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Apple Vision Pro 游戏版号的潜在问题

申请游戏版号,电脑游戏只需要邮寄光盘给审查机构,而手游最初需要 三台手机(现在可能有减少),那么 Apple Vision Pro 呢?

数日前,有 V2EX 用户 提到了这个问题,大家猜测可能得寄过去……

而游戏机的进口游戏,上海平台 要求同时提供游戏运行设备三台。这么看来,Apple Vision Pro 的游戏要过审,多半是要准备几套寄过去吧。

#游戏
「赛博空间生存指南」更新日志 04

这两天,在尝试鼠标技能的编写。关于鼠标,细究起来意外的复杂。鼠标的握发、指法算是常被忽略的话题,好在之前已经写过 指法,可以偷点懒。

原本打算制作简单的动画,用于补充点击等。但是在尝试了数种 SVG 动画制作工具后,还是怀念过去 Flash 简单而强大的时候,现在要制作矢量的动画,真的太难了。所以动画部分暂时搁置吧。

不过最有趣的,可能还是交互式教程,比如拖动纸牌到指定位置的小游戏,能起到训练新手掌控鼠标的技能。如果添加分数设计,比如用时、精度等,也许还有社交分享的动力,就能起到推广网站的作用。

刚好在查询资料的时候,发现了 GCFGlobal 这个网站。上面有大量的教程,关键是经常出现交互式教程,比如 鼠标双击、拖动电脑接线 交互式小游戏。

那么接下来的方向,大概就是探索交互式教程了,GDevelop 这个游戏引擎也许比较适合,因为有所见即所得的编辑器,导出的 HTML 文件也相对较小。
鼠标的握法

鼠标的握持手法有多种,分别是:

1. 趴握:手掌、手指贴在鼠标上。优点是稳定性和舒适度。

2. 抓握:手掌贴在鼠标上,指尖接触按钮,手指其他部分悬空。平衡了趴握与指握的优缺点。

3. 指握(捏握):仅有指尖接触按钮,手掌和其他手指部分悬空。优点是精确性和灵活性。

鼠标的握法也与鼠标的形状有一些关系,比如 Apple 的 Magic Mouse 鼠标非常扁平,不适合趴握。而一些较重的鼠标,可能不适合指握。

握持鼠标的手部出现疼痛、红肿等情况,俗称的「鼠标手」,其实就是重复性劳损。不同的握法,对手部造成的影响也有不同。风险从低到高,分别是:趴握 < 抓握 < 指握,因为手对鼠标的接触面越小,就越需要使用力量控制鼠标,这会使腕管压力过大,最终导致重复性劳损。

曾有游戏直播主表示,握持鼠标的手很痛,所以很长时间都不再用鼠标玩游戏,期间只能玩手柄游戏。所以,为了能健康持续使用电脑,最好握持方式选择轻松的,这样能缓解手部疲劳。
环形菜单与手势

电脑最早图形化菜单的探索,来自 20 世纪 70 年代的施乐(Xerox),之后的系统都在其上修修补补。右键弹出的环境菜单(列表式菜单),更是一直延续至今。

不过菜单可以有其他的形式,比如环形菜单(Pie menu轮盘)。优势是速度很快,用户只要输入方向,就能触发功能。在游戏 CS:GO 的购买菜单,Apex 的标记系统里,环形菜单都是很受欢迎的系统。

而手势很像环形菜单,同样是往不同的方向移动,只是没有显示圆盘。两种原理不同的功能选择方式,却在操作上高度相似,相当有趣的两种技术。

不过手势相对更容易体验到,比如 EDGE 浏览器自带手势功能,而自带环形菜单的软件似乎比较罕见,只能靠插件等第三方工具实现。

Firefox 的 Circle Mouse Gestures 插件,可能是完美的浏览器环形菜单。在链接、图片、选中的文字处,右键拖动鼠标,就会出现轮盘菜单,完成本来需要右键菜单选择的功能。好处是位置固定,所以不需要翻找一长串的列表。

