游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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FVDisco 的故事
FVDisco 是 Minecraft 正式版早期,红石领域的知名 YouTuber,播放量最高的视频,是 1978 万次的 Notch 神庙(The Temple Of Notch)。但在 2013年5月,FVDisco 上传最后一个视频后,就不再更新视频了,为什么?
FVDisco 在过去的知名度很高,比如在 Minecraft 官方纪录片 "Story of Mojang" 中,出现了演奏着《D 大调卡农》的 8 轨音乐音序器(8 Track Music Sequencer),就是 FVDisco 的作品。以及 Minecraft 官方出版的红石手册里(2015 版),最后介绍的大型红石作品里,也出现了 FVDisco 的作品:僵尸围攻(Zombie Siege)。
FVDisco 还发布了 oCd 材质包,这是很简洁的材质包。FVDisco 的原话大概是以原版为灵感,移除噪点、刺眼颜色,对称、完全直角的强迫症(bsessive compulsive disorder 简称 ocd)。FVDisco 忘记提到这个材质包的优势,那就是所有方块都有深色描边,对数格子有好处。
除了红石,还对美术有独到的见解,FVDisco 的确是相当有能力的玩家。但在 2011年7月,发布最后一个视频后,FVDisco 就不再更新视频,只是偶尔在视频下方留言。
2020年1月,FVDisco 突然在 YouTube 社群发布了一条消息,表示自己正在 twitter(现 X)分享自己的故事。总算是揭开了 FVDisco 不再更新视频的原因,故事大意,放到了下面。
虽然 oCd 材质包(现在是资源包了)早已停止更新,但喜欢 oCd 风格的人还是很多。所以有玩家以 oCd 风格的风格,绘制了新版出现过的方块,这样就能在最新的 1.21.1 里,也能体验到 oCd 材质。名称叫做 rE-oCd。
#minecraft #历史
FVDisco 是 Minecraft 正式版早期,红石领域的知名 YouTuber,播放量最高的视频,是 1978 万次的 Notch 神庙(The Temple Of Notch)。但在 2013年5月,FVDisco 上传最后一个视频后,就不再更新视频了,为什么?
FVDisco 在过去的知名度很高,比如在 Minecraft 官方纪录片 "Story of Mojang" 中,出现了演奏着《D 大调卡农》的 8 轨音乐音序器(8 Track Music Sequencer),就是 FVDisco 的作品。以及 Minecraft 官方出版的红石手册里(2015 版),最后介绍的大型红石作品里,也出现了 FVDisco 的作品:僵尸围攻(Zombie Siege)。
FVDisco 还发布了 oCd 材质包,这是很简洁的材质包。FVDisco 的原话大概是以原版为灵感,移除噪点、刺眼颜色,对称、完全直角的强迫症(bsessive compulsive disorder 简称 ocd)。FVDisco 忘记提到这个材质包的优势,那就是所有方块都有深色描边,对数格子有好处。
除了红石,还对美术有独到的见解,FVDisco 的确是相当有能力的玩家。但在 2011年7月,发布最后一个视频后,FVDisco 就不再更新视频,只是偶尔在视频下方留言。
2020年1月,FVDisco 突然在 YouTube 社群发布了一条消息,表示自己正在 twitter(现 X)分享自己的故事。总算是揭开了 FVDisco 不再更新视频的原因,故事大意,放到了下面。
虽然 oCd 材质包(现在是资源包了)早已停止更新,但喜欢 oCd 风格的人还是很多。所以有玩家以 oCd 风格的风格,绘制了新版出现过的方块,这样就能在最新的 1.21.1 里,也能体验到 oCd 材质。名称叫做 rE-oCd。
#minecraft #历史
1 % Low
电脑硬件性能测试的游戏测试中,最常用的指标是 FPS(每秒帧数/帧率),但近年来出现了同等重要,甚至更重要的「1 % Low」。
游戏测试中的 1 % Low,源自于 Scott Wasson 在 2011 年的设想。Wasson 认为每秒帧数难以说明游戏流畅度,因为卡顿也会被平均值拉高,导致无法记录到这部分数据。然后想到用 百分位数(percentile)来解决这个问题。
百分位数常被用于服务器、网络上,比如 cloudflare 的测速页面 的延迟测量项目中,能看到 25th 和 75th percentile,代表延迟测试结果按从小到大排列后,位于 25 % 和 75 % 的位置。(50th 百分位数既是中位数)
