游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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特殊窗口的游戏

早期推动游戏历史的,是街机、家用游戏机,而不是具有窗口化功能的个人电脑。并且呈现于常见比例的显示器,比如过去的 3:2、4:3,到现在的 16:9。所以常见的游戏,都是为全屏游玩、这些屏幕比例设计的。

但游戏不止有这种形态。2024年4月,Mister Morris Games 发售了游戏 Rusty's Retirement。这是放置类的机器人农场游戏,特点是只占屏幕小部分,空余的屏幕能用来学习、工作或其他娱乐等。

虽然 RR 不是第一个使用该创意的游戏,比如 2022年8月 的 Desktopia: A Desktop Village Simulator。但 RR 的玩家数量足够多,所以玩家和开发者也开始关注这类游戏。(Gamalytic 网站预估 RR 的销量有 27 万)

之后这类「窄屏游戏」开始大量出现,比如类似洛克人 EXE 的 Berserk B.I.T.S,类似宝可梦收集的 Whimside,桌面牧场 Tiny Pasture(有 demo),装饰小屋的 My Little Life(有 demo),以及免费发布在 itch 的竖屏钓鱼游戏 Fhising The Abyss

就连普通窗口比例的沙箱城市建造游戏 Gourdlets也因为 RR 影响 而更新了 idle window mode(放置窗口模式)。好奇这个形态的游戏,之后是否还会有其他有趣的发展。

#游戏 #杂谈
故意污损钱币

一些地区,对故意污损钱币有法律限制,比如澳大利亚、新西兰、新加坡和台湾等,故意污损钱币可能会被罚款。但在欧元区、英国并没有这样的限制。美国虽然法律上禁止污损钱币(18 U.S. Code § 331),但因为单纯的烧国旗也被认为是言论自由的范围,所以同样算是没有限制。

销毁钱币(或者说 烧钱),相当于将钱捐献给中央银行,会带通货紧缩的效果(非常轻微)。与之相反的就是假币、超发货币,会导致通货膨胀。所以故意污损钱币,使其失去货币的作用,对货币发行者来说应该是件好事,没必要处罚甚至入罪吧。

中华人民共和国人民币管理条例》里的第四十二条,提到:「故意毁损人民币的,由公安机关给予警告,并处 1 万元以下的罚款。」并且,有多个判例 提及了故意污损钱币的惩罚,通常是罚款 1000 元。

但这个处罚背后的逻辑是什么?中央财经大学法学院副教授陈飞,在接受检察日报时给出了自己的说法:人民币持有者仅仅拥有货币本身的使用权,仅对货币所标识的金额有所有权,人民币的所有权归人民银行。

这种说法跟 Steam 游戏所有权有些相似,最近 Steam 添加了明显的提醒,告诉玩家购买的是游戏许可证。但玩家与 Steam 持有者 Valve,签署了契约(clickwrap)。并且玩家可以随意移除持有的游戏许可证,放弃该游戏的许可证。

所以故意污损钱币,还是无罪化比较好。最多像欧元区一样,「成员国不得鼓励出于艺术目的而毁坏欧元纸币或硬币」,也许国立博物馆不能收藏涉及故意污损钱币的作品,仅此而已。

#杂谈
机械水表的坏处

机械水表便宜,维护成本低,过去被大量安装。但缺点是需要人工抄表,为了平衡人力成本与数据精度,通常两个月抄一次。如果期间管道漏水,水表记录了大流量数据,需要用户付费,该怎么办?

2022年11月,成都市郫都区安靖街道的住户 唐氏,收到了自来水公司的《水量增长告知单》。发现这两个月,出现了 7940 立方米的水量增长,总计需要缴纳 2.4 万人民币左右的水费。

原因是水表后端(用户端),埋在地下的水管发生了破损,自来水直接从暗沟排出,导致无法注意到问题。并且《四川省供用水条例》里,将责任以水表为界,用户需要为后端的维护负责。(为什么水表后端还会进入地下?这大概与城中村房屋的凌乱规划有关吧。)

而智能水表可能会解决这一问题,因为所有的数据都能被轻易记录、分析。只要用上简单的算法,就能发现水表的流量是否有异常,然后在损失变大前,解决问题。只是希望智能水表提供商,能将数据简单的开源给用户,这样无论是组建「智慧家庭」,亦或者只是接入账单软件,方便算账,都是好事。

利益相关:收到了《水量增长告知单》。

#杂谈
适合倍速播放的音乐

2022年8月,YouTube 通过 博客,介绍了用户播放视频的速度。大多数人都是用的是默认一倍速,而第二多的速度为 1.5 倍速。虽然 YouTube 没公布喜欢倍速播放用户的比例,但既然写博客提到,那就是数量不少吧。

既然许多人都会倍速播放视频,那么视频创作者,是否需要注意这点。比如使用较慢速的 BGM,防止一些音乐加速后太吵?

