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由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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Flash 废弃后的填补技术
Adobe Flash 因为安全性以及封闭等问题,被浏览器抛弃后就完全走下坡路了,所以相关技术依赖都得更换,比如 Flash 制作的广告就被换成了 HTML5 + Javascript + CSS3 的无依赖技术。
基于 Flash 的游戏 UI 组件 Scaleform GFx,也已停止维护,这个组件被 GTAV, CSGO(旧版 UI)以及无主之地等游戏使用,所以 CSGO 之后更新了全新的 UI「全景 UI」,移除了旧版的 Scaleform GFx。
而游戏或者需要即时演算的动画的部分,就被 Live2D, Spine, SpriteStudio 这些软件取代了,其中的 Live2D 知名度很高,所以一些游戏,比如 Blue Archive 虽然使用的是 Spine,也会被称作 Live2D……
#历史
Adobe Flash 因为安全性以及封闭等问题,被浏览器抛弃后就完全走下坡路了,所以相关技术依赖都得更换,比如 Flash 制作的广告就被换成了 HTML5 + Javascript + CSS3 的无依赖技术。
基于 Flash 的游戏 UI 组件 Scaleform GFx,也已停止维护,这个组件被 GTAV, CSGO(旧版 UI)以及无主之地等游戏使用,所以 CSGO 之后更新了全新的 UI「全景 UI」,移除了旧版的 Scaleform GFx。
而游戏或者需要即时演算的动画的部分,就被 Live2D, Spine, SpriteStudio 这些软件取代了,其中的 Live2D 知名度很高,所以一些游戏,比如 Blue Archive 虽然使用的是 Spine,也会被称作 Live2D……
#历史
矢量图像与抗锯齿
过去 Flash 动画或者游戏里,许多都有数个画质选项,其实对应的是关闭抗锯齿功能以及开启,而开启抗锯齿就会增加压力,如果画面变卡就可以关闭抗锯齿,来提高帧速。
Flash 这种矢量图像其实跟即时演算的游戏较相似,所以二者都有抗锯齿的选项,这与直接可以使用的位图图像不同,因为矢量需要进行绘制图像,会花费一定程度的算力「渲染」出图像,而算力跟矢量图的复杂程度相关。
所以矢量图像理应都能控制抗锯齿功能,这在游戏和 Flash 上都有体现,而 SVG 也有相关配置,如果看到 SVG 图像带有锯齿,就可以以文本打开文件,将 shape-rendering 的值都配置为 geometricPrecision 就能让图像平滑。
参考资料:shape-rendering —— LaySent
过去 Flash 动画或者游戏里,许多都有数个画质选项,其实对应的是关闭抗锯齿功能以及开启,而开启抗锯齿就会增加压力,如果画面变卡就可以关闭抗锯齿,来提高帧速。
Flash 这种矢量图像其实跟即时演算的游戏较相似,所以二者都有抗锯齿的选项,这与直接可以使用的位图图像不同,因为矢量需要进行绘制图像,会花费一定程度的算力「渲染」出图像,而算力跟矢量图的复杂程度相关。
所以矢量图像理应都能控制抗锯齿功能,这在游戏和 Flash 上都有体现,而 SVG 也有相关配置,如果看到 SVG 图像带有锯齿,就可以以文本打开文件,将 shape-rendering 的值都配置为 geometricPrecision 就能让图像平滑。
参考资料:shape-rendering —— LaySent
视觉暂留与运动感知
一些书籍和百科百度里都将「电影的原理」归咎于生物的「视觉暂留」功能,简单来说就是以「视觉暂留」来解释「运动感知」功能。
不过这种猜想已经完全不可靠了,因为现在发现了这种理论无法解释的情况,比如部分症状(视雪症)可能导致视觉暂留时间变长,但这并没有对运动感知产生明显影响,以及发现了「运动盲」这种难以识别运动状态的症状。
所以现在可以完全否定「电影的原理是视觉暂留」这样的理论了,但之所以会出现这种理论,Mon1st 认为这个理论是为了解释给放映机添加快门,导致每秒画面里存在半秒的黑色画面,但视觉上难以感知的情况,这种现象属于「闪烁融合」,这种现象现在知名于 OLED 屏幕的 PWM 调光。
#原理
一些书籍和百科百度里都将「电影的原理」归咎于生物的「视觉暂留」功能,简单来说就是以「视觉暂留」来解释「运动感知」功能。
不过这种猜想已经完全不可靠了,因为现在发现了这种理论无法解释的情况,比如部分症状(视雪症)可能导致视觉暂留时间变长,但这并没有对运动感知产生明显影响,以及发现了「运动盲」这种难以识别运动状态的症状。
所以现在可以完全否定「电影的原理是视觉暂留」这样的理论了,但之所以会出现这种理论,Mon1st 认为这个理论是为了解释给放映机添加快门,导致每秒画面里存在半秒的黑色画面,但视觉上难以感知的情况,这种现象属于「闪烁融合」,这种现象现在知名于 OLED 屏幕的 PWM 调光。
#原理