游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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无痕施政
「无痕施政」一词最早来自王剑于 2020 年的节目,其中提到:无记录的发放指令,比如口头传达,这就是无痕。
相似的情况很早就有,比如封禁的游戏很多,但明确具有法律效果的,封禁游戏的文件很少公布,导致有人认为这是平台意志封禁的游戏。
还有「意见」「通知」「公告」,这些「弱化的命令」也属于无痕施政,因为这些内容理论上,不具有法律效力。
昨天提到的 KOL 前台实名也是类似的情况,意见征求稿或者类似内容都没出现,却已经在准备前台实名了。
ggame
「无痕施政」一词最早来自王剑于 2020 年的节目,其中提到:无记录的发放指令,比如口头传达,这就是无痕。
相似的情况很早就有,比如封禁的游戏很多,但明确具有法律效果的,封禁游戏的文件很少公布,导致有人认为这是平台意志封禁的游戏。
还有「意见」「通知」「公告」,这些「弱化的命令」也属于无痕施政,因为这些内容理论上,不具有法律效力。
昨天提到的 KOL 前台实名也是类似的情况,意见征求稿或者类似内容都没出现,却已经在准备前台实名了。
ggame
微波炉相似的声音
虽然微波炉有各种厂商和型号,但大多都会在完成时发出多声「哔~」,这样的提示声。
这些声音相似的原因,是因为都使用了相似的压电蜂鸣器,以及配置了相似的频率和持续时间。
另外,微波炉启动时,其噪音主要来自散热风扇,这样的声音也具有相似性。
某种程度上也能说明,各品牌、型号的微波炉,核心差异不算大。
#原理
虽然微波炉有各种厂商和型号,但大多都会在完成时发出多声「哔~」,这样的提示声。
这些声音相似的原因,是因为都使用了相似的压电蜂鸣器,以及配置了相似的频率和持续时间。
另外,微波炉启动时,其噪音主要来自散热风扇,这样的声音也具有相似性。
某种程度上也能说明,各品牌、型号的微波炉,核心差异不算大。
#原理
文字的后处理式反审查
反审查的历史悠久,曾经常见的审查是论坛的敏感词系统,绕过方法就是不说这些敏感词,比如使用拼音、首字母、谐音等方法绕过。 所以严格来说,使用拼音首字母书写,也是叛逆的反审查行为。
具体的方法有:
1. 字符替换式:拼音、首字母;同音、谐音字;同形、谐形字。
unvcode 是同形、谐形字替换的知名开源软件,「火星文」也有相似的效果。
2. 插入字符式:空格、零宽间隔符等等。
3. 双重反转式。
将文字顺序反转,然后使用 Unicode 反转控制符(U+202E),范围可以为一行或每两字。
上述的大多功能都能在开源软件 Words-away 中找到,能够处理各种文字,不过用处不算大,因为大多数平台现在都不支持反转控制符。
反审查的历史悠久,曾经常见的审查是论坛的敏感词系统,绕过方法就是不说这些敏感词,比如使用拼音、首字母、谐音等方法绕过。 所以严格来说,使用拼音首字母书写,也是叛逆的反审查行为。
具体的方法有:
1. 字符替换式:拼音、首字母;同音、谐音字;同形、谐形字。
unvcode 是同形、谐形字替换的知名开源软件,「火星文」也有相似的效果。
2. 插入字符式:空格、零宽间隔符等等。
3. 双重反转式。
将文字顺序反转,然后使用 Unicode 反转控制符(U+202E),范围可以为一行或每两字。