哔哩哔哩 UP 主「迷人Rui_」,在「教你山洞建筑学」视频中特别调整了 BGM『新学期スタート!』,将其减慢到了 0.8 速率左右。这样即便以两倍速播放,音乐实际上也仅有 1.6 倍速,听起来不会很凌乱。

也许,之后会有人直接制作出适合各种速度播放的音乐。亦或者让视频的音轨分离,让人声与 BGM 分离,这样播放器在不同速率播放时,能播放固定速率的 BGM 音轨。

#杂谈
从一,不……从零开始——为什么许多编程语言,从零开始计数?

如题,许多编程语言的数组,都是从零开始计数。比如 JavaScript 中写个简单的数组,并获取 index 为零的值:

const 水果 = ["香蕉", "苹果", "桃子"];
console.log(水果[0]);


则会返回 `"香蕉"`。这种设计的流行,往往会追溯到 C 语言。C 语言虽然算是高级语言,但为了性能,还是有许多低级语言的特点。而数组在 C 语言的描述中,其本质是指向内存地址,而数字表示偏移值。因此没有偏移的 0,表示第一个,即 0 = 1。

之后许多高级语言使用索引概念,来表示数组序号,但受到 C 语言的影响,同样沿用了「从零开始」。只有少量较边缘的语言,比如 Lua 和 MATLAB 使用了从 1 开始的数组序号,即 1 = 1。

所以,程序员不一定都习惯从零开始计数,只是因为历史惯性,不得不沿用这个有些反直觉的计数方法。但这又因为这仅仅是历史惯性,所以存在一些矛盾,比如代码行号。

大多数编辑器的默认设置,和语言的规范中,代码行号均是从 1 开始。比如 Python 的错误报告,只有在从 1 开始行号的编辑器上,才能找到对应的错误,即 1 = 1。

而游戏 Mindustry 里的编程语言 mlog,使用的是从零开始的行号,并具有实用性,因为在执行 jump(goto)指令时就需要指定准确的行号,即 0 = 1。

这种一会儿 0 = 1,1 = 1 混杂的情况,有些令人头大。于是有 VSCode 编辑器的使用者,想要让其支持从零开始行号的设置,而发起功能请求。但来自微软的开发者,以其他编辑器没有支持该功能为理由,关闭了此功能请求。说明历史惯性,对这些问题的影响很大……

灵感和部分内容来自哔哩哔哩 UP 主「原子能」的视频《那些无解的计算机问题【让编程再次伟大#16】》。

#考据 #杂谈
间谍过家家

《间谍过家家》是漫画家远藤达哉的作品,刊登于集英社旗下的漫画 App/网站「少年Jump+」。是人气很高的漫画,之后动画化到漫画 59 话。类型像家庭题材情景喜剧,但在之后的故事,才揭示作者远藤达哉想要表达的深刻内容。

远藤达哉曾担任谏山创、藤本树的助手,前两部个人作品也有很多残酷的描写。而编辑林士平向远藤达哉建议:创造一些更积极的东西,甚至禁止他画任何黑暗的东西,远藤达哉才想到画这部家庭题材情景喜剧的作品。

然而从 《间谍过家家》动画第一季在各地的评级,就能看出不一般。美国等大多数地区为 14 岁左右,日本为深夜动画,法国、巴西为 18 岁。仅有台湾是 0+,即全年龄,其他地区基本分级在青年的年龄左右。

分级这么高的原因,是因为含有暴力、血腥、裸体女性的画、脏话、抽烟和喝酒,这些对儿童不太友好的内容。对于喜剧作品来说不是必须的,但作者还是有所刻画,在前期偏向阳光的剧情中,埋下了少许〈黄昏〉。

