gledos 测试出来的大五是 RLOAI,按照 fantasydeity 写出的转换表,正好能转写为 INFJ-T,看来确实是换皮没错了。

附言 2:关于在线测试大五性格特质,可以前往开源的 bigfive-test.com 进行测试。建议使用繁中或者英文,因为简中翻译太差,让 gledos 偏到了 SLOEI,即 ENTJ-T。

#考据
困难时期的特别食物

困难时期,人们会食用部分可食用的野草、树皮和内脏等替代食物。但也存在一些特别的食物,它们的原料就是某种食品,只是二次加工后变得更加诱人。

三年困难时期 的上海,虽然不至于吃不上饭,但也遭到了食物配给。比如 肉类需要凭票购买,还有东西是很难买到,比如牛奶。

因为各种原因导致奶源不足,文革期间的牛奶,甚至比三年困难时期更难获取。所以有人选择购买大白兔奶糖,用热水将几颗大白兔奶糖化开,代替牛奶

美国也有相似的情况。1930 年的秋天,当时苹果价格高达 50 美分一个,做苹果派通常需要两个或以上的苹果,而 1933 年联邦最低时薪为 25 美分。可能做个苹果派,半天的工资就用掉了。

有人可能找到 1887 年的食谱 ,这是因为运输、储存能力不够强大而缺少苹果,而开发的模拟苹果派菜谱。原理是使用饼干与柠檬汁来模仿苹果味,就能在苹果昂贵的时候吃到苹果派。

Ritz 饼干推出于 1934 年,在大萧条的恢复期诞生,价格仅需 19 美分,并在 盒装的背面 印上了模拟苹果派的食谱。虽然它不在 1929 ~ 1933 年的大萧条核心时间,但深深的影响了许多人,以至于一些食谱网站,以为 Ritz 在大萧条时期发明了这一食谱。

参考了食事史馆的视频《满目萧然 吃饭要紧——美国大萧条时的奇葩食物》,以及食来话长的《大萧条时期人们的求生食谱大公开,如何以简陋食材创造生存奇迹!【食来话长】》。

#考据
漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(下期)

开头首先是 NSFW 内容警告,虽然只是文字,但也可能引发焦虑等坏心情。第四起案件,行凶者是前自卫队,通过枪支谋杀了祝波島上的 41 位村民,算是「屠村」。重点是凶手将尸体肢解,做成了巨大的肉球。

先说屠村吧,类似的事件应该只有都井睦雄犯下的「津山事件」。有位村民因不明原因的恨意,将西加茂村的 30 人杀害,最终自杀。这个事件也被作为游戏《零~红蝶~》以及《死魂曲》的原型。

然后是肉球,这个确实没有现实原型,大概说明还没有人类病态到这种地步吧。不过描述上有些类似于《レイジングループ》(人狼村之谜)中的尸体处理方式。

第五起案件,被害者在事件发生前被恐吓,甚至有与警察商量对策。事件发生后遗体被肢解,残肢散落在房间各处,但缺乏决定性证据,所以成为了未解决事件(悬案)。粗略查看了日语维基的 一家殺傷事件(灭门案)类别,没能查到相似的案件,应该单纯是作者虚构的吧。

说起来,这部漫画的标题也有意思。「サイコ×パスト」即 psycho past(过去心理),这也与知名动画《心理测量者》(PSYCHO-PASS)的读音只差一点。

根据目前的剧情,gledos 预测应该会出现「犯人连环杀手」,即专杀犯人的连环杀手。有趣的是,现实中确实有类似的案例。Pedrinho Matador 杀害了他认为社会上最坏的人,其中包括小偷、毒贩、强奸罪犯、杀人者等,共计超过 100 人。不过 Matador 被认为只是对杀人着迷,谋杀罪人只是为了合理化自己的犯罪行为,并不是什么义警。

#考据 #杂谈
漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(上期)

「Tree树哥」是哔哩哔哩 UP 主,主要制作猎奇类漫画的简单翻译及解说。其中做了本田真吾编写的『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)漫画,故事还是挺有趣的。

漫画讲述了通过超能力回到过去,类似 Remember 11 或《你的名字》那样,让受害者从连环杀手(或猎奇杀人者)手上逃脱的故事。特点是其中的案件,基本都有现实原型。下面会简单介绍这些原型,可能会有些 NSFW。

目前漫画进度出现了 5 起大型案件,第一起案件,是肢解被害人,并将将乳房缝到自己制作的皮衣上(可能是人皮衣)。其原型是犯下一级谋杀罪的 Wayne Adam Ford。Ford 在两年间谋杀了 4 位女性,并肢解了其中 3 人。当他自首时,口袋里还装着其中 1 人的乳房。

