游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
爱发电链接:https://afdian.com/a/gledos
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〇〇儿童
〇〇儿童,比如留守儿童、钥匙儿童和流动儿童,这是常见的词语构造方式。用来指代某类具有特定生活环境、成长背景或社会现象的儿童。
留守儿童在过去很常出现在新闻报导里,因为户籍、学区制度限制了儿童的迁徙自由,而工作机会集中在大城市,所以主要监护人与儿童长期分居的情况很多。2013 的数据显示,估算留守儿童的数量超过 6000 万。
钥匙儿童 大概算是轻量版留守儿童,含义是主要监护人因为工作等原因,常让儿童独自看家。这个词语源自第二次世界大战中,广播公司 CBC 在节目「战争如何影响加拿大儿童」。与留守儿童带来的问题相似,儿童可能因为缺乏陪伴而造成抑郁、自卑等影响。(网络、游戏、电视等爱好,也许能缓解钥匙儿童的负面影响)
之后一些地区靠限制工作时间,增加保护儿童的法律(比如剥夺不负责任监护人的抚养权),在尝试缓解这一问题。最后是 流动儿童,这是相对于留守儿童的概念,指主要监护人带着儿童到大城市打工。如果监护人工作不稳定,可能就会频繁流动,导致学习、生活上遇到麻烦,户籍、学区也是个大问题。
之前有提过,忽视情感发展,可能导致无法建立情感纽带,以及其它情感问题。虽然不是留守、钥匙和流动儿童,就不一定能健康成长,至少能降低风险吧。但要降低风险,可能就得修改户籍、学区、工作时长等方面了,除非用 AI 来陪伴孩子……
#杂谈 #清单
〇〇儿童,比如留守儿童、钥匙儿童和流动儿童,这是常见的词语构造方式。用来指代某类具有特定生活环境、成长背景或社会现象的儿童。
留守儿童在过去很常出现在新闻报导里,因为户籍、学区制度限制了儿童的迁徙自由,而工作机会集中在大城市,所以主要监护人与儿童长期分居的情况很多。2013 的数据显示,估算留守儿童的数量超过 6000 万。
钥匙儿童 大概算是轻量版留守儿童,含义是主要监护人因为工作等原因,常让儿童独自看家。这个词语源自第二次世界大战中,广播公司 CBC 在节目「战争如何影响加拿大儿童」。与留守儿童带来的问题相似,儿童可能因为缺乏陪伴而造成抑郁、自卑等影响。(网络、游戏、电视等爱好,也许能缓解钥匙儿童的负面影响)
之后一些地区靠限制工作时间,增加保护儿童的法律(比如剥夺不负责任监护人的抚养权),在尝试缓解这一问题。最后是 流动儿童,这是相对于留守儿童的概念,指主要监护人带着儿童到大城市打工。如果监护人工作不稳定,可能就会频繁流动,导致学习、生活上遇到麻烦,户籍、学区也是个大问题。
之前有提过,忽视情感发展,可能导致无法建立情感纽带,以及其它情感问题。虽然不是留守、钥匙和流动儿童,就不一定能健康成长,至少能降低风险吧。但要降低风险,可能就得修改户籍、学区、工作时长等方面了,除非用 AI 来陪伴孩子……
#杂谈 #清单
无处不在的叠甲
现在视频平台上的影片,作者在发表事实判断或价值判断前,常会说一段冗长的免责声明。内容无非是自己的事实判断可能不准确,或着自己的价值判断并不是标准答案,观众可以对此保留。
但说起叠甲最多的领域,可能还是发展百余年的商业吧。Apple 官网查看最新的 iPhone 16,其宣传页中的脚注有 19 条,共计 3295 个单词。其它品牌也差不多,HUAWEI Mate 70 的脚注有 14 条(1643 字),Google Pixel 9 的脚注有 11 条(403 词),Xperia 1 VII 确实没有脚注。※
※ 但旁注达到了 43 条,共 2013 字。
广告上会有「广告创意,仅为示意,请以实际体验为准」,抽奖活动会有小字写上「最终解释权归〇〇所有」,游戏启动界面会有光敏性癫痫警告,软件的用户协议也会有大量免责条款,叠甲无处不在。
按商业的免责声明发展过程来看,现在几乎没有公司不使用免责声明。那么未来的 UGC 影片,免责声明可能也会成为标配吧(笑)。还可以推广到其它领域,比如聊天前先交换并签署彼此设计的「聊天协议」,二手交易时签署完整的合同,以及使用 性同意 App 来防止欺诈。
#杂谈
现在视频平台上的影片,作者在发表事实判断或价值判断前,常会说一段冗长的免责声明。内容无非是自己的事实判断可能不准确,或着自己的价值判断并不是标准答案,观众可以对此保留。
但说起叠甲最多的领域,可能还是发展百余年的商业吧。Apple 官网查看最新的 iPhone 16,其宣传页中的脚注有 19 条,共计 3295 个单词。其它品牌也差不多,HUAWEI Mate 70 的脚注有 14 条(1643 字),Google Pixel 9 的脚注有 11 条(403 词),Xperia 1 VII 确实没有脚注。※
※ 但旁注达到了 43 条,共 2013 字。
广告上会有「广告创意,仅为示意,请以实际体验为准」,抽奖活动会有小字写上「最终解释权归〇〇所有」,游戏启动界面会有光敏性癫痫警告,软件的用户协议也会有大量免责条款,叠甲无处不在。
按商业的免责声明发展过程来看,现在几乎没有公司不使用免责声明。那么未来的 UGC 影片,免责声明可能也会成为标配吧(笑)。还可以推广到其它领域,比如聊天前先交换并签署彼此设计的「聊天协议」,二手交易时签署完整的合同,以及使用 性同意 App 来防止欺诈。
#杂谈
不是百科全书的百科全书