而在漫画第 62 话,作者终于摊牌,通过间谍〈黄昏〉过去的故事,向观众讲述了过去的战争。这是有关友情、被欺诈和愿望的故事,其中有介绍非人化的。之后的 97 ~ 102 话,又讲述了过去战争时期,两个配角的故事。

看来远藤达哉找到了方法,既让当前故事线倾向于情景喜剧,又能在角色的回忆里,描写战争对人的摧残。让这部作品在编辑的影响下,选择了有人气的题材,也能承载作者自己的表达,真的是太好了。

附言:林士平也是藤本树的编辑,之间的关系是伯乐与千里马。林士平不仅发掘了藤本树,还送给了他一堆电影,提供建议等。

#杂谈 #漫画
害人的隐藏功能

电子产品的复杂性很高,并且设计者出于保密等原因,还会让产品变成黑箱。但有时会导致意想不到的后果,可能会让用户遭遇诡异的 bug,甚至会导致用户死亡。

机动特性增强系统(MCAS)是波音 737 MAX 飞机的隐藏功能,未在操作手册以及公开场合提及。直到发生坠机事故,波音公司才向调查团体提供了 MCAS 的细节。然而还是晚了一步,不久后又发生了坠机事故。

之所以要添加 MCAS 功能,可能是因为波音公司为了推销飞机。通过让 737 MAX 的操作更像 737NG,就能减少培训投入,客户也就倾向选择。最终 MCAS 功能杀死了两架飞机的乘客和机组人员,共计 346 人。

一些国行的手机,会 内置硬编码 DNS 到 114.114.114.114,可能会导致 DNS 泄漏。如果用户有较高的隐私要求,可能会在这个功能上翻车。

除此之外,应该还有其他的,给人带来困扰的隐藏功能。只能希望产品推出者尽量保持透明,让规则所见即所得,这样对大家都是好事。

#杂谈
微波炉中的宠物

本文可能引起不适,请自己决定是否观看看。

2010 年,吉娃娃和梗犬的混种 Mighty Mouse,被 4 岁儿童将其放入微波炉中约 15 秒,导致耳朵、爪子、结肠和肛门被烧伤。之后通过救治,耳朵和爪子都已愈合。但还需进行手术修复肛门,其余生都需要持续的护理。

2011 年,Gina Robins 将朋友 Knutton 的猫放进微波炉里加热,之后传出巨大的爆破声,然后是可怕的尖叫声。理由可能是 Knutton 因另一件事,向警方举报了 Gina 的男朋友。之后 Gina 否认了这一指控,称这只小猫被其他猫关在微波炉里。最终被判入狱 168 天,并禁止在十年内饲养动物。

2014 年,Paul Rogers 向警方自首,表示自己将兔子放入微波炉中三分钟,期间兔子在痛苦的过程中发出尖叫和蠕动。Paul 无家可归,露宿街头,曾有住在精神病院一段时间,最终被判入狱 16 周

2014 年,Laura Cunliffe 将四个月大的宠物猫放进微波炉,试图加热 5 分钟,不过还是在 1 分钟后关闭了微波炉。理由是它将宠物金鱼分成了四块,之后猫在痛苦中撑了 90 分钟,然后死亡。最终被判入狱 14 周,并终身禁止饲养动物。(5 年后可申请解除)

2018 年,Seth C. Decker 认为某人偷走了他的钥匙,于是将此人的宠物兔,放进微波炉,并在电话中询问是否能听到它在微波炉中跳跃的声音。

不过家用微波炉,最早确实是为了加热仓鼠,而被 James Lovelock 独立发明的,详细故事可以参考 这个视频。当时 Lovelock 在研究冷冻以及复活的实验,用火来加热冷冻的仓鼠,会导致受热不均匀,所以 Lovelock 想到了用微波。

然后 Lovelock 制作了微波炉,它由磁控管、法拉第笼和定时器组成,跟现在的微波炉差别很小。不过当时做得比较粗糙,微波泄漏导致实验室的灯亮起来,钞票中间的金属线也因为波长符合而燃烧。最终证明了冷冻仓鼠,能用微波炉复活。(Lovelock 还是 盖亚假说 的提出者)

附言:编写这期微型博客的原因,是因为看到煎蛋无聊图中的 流言:「给兔子洗澡后,发现吹风机坏掉,于是使用微波炉来烘干兔子,结果兔子爆了。」感觉不太靠谱,所以找了点真实案例,来研究一下微波炉加热小型宠物的后果。