#杂谈
「赛博空间生存指南」更新日志 03

摸鱼了一段时间,所以仅推进得较少。不过 键盘 技能的完成度到达了稍微满意的程度。文件 技能完善了一部分,又多出了许多想法。

键盘也许得详细介绍按住多个按键的方法,文件部分应该需要介绍文件管理器(资源管理器),比如选中一个、多个文件的方法(这么看来,鼠标技能还是不能拖了……)
以疾病为主题的本土电影

在看过讲述关于慢性粒细胞白血病的《我不是药神》,乙肝的《不止不休》,尿毒症、脑癌的《我们一起摇太阳》之后,对以疾病为主题的本土电影比较感兴趣,于是搜索到《温柔壳》,并随即看完。

《温柔壳》并没有明说两位主角的疾病,许多观众猜测疾病分别是抑郁症,与双相障碍,不过剧情确实算是以疾病为主题。gledos 看过这类电影如下:

2010-06《海洋天堂》1413.4 万
2018-07《我不是药神》31 亿
2023-03《不止不休》5647.2 万
2023-05《温柔壳》1726.5 万
2024-03《我们一起摇太阳》2.75 亿
(上映时间、名称和票房)

也许能看出近年以疾病作为主要内容的电影,应该是越来越多了。这可能是《我不是药神》带来了某种示范作用,亦或者是某种风潮。不过其他的电影就更文艺一些,商业上取得的成绩也不是那么好。只有《我们一起摇太阳》的票房不错。

利益相关:gledos 曾经患有 其中一种疾病,家人也患有其中一种。

#杂谈
「赛博空间生存指南」更新日志 02

完善了多个技能的内容,不过试题还没做完,好在技能树的能呈现出一点先后关系了。

代码修改得较多,推翻了之前的企划书里的一些逻辑,但设计也更精简了。原本打算在技能树的图形附近,放上技能图标,但 mermaid 的图标功能有问题,大概只能纯文字了……

也许明天就能写完 Steam 相关的技能。封面图的技能分为多种颜色,表示通过试题的测验。从最高级到没有进行测验,分别是金、银、铜和无色。(之后考虑如何设计得更美观)大概就是这样了。

「赛博空间生存指南」网址:<https://cyber.gledos.science/>
「赛博空间生存指南」更新日志 01

与 GPT-4o 一起,将 网站的企划书 给编写了出来,算是有明确的方向吧。

目前还在补全 Steam 相关技能的细节,打算靠答题来验证确认用户的技能水平。不过没人喜欢做题吧,所以只算是个过场,每个技能不会超过三道题。

这些技能可能有一些依赖关系,比如「搜索(初级)」需要「浏览器(初级)」的技能。如果未来技能记录得只够多,也许还能做出真正意义的赛博技能树。

主要时间都花在了程序实现上,所以文字内容推进得很少,不过程序基本完成,所以之后就能安心填充内容了。目前有两个阶段目标,还是比较有信心:

1. 将 Steam 所需的技能都编写完毕。
2. 制作社交分享页面,让技能卡片更具吸引力。

「赛博空间生存指南」网址:<https://cyber.gledos.science/>
玩 Steam 游戏,需要了解多少知识?

这个问题的灵感,来自近期的 Steam 代安装有偿服务,以及过去流行的编程面试问题:「当你在浏览器中输入 `google.com`,按下回车之后发生了什么?」

然后想到了一位新玩家,如果要靠自己玩 Steam,应该很困难。因为赛博世界的知识过于庞杂,学完后再玩 Steam,不知道会过去多久。那么直接给出某项目标所需的知识,也许是最好的方案。

所以 gledos 花了些时间,将使用 Steam 所需的技能、知识粗略的整理了部分,以类似维基内链的形式做成了网页。其名为「赛博空间生存指南」。

之后打算继续打磨,先将 Steam 页面的技能和知识做好后,就继续写解压缩、安装游戏 Mod、安装驱动等事件吧。然后是一些复杂功能,比如通过做题来获得技能、知识水平,然后能将技能卡分享到社交媒体。(也许很困难,只是在画大饼吧)