《红楼梦》算是架空小说,没有直接给出朝代。但以胡适为代表的红学家考证派认为,《红楼梦》是曹雪芹的自传,自然其中的背景描写,大多都是现实的,而非假象。
由于《红楼梦》含有大量贵族家庭结构、服饰、饮食、婚丧嫁娶,以及宗法与等级制度等内容,因此有学者将《红楼梦》比作百科全书,并研究上述内容。
百科全书算是将各种书籍的重要部分汇总,但监考时,考官姚元之发现作弊的考生,总是夹带类似百科全书的应考书籍,于是奏请嘉庆帝 查禁此类书籍。百科全书的发展也就中断,直到清末才引进西式百科全书。
现在已经有了现代意义的百科全书,还有人人可编辑的维基百科,也许不会再有什么虚构作品被誉为百科全书了。并且现在的虚构作品出于规避风险的原因,可能不会直接提及现实中的人名、公司名与商品名。但这也许会给未来的读者带来困扰。比如在菠萝手机上使用 Goagle 搜索,以及 Skip 聊天……
附言:就算是摄影作品,也可能失真。因为商业用途的城市摄影,可能需要在图像处理中,移除品牌标志。
#杂谈
《红楼梦》算是架空小说,没有直接给出朝代。但以胡适为代表的红学家考证派认为,《红楼梦》是曹雪芹的自传,自然其中的背景描写,大多都是现实的,而非假象。
由于《红楼梦》含有大量贵族家庭结构、服饰、饮食、婚丧嫁娶,以及宗法与等级制度等内容,因此有学者将《红楼梦》比作百科全书,并研究上述内容。
百科全书算是将各种书籍的重要部分汇总,但监考时,考官姚元之发现作弊的考生,总是夹带类似百科全书的应考书籍,于是奏请嘉庆帝 查禁此类书籍。百科全书的发展也就中断,直到清末才引进西式百科全书。
现在已经有了现代意义的百科全书,还有人人可编辑的维基百科,也许不会再有什么虚构作品被誉为百科全书了。并且现在的虚构作品出于规避风险的原因,可能不会直接提及现实中的人名、公司名与商品名。但这也许会给未来的读者带来困扰。比如在菠萝手机上使用 Goagle 搜索,以及 Skip 聊天……
附言:就算是摄影作品,也可能失真。因为商业用途的城市摄影,可能需要在图像处理中,移除品牌标志。
#杂谈
史塔西秘密文件
德意志民主共和国(东德)有巨量的秘密警察,每 63 名东德人中就有 1 人与史塔西合作。原因是逮捕和酷刑等公开迫害会让国际声誉下降,于是使用秘密警察偷偷骚扰被视为敌人的公民。而这需要足够了解目标,于是便通过秘密警察,收集了数百万人的资料。
之后两德统一,这些秘密文件的部分被销毁,但还有一部分被保存下来,转交给 斯塔西档案局。然后因为 转型正义,而开放查询服务,被害者可以申请自己的档案,从而了解秘密警察对自己做了什么,用真相换取和平。
类似的东西,这里也有,那就是人事档案。人事档案的存在并不是秘密,因为「处分计入档案」与「处分不计入档案」的说法比较常见。但人事档案里具体的内容,并不是非常容易。(需要在合适的时间提交申请)
不过 现在 的人事档案已经没有什么内容了,一般只是成绩单、体检报告、入团/入党申请书之类的内容,主要影响仅是考公务员。但在过去,一切职位都是「公务」的时候,人事档案里的内容可能就很多了,并且影响深远,并且是真的机密,个人无权查阅。
1955 年,作家杜高因为反胡风运动而被调查、劳改,直到 1979 年被平反才完全恢复自由。而在 1998 年,在《人民日报》工作的李辉发现北京潘家园旧货市场上,出现了杜高的个人档案。
档案记录了杜高被调查期间,自己的检讨和交代,还有迫于专案小组压力下,许多朋友之间的相互检举揭发等内容。之后李辉将档案交给杜高,随后以标题《一纸苍凉——杜高档案原始文本》出版了全文。
#杂谈
德意志民主共和国(东德)有巨量的秘密警察,每 63 名东德人中就有 1 人与史塔西合作。原因是逮捕和酷刑等公开迫害会让国际声誉下降,于是使用秘密警察偷偷骚扰被视为敌人的公民。而这需要足够了解目标,于是便通过秘密警察,收集了数百万人的资料。
之后两德统一,这些秘密文件的部分被销毁,但还有一部分被保存下来,转交给 斯塔西档案局。然后因为 转型正义,而开放查询服务,被害者可以申请自己的档案,从而了解秘密警察对自己做了什么,用真相换取和平。
类似的东西,这里也有,那就是人事档案。人事档案的存在并不是秘密,因为「处分计入档案」与「处分不计入档案」的说法比较常见。但人事档案里具体的内容,并不是非常容易。(需要在合适的时间提交申请)
不过 现在 的人事档案已经没有什么内容了,一般只是成绩单、体检报告、入团/入党申请书之类的内容,主要影响仅是考公务员。但在过去,一切职位都是「公务」的时候,人事档案里的内容可能就很多了,并且影响深远,并且是真的机密,个人无权查阅。
1955 年,作家杜高因为反胡风运动而被调查、劳改,直到 1979 年被平反才完全恢复自由。而在 1998 年,在《人民日报》工作的李辉发现北京潘家园旧货市场上,出现了杜高的个人档案。
档案记录了杜高被调查期间,自己的检讨和交代,还有迫于专案小组压力下,许多朋友之间的相互检举揭发等内容。之后李辉将档案交给杜高,随后以标题《一纸苍凉——杜高档案原始文本》出版了全文。
#杂谈
阶级成分与政治正确
2007年6月,博主 阮一峰 在查阅国家标准时,意外发现了编号为 GB 4764-84 的《本人成分代码》。其中写着:1 工人、2 社员、3 农民、4 雇农、5 贫农……23 资本家……28 地主、29 富农……34 破落地主(破产地主)等内容。
这是公安户籍、人事档案管理等信息数字化后,所设计的代码,作为过去 出身成分 的延续。不过 80 年代之后便没有什么用了,2005 年更是废止了 GB 4764-84,那么之前有什么用?