结论为该流言非常不靠谱,首先微波加热期间,动静会很大,这时就能停止加热,并且宠物不会爆掉。这种流言类似于,用洗衣机给儿童洗澡,导致儿童死亡,都是对错误使用电器的恐惧吧。

#杂谈
天平的两端:不完美的现状/除自己外的完美世界

以下内容涉及《寒蝉鸣泣之时 礼》与《新约 某魔法的禁书目录》〈第九卷〉剧情。不推荐正在阅读,或计划阅读的读者查看,因为涉及核心剧透。



这种将「不完美的现状」与「除自己外的完美世界」放在天平上,让主角选择的故事。因为这种设计探讨了集体与个人、幸福与痛苦之间的冲突,探讨了经典的人性冲突与哲学思辨,所以令人着迷。

目前提出这类问题的作品,大方向上会选择不完美的现状,理由类似「把自己放在最优先的位置」,即自爱。《Re:从零开始的异世界生活》和《命运石之门》这样的轮回向作品,也有相似的讨论,感觉这是许多日本的轮回系做作品都会探讨的话题。

理由可能是「集体主义」在东亚过于压制个人选择,个人经常需要为了「集体主义」而做出牺牲。新加坡将这种「集体主义」理论化为「亚洲价值」,可以简单描述成「集体至上」的社会文化面貌。而在其他地区思想的冲击下,东亚的创作者们持续对亚洲价值反思,也就在作品中探讨了此议题吧。

其他消息:为死于仇恨犯罪的 10 岁学生:沈航平,献上 🕯,R.I.P.

#杂谈
在 2024 年使用寻呼机,以及 PETN 炸药

2019 年,日本停止了民用寻呼机服务。俄罗斯的最后一家寻呼机运营商,也在 2021 年停止了服务。其他地区的寻呼机,也很难办理服务了,那么 2024 年还能使用寻呼机吗?

其实只要购买,或者自己制作寻呼机发射器就好,因为协议细节都是能找到的。比如 小小小日天 用 STM32,搭建了 1 W 功率的发射器,范围有 1 km,对于较小的建筑物来说是够用了。

因此,黎巴嫩真主党使用的寻呼机,应该是自建的网络吧。技术细节可能类似 DAPNET 项目,这是让多个发射器节点,通过 TCP/IP 连接,所组成的大型寻呼机网络。而这只需要 Raspberry Pi,简单的硬件和软件,以及家庭宽带。

真主党应该是订购了本地生产的金阿波罗 AR924(除此之外还有其他品牌),打算组建隐密的寻呼机网络,来防止信息泄漏或篡改。但消息早已暴露,导致电池附近被添加了 3 g PETN 炸药。

PETN 是强烈的炸药,爆炸能量比相同重量的 TNT 更高,但又不会因为燃烧而爆炸(爆温高达 4230°C)。主要依靠冲击来引发爆炸,所以常被作为雷管。名为胖子的核武器,也使用了它作为雷管材料。

直接使用电火花,能量仅需 10~60 mJ,也能让 PETN 起爆。但具体的技术细节,就不清楚了。这场攻击的精度一定很高,就像之前的震网病毒干扰离心机一样。

附言:对恐怖分子进行恐怖袭击,不好肯定其正当性,但也难以否定有效性。不过袭击也造成了少量意料之外的伤害,有真主党成员的孩子,在爆炸中死亡,这的确令人了遗憾。

#杂谈 #原理
情绪共情与认知共情

移情、同理心、移感和共情,都是 empathy 的中文翻译,只是 不同心理学著作的翻译有些差异。所以标题中的情绪/认知共情,也能写作情绪/认知同理心(affective/cognitive empathy)。

心理学者将设身处地为他人着想,称之为共情。但在之后的研究中,发现这种能力由不同的组成部分,其中主要的是情绪共情与认知共情。

情绪共情算是将别人装进自己身体里,具体有三个等级:感受他人的痛苦并表示同情或怜悯;吸收他人的痛苦而感到不适和焦虑;吸收他人的肢体语言、面部表情和各种细节,从而知道别人在想什么。

而认知共情是将自己放在别人的位置上,即换位思考,算是用自己的尺度来衡量他人的环境,所以不一定能获取到相似的感受。通常认知共情与情感共情会共同作用,成为共情功能的底层引擎。只是不同的人,其两种共情有不同的强度。