上述的大多功能都能在开源软件 Words-away 中找到,能够处理各种文字,不过用处不算大,因为大多数平台现在都不支持反转控制符。
无法领取诺贝尔奖的人
最初是纳粹德国因为希特勒的法律的限制,多个德国科学家 因此无法领取化学奖(1938),和生理学或医学奖(1939)。
苏联作家 鲍里斯·帕斯捷尔纳克,因为编写的批判苏联体制的小说《日瓦戈医生》,所以即使获得了诺贝尔文学奖(1958),也因为环境压力而放弃领奖。
然后是五位在监狱中无法领取诺贝尔和平奖的人,分别是德国的 卡尔·冯·奥西茨基(1935),缅甸的 昂山素季(1991),白俄罗斯的 阿莱斯·比亚利亚茨基(2022),以及刚刚在伊朗,获得诺贝尔奖的 纳尔吉斯·穆罕默迪(2023)。
可以看出世界大战时期,近 20 年都出现了多人无法领取诺贝尔奖,这也许意味着……21 世纪的信息高速路,让诺贝尔奖委员会更容易找到合适的人选。
(不过像朝鲜那样的文化内循环,信息高速路不通车的地区,确实没法挑选诺贝尔和平奖获得者。)
#杂谈
最初是纳粹德国因为希特勒的法律的限制,多个德国科学家 因此无法领取化学奖(1938),和生理学或医学奖(1939)。
苏联作家 鲍里斯·帕斯捷尔纳克,因为编写的批判苏联体制的小说《日瓦戈医生》,所以即使获得了诺贝尔文学奖(1958),也因为环境压力而放弃领奖。
然后是五位在监狱中无法领取诺贝尔和平奖的人,分别是德国的 卡尔·冯·奥西茨基(1935),缅甸的 昂山素季(1991),白俄罗斯的 阿莱斯·比亚利亚茨基(2022),以及刚刚在伊朗,获得诺贝尔奖的 纳尔吉斯·穆罕默迪(2023)。
可以看出世界大战时期,近 20 年都出现了多人无法领取诺贝尔奖,这也许意味着……21 世纪的信息高速路,让诺贝尔奖委员会更容易找到合适的人选。
(不过像朝鲜那样的文化内循环,信息高速路不通车的地区,确实没法挑选诺贝尔和平奖获得者。)
#杂谈
汉字间距
在纸张上书写时,汉字并没有特殊间距,但在电脑出现后,汉字间距曾因为技术原因流行过,也有一些优点。有两种汉字间距,分别是「防错间距」与「语义间距」。
「防错间距」是因为早期的汉字字符编码系统没有统一,基本都是外挂汉字系统,结果就是常常遇到乱码。比如排版系统将中文编码的后半部分,换行到了下一行。
另一个原因是早期的数字排版系统不一定兼容 CJK 字符,可能会出现中文段落超过屏幕宽度的问题,用户需要调整横向的滚动条才能看到屏幕外的内容。因为原本排版系统,是以各种含有空格(词间距)的西文而设计的,所以只会在空格处自动换行。
所以只要给所有汉字添加字间距(空格),就能让排版系统正常工作。
「语义间距」即「词式书写」,以词语为单位,像英文等文字一样,在词语之间插入词间距。
虽然「词式书写」没有在汉字中大规模推广,成为某种正字法,但也有用户认为在信息时代,「词式书写」能够帮助机器翻译、信息检索和信息抽取,因为过去的自动分词尚不成熟。
〈GWLM 16-8 文字间距〉
在纸张上书写时,汉字并没有特殊间距,但在电脑出现后,汉字间距曾因为技术原因流行过,也有一些优点。有两种汉字间距,分别是「防错间距」与「语义间距」。
「防错间距」是因为早期的汉字字符编码系统没有统一,基本都是外挂汉字系统,结果就是常常遇到乱码。比如排版系统将中文编码的后半部分,换行到了下一行。