阶级成分至少影响了升学,开封育才中学高 59 届的一些学习优异的学生,没有接到高校录取通知。这是因为校方秘密对学生做了政审,家庭出身和社会关系涉及「右派」,或有海外关系,那么就可能不被录取或降格录取。
而空出来的一些名额,就给了工农家庭出身或工农的学生。研究者 袁剑平 发现 1958 年河南省某市高考「不宜录取」的比例是 7 %,但工农学生的比例从 1953 年的 27.9 % 上升到了 1958 年的 55.28 %,1965 年更是达到 71.2 %。
这种基于成分的「录取歧视」,跟近年欧美的 DEI(多元、平等、包容)政策相似,都是好心办坏事。只是以不公平的行为,试图达成公平的结果,违反了程序正义,自然会造成许多撕裂。
只是在过去反对政治正确,可能会像 遇罗克 一样,被逮捕后判处死刑。而现在反对政治正确,最多也就被解雇、受到网络暴力。所以现在欧美社会的撕裂烈度有限,将过于冒进的结果平等主义,修复到大家都能接受的程度,应该不会特别艰难。
#杂谈
2007年6月,博主 阮一峰 在查阅国家标准时,意外发现了编号为 GB 4764-84 的《本人成分代码》。其中写着:1 工人、2 社员、3 农民、4 雇农、5 贫农……23 资本家……28 地主、29 富农……34 破落地主(破产地主)等内容。
这是公安户籍、人事档案管理等信息数字化后,所设计的代码,作为过去 出身成分 的延续。不过 80 年代之后便没有什么用了,2005 年更是废止了 GB 4764-84,那么之前有什么用?
阶级成分至少影响了升学,开封育才中学高 59 届的一些学习优异的学生,没有接到高校录取通知。这是因为校方秘密对学生做了政审,家庭出身和社会关系涉及「右派」,或有海外关系,那么就可能不被录取或降格录取。
而空出来的一些名额,就给了工农家庭出身或工农的学生。研究者 袁剑平 发现 1958 年河南省某市高考「不宜录取」的比例是 7 %,但工农学生的比例从 1953 年的 27.9 % 上升到了 1958 年的 55.28 %,1965 年更是达到 71.2 %。
这种基于成分的「录取歧视」,跟近年欧美的 DEI(多元、平等、包容)政策相似,都是好心办坏事。只是以不公平的行为,试图达成公平的结果,违反了程序正义,自然会造成许多撕裂。
只是在过去反对政治正确,可能会像 遇罗克 一样,被逮捕后判处死刑。而现在反对政治正确,最多也就被解雇、受到网络暴力。所以现在欧美社会的撕裂烈度有限,将过于冒进的结果平等主义,修复到大家都能接受的程度,应该不会特别艰难。
#杂谈
报纸上的讣告
一些美剧、电影里,会出现主角在图书馆查阅之前的报纸,然后从出生、婚礼和 讣告 信息获得线索。也许是商业化、宗教的影响,欧美的当地报纸通常会有专门的出生、结婚和死亡栏目,用于刊登讣告等内容。
美国刊登讣告的价格在 200-500 美元 左右,这种属于死亡通知或纪念广告。如果死者足够知名,那么媒体会免费为其编写、发布讣告,甚至连 奥萨马·本·拉登 也有讣告。
东亚没有这种文化习惯,甚至《光明日报》曾有规定,副高职称以上人员逝世方可见报,讣闻报道是政治人物的专属。2005年3月29日,《新京报》创办「逝者」专栏,后改栏目为专版,才成为大陆第一个定期、整版报道普通人逝世新闻的报纸。
虽然报纸讣告挺有门槛,但在社交媒体上收集整理死者信息并发讣告,也许是个好主意。2011年7月,小林在新浪微博上看到一位媒体人去世的消息,于是想到做个专门搜集逝者信息的账号,能做到什么程度?之后小林创建了「逝者如斯夫dead」新浪微博,做赛博入殓师。
附言:英国曾经的讣告有个委婉的表述「他/她从未结婚」,用来暗示死者是同性恋。
#杂谈
一些美剧、电影里,会出现主角在图书馆查阅之前的报纸,然后从出生、婚礼和 讣告 信息获得线索。也许是商业化、宗教的影响,欧美的当地报纸通常会有专门的出生、结婚和死亡栏目,用于刊登讣告等内容。
美国刊登讣告的价格在 200-500 美元 左右,这种属于死亡通知或纪念广告。如果死者足够知名,那么媒体会免费为其编写、发布讣告,甚至连 奥萨马·本·拉登 也有讣告。
东亚没有这种文化习惯,甚至《光明日报》曾有规定,副高职称以上人员逝世方可见报,讣闻报道是政治人物的专属。2005年3月29日,《新京报》创办「逝者」专栏,后改栏目为专版,才成为大陆第一个定期、整版报道普通人逝世新闻的报纸。
虽然报纸讣告挺有门槛,但在社交媒体上收集整理死者信息并发讣告,也许是个好主意。2011年7月,小林在新浪微博上看到一位媒体人去世的消息,于是想到做个专门搜集逝者信息的账号,能做到什么程度?之后小林创建了「逝者如斯夫dead」新浪微博,做赛博入殓师。
附言:英国曾经的讣告有个委婉的表述「他/她从未结婚」,用来暗示死者是同性恋。
#杂谈
『別冊少年magazine』2023年3月号,其 封面 是《进击的巨人》,但这显然不是剧情中的画面,而像是电影拍摄结束后的演员合照。巨人的番外《进击的学校种姓制度》里(巨人美高),主角们甚至亲自看了《进击的巨人》这部作品,并发出自己的感想。
虽然观众明确知道虚构作品是虚构的,但观众可能还是会明显受到故事的情绪影响,只有残酷故事里的主角亲自表示这只是演戏,观众才会感到好受一些。
玩杀青梗最大的可能是动画『黒執事Ⅱ』的 OVA〈黑执事 2 制作特辑〉(哔哩哔哩在线观看),用纪录片的形式,讲述了各个角色对剧集的评价,拍摄期间的花絮等。
另外还有一些潜在的杀青梗,比如角色以有些打破第四面墙的形式做下集预告,片尾曲里角色身穿有些 OOC 的服装或行为,以及副音轨等。前两者在《血界战线》里很明显,第二集下集预告是亚哈比欧做的,但他在这集里死亡,预告里还吐槽了这点。