普通人的二者相对均衡,可能会有某一项占主导,但只要深入思考,两种引擎都是能利用上的。不过自闭症谱系障碍患者,往往有有较高的情绪共情,但认知共情却较低。有种理论认为,自闭症谱系障碍患者与正常人的主要差异,就是同理心配置的差异过大,导致相互难以理解。

附言:不同性别、地区之间的共情配置,也有差异。女性的认知共情能力得分,在 36 个地区显著高于男性,另外 21 个地区里得分相似。

#杂谈
电脑用户可能会被默认设置坑

自己组装一台电脑,比起购买整机、游戏机,有更多的细节掌控。但电脑的硬件、软件还是很复杂,即便消费级硬件已经做了许多简化,还是有许多情况,因为硬件、软件的默认设置可能是兼容设置,需要手动调整为合理的设置。

NVIDIA 显卡的默认设置,可能将色彩范围设置为有限(16~235),而不是完全(0~255)。这会显示器对比度偏低,画面不够黑也不够白。

游戏鼠标默认回报率通常是 500、1000 hz,但可能因为低电量、误操作等情况,有玩家 的鼠标回报率掉到了 125 hz,还使用了超过一年。因为因为太低,所以玩 VALORANT 时,鼠标会出现明显丢帧。

显示器也是个需要手动配置的硬件,比如一些 2K、4K 显示器插上电脑后,默认以 1080p 输出。高刷显示器往往也许要手动设置,所以有用户会用着与物理分辨率不匹配,没有开启高刷的显示器。

高频率内存条,需要手动在 BIOS 里启用 XMP、D.O.C.P. 等预设参数,否则默认运行在默认频率下。虽然影响可能有限,但部分游戏能有 30 % 以上的帧速提升,还是挺重要的。

所以可能有一台高性能电脑,但显示器的色彩有限,并且电脑分辨率与硬件不匹配,还没有开启应有的高刷。然后 被无法预测的 Windows 输入法坑,鼠标还是 125 hz 的回报率,而内存条的高频参数也未开启。这样的电脑,一定很有趣。

#杂谈
人工神经网络复现游戏

常见的人工神经网络,有 大型语言模型,能生成各种文字;生成对抗网络扩散模型 等算法,能够生成各种图片以及音乐。那么用神经网络生成它见过的游戏怎么样?

2020年12月,NVIDIA、多伦多大学向量研究所和 MIT 研究者开发了 GameGAN。这是个能记录游戏游戏,然后仿真为游戏的生成对抗网络。原作者给出了吃豆人以及 Doom 的演示,但效果还有很大提升空间。

差不多是同一时间,有人基于 GameGAN 开发了 GANTheftAuto,将 GTAV 里的一座大桥作为训练场景,AI 控制车辆随机移动。最终实现了阳光反射、物理和阴影,有些像梦境的 GTAV 仿真。

2022年9月,Ollin Boer Bohan 用神经网络复现了《精灵宝可梦 钻石/珍珠》的地图,甚至能直接在浏览器里游玩。有趣的是进入、离开建筑物也被复现,但该仿真的记忆仅有一帧画面,所以场景没有连续性,出门后再进门会来到新的场景。

2024年,Google 开发了实时游戏引擎 GameNGen,需要使用 128 个 TPU-v5e 训练,然后就能运行在单个 TPU-v5 上。虽然硬件要求确实苛刻,但效果显著,画面接近原版 Doom,复现的地图也具有连续性。这可能是记忆达到了 3 秒的缘故,甚至能根据当前血量、护甲值,判断是否击败了某一区域的敌人。

如今的游戏是由人类编写的程序,但 GameNGen 作为概念验证,展示了人工神经网络也能模拟出机制复杂的游戏。那么未来也许能用提示词、素材等,直接生成基于神经网络的游戏,而不是代码。虽然目前对硬件要求很高,但在多边形、光照和物理十分复杂的情况下,神经网络还会有性能优势。

