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三法则、三名法和标语

在标题或者是标语中,三是一个常用的数字,比如用在标题里的《三只小猪》《三个火枪手》《三傻大闹宝莱坞》「三国」,又或者是将三个词语并排,形成「三名法」:

+ Guns, Germs, and Steel《枪炮、病菌和钢铁》
+ secure, contain, protect 控制、收容、保护(SCP 基金会)
+ lies, damned lies, and statistics 谎言,该死的谎言,统计数字
+ Twist, Lick, Dunk 钮一钮、添一添、泡一泡(奥利奥广告)
+ 行政、立法、司法(三权分立)
+ 生命、自由和追求幸福(美国独立宣言)
+ 自由、平等、博爱(法国大革命口号、法国宪法)
+ 统一、正义和自由(德国国歌)
+ 民有、民治、民享(林肯,葛底斯堡演說)
+ 民族、民权、民生(孙中山,三民主义)
+ 更快、更高、更强(奥林匹克)
+ 本我、自我与超我(佛洛伊德)

相对而言,四个词语组成的「四名法」就没有「三名法」这么普遍了,原因当然是人的注意力和记忆力有限,但是三又比二多了一点强调,很和谐,又易于传播。

Rule of three (writing), trinomials | #Wikipedia #清单
只有游戏容易做到的事 —— 交互性

知名游戏 YouTuber MatPat 在 2016 年受邀前往梵蒂冈参加互联网世界峰会,他向教宗赠送了 Undertale 这款游戏的 Steam CD-Key,理由是这款游戏没有推崇暴力,玩法上比较容易以和平主义通关,以及游戏对玩家的正面影响的好例子。

Undertale 的剧情路线很多,玩家几乎每一个「选择」都会影响后续剧情,虽然出于游戏的设计,许多玩家更会倾向于走和平路线,但杀戮的选择几乎一直都在玩家的手上,这也是游戏交互性最好的体现之一。

交互性其实也不是游戏特有的特性,比如小说、漫画都可以在某个阶段进入选择,不同的选择会跳转到不同页码,如果再用网页、PPT 或者某种软件来实现自动化的跳转,并将不该随意观看的剧情藏在界面后,那么就跟早期的文字冒险游戏差不多了。

互动式视频,甚至是互动式电影也存在,但拍摄成本较高,一直都较短较少,反倒是一些游戏被称作互动式电影。

十年内比较知名的,比较大制作的互动式电影大概只有:《量子破碎》《黑镜:潘达斯奈基》,前者属于《量子破碎》游戏本体的一部分,而《黑镜:潘达斯奈基》是 Netflix 独家的作品,但评价都不算太好,也就没有多少人继续尝试互动式电影了吧。

游戏属于软件,能够复用的内容非常多,使用简单场景拍摄的短片的成本也许比制作同样内容的游戏便宜和简单,但是内容复杂之后,需要拍摄的画面呈指数型爆炸,游戏的即时渲染以及重复利用优势就凸显出来了,所以交互性是只有游戏容易做到的事。

不过 AI 发展爆炸的今天,也许依靠 AI 就能降低互动式电影的成本,虽然具体的景色我还无法想象出来,不过也许会出现 AI 替身,只需要拍摄一段主要剧情,然后 AI 替身就可以扮演做出其他行为的主角,让剧情产生大量分支,博尔赫斯设想的《小径分岔的花园》也许就能成为现实。

#游戏 #杂谈
游戏机黑客词汇表

如果想要给封闭的设备换上功能强大的自制系统,然后获取最高权限,以及运行各种第三方程序,可能就需要让机器运行自定义固件,下面是相关的词典。

boot loader:引导加载程序,比如 PC 主要使用的引导加载程序通常就是 UEFI(之前常用的是 BIOS)。在封闭的设备里,如果换成自定义引导加载程序,就能加载不同或者修补后的固件,Switch 的 Hekate 就是一个自定义引导加载程序。

RCM:恢复模式 (ReCovery Mode) 缩写,有时会被称作工程模式,通常是维修设备所预留的高权限模式,但 RCM 这个缩写的使用范围并不广泛,因为这是 NVIDIA Tegra 芯片手册里的缩写,而 Intel 和 AMD 似乎没有使用这种缩写,所以似乎只有 Switch 和 Microsoft Surface RT 这种使用了 NVIDIA Tegra 芯片的设备,才会使用到 RCM 缩写。

CFW:自定义固件 (Custom firmware) 的缩写,通常固件也等同于系统的概念,所以第三方 Android ROM 比如 LineageOS 和第三方路由器系统 OpenWrt 也算是自定义固件,Switch 常见的自定义固件有 SXOS, Atmosphere 和 ReiNX,但它们均为修补的固件或固件修补程序,这意味着它们除了运行自制程序/游戏之外,也能直接运行 Switch 程序/游戏,不过也能让 Switch 运行 Android 这个独立于 Switch 原生系统的 CFW。

the homebrew channel, the homebrew launcher, homebrew loader, hbmenu:这是任天堂游戏机 Wii, 3DS 和 Switch 平台上的自制程序启动器,用来图形化的呈现各个自制软件。