《血界战线》的片尾曲是主角以及反派在舞台上身穿正装跳舞,虽然没有同台跳舞,但看起来就像是拍戏结束后的晚会一样。DARLING in the FRANXX 的片尾曲就更明显了,因为出现了观众熟悉的便服、城市、列车、透明雨伞和建筑工地等现实的内容,看起来就像是演员在拍摄某种宣传片。
不是那么商业,或者是 同人 类型的 ADV 游戏,也常有杀青梗。包括 Fate/stay night 与《人狼村之谜》选错时,会有角色讲解如何需要注意的事情。《海猫鸣泣之时》与《海市蜃楼之馆》还有某种杀青后的晚会,各个演员庆祝故事的完结,并感谢玩家欣赏这个漫长的故事。
附言:电影《鬼才之道》引进到大陆时,将剧情包装成了拍电影(并更名为《诡才之道》),算是用杀青梗来规避审查吧。
#动画 #杂谈
行业黑话
近几年的互联网行业黑话很出圈,什么赋能、闭环、打法和颗粒度,以及流量闭环、产品矩阵、垂直领域和关键路径等。它们常出现在网络上,以至于许多文章在批评这些用词不说人话。
这可能是因为互联网行业刚开始发展,互联网行业还没有建立出足够复杂的术语壁垒吧。如果像排版行业那样,全是看不懂的词语(如版心、版口、天头、地脚),并有着悠久的历史,大概也不会那么具有争议。
或者是不那么容易公开评论的行业,比如 谈判报导 里出现的「双方交换了意见」,表示互相单方面的表示自己的立场并争吵。「双方充分交换了意见」说明吵得更厉害了,「双方增进了了解」表示之前连颗粒度都没有对齐。
行业黑话其实存在了数千年,给竹简去除水分的「杀青」,给金属进行热处理的「淬火」,明明就是烘干与浸水而已。故意使用曲折的表述,可能是为了保护机密,毕竟当时没有专利保护之类的东西,工匠也许需要给工艺流程加密、混淆。
不过现在常见的黑话,大概不是出于加密的目的,而是一种体现身份认同的叙述(因此,也许任何行业、圈子都存在黑话)。只是互联网行业的黑话比较缺乏文化积淀,并不是被广泛认同后流行的,相反的例子是二次元黑话,许多内容都是来源可考的梗,并被收录到萌娘百科、梗百科等地。El Psy Kongroo。
#杂谈
近几年的互联网行业黑话很出圈,什么赋能、闭环、打法和颗粒度,以及流量闭环、产品矩阵、垂直领域和关键路径等。它们常出现在网络上,以至于许多文章在批评这些用词不说人话。
这可能是因为互联网行业刚开始发展,互联网行业还没有建立出足够复杂的术语壁垒吧。如果像排版行业那样,全是看不懂的词语(如版心、版口、天头、地脚),并有着悠久的历史,大概也不会那么具有争议。
或者是不那么容易公开评论的行业,比如 谈判报导 里出现的「双方交换了意见」,表示互相单方面的表示自己的立场并争吵。「双方充分交换了意见」说明吵得更厉害了,「双方增进了了解」表示之前连颗粒度都没有对齐。
行业黑话其实存在了数千年,给竹简去除水分的「杀青」,给金属进行热处理的「淬火」,明明就是烘干与浸水而已。故意使用曲折的表述,可能是为了保护机密,毕竟当时没有专利保护之类的东西,工匠也许需要给工艺流程加密、混淆。
不过现在常见的黑话,大概不是出于加密的目的,而是一种体现身份认同的叙述(因此,也许任何行业、圈子都存在黑话)。只是互联网行业的黑话比较缺乏文化积淀,并不是被广泛认同后流行的,相反的例子是二次元黑话,许多内容都是来源可考的梗,并被收录到萌娘百科、梗百科等地。El Psy Kongroo。
#杂谈
Android 曾经在大陆不支持的服务、功能
iPhone 有许多功能不向大陆用户提供,包括但不限于 eSIM、FaceTime 音频和 Apple News 等超过 40 个功能。
Google 几乎不再为大陆的个人用户提供服务,理论上不需要像 iPhone 一样需要遵守当地规则,但大陆 Android 用户还是会缺少一些功能,有些奇怪。
Google Assistant 是 Google 在 Android 上推出的语音助手,但曾经无法在一些国行手机上使用 Hey Google 功能,部分可能的解决方法是更换系统语言为英文,这样可能才能开启 Hey Google 功能。
Google Now Feed 是 Google app 的新闻功能,能将新闻呈现在负一屏,但当识别到大陆 SIM 卡区号时,就会停用。所以可能需要用 Xposed 模块或其它软件来伪装,就像运行国际版的 TikTok 一样。
然后是 Google 翻译可能在大陆无法离线使用,以至于有开发者制作了 Xposed 模块 Telionslate。不过现在新版 Google 翻译的离线功能,可能正常了。
Google Now Feed 的区域限制像是遵守当地规则,也许这与 蜻蜓计划 有关。蜻蜓计划是 2018 年被 Google 员工披露的项目,Google 的目标是创建一个符合大陆审查标准的搜索引擎,计划被露后便搁浅,Google 之后的 app 或服务,似乎就没有明显限制大陆用户的情况了。
#杂谈 | ggame
iPhone 有许多功能不向大陆用户提供,包括但不限于 eSIM、FaceTime 音频和 Apple News 等超过 40 个功能。
Google 几乎不再为大陆的个人用户提供服务,理论上不需要像 iPhone 一样需要遵守当地规则,但大陆 Android 用户还是会缺少一些功能,有些奇怪。
Google Assistant 是 Google 在 Android 上推出的语音助手,但曾经无法在一些国行手机上使用 Hey Google 功能,部分可能的解决方法是更换系统语言为英文,这样可能才能开启 Hey Google 功能。
Google Now Feed 是 Google app 的新闻功能,能将新闻呈现在负一屏,但当识别到大陆 SIM 卡区号时,就会停用。所以可能需要用 Xposed 模块或其它软件来伪装,就像运行国际版的 TikTok 一样。