另一个原因是早期的数字排版系统不一定兼容 CJK 字符,可能会出现中文段落超过屏幕宽度的问题,用户需要调整横向的滚动条才能看到屏幕外的内容。因为原本排版系统,是以各种含有空格(词间距)的西文而设计的,所以只会在空格处自动换行。
所以只要给所有汉字添加字间距(空格),就能让排版系统正常工作。
「语义间距」即「词式书写」,以词语为单位,像英文等文字一样,在词语之间插入词间距。
虽然「词式书写」没有在汉字中大规模推广,成为某种正字法,但也有用户认为在信息时代,「词式书写」能够帮助机器翻译、信息检索和信息抽取,因为过去的自动分词尚不成熟。
〈GWLM 16-8 文字间距〉
保鲜剂
延长食物风味或者防止变质,往往会使用保鲜剂,通常是干燥剂、脱氧剂与乙醇蒸腾剂。
干燥剂分为化学和物理两大类,前者是生石灰或氯化钙,直接与水分发生反应。后者是利用物质多孔属性,比如硅胶和二氧化硅组成的干燥剂,外形是小珠。
脱氧剂的成分是经过特殊处理的铁粉,所以是依靠生锈,来吸收氧气。
乙醇蒸散剂是将乙醇附着到某物上,之后该物会散发乙醇,也就是酒精。比如附着在二氧化硅小株上,然后与干燥剂类似,装进小袋中。
但也有直接用浸过乙醇的纸片,来做乙醇蒸散剂的情况,这被叫做「保鲜卡」,不过暂未查到简中之外的商品使用保鲜卡的案例。(保鲜卡的缺点是容易直接粘粘在食物上)
#原理
延长食物风味或者防止变质,往往会使用保鲜剂,通常是干燥剂、脱氧剂与乙醇蒸腾剂。
干燥剂分为化学和物理两大类,前者是生石灰或氯化钙,直接与水分发生反应。后者是利用物质多孔属性,比如硅胶和二氧化硅组成的干燥剂,外形是小珠。
脱氧剂的成分是经过特殊处理的铁粉,所以是依靠生锈,来吸收氧气。
乙醇蒸散剂是将乙醇附着到某物上,之后该物会散发乙醇,也就是酒精。比如附着在二氧化硅小株上,然后与干燥剂类似,装进小袋中。
但也有直接用浸过乙醇的纸片,来做乙醇蒸散剂的情况,这被叫做「保鲜卡」,不过暂未查到简中之外的商品使用保鲜卡的案例。(保鲜卡的缺点是容易直接粘粘在食物上)
#原理
«Мы»
«Мы» 反乌托邦代表作之一,中文译名是《我们》,另外两部是《美丽新世界》《一九八四》。《我们》的特点是数字代号取代了人名。
2022年9月,俄罗斯国立社会大学开展了社会评分平台项目——«Мы»,它会生成两个数字,分别是社会价值和社会水平,前者是对人的正面影响水平,后者是对国家的正面影响水平。(大致是这样)
«Мы» 项目在简介中多次提到总统发言、号召,然后 SOTA(媒体)报导了大学强制要求学生参与此平台测试,并且副校长提到:「研究的结果之一,将是建立一个可供各级当局和公共组织,用来向民众提供及时、客观的社会支持的系统」。
这意味着 «Мы» 项目可能不是单纯的可行性研究,而是具有实用性的工具?
#捕风捉影
«Мы» 反乌托邦代表作之一,中文译名是《我们》,另外两部是《美丽新世界》《一九八四》。《我们》的特点是数字代号取代了人名。
2022年9月,俄罗斯国立社会大学开展了社会评分平台项目——«Мы»,它会生成两个数字,分别是社会价值和社会水平,前者是对人的正面影响水平,后者是对国家的正面影响水平。(大致是这样)
«Мы» 项目在简介中多次提到总统发言、号召,然后 SOTA(媒体)报导了大学强制要求学生参与此平台测试,并且副校长提到:「研究的结果之一,将是建立一个可供各级当局和公共组织,用来向民众提供及时、客观的社会支持的系统」。
这意味着 «Мы» 项目可能不是单纯的可行性研究,而是具有实用性的工具?