Homebrew:原意是家酿啤酒,在自定义固件领域就是自制软件的意思,比如上文提到的非任天堂授权创建的所有程序,包括 CFW 和自定义引导加载程序,《香港97》这款第三方 FC 游戏也算是 Homebrew。

博客 | #游戏 #原理
廉价版游戏

一些游戏在发售后的一段时间,会推出 Best Price, The Best, Greatest Hit, Essentials, Platinum Hits 等版本,价格比起原版更便宜,而主要内容没有差别(可能会有版本或者 DLC 的差异),所以也被叫做廉价版游戏。

廉价版游戏的封面往往会有特别的设计,让游戏看起来更廉价……比如缩小封面,露出白、红色的底色,以及添加醒目的横幅、标志,总之看起来不像是适合正常收藏的样子,不过也有游戏收藏家专门收集这种特别的游戏。

《彩虹六号 围攻》曾经推出了 Starter edition,价格非常便宜,也算是廉价版游戏,但是游戏系统有很大的差异,因为解锁干员的费用大大增加,所以也被戏称为肝帝版。

之所以厂商会推出廉价版游戏,有利润最大化的原因,也可能与实体版涉及门店,曾经不容易直接将产品永久降价的机制有关,不过 Xbox Series X|S 的廉价版游戏似乎还没有推出?至少还没找到相关资料。

#游戏
游戏公司字母表

有时会将游戏公司首字母加上「社」来作为其简称,这里的「社」应该是「株式会社」,即股份有限公司的意思,最初可能只由来描述日本游戏公司,之后扩展到欧美公司,而内地的游戏公司简称,往往会使用动物 + 厂的「〇厂」来描述。

A社:ALICESOFT《多娜多娜 一起干坏事吧》
B社:Bethesda《星空》(Starfield)、Bandai
C社:无,也许 Capcom 能算
D社:Devolver Digital(游戏发行商)
E社:Eushully《天结Labyrinth Meister》
F社:Falcom《英雄传说 黎之轨迹II》
G社:Garena(游戏发行商)
H社:无
I社:ILLUSION《Room Girl》
J社:无
K社:无,有时会代指 KONAMI, Key 和 KID
L社:リキッド (Liquid)
M社:みこにそみ (miconisomi)《夏のサカり》
N社:NEXON《跑跑卡丁车》《CSOL》《DNF》《蔚蓝档案》《洛奇英雄传》
Nitrome《Shovel Knight Dig》
O社:OTOMATE《薄樱鬼》
P社:Paradox《Victoria 3》
Q社:ケロQ(塞氏翻译法)《窥视你的未来》
R社:Riot《VALORANT》
S社:Spray、SQUARE ENIX
T社:Telltale《行尸走肉》
U社:无
V社:VALVE《半衰期:爱莉克斯》
W社:Wargaming《坦克世界》
X社:无
Y社:无,也许 YUZU SOFT 能算
Z社:Zachtronics《SHENZHEN I/O》

特例:Key 社、KID 社、马头社、柚子社。

#游戏 #清单
游戏效能的可视化

曾经 FPS (frame per second,每秒帧速) 是衡量游戏性能的一个主要指标,包括 GTAV PC 版的效能测试,也仅仅是显示这其间的 FPS,这样的参数对于掉帧卡顿或者其他问题没法直观的体现。

目前最直观的方法就是可视化,做一个横座标是时间,纵座标是 FPS 的折线图,这在许多游戏性能相关的视频里经常出现,比如跨平台对比、不同画质对比,因为游戏主机没有这方面的功能,所以通常会使用视频采集卡,录制未压缩的视频,然后通过 trdrop 软件来制作可视化视频。

备注:部分游戏的效能测试会使用帧生成时间可视化,比如《古墓丽影:暗影》在效能测试完成后,会出现基于帧生成时间的折线图。

图1:《塞尔达传说 旷野之息》的 trdrop 可视化
图2:《古墓丽影:暗影》效能测试截图

#游戏 #软件
宽频电源适配器

各地的家用电源都有差异,比如大陆和香港是 220 V, 50 Hz,台湾是 110/220 V, 60 Hz,日本主要是 100 V, 50/60 Hz,英国是 230V, 50 Hz,美国是 120 V, 60 Hz,插座插头的样式可能也有一些差异。