然后是 Google 翻译可能在大陆无法离线使用,以至于有开发者制作了 Xposed 模块 Telionslate。不过现在新版 Google 翻译的离线功能,可能正常了。
Google Now Feed 的区域限制像是遵守当地规则,也许这与 蜻蜓计划 有关。蜻蜓计划是 2018 年被 Google 员工披露的项目,Google 的目标是创建一个符合大陆审查标准的搜索引擎,计划被露后便搁浅,Google 之后的 app 或服务,似乎就没有明显限制大陆用户的情况了。
#杂谈 | ggame
3D 立体的遗产
2010 年代左右,3D 立体行业开始流行,比如 3D 电视、显示器、电影和游戏等,移动设备还有裸眼 3D 的手机与 3DS 游戏机。
当时的热门电影,几乎都有 3D 立体版本。索尼还为 PS3 推出了 PS 3D 显示器,一些游戏支持该功能,如《神秘海域3》。PS 3D 显示器还能让两位玩家看到不同的画面,这样原本需要分屏的游戏,也能看到完整的画面,该功能被索尼称作 SimulView。
只是之后 3D 立体行业不断衰落,实拍的大作很少有原生的 3D 版本,NVIDIA 驱动的 3D Vision 功能也被停止支持,现在也几乎买不到 3D 立体功能的电视、显示器。
好在现在 VR 头显比较流行,大致能覆盖个人使用 3D 显示器的功能,那么只要游戏支持并排左右眼画面(side by side, SBS),如《孤岛危机2》,那么使用 Desktop+ 或类似的软件,就能将 SBS 的画面分别投影到左右眼。
也许是受到 3D 显示器的启发,一些玩家还制作了 SBS 的游戏 mod 或插件,让各种游戏支持 3D 立体,这些资源也能在 VR 上使用。范用性高的有 Reshade + Depth3D,这是利用着色器实现的 SBS。以及虚幻 4/5 可用的 UEVR。
附言:现在显卡算力高了,甚至可以使用神经网络,实时转换 2D 视频、游戏为 3D 立体的画面。比如 VITURE XR Glasses 的 immersive 3D 软件,能用 RTX 3050 及以上算力的显卡,将画面实时转为 3D 立体,实用性多了不少。
灵感来自视频《3DS太贵!300元的上古神器PSVR,你值得拥有!利用PSVR1代打造自己的影音娱多媒体空间》 | #杂谈
2010 年代左右,3D 立体行业开始流行,比如 3D 电视、显示器、电影和游戏等,移动设备还有裸眼 3D 的手机与 3DS 游戏机。
当时的热门电影,几乎都有 3D 立体版本。索尼还为 PS3 推出了 PS 3D 显示器,一些游戏支持该功能,如《神秘海域3》。PS 3D 显示器还能让两位玩家看到不同的画面,这样原本需要分屏的游戏,也能看到完整的画面,该功能被索尼称作 SimulView。
只是之后 3D 立体行业不断衰落,实拍的大作很少有原生的 3D 版本,NVIDIA 驱动的 3D Vision 功能也被停止支持,现在也几乎买不到 3D 立体功能的电视、显示器。
好在现在 VR 头显比较流行,大致能覆盖个人使用 3D 显示器的功能,那么只要游戏支持并排左右眼画面(side by side, SBS),如《孤岛危机2》,那么使用 Desktop+ 或类似的软件,就能将 SBS 的画面分别投影到左右眼。
也许是受到 3D 显示器的启发,一些玩家还制作了 SBS 的游戏 mod 或插件,让各种游戏支持 3D 立体,这些资源也能在 VR 上使用。范用性高的有 Reshade + Depth3D,这是利用着色器实现的 SBS。以及虚幻 4/5 可用的 UEVR。
附言:现在显卡算力高了,甚至可以使用神经网络,实时转换 2D 视频、游戏为 3D 立体的画面。比如 VITURE XR Glasses 的 immersive 3D 软件,能用 RTX 3050 及以上算力的显卡,将画面实时转为 3D 立体,实用性多了不少。
灵感来自视频《3DS太贵!300元的上古神器PSVR,你值得拥有!利用PSVR1代打造自己的影音娱多媒体空间》 | #杂谈
在线社交焦虑
社交焦虑很容易理解,这是对社交互动感到焦虑的症状。如果情况较严重,容易出现心跳加快、颤抖、呼吸急促等身体症状,那么可能属于社交恐惧症。
关于社交恐惧症患者,在网络上是否存在障碍,有两个看起来相反的假说。假说一:社会补偿,线下社交存在困难,但社交带来的催产素是大多数人都需要的,因此会在网络上补偿这部分社交。假说二:富者愈富,具备良好能力的人,在网络上也有更多社交经验与成果。
也许这两个假说并没有冲突,社恐容易沉迷网络社交,但同时也缺乏社交能力。为了降低焦虑感,更容易选择在匿名、非同步性的网络社区活动。哪怕是潜水,只是阅读网友间的交流,可能也能获得催产素。
附言:有种在线社交焦虑,可能是多数人都有过的,那就是 FoMO(错失恐惧)。比如群聊过快,没有跟上就会感到被忽视的压力。这可能是因为合群具有生存优势,所以大脑会在它感到失去优势,不合群时,给人上压力……
#杂谈
社交焦虑很容易理解,这是对社交互动感到焦虑的症状。如果情况较严重,容易出现心跳加快、颤抖、呼吸急促等身体症状,那么可能属于社交恐惧症。
关于社交恐惧症患者,在网络上是否存在障碍,有两个看起来相反的假说。假说一:社会补偿,线下社交存在困难,但社交带来的催产素是大多数人都需要的,因此会在网络上补偿这部分社交。假说二:富者愈富,具备良好能力的人,在网络上也有更多社交经验与成果。
也许这两个假说并没有冲突,社恐容易沉迷网络社交,但同时也缺乏社交能力。为了降低焦虑感,更容易选择在匿名、非同步性的网络社区活动。哪怕是潜水,只是阅读网友间的交流,可能也能获得催产素。