#捕风捉影
作品的商品版权
汽车是赛车游戏的主角,但车厂可能过于保守,限制了自己赛车出现解体爆炸的情况。这跟运动游戏很相似,都是以真实的运动员或载具为卖点,所以需要取得厂商的授权。
FPS 的枪支比较特殊,因为枪支不算第一主角,可以用代号和外形相似的模型替代,并且美国对枪支的态度逐渐严格,所以现在许多游戏的枪支均未获得许可协议。
还有一些商品的许可协议,会禁止坏人使用,比如 iPhone 和巴雷特 M82 狙击步枪有这么要求。
也存在失败的商品版权,比如《心灵杀手》中,艾伦韦克使用手电筒对敌人破防,消耗的是「劲量」品牌电池,但这是生存恐怖游戏,资源稀少,所以玩家「劲量」电池的观感可能还会变糟……
#游戏 #杂谈
汽车是赛车游戏的主角,但车厂可能过于保守,限制了自己赛车出现解体爆炸的情况。这跟运动游戏很相似,都是以真实的运动员或载具为卖点,所以需要取得厂商的授权。
FPS 的枪支比较特殊,因为枪支不算第一主角,可以用代号和外形相似的模型替代,并且美国对枪支的态度逐渐严格,所以现在许多游戏的枪支均未获得许可协议。
还有一些商品的许可协议,会禁止坏人使用,比如 iPhone 和巴雷特 M82 狙击步枪有这么要求。
也存在失败的商品版权,比如《心灵杀手》中,艾伦韦克使用手电筒对敌人破防,消耗的是「劲量」品牌电池,但这是生存恐怖游戏,资源稀少,所以玩家「劲量」电池的观感可能还会变糟……
#游戏 #杂谈
奥运中的游戏
奥运缺乏 CS、DOTA 等玩家众多的游戏,奥委会给出的解释是游戏存在暴力行为,所以在很长一段时间中,奥运缺少正式的游戏项目。
2023年3月,奥委会突然宣布了电竞项目,这些项目遵循现实中常见的竞赛,比如舞蹈、射箭、网球、棒球、跆拳道、自行车和帆船。这些项目的游戏,大多都是手机或者 VR 游戏,跟常见的电竞几乎没有关系,只有赛车类的《GT 赛车》是玩家熟悉的游戏。
「亚洲奥林匹克理事会」举办的「亚洲运动会」相对灵活,在第 19 届亚洲运动会,电子竞技项目正式增加到了 7 款游戏(《炉石传说》因为服务器问题已被移除)。不过还是有一些限制,比如大逃杀类游戏《和平精英》,在亚运会比的是打靶,类似铁人三项,而不是原本的大逃杀。
然后是游戏解说用词限制,2023年6月 有虎扑用户发布了《英雄联盟》的「术语纠正」表格,其中提到不能说「杀」,英文缩写也要改用中文说法,还有替换英雄技能的名称,比如「强权至上」应称为「责任至上」,甚至「Q 技能」需要读作「qī 技能」,不过真实性未知。
2023年10月1日,解说员海涛发布了一张表格,其中的内容接近上面提到的「术语纠正」,细节的地方是有要求规避「命」的说法,也许这也是奥委会为了降低游戏的暴力程度,所做的限制吧。
ggame | #游戏
奥运缺乏 CS、DOTA 等玩家众多的游戏,奥委会给出的解释是游戏存在暴力行为,所以在很长一段时间中,奥运缺少正式的游戏项目。
2023年3月,奥委会突然宣布了电竞项目,这些项目遵循现实中常见的竞赛,比如舞蹈、射箭、网球、棒球、跆拳道、自行车和帆船。这些项目的游戏,大多都是手机或者 VR 游戏,跟常见的电竞几乎没有关系,只有赛车类的《GT 赛车》是玩家熟悉的游戏。
「亚洲奥林匹克理事会」举办的「亚洲运动会」相对灵活,在第 19 届亚洲运动会,电子竞技项目正式增加到了 7 款游戏(《炉石传说》因为服务器问题已被移除)。不过还是有一些限制,比如大逃杀类游戏《和平精英》,在亚运会比的是打靶,类似铁人三项,而不是原本的大逃杀。
然后是游戏解说用词限制,2023年6月 有虎扑用户发布了《英雄联盟》的「术语纠正」表格,其中提到不能说「杀」,英文缩写也要改用中文说法,还有替换英雄技能的名称,比如「强权至上」应称为「责任至上」,甚至「Q 技能」需要读作「qī 技能」,不过真实性未知。
2023年10月1日,解说员海涛发布了一张表格,其中的内容接近上面提到的「术语纠正」,细节的地方是有要求规避「命」的说法,也许这也是奥委会为了降低游戏的暴力程度,所做的限制吧。