就像自然语言处理(NLP)研究各种算法,但精度一直不高,机器翻译就是糟糕翻译的代名词。直到深度学习、大型语言模型这些神经网络杀死了比赛。

#游戏 #杂谈
INFJ 与镜像神经元

电视剧《汉尼拔》中,主角 Will Graham 表示自己的 镜像神经元,比普通人更多。所以能够「请神上身」,精确的推演凶手或被害人当时的情感,然后帮助破案。

虽然镜像神经元是 1980 年代观察到的现象,目前对其研究还不够深入,但已能解释复杂的同理心是如何产生的。而在 MBTI 16 型人格中,共情能力倾向性第一的就是 INFJ,所以有人猜测 INFJ 人格拥有者的镜像神经元更强大。

【我推的孩子】角色 黑川茜(赤音),对他人有惊人的洞察力,以至于能够「请神上身」,但也容易吸收负面情绪。比起满足自己的需求,更愿意帮助他人,尤其是在意的人。Pdb 网站的投票认为黑川茜属于 INFJ,相信作者也参考了 MBTI,或者类似的人格模型来创作角色吧。

研究者通过研究他人的表现,亦或者刻板印象,从而设计出了各种人格模型。而故事讲述者也通过人格模型,设计出了各种不那么工具性的,逻辑能够连续与闭环,充满鲜活人格的角色。

反之,如果作者写出的人物过于跳跃,在不同章节不像同一个人,那么就容易被发现。比如《魔女之旅》中的伊蕾娜,以及《爱情公寓》中的曾小贤,经常表现出「多重人格」的状况。

《魔女之旅》的情况,可能单纯是作者一开始的能力不够,把角色搞得 OOC 了。于是之后尝试修复这个问题,用其他平行世界伊蕾娜的故事,也被记录在《魔女之旅》笔记本里来暗示(具体是动画 12 集)。

《爱情公寓》的情况其实很简单,那就是编剧抄袭了《寻妈记》《老友记》《生活大爆炸》等一堆情景喜剧,但是没有做好人格统一,结果曾小贤就变成多重人格了……

附言:轮回系作品中,大约有一半轮回者是 INFJ,比如:《只有我不在的街道》藤沼悟、《未来日记》我妻由乃、《EVA》(动画)渚薰、《夏日重现》网代慎平、《寒蝉鸣泣之时》古手梨花、《重启咲良田》春埼美空、《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》牧之原翔子。这个情况比较有意思。

#杂谈
MBTI

MBTI 是基于荣格的心理学说,由凯瑟琳·布里格斯与伊莎贝尔·迈尔斯母女再创作,所制成的人格类型/心理类型。由于荣格的学说早被认为不够科学,而迈尔斯母女没有心理学资质,所以 MBTI 也常被评价为伪科学。

不过 MBTI 所测出的人格类型,其心理特质可能会惊人的符合现状,并不是 巴纳姆效应 能解释的。比如 INFJ 极度厌恶自己犯错,所以说话时常用「可能」「大概」「也许」等模糊性词语,防止自己犯错。除此之外还有其他各种特质:

对自己的原则、公平的规则有强烈的坚持;十分乐于帮助别人,但排斥他人帮助自己;惊人的洞察力,容易发现别人的谎言、隐瞒之事;不愿看到他人受苦,哪怕是自认为的恶人;与他人保持安心的社交距离,但该距离容易使他人感到疏远;讨厌死记硬背,需要原理,比如介绍当时学者所思所想的纪录片;完美主义;比起同龄人更成熟;经常问「为什么?」;对兴趣之外的事情没有动力;经常神游推演未来、思考复杂问题等。

很难说这些特质、现象能随意套在任何人的身上,所以 MBTI 至少能让各种不同思考方式的人们,意识到自己的思考方式与别人有那些差异,以及还有许多相同的人使用类似的思维方式。这让 2 % 左右 INFJ 们不再感到孤独、无人理解的担忧。

附言:未成年人测试 MBTI,通常不准确,而成年人也有挺高的误判可能。网站的普通量表准确率为 50 %,在官方认证施测师的帮助下也只有 85 % 的准确率。(来自 骨哥说)并且差异仅仅是心理特质,不直接与能力相关。

就像是游戏 Deadlock 里,同一个英雄可以出肉、物理、魂力等各种倾向的装备。虽然有的英雄出肉的效率会低一些,但如何玩,那是由自己来决定,而不是开发者决定的事情对吧,人生也可以 越轨游玩