附言:有种在线社交焦虑,可能是多数人都有过的,那就是 FoMO(错失恐惧)。比如群聊过快,没有跟上就会感到被忽视的压力。这可能是因为合群具有生存优势,所以大脑会在它感到失去优势,不合群时,给人上压力……
#杂谈
游戏帐号出租
不同地区的流行的行业不同,可能跟环境、文化有关。而在网吧文化流行的大陆,游戏租号非常流行。大陆的网吧,基本都与各种租号平台合作,开机后就能在启动器里看到租号功能。
租号需求可能源自缺乏付费游戏的经验,如过去的 PUBG 流行期间,许多玩家就是租号(而号源可能是盗取的帐号……)。亦或是租用稀有饰品的帐号,来满足内心。
只是租号平台的帐号,可能被玩家找回、开挂,导致损失。之后租号平台做起了上号器,无需租号玩家手动输入帐号密码即可登录,并且具有反外挂功能。部分租号还是云游戏,就更没有开挂的可能了。
只是这个行业的风险还是挺高,普通人出租自己的号,可能几乎赚不到什么钱,还有被外挂玩家封号的风险(哪怕有上号器检测)。稳定赚钱的只有经营大量帐号的人,以及平台吧。号多那么能够承受一些封号带来的亏损,而平台会要求大量上架的商家缴纳年费。
#游戏 #杂谈
不同地区的流行的行业不同,可能跟环境、文化有关。而在网吧文化流行的大陆,游戏租号非常流行。大陆的网吧,基本都与各种租号平台合作,开机后就能在启动器里看到租号功能。
租号需求可能源自缺乏付费游戏的经验,如过去的 PUBG 流行期间,许多玩家就是租号(而号源可能是盗取的帐号……)。亦或是租用稀有饰品的帐号,来满足内心。
只是租号平台的帐号,可能被玩家找回、开挂,导致损失。之后租号平台做起了上号器,无需租号玩家手动输入帐号密码即可登录,并且具有反外挂功能。部分租号还是云游戏,就更没有开挂的可能了。
只是这个行业的风险还是挺高,普通人出租自己的号,可能几乎赚不到什么钱,还有被外挂玩家封号的风险(哪怕有上号器检测)。稳定赚钱的只有经营大量帐号的人,以及平台吧。号多那么能够承受一些封号带来的亏损,而平台会要求大量上架的商家缴纳年费。
#游戏 #杂谈
维基百科的删除主义与保留主义
曾经,维基百科的理念与规则有些矛盾,比如标语「自由的百科全书」与「关注度」方针之间的矛盾。这会导致一些,志愿者认为缺乏关注度的条目,被删除。
由于收录标准模糊,所以维基人大致分成了两个派别,分别是 删除主义,以及保留主义。前者认为应该重视质量,并且能够缓解志愿者维护条目的负担。后者认为删除会打击参与者积极性,甚至可能造成分裂,应该给予条目时间。
被删除的页面无法通过 Google 等搜索引擎找到,只有对维基较熟悉的人,才能在维基软件里找到被删除的内容。因此,有人开设了 Deletionpedia 网站,用来保存被删除的英文条目。
不过 Deletionpedia 现已停止服务,可能是维基百科在变化,没有经常删除别人辛苦编写的条目了吧。
附言:维基百科的联合创始人 Jimmy Wales 曾为 喜欢的家乡餐厅 Mzoli's,建立了条目,结果志愿者 demon 以「快速删除」方针的缺乏关注度,删除了该条目。这让 Wales 及其支持者有些愤怒,但 demon 表示这就是维基的规则。有评论表示其它人写篇自己喜欢的小众餐厅,同样会被很快删除,所以 Wales 及其支持者应该接受维基的方针,除非调整方针。
#杂谈
曾经,维基百科的理念与规则有些矛盾,比如标语「自由的百科全书」与「关注度」方针之间的矛盾。这会导致一些,志愿者认为缺乏关注度的条目,被删除。
由于收录标准模糊,所以维基人大致分成了两个派别,分别是 删除主义,以及保留主义。前者认为应该重视质量,并且能够缓解志愿者维护条目的负担。后者认为删除会打击参与者积极性,甚至可能造成分裂,应该给予条目时间。
被删除的页面无法通过 Google 等搜索引擎找到,只有对维基较熟悉的人,才能在维基软件里找到被删除的内容。因此,有人开设了 Deletionpedia 网站,用来保存被删除的英文条目。
不过 Deletionpedia 现已停止服务,可能是维基百科在变化,没有经常删除别人辛苦编写的条目了吧。
附言:维基百科的联合创始人 Jimmy Wales 曾为 喜欢的家乡餐厅 Mzoli's,建立了条目,结果志愿者 demon 以「快速删除」方针的缺乏关注度,删除了该条目。这让 Wales 及其支持者有些愤怒,但 demon 表示这就是维基的规则。有评论表示其它人写篇自己喜欢的小众餐厅,同样会被很快删除,所以 Wales 及其支持者应该接受维基的方针,除非调整方针。
#杂谈
HDR 的潜在推动者
2015 年,HDR10 媒体配置文件标准发布,稍后 HDR 显示器的认证要求也随之发布,HDR 电视便出现了。但到现在已经过了 10 年,HDR 的普及程度还是很低,常见的设备类型里,只有手机 HDR,因为 Galaxy 的首先适配而普及。
但出于兼容性等情况的考虑,HDR 功能在手机中的呈现率不高。比如微信没有完全支持用户上传 HDR 照片,其它 IM 软件 Line 和 Telegram 更是完全不支持。
即将在 2025年6月5日 发售的 Switch 2,如果没有意外,也会像 Switch 一样卖出超过 1 亿台。而 Switch 2 支持 HDR10 协议,即便是掌机模式的 LCD 显示器也能显示 HDR 内容(虽然没有 DisplayHDR 400 这样的认证标识)。
Switch 2 将会是一个巨大的 HDR 平台,也许中小型游戏开发者会更积极的考虑 HDR 功能。甚至 Switch 2 出现类似 Windows 10/11 的 Auto HDR,或者 NVIDIA 的 RTX HDR 那样,是能自动将 SDR 的游戏画面转为 HDR 的功能,只是这种可能性很低。