第二起案件,是护士杀死近 50 个病人的事件。类似的现实案例有很多,比如护士 Charles Cullen 承认犯下 40 起蓄意谋杀,手段是注射过量药物。不过漫画中的原型,应该是久保木愛弓实施的 大口病院連続点滴中毒死事件。当时有护士在输液袋掉在地上后,发现溶液开始起泡,才发现有人投毒。法院起诉的内容是谋杀 3 人,但久保木愛弓承认超过 20 人,而在事件发生的 2016年9月,医院病人死亡 48 人。

第三起案件,行凶者通过精神控制,让妻子谋杀并清理尸体。现实原型应该是松永太实施的 北九州監禁殺人事件,松永太利用妻子及其妻子家人的弱点,通过言语、电击,让被害者书写或签署罪状,人身限制等手段。让被害人被孤立,并被松永太操纵犯下罪行或者死亡。而松永太并未直接实施杀害、肢解和弃尸……

之后内容,以及对漫画的一些感想,放在下期吧。

#考据 #杂谈
敖厂长与《西游记》

提到敖厂长,让人印象最深刻的,可能是近几年的推广《大圣归来》时,做出了许多虚假宣传。亦或者为了推广「懒设计」,将 Wallpaper Engine 踩为缺乏监管的平台。不过早期的敖厂长,同样也在另一款《西游记》题材的游戏上,栽了跟头。

2013年6月17日,有人自称翻译、转载了需要翻墙才能看到视频:《带字幕!国外胖宅狂喷中国游戏!》,视频中里吐槽了《完美世界》《魔域》等游戏,并在最后提到了《斗战神》(腾讯游戏)。

2013年6月20日,腾讯新闻报导了此事,并将视频中的人,称为「喷神 JAMES」。同日,可能是腾讯的水军帐号,发布了视频《排骨屌丝逆袭暴走 狂骂国外喷神詹姆斯》。(因为发布该视频的多个帐号,基本都发布了《觉醒新世界 〈新QQ仙侠传〉新仙侠震撼上线》视频)

2013年6月22日,敖厂长发布了视频《敖厂长回击喷神詹姆斯(改)》,其中提到自己在玩《斗战神》,并且暗示 James 玩不懂是他自己的问题。(敖厂长的吐槽风格,明显学习了许多真正的「喷神 James」(AVGN),当然还有老 E 的。但为什么还要使用这种有歧义的标题?)

2013年6月24日,网易新闻发布了文章《中国游戏无史诗?西游引爆中外玩家口水大战》,其中提到敖厂长回击玩家 James。但值得注意的是,文章顶部有一行文字:「厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论」。

那么这场闹剧就很明显了,腾讯游戏发现,或者自导自演 James 批评了自己的《斗战神》。于是付钱给游戏 KOL,以及媒体刊登相关媒体,将其作为热点来炒作,暗中推销自己旗下工作室的《斗战神》。

附言:2013年6月24日,老 E(EdmundDZhang)大概是看到敖厂长连游戏吐槽节目的鼻祖都敢骂,于是制作了视频《【坏掉的老E】老E回击喷神敖厂长》,吐槽敖厂长的抄袭与自负。

附言 2:《斗战神》的主创们,后来开发了另一款以《西游记》为主题的游戏,叫做《黑神话:悟空》。而腾讯游戏的商业推广,混淆了「喷神 James」,《斗战神》主创们应该也知情,但似乎没有做出任何回应、澄清,只是接受了挑起对立的宣传。

#游戏 #考据 | 资料来自 gledos 编写的《敖厂长侮辱喷神James和暗讽老E的事情经过》(2017年7月30日),但是年代久远,当时不会用 Markdown,所以排版相当缺乏可读性。
洒水车

洒水车 的维基百科页面上,仅关联了俄语、挪威语、简单英语和土耳其语。在排除维基百科因为失误,导致没有关联的可能性后,这意味着其他语言地区的洒水车可能很罕见。

中国广播网 有采访生活在各地的人,结果发现美国、德国并没有洒水车,日本和韩国很罕见,只有俄罗斯、墨西哥有类似的洒水车,澳大利亚虽然也有,但体积和作业区域有限,并不用于城市整体道路清洁。

那么,洒水车为什么并不普遍存在于其他地区?这个问题可能过于复杂,不妨换个简单的问题:洒水车能做什么?