#杂谈
Windows 难以预期的输入法状态

Windows 系统在近几年似乎存在某种 bug,表现为 输入法的状态难以预期。比如打开网页准备搜索些中文内容,结果发现是英文键盘,需要手动切换到中文拼音。这时在回复 IM 软件留言时,键盘仍然是英文状态。(亦或者情况刚好相反)

不过,类似输入法的大写锁定(Caps Lock)键,就不容易出现这种尴尬问题。因为大写锁定键是开关类型,除非手动关闭,否则将持续以大写工作。并且键盘上会有指示灯,能够一目了然现状。

对于不容易分清当前输入法的情况,有开发者制作了指示器。ImTip 就是这样的开源软件,会在光标右上方显示「EN 🌙」「中 🌕」这样的内容,表示输入法以及半角、全角符号情况。类似的软件还有「中英文实时提示 InputTip」,用不同颜色的小圆点表示输入法。

这种光标附近的指示器,确实有效解决了当前输入法状态不明的问题。但也存在一些缺点,比如部分软件无法正常显示。也许类似大写锁定键的开关类型,会比较符合直觉,具体设置如下:

调整输入法排列为「英语(美国)」「简体中文」,然后设置默认输入法为「英语(美国)」,并将「允许我为每个应用窗口使用不同的输入法」取消勾选。

此时可能解决难以预期这个问题,至少不使用快捷键,输入法就不会切换,也不会因为打开新软件而切换。缺点可能是需要习惯,开机后默认英文的情况,但输入法应该不会乱变了。

#杂谈 #软件
不走寻常路的玩家

复杂程序总是会有 bug、glitch 和漏洞等错误,尤其是追求最新技术,开发时常临时修改需求的游戏,游戏中自然会出现各种错误。只是根据开发者除错工作的精度,可能会有大量显眼错误的早期版本《赛博朋克 2077》,也有不易发现错误的《塞尔达传说:旷野之息》。

有的漏洞,是可以推测的。比如游戏 Apex 里,军火库需要用投掷物炸开,然而这是个交互动画,所以有玩家发现进入动画后,丢掉背包里的投掷物,就能无消耗打开军火库。这种超乎开发者意料的玩家行为,被称为 越轨游玩

有的玩家非常热衷于越轨游玩,并且不断寻找 glitch、漏洞,这可能就算是故障猎人(glitch hunter)。该群体与速通社区有许多重合,因为游戏速通的 any% 规则,通常允许使用大多数漏洞。

《塞尔达传说:王国之泪》在前作《旷野之息》的基础上,应对了玩家的各种行为、路线,使得越轨游玩的难度变大,因为各种跳脱的玩法都在开发者预料内。但也因此,越轨游玩的惊喜也更大,比如从神庙偷走电机等组件。

正常按照单机游戏内显性、隐性指引的玩家,占比是最多的,也同样值得尊重。不过对抗游戏受到越轨游玩影响较多,比如 CS:GO 时期的 跳投 也算越轨游玩。但已经成为了 meta(当前最佳游戏战略),不去使用就难以精进,导致高水平玩家不得不越轨……

#游戏 #杂谈
《西游记》的时代解读偏差

《西游记》编纂于过去宗教氛围浓郁,还有许多不符合现代人思想的时代,所以现代人可能会出现解读偏差。比如没有关系的妖怪,其死亡率越一半。而有「后台」的妖怪,存活率似乎很高,有的还能重新当回坐骑。

首先是这些坐骑被强制变回原型,可能失去了自由变成人形的能力。而故事里没有出现非人身,而成仙的情况,所以这些坐骑应该是被剥夺了上升通道。并且看看坐骑白龙马的情况,原作里甚至不能作为唐僧的徒弟,古人对坐骑的理解,大概只比能吃掉的畜生稍高一点。

并且故事中,以及过去时代存在六道轮回的设定。所以直接死亡,然后在地狱道接受惩罚后,后还能轮回转世。这与从得道正神贬为烧火童子的黄袍怪相比,重新「创建帐号」也许并不坏。

《西游记》凤仙郡的故事里,因为郡侯的不仁,导致玉帝处罚了领地里的人,不再降雨。这导致「三停饿死二停人,一停还似风中烛」,即三分之二的人被饿死,剩下的生命垂危。

过去,天人感应、连坐惩罚制度能被认可,但在认可「一人做事一人当」的现在,这样的剧情在不注释的情况,观众就很难接受了。于是 86 版《西游记》电视剧,将郡侯和玉帝都描写为负面角色,用玉帝的昏庸来解释这起灾难。(86 版还给被压在五指山下的悟空,添加了控诉玉帝的台词,而原文只提及了如来)