只是 Switch 2 的 HDR 功能可能被忽视,比如无法实现 HDR 截图、录像等,第三方为了游戏为了性能而停用 HDR 功能。那么可能还需要 10 年,到那时候,HDR 才会出现在大部分游戏中吧。
#游戏 #杂谈
2015 年,HDR10 媒体配置文件标准发布,稍后 HDR 显示器的认证要求也随之发布,HDR 电视便出现了。但到现在已经过了 10 年,HDR 的普及程度还是很低,常见的设备类型里,只有手机 HDR,因为 Galaxy 的首先适配而普及。
但出于兼容性等情况的考虑,HDR 功能在手机中的呈现率不高。比如微信没有完全支持用户上传 HDR 照片,其它 IM 软件 Line 和 Telegram 更是完全不支持。
即将在 2025年6月5日 发售的 Switch 2,如果没有意外,也会像 Switch 一样卖出超过 1 亿台。而 Switch 2 支持 HDR10 协议,即便是掌机模式的 LCD 显示器也能显示 HDR 内容(虽然没有 DisplayHDR 400 这样的认证标识)。
Switch 2 将会是一个巨大的 HDR 平台,也许中小型游戏开发者会更积极的考虑 HDR 功能。甚至 Switch 2 出现类似 Windows 10/11 的 Auto HDR,或者 NVIDIA 的 RTX HDR 那样,是能自动将 SDR 的游戏画面转为 HDR 的功能,只是这种可能性很低。
只是 Switch 2 的 HDR 功能可能被忽视,比如无法实现 HDR 截图、录像等,第三方为了游戏为了性能而停用 HDR 功能。那么可能还需要 10 年,到那时候,HDR 才会出现在大部分游戏中吧。
#游戏 #杂谈
阴兵
玩持续运营游戏,或者购买游戏主机,算是某种意义上的投资。因为如果选错,可能玩不了多久,没有盈利能力的游戏、主机很快就会退市。细节可查看微型博客〈不是股东的股东〉。
炫耀玩家人数,是游戏公司常见的提高玩家、投资者信心的手段。比如《穿越火线》的「三亿鼠标的枪战梦想」,PSN 的每月活跃用户 1.23 亿等。
只是这个数量经常有水分,前者仅仅记录的是注册用户,所以工作室和有多个 QQ 号的玩家,会放大这个数量。索尼的 PSN 并不等于 PS4、PS5 游戏机玩家的数量,还包含 Steam 版《地狱潜兵2》绑定了 PSN 的玩家。
这些手段算是调整统计口径,所带来的增益,但也有人单纯的创造数字,即阴兵。游戏预注册奖励的阴兵是最常见的,许多游戏上架前会设立预注册玩家数量奖励,达到数百万就奖励些道具。
目前预约阴兵最离谱的,可能是《数码宝贝:源码》。它的预约奖励最高是八百万玩家,结果现在 超过千万玩家预约。不过百度贴吧仅有 1264 个关注者,TapTap 的关注数量有 31 万,但下载量只有 11 万。
类似的情况,还有游戏里的世界、全服任务。只要有布置,基本不可能无法完成。其它领域也存在阴兵,比如视频、直播的观众数量,直播上的数字是「人气值」,并不是观众数量。亦或是假装有人气的假排队店铺,甚至是开发商也要演给购房者看。
#游戏 #杂谈
玩持续运营游戏,或者购买游戏主机,算是某种意义上的投资。因为如果选错,可能玩不了多久,没有盈利能力的游戏、主机很快就会退市。细节可查看微型博客〈不是股东的股东〉。
炫耀玩家人数,是游戏公司常见的提高玩家、投资者信心的手段。比如《穿越火线》的「三亿鼠标的枪战梦想」,PSN 的每月活跃用户 1.23 亿等。
只是这个数量经常有水分,前者仅仅记录的是注册用户,所以工作室和有多个 QQ 号的玩家,会放大这个数量。索尼的 PSN 并不等于 PS4、PS5 游戏机玩家的数量,还包含 Steam 版《地狱潜兵2》绑定了 PSN 的玩家。
这些手段算是调整统计口径,所带来的增益,但也有人单纯的创造数字,即阴兵。游戏预注册奖励的阴兵是最常见的,许多游戏上架前会设立预注册玩家数量奖励,达到数百万就奖励些道具。
目前预约阴兵最离谱的,可能是《数码宝贝:源码》。它的预约奖励最高是八百万玩家,结果现在 超过千万玩家预约。不过百度贴吧仅有 1264 个关注者,TapTap 的关注数量有 31 万,但下载量只有 11 万。
类似的情况,还有游戏里的世界、全服任务。只要有布置,基本不可能无法完成。其它领域也存在阴兵,比如视频、直播的观众数量,直播上的数字是「人气值」,并不是观众数量。亦或是假装有人气的假排队店铺,甚至是开发商也要演给购房者看。
#游戏 #杂谈
赛博种族主义
ROG 是华硕旗下的电竞硬件品牌,特点是性能和价格都很高端。但之后华硕为 ROG 品牌范围覆盖到了中高端的 STRIX 系列,这部分 ROG 产品会便宜一些,但性能也达不到真正的 ROG。
这被认为是消耗过去的品牌积累,做了某种贴牌生意。因此,这部分名分不对的 ROG 产品,在玩家群体里称作「混血 ROG」,与符合性能表现的「纯血 ROG」作区分。这种称呼会有一些歧视的含义,算是对华硕商业策略的吐槽。
理论上,纯血、混血这种有些种族主义的词汇,不能由商家提出。就像是许多低端配置的产品,在买家社区里自嘲为「乞丐版」,但商家不敢用这种有歧视意味的表述,而是使用「基础版」「青春版」这种中性的词语。
因为宣传新产品是纯血的,那么受众应该会联想到「之前的产品是混血,亦或是杂种?」虽然没有完全否定过去的产品,但也会影响到过去产品的形象吧。毕竟是曾经宣传为遥遥领先的产品,但现在却被视作过渡产品。
附言:满血、残血说法源自游戏,之后同样被用户用在软硬件上,用来吐槽同名不同性能的软硬件。同样,如果有商家宣传满血版本,那么之前的版本就是残血的么……
#杂谈
ROG 是华硕旗下的电竞硬件品牌,特点是性能和价格都很高端。但之后华硕为 ROG 品牌范围覆盖到了中高端的 STRIX 系列,这部分 ROG 产品会便宜一些,但性能也达不到真正的 ROG。