在洒水车的行业标准:QC/T 54-2023 里,有给出的说法:「用于路面洒水,降尘、降温」。而在更早版本的标准里,还有 冲洗性能测试:「洗作业时,应能将混凝土路面或沥青路面上的果皮、纸屑、树叶等渣滓冲至距喷嘴 4 m 以外」。

具体给路面降温的原因,太平洋汽车的百科 认为是可以防止路面开裂,但新马泰等较热的地区,洒水车同样罕见,所以这个说法不是很令人信服。而关于除尘或抑制扬尘,如果地面蒸发量大,无法保持湿度,那么扬尘问题依旧严重。(关于除尘的部分来自《道路除尘、抑菌喷洒用水的研究》)

这么看来,也许洒水车就像是 眼保健操 一样,没有什么证据支持它的必要性。也许只是为了展示有在做事的形式主义,但它就是存在于人们的生活中,成为各自生命中的一部分。

附言:近年流行的的雾炮车(向空中喷洒水雾,能制造彩虹),有业内人士表示对城市的雾霾 几乎无效,有地方竟然还使用雾炮车来 干扰 空气质量自动监测站点,这也许就是雾炮车的最佳用途吧。

#考据 | 有用 GPT-4o 润色(link
QR 码的各种形态

QR 码 很完美,所以没有后续的替代、修订版本。但有新形态,分别是小型的「micro QR Code」;信息密度更高、能以长方形展示的「iQR Code」;具有密钥保护功能的「SQRC」;能产生数种空白区域,内嵌大图标的「FrameQR」;狭长形态的「rMQR Code」。

然而上述其他形态的 QR Code,并没有像 QR 码本身被广泛支持,许多 App 无法正常扫描。这件事也许可以从 QR 码的简史聊起:20 世纪 90 年代,零部件制造商 DENSO 的工程师:Hara Masahiro,希望能够设计一种高容量,并且能记录汉字和汉字、假名等字符的特殊条形码。

当时工厂追踪零件流行的条形码,只能记录 20 个左右的英文或数字信息,不够实用。由于泡沫经济问题,DENSO 需要新的能盈利点,所以支持 Hara Masahiro 去设计优于条形码的新型码。最终花费了 1 年的时间,完成了 QR 码的设计。

但 QR 码毕竟是新技术,向工厂一家家推销,效果还是太弱了。于是 DENSO 公开声明放弃追责,允许其他人使用专利,只要说明 QR 码是 DENSO 的注册商标就好。理论上,DENSO 能在 QR 码的传播中,获得知名度,从而贩卖 DENSO 品牌的扫描器。

不过除了日本,其他地区的软硬件使用 QR 码时,往往不会声明 DENSO 公司。自然 DENSO 推出新形态的 QR Code,即便同样允许第三方免费使用,DENSO 缺乏号召力,让其他的开发者支持新功能。

为什么持有 QR code 商标的公司没有什么号召力?这大概是日厂普遍缺乏民间社区文化导致的问题吧。如果像开源软件一样,维护一些官方开源的库,让别人少做一点工作,直接使用官方的库,也许就能推广各种新特性吧。

附言:QR 码最多能配置 30 % 的容错,也就是损坏 30 % 仍能读取。所以许多个性化的 QR 码就这样嵌入图标、头像,甚至可以作出像素艺术。

+ History of QR Code, DENSO WAVE. (参照 2024-06-23).
+ QR Code (DENSO WAVE INCORPORATED), Japan Patent Office, 2022-07-04. (参照 2024-06-23).

#考据
为什么手机相机通常是 4:3 比例?

稍早前的微型博客〈手机相册的排列方式〉里,有提到手机相册默认会使用 1:1 的比例来展示图片,是因为手机相机通常默认是使用的 4:3 的拍摄比例,切割后也不会丢失太多信息。那么手机相机为什么选择 4:3 比例?

这是因为绝大多数手机的图像传感器,均是 4:3 的比例。比如 iPhone 14 Pro 使用的 图像传感器 大小为 11.40 mm × 8.47 mm,接近 4:3。只有当 iPhone 14 Pro 拍摄 4:3 的画面时时,才能利用到所有的像素。否则会损失/裁切一部分内容。

那么手机图像传感器,为什么偏爱 4:3 的比例?这个问题并没有查到相关从业者的回答,只能暂时搁置这个问题了。

直接让手机用上 16:9 的图像传感器怎么样?16:9 传感器在现在的手机里确实很罕见,但过去曾有厂商尝试过。2013 年的 Moto X 初代,使用了 OMNIVISION(豪威)公司的 OV10810 图像传感器,该传感器就是原生 16:9 比例,所以相机默认能拍摄原生 16:9 的图像。

现在流行多摄像头,这让 16:9 的传感器也有一些优势。比如 Nokia 8.3 以及努比亚 Z60 Ultra 使用了 OV12D 作为超广角镜头的传感器。后者在录像时,会自动切换到原生 16:9 的 OV12D,优点是视角比别人更广。

不过手机相机的录像功能,即使会裁切掉一部分,默认仍会使用 16:9。这也是个有趣的问题吧。

#考据
 
 
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