附言:二创作品有 OOC、平行宇宙很正常,人人都有表达的权利,只要提醒作品存在 OOC,争取在意 OOC 读者的谅解或劝退读者就好。但如什么都没说,还用「重走西游」、86 版配乐来暗示核心故事的延续性,那引起剧情争议就是必然的了。

主要解读来自哔哩哔哩 UP 主「幻梦的尤米尼斯」的节目:「有后台的妖怪这辈子有了?」《阴谋论到底是什么?【尤读西游第0集】》。

#杂谈
漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(下期)

开头首先是 NSFW 内容警告,虽然只是文字,但也可能引发焦虑等坏心情。第四起案件,行凶者是前自卫队,通过枪支谋杀了祝波島上的 41 位村民,算是「屠村」。重点是凶手将尸体肢解,做成了巨大的肉球。

先说屠村吧,类似的事件应该只有都井睦雄犯下的「津山事件」。有位村民因不明原因的恨意,将西加茂村的 30 人杀害,最终自杀。这个事件也被作为游戏《零~红蝶~》以及《死魂曲》的原型。

然后是肉球,这个确实没有现实原型,大概说明还没有人类病态到这种地步吧。不过描述上有些类似于《レイジングループ》(人狼村之谜)中的尸体处理方式。

第五起案件,被害者在事件发生前被恐吓,甚至有与警察商量对策。事件发生后遗体被肢解,残肢散落在房间各处,但缺乏决定性证据,所以成为了未解决事件(悬案)。粗略查看了日语维基的 一家殺傷事件(灭门案)类别,没能查到相似的案件,应该单纯是作者虚构的吧。

说起来,这部漫画的标题也有意思。「サイコ×パスト」即 psycho past(过去心理),这也与知名动画《心理测量者》(PSYCHO-PASS)的读音只差一点。

根据目前的剧情,gledos 预测应该会出现「犯人连环杀手」,即专杀犯人的连环杀手。有趣的是,现实中确实有类似的案例。Pedrinho Matador 杀害了他认为社会上最坏的人,其中包括小偷、毒贩、强奸罪犯、杀人者等,共计超过 100 人。不过 Matador 被认为只是对杀人着迷,谋杀罪人只是为了合理化自己的犯罪行为,并不是什么义警。

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漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(上期)

「Tree树哥」是哔哩哔哩 UP 主,主要制作猎奇类漫画的简单翻译及解说。其中做了本田真吾编写的『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)漫画,故事还是挺有趣的。

漫画讲述了通过超能力回到过去,类似 Remember 11 或《你的名字》那样,让受害者从连环杀手(或猎奇杀人者)手上逃脱的故事。特点是其中的案件,基本都有现实原型。下面会简单介绍这些原型,可能会有些 NSFW。

目前漫画进度出现了 5 起大型案件,第一起案件,是肢解被害人,并将将乳房缝到自己制作的皮衣上(可能是人皮衣)。其原型是犯下一级谋杀罪的 Wayne Adam Ford。Ford 在两年间谋杀了 4 位女性,并肢解了其中 3 人。当他自首时,口袋里还装着其中 1 人的乳房。

第二起案件,是护士杀死近 50 个病人的事件。类似的现实案例有很多,比如护士 Charles Cullen 承认犯下 40 起蓄意谋杀,手段是注射过量药物。不过漫画中的原型,应该是久保木愛弓实施的 大口病院連続点滴中毒死事件。当时有护士在输液袋掉在地上后,发现溶液开始起泡,才发现有人投毒。法院起诉的内容是谋杀 3 人,但久保木愛弓承认超过 20 人,而在事件发生的 2016年9月,医院病人死亡 48 人。

第三起案件,行凶者通过精神控制,让妻子谋杀并清理尸体。现实原型应该是松永太实施的 北九州監禁殺人事件,松永太利用妻子及其妻子家人的弱点,通过言语、电击,让被害者书写或签署罪状,人身限制等手段。让被害人被孤立,并被松永太操纵犯下罪行或者死亡。而松永太并未直接实施杀害、肢解和弃尸……

之后内容,以及对漫画的一些感想,放在下期吧。

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