这被认为是消耗过去的品牌积累,做了某种贴牌生意。因此,这部分名分不对的 ROG 产品,在玩家群体里称作「混血 ROG」,与符合性能表现的「纯血 ROG」作区分。这种称呼会有一些歧视的含义,算是对华硕商业策略的吐槽。
理论上,纯血、混血这种有些种族主义的词汇,不能由商家提出。就像是许多低端配置的产品,在买家社区里自嘲为「乞丐版」,但商家不敢用这种有歧视意味的表述,而是使用「基础版」「青春版」这种中性的词语。
因为宣传新产品是纯血的,那么受众应该会联想到「之前的产品是混血,亦或是杂种?」虽然没有完全否定过去的产品,但也会影响到过去产品的形象吧。毕竟是曾经宣传为遥遥领先的产品,但现在却被视作过渡产品。
附言:满血、残血说法源自游戏,之后同样被用户用在软硬件上,用来吐槽同名不同性能的软硬件。同样,如果有商家宣传满血版本,那么之前的版本就是残血的么……
#杂谈
城市化、逆城市化与去城市化
城市化 是为了提高人与人协作效率,而出现的解决方法之一。大型产业、市场与城市互相依靠,如果城市严重缺乏产业(公司、工厂和旅游资源),缺乏吸引力和工作机会,那么人口会逐渐流失,最终可能变成 鬼城。
美国人比世界上任何其他人群,都更频繁地迁徙。由于就业、气候、退休和州法等因素,每年有 14 % 的美国人在迁徙。具体来说,人们从向沿海迁徙(加州除外),大城市向小城市迁徙,以及总体向东迁徙。
以上城市人口流失的情况,都算是 逆城市化。但在不同地区,还是有许多差异。因为医疗资源,户籍地址也会影响人们的迁徙选择。比如 三级甲等医院 的分布非常不均衡,大城市的户籍会有许多优点等。
所以这里出现大规模的逆城市化的可能性很小,除非像上次一样,再次出现上山下乡的运动。或者解决城市资源不平等以及户籍问题,并且推行远程办公,这样人们可能就不会聚集在大城市了。
去城市化最早源自 反城市主义,那是 17、18 世纪的工业革命时期,当时的人们运营混乱,导致城市卫生、治安等状况恶劣。于是有人将罪责指向城市,认为城市孕育了污染、罪恶和贫困等苦难,用文字、文学作品来反对城市。
不过,也有人不使用文字,而是其它的手段来反对城市。比如纳粹德国试图拆掉柏林,新建一座 世界之都日耳曼尼亚。维希法国的贝当元帅,有放弃工业 重回农业国 的计划,目的是回归传统(有点太保守了)。
好在这些计划都没有实现,柏林和巴黎至今仍在运转。只是有人真的实现了去城市化,红色高棉的波尔布特实施的 零年政策,目标是将一切重置,然后从零开始制作新世界。整体上是很有难度的事情,但只将一切推倒,制作地狱可太容易了……
#杂谈 #wikipedia
城市化 是为了提高人与人协作效率,而出现的解决方法之一。大型产业、市场与城市互相依靠,如果城市严重缺乏产业(公司、工厂和旅游资源),缺乏吸引力和工作机会,那么人口会逐渐流失,最终可能变成 鬼城。
美国人比世界上任何其他人群,都更频繁地迁徙。由于就业、气候、退休和州法等因素,每年有 14 % 的美国人在迁徙。具体来说,人们从向沿海迁徙(加州除外),大城市向小城市迁徙,以及总体向东迁徙。
以上城市人口流失的情况,都算是 逆城市化。但在不同地区,还是有许多差异。因为医疗资源,户籍地址也会影响人们的迁徙选择。比如 三级甲等医院 的分布非常不均衡,大城市的户籍会有许多优点等。
所以这里出现大规模的逆城市化的可能性很小,除非像上次一样,再次出现上山下乡的运动。或者解决城市资源不平等以及户籍问题,并且推行远程办公,这样人们可能就不会聚集在大城市了。
去城市化最早源自 反城市主义,那是 17、18 世纪的工业革命时期,当时的人们运营混乱,导致城市卫生、治安等状况恶劣。于是有人将罪责指向城市,认为城市孕育了污染、罪恶和贫困等苦难,用文字、文学作品来反对城市。
不过,也有人不使用文字,而是其它的手段来反对城市。比如纳粹德国试图拆掉柏林,新建一座 世界之都日耳曼尼亚。维希法国的贝当元帅,有放弃工业 重回农业国 的计划,目的是回归传统(有点太保守了)。
好在这些计划都没有实现,柏林和巴黎至今仍在运转。只是有人真的实现了去城市化,红色高棉的波尔布特实施的 零年政策,目标是将一切重置,然后从零开始制作新世界。整体上是很有难度的事情,但只将一切推倒,制作地狱可太容易了……
#杂谈 #wikipedia
塞钱箱里的外国硬币
京都每年的游客超过千万,寺庙和神社也是热门旅游地点,所以塞钱箱里总是有各种外币。纸币可以在日本本地的银行兑换,但硬币只能在发行地的银行兑换,这造成了一些困扰……
最后,这些外国硬币被捐给联合国儿童基金会,毕竟是国际组织,可以顺便在世界各地的银行兑换硬币。其它外国纸币可能会拿到「大黒屋」典当店,兑换成日元,也许是比银行方便吧。
高雄的寺庙也有类似的问题,于是三鳳宮想了个好主意,让日本游客以 1000 日元的纸币,来兑换等价的硬币。既能让寺庙获得方便兑换的纸币,游客也帮助了寺庙,还不需要捐钱,是完美的双赢。
附言:没查到大陆寺庙功德箱里的外国钱币如何处理,也许这不是寺庙主要的收入部分吧。
#杂谈
京都每年的游客超过千万,寺庙和神社也是热门旅游地点,所以塞钱箱里总是有各种外币。纸币可以在日本本地的银行兑换,但硬币只能在发行地的银行兑换,这造成了一些困扰……
最后,这些外国硬币被捐给联合国儿童基金会,毕竟是国际组织,可以顺便在世界各地的银行兑换硬币。其它外国纸币可能会拿到「大黒屋」典当店,兑换成日元,也许是比银行方便吧。
高雄的寺庙也有类似的问题,于是三鳳宮想了个好主意,让日本游客以 1000 日元的纸币,来兑换等价的硬币。既能让寺庙获得方便兑换的纸币,游客也帮助了寺庙,还不需要捐钱,是完美的双赢。
附言:没查到大陆寺庙功德箱里的外国钱币如何处理,也许这不是寺庙主要的收入部分吧。
#杂谈