「赛博空间生存指南」网址:https://cyber.gledos.science/
反反日

2024年6月,在 胡友平 死亡后,多个 UGC 平台发文表示会处理「处理煽动仇恨、美化犯罪相关违规内容」,这里简称为「反反日」。

具体发布「反反日」的公告的 UGC 平台有:新浪微博、今日头条、豆瓣、网易新闻、凤凰网、腾讯、哔哩哔哩、抖音、百度和小红书。所有的公告,都记录到了 ggame,可以对比不同平台的措辞。下面是 gledos 注意到的一些情况:

1. 新浪微博是最早发布的,但是只字未提日本相关内容。之后的今日头条和豆瓣,也是类似模糊背景,直到网易直接提出会对「中日对立」内容处理。

2. 之后的公告基本都有指出「中日对立」或者「日本」的背景,但是只有哔哩哔哩没有提到相关背景。

3. 腾讯没有在微信上发布公告。原因可能在腾讯新闻上「腾讯公司」为署名,发布了公告。

4. 百度在百家号上发布了两个,内容有所不同的公告,原因不明。

5. 所有平台的公告都提到了「极端言论」,不过并不都提到「民族主义」,「民粹」一词更是仅有网易新闻、凤凰网和百度有提到。

最后,为胡友平献上 🕯,R.I.P.

ggame
收益与捐赠情况披露(2024年6月)

2024年6月,本频道通过广告和捐赠获得了一些收益,情况如下:

+ 爱发电捐赠:15 元/月
+ 通过钱包地址直接捐赠:10 USDT
+ 6 个 telega 广告收益:38.28 USD

感谢大家的对频道的订阅,这些支持将帮助 gledos 继续运营频道。如果您愿意支持,可以通过「爱发电」进行捐赠,USDT 匿名捐赠或是其他情况,可私聊频道管理员 @gledos_green。(捐赠之外的事情,也可以随意交流)

#透明度
洒水车

洒水车 的维基百科页面上,仅关联了俄语、挪威语、简单英语和土耳其语。在排除维基百科因为失误,导致没有关联的可能性后,这意味着其他语言地区的洒水车可能很罕见。

中国广播网 有采访生活在各地的人,结果发现美国、德国并没有洒水车,日本和韩国很罕见,只有俄罗斯、墨西哥有类似的洒水车,澳大利亚虽然也有,但体积和作业区域有限,并不用于城市整体道路清洁。

那么,洒水车为什么并不普遍存在于其他地区?这个问题可能过于复杂,不妨换个简单的问题:洒水车能做什么?

在洒水车的行业标准:QC/T 54-2023 里,有给出的说法:「用于路面洒水,降尘、降温」。而在更早版本的标准里,还有 冲洗性能测试:「洗作业时,应能将混凝土路面或沥青路面上的果皮、纸屑、树叶等渣滓冲至距喷嘴 4 m 以外」。

具体给路面降温的原因,太平洋汽车的百科 认为是可以防止路面开裂,但新马泰等较热的地区,洒水车同样罕见,所以这个说法不是很令人信服。而关于除尘或抑制扬尘,如果地面蒸发量大,无法保持湿度,那么扬尘问题依旧严重。(关于除尘的部分来自《道路除尘、抑菌喷洒用水的研究》)

这么看来,也许洒水车就像是 眼保健操 一样,没有什么证据支持它的必要性。也许只是为了展示有在做事的形式主义,但它就是存在于人们的生活中,成为各自生命中的一部分。

附言:近年流行的的雾炮车(向空中喷洒水雾,能制造彩虹),有业内人士表示对城市的雾霾 几乎无效,有地方竟然还使用雾炮车来 干扰 空气质量自动监测站点,这也许就是雾炮车的最佳用途吧。

#考据 | 有用 GPT-4o 润色(link
niconico 可能被脱库

许多 niconico 用户表示被撞库攻击,邮箱和密码被尝试登录微软帐号。

附言:稍早前 niconico 遭到网络攻击,导致网站离线至今。
附言 2:「脱库」是指黑客通过技术手段窃取数据库。
附言 3:「撞库」是指黑客收集用户名和密码,然后使用这些用户名和密码去登陆另一个网站。

#即时消息 | 链接:123 おやつ@動画投稿17周年 (@Oyatsu_Co)
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