ggame | #游戏
不适合塑料袋保存的内容
手持含油食物的塑料袋时,可能会注意到手上也变油了,说明油在一些情况下能透过塑料袋,虽然不是无法装入油脂,但考虑到油脂可能 溶解塑料中的有害物质,还是使用其他容器更好。
塑料袋主要作用是防水、廉价和易用,除此之外还有一定程度的 OTR(氧气透过率)和 MVTR(水蒸气透过率)规格,因为塑料袋通常具有透气性,缺乏气密性。所以塑料袋不适合保存气体。
除此之外还有高温、尖锐、和会腐蚀塑料的物品,不过这些大概都很容易理解,所以不再赘述。
#原理
手持含油食物的塑料袋时,可能会注意到手上也变油了,说明油在一些情况下能透过塑料袋,虽然不是无法装入油脂,但考虑到油脂可能 溶解塑料中的有害物质,还是使用其他容器更好。
塑料袋主要作用是防水、廉价和易用,除此之外还有一定程度的 OTR(氧气透过率)和 MVTR(水蒸气透过率)规格,因为塑料袋通常具有透气性,缺乏气密性。所以塑料袋不适合保存气体。
除此之外还有高温、尖锐、和会腐蚀塑料的物品,不过这些大概都很容易理解,所以不再赘述。
#原理
游戏倦怠症候群
游戏倦怠症候群,即电子阳痿或赛博 ED,是对游戏失去欲望的症状。
玩游戏舒适的原因与多巴胺有关,这是一种奖励机制,但游戏行为会提高奖励阈值,导致常玩游戏的玩家,越来越少感觉到舒适。
对此类与多巴胺奖励机制有关的问题,也许可以使用 多巴胺斋戒 解决,Cameron Sepah 提出了多巴胺斋戒,这是一种短时间离开成瘾物,降低奖励阈值的方法。
资料来自:Gaming Burnout Syndrome is Real and How to Solve It,更多的研究可以观看 LunaticMosfet 的视频《为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析》
#症状 #游戏
游戏倦怠症候群,即电子阳痿或赛博 ED,是对游戏失去欲望的症状。
玩游戏舒适的原因与多巴胺有关,这是一种奖励机制,但游戏行为会提高奖励阈值,导致常玩游戏的玩家,越来越少感觉到舒适。
对此类与多巴胺奖励机制有关的问题,也许可以使用 多巴胺斋戒 解决,Cameron Sepah 提出了多巴胺斋戒,这是一种短时间离开成瘾物,降低奖励阈值的方法。
资料来自:Gaming Burnout Syndrome is Real and How to Solve It,更多的研究可以观看 LunaticMosfet 的视频《为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析》
#症状 #游戏
幻想游戏机
1970 年代,Joseph Weisbecker 设计了 CHIP-8 解释型编程语言,具有绘制精灵、碰撞检测等功能,目的是让游戏开发更容易,这大概就是游戏引擎雏形了,或者应该称作 GDK(游戏开发套件)。
CHIP-8 的游戏曾通过编程相关的杂志分享,收获了一些爱好者。时间来到 2012 年,zep 想要设计一款能将代码、图像和音乐都整合到一个文件的复古 GDK,zep 最终完成了 PICO-8。
zep 将 PICO-8 称为 幻想游戏机。因为游戏机通常都是现有厂商制作,再被感兴趣的玩家制作模拟器以及各种自制 GDK,但 PICO-8 就是按照游戏机思路设计的虚拟机,并含有 GDK 功能。
#游戏
1970 年代,Joseph Weisbecker 设计了 CHIP-8 解释型编程语言,具有绘制精灵、碰撞检测等功能,目的是让游戏开发更容易,这大概就是游戏引擎雏形了,或者应该称作 GDK(游戏开发套件)。
CHIP-8 的游戏曾通过编程相关的杂志分享,收获了一些爱好者。时间来到 2012 年,zep 想要设计一款能将代码、图像和音乐都整合到一个文件的复古 GDK,zep 最终完成了 PICO-8。