在过去,电源差异会影响很多东西,比如 NTSC, PAL 和 SECAM 这三大电视系统最早便是根据当地流行的电源频率而制定的,即使是现在,如果电源制式不同,还是可能出问题,比如一些日本的电饭锅会在 220 V, 50 Hz 的电源下损坏。

PSP, NDS, 3DS, Switch 等游戏机以及很多手机的电源适配器(充电器),都有宽频电源适配器版本,比如 NDSL 的选配电源(非内置)适配器上就写了 "INPUT:AC100V 240V 50/60Hz",表示输入 100~240V 50 或 60Hz 的交流电都没问题,所以直接插在大多数地方都能用。

大陆和香港仅仅是外形有差异,所以只需要一个小巧的转换器就能用,但是如果是日本的电饭锅,可能就需要适合的电源变压器了。

#原理
《蔚蓝档案》简中与繁中版的区别

2023年6月22日,《蔚蓝档案》简中版开了删档测试,可以从中找到一些与繁中版的差异:

1. 没有一个日语,所有背景、服饰上的日语均被翻译成了中文。

2. 大量非装饰性英文被翻译成了中文,其中 cost 被翻译成了蓄能值,不过游戏界面仍然显示 cost,尚不明确正式版会不会统一为汉字。

3. 较少使用「学校」一词,「学生」一词几乎没有提到。

4. 学生的「EX技能」被翻译成了「必杀技能」……感觉上之后还得换,不过简中版的技能书上写的仍是 EX,可能说明翻译工作还没有结束吧。

5. 学生简介里没有年龄,不过武器、射程均为汉字。

6. 部分学生的立绘被修改了(封面图),3D 模型也有修改。

更直观的《蔚蓝档案》简中与繁中版的区别,我做了截图对照,可以查看 这个频道

#游戏
刻进 DNA 里的信息

动画《机动战士高达 水星的魔女》第 22 话,被栽培了多代的番茄里,出现了使用 DNA 碱基编码的一句话,这个方法的原型可能是 DNA Writer 这个 2013 年的网页工具,它由美国密苏里州鲍尔温富尔顿学校的数学/科学老师 Lensyl Urbano 创建。

Lensyl Urbano 老师目的是简单的跟学生玩科学游戏,将被碱基编码的文字传递多次,然后翻译回英文文字,然后查看随机突变的效果。(一种模拟转录错误的小实验)

真正意义上的 DNA 数据存储,需要满足低价、高速的写入和读取速度以及稳健的纠错功能,这些问题都在逐渐解决,2013 年提出了纠错编码和重复多次的冗余对照方案,2019 年将写入速度提高到了 18 Mbps。

然而,目前的研究尚未涉及到 DNA 自我复制的情况,因为这涉及到更高的难度。确保部分遗传密码不会发生变异,从而影响解读的技术,理论上是解决癌症的手段。

备注:《水星的魔女》第 22 话的 DNA 碱基编码作者是 高島雄哉

#动画
程渊与 996

2019年,某个程序员创建了 996.ICU 这个 GitHub 仓库讨论劳工权益,随后 GitHub 用户 CPdogson 创建了 996action996.law 仓库,分别是关于 996.ICU 的行动和法律,事后得知 CPdogson 与程渊密切相关。

2023年6月13日,程渊的妻子在 Twitter 上发布了《长沙富能案判决书》,并在后文里提到「劳工权益项目—996icu是长沙公益仨被抓的导火索」这样的文字。随后有人误解了这个消息,将 996.ICU 的发起人当作了程渊,并在 996.ICU 的仓库里表示 996.ICU 项目的发起人程渊被判刑。

随后 996.ICU 项目的真正发起人,对 996action996.law 进行了切割,将社区项目中的 996action996.law 项目移除了,并将仓库存档,变成了只读模式。

ggame | #人物
西南官话的叠词

西南官话即西南部的主要语言,词汇和音韵比起普通话有许多差异,其中一大特色就是叠词数量很多。(但西南的山区很多,文化交流相对闭塞,所以西南官话有细分成许多方言,下面主要还是成都以及周边的用法。)

比如食物有 朒朒(肉,读作 ga)、莽莽(饭)、鱼摆摆、馍馍(面食),形容地形地貌:坡坡、坎坎、弯弯、顶顶、坝坝(平地),又或者是名词:板板(木板)、挖挖机(挖掘机),以及容器:包包、瓶瓶、罐罐、杯杯、袋袋、箱箱、筒筒、桶桶、盆盆、盒盒、抽抽(抽屉)、壶壶(读作 fu)、碗碗。

不过有些词语并不是所有语境下都使用的,朒朒和莽莽一般仅对于小孩这么说,成年人之间这么说通常是开玩笑。

可以看出容器的叠词很多,结合材料或者用途的词语也能使用叠词,比如木头箱箱、塑料袋袋、玻璃杯杯,大量的容器都能使用叠词。
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