zep 将 PICO-8 称为 幻想游戏机。因为游戏机通常都是现有厂商制作,再被感兴趣的玩家制作模拟器以及各种自制 GDK,但 PICO-8 就是按照游戏机思路设计的虚拟机,并含有 GDK 功能。
#游戏
锁具互开率
锁具,其实跟电脑的对称式加密很像,都存在「密钥空间」这一概念,比如老式的 弹子锁 理论上有成百上千种不同的钥匙,但是厂商可以缩减「密钥空间」,从而降低成本,而这样的加密不够安全。
西安晚报 在 2015 年刊登了一则怪闻,小区住户睡觉时,房门被走错楼层的外人用钥匙打开了,原因是锁具源自同个模具。一些不合规锁具的互开率甚至高达 3 %。
(互开率指的是产品被开启次数与试开总数的百分比。)
如果某住户在一栋共有 24 户的住宅楼中,自己房门能被其他住户钥匙开启的期望值,在互开率为 3 % 的时候,被打开的概率高达 50 %,计算方法可以参考〈计算「百年一遇」洪水在 100 年中的概率〉
如果要计算整栋住宅楼出现互开情况的期望值,那么可以参考 生日问题,生日问题是反直觉的概率问题,问题是「生日问题是问最少需要多少人,当中两人同一天生日的期望值才会过半。」答案是仅需 23 人,算是「百年一遇」问题的加强版。
那么整栋住宅楼出现互开情况的概率,如果我没算错,那么在互开率为 3 % 的时候,互开概率高达 99.9 %。(笑)
#原理 #数学
锁具,其实跟电脑的对称式加密很像,都存在「密钥空间」这一概念,比如老式的 弹子锁 理论上有成百上千种不同的钥匙,但是厂商可以缩减「密钥空间」,从而降低成本,而这样的加密不够安全。
西安晚报 在 2015 年刊登了一则怪闻,小区住户睡觉时,房门被走错楼层的外人用钥匙打开了,原因是锁具源自同个模具。一些不合规锁具的互开率甚至高达 3 %。
(互开率指的是产品被开启次数与试开总数的百分比。)
如果某住户在一栋共有 24 户的住宅楼中,自己房门能被其他住户钥匙开启的期望值,在互开率为 3 % 的时候,被打开的概率高达 50 %,计算方法可以参考〈计算「百年一遇」洪水在 100 年中的概率〉
如果要计算整栋住宅楼出现互开情况的期望值,那么可以参考 生日问题,生日问题是反直觉的概率问题,问题是「生日问题是问最少需要多少人,当中两人同一天生日的期望值才会过半。」答案是仅需 23 人,算是「百年一遇」问题的加强版。
那么整栋住宅楼出现互开情况的概率,如果我没算错,那么在互开率为 3 % 的时候,互开概率高达 99.9 %。(笑)
#原理 #数学
现实舞台的游戏
游戏有许多种舞台,比如奇幻、科幻等,不过以现实作为舞台就较少了。(这里的现实舞台特指与现实类似,如果像《神秘海域》以虚构的宝藏作为主要内容,那么应该排除。)
如果再排除掉大部分运动竞赛、模拟经营类型,这些原本就适合现实舞台的游戏游戏,似乎就没剩下多少游戏了。
R 星似乎只制作现实舞台的游戏,虽然内容非常夸张,但基本上里面的主线故事基本都能在现实复现,比如关于美国近代西部的《荒野大镖客》,以及「是谁还没有买」的 GTA 系列。
现实舞台的好处有许多,比如较强代入感,不用了解太多舞台的基础知识等。但也存在坏处,比如 CS:GO 的里面存在恐怖分子阵营,并且有 现实原型,这可能伤害当地人的感情,甚至导致内容被和谐。
#游戏 #杂谈
游戏有许多种舞台,比如奇幻、科幻等,不过以现实作为舞台就较少了。(这里的现实舞台特指与现实类似,如果像《神秘海域》以虚构的宝藏作为主要内容,那么应该排除。)
如果再排除掉大部分运动竞赛、模拟经营类型,这些原本就适合现实舞台的游戏游戏,似乎就没剩下多少游戏了。
R 星似乎只制作现实舞台的游戏,虽然内容非常夸张,但基本上里面的主线故事基本都能在现实复现,比如关于美国近代西部的《荒野大镖客》,以及「是谁还没有买」的 GTA 系列。
现实舞台的好处有许多,比如较强代入感,不用了解太多舞台的基础知识等。但也存在坏处,比如 CS:GO 的里面存在恐怖分子阵营,并且有 现实原型,这可能伤害当地人的感情,甚至导致内容被和谐。
#游戏 #杂谈