Wasson 应该受服务器经验启发,所以想到了取 99th percentile 的每秒帧数方法。这为 1 % Low 指标留下了理论,之后在 2014年5月27日 左右,游戏玩家媒体 GamersNexus 在《看门狗》的测试 中,引入了新的测试指标。那就是 1 % Low time FPS。
附言:关于为什么游戏测试的指标里,不流行最低 FPS,其原因应该是游戏的特性,比如加载、保存、打开菜单等少量情况中,每秒帧数会降低许多,但通常对玩法没有影响。所以最低 FPS 这个指标并不适合许多游戏。(GBA 模拟器可能适合,因为这类早期游戏机的帧速是恒定的)
附言 2:1 % low average 是取前 1 % 低帧率数量的平均值,而 1 % low integral 是前 1 % 低帧率时间的平均值。造成两种算法共用一个名字的原因,可能是 GamersNexus 在其他的测试中,没有说清楚自己的算法,导致有评测者的算法产生了偏差。常见的 Afterburner(俗称小飞机),其算法是 integral,但游戏内置的性能测试往往是 average,所以在对比时需要注意。
参考了 NGA 的帖子:《聊聊1% low帧、掉帧、卡顿、帧数高但不流畅、不跟手这些概念》,也有用 GPT 稍微润色。
#原理 #游戏
电脑硬件性能测试的游戏测试中,最常用的指标是 FPS(每秒帧数/帧率),但近年来出现了同等重要,甚至更重要的「1 % Low」。
游戏测试中的 1 % Low,源自于 Scott Wasson 在 2011 年的设想。Wasson 认为每秒帧数难以说明游戏流畅度,因为卡顿也会被平均值拉高,导致无法记录到这部分数据。然后想到用 百分位数(percentile)来解决这个问题。
百分位数常被用于服务器、网络上,比如 cloudflare 的测速页面 的延迟测量项目中,能看到 25th 和 75th percentile,代表延迟测试结果按从小到大排列后,位于 25 % 和 75 % 的位置。(50th 百分位数既是中位数)
Wasson 应该受服务器经验启发,所以想到了取 99th percentile 的每秒帧数方法。这为 1 % Low 指标留下了理论,之后在 2014年5月27日 左右,游戏玩家媒体 GamersNexus 在《看门狗》的测试 中,引入了新的测试指标。那就是 1 % Low time FPS。
附言:关于为什么游戏测试的指标里,不流行最低 FPS,其原因应该是游戏的特性,比如加载、保存、打开菜单等少量情况中,每秒帧数会降低许多,但通常对玩法没有影响。所以最低 FPS 这个指标并不适合许多游戏。(GBA 模拟器可能适合,因为这类早期游戏机的帧速是恒定的)
附言 2:1 % low average 是取前 1 % 低帧率数量的平均值,而 1 % low integral 是前 1 % 低帧率时间的平均值。造成两种算法共用一个名字的原因,可能是 GamersNexus 在其他的测试中,没有说清楚自己的算法,导致有评测者的算法产生了偏差。常见的 Afterburner(俗称小飞机),其算法是 integral,但游戏内置的性能测试往往是 average,所以在对比时需要注意。
参考了 NGA 的帖子:《聊聊1% low帧、掉帧、卡顿、帧数高但不流畅、不跟手这些概念》,也有用 GPT 稍微润色。
#原理 #游戏
Minecraft 中的箱子与木桶
Minecraft 在 1.14 版本之前,能够储存大量物品的廉价容器,仅有箱子。箱子有 27 格空间,两个箱子能合并为 54 格空间的大箱子,但顶部有完整方块时,就无法开启。
时间来到 1.14 版本,Mojang 为 Minecraft 添加了新的容器:木桶。其性能与箱子相似,并且不会因为顶部的完整方块,而无法开启,但不能合并为大木桶。
那么只要处理好箱子的顶部,防止出现被锁住的情况,考虑到箱子有合并的机制,是否属于木桶的上位选择?答案是否定的,因为 Minecraft 有个历史悠久的 bug:MC-5417,大量的箱子会导致游戏大幅帧速下降。
造成 MC-5417 的根本原因,是箱子使用了 与实体相同的渲染代码,而 Minecraft 渲染实体对性能的消耗很大,可能一个实体,相当于成百上千的方块的性能消耗。(用类似渲染实体的方式来做箱子,其原因是为了流畅的开启动画,潜影盒的情况同样如此。)
那么在经常存放物品的小型「快取」仓库,使用能合并的箱子。而偶尔访问的大型「冷存储」仓库,使用木桶,就能平衡两种容器的优缺点,应该是个好主意吧。
#minecraft
Minecraft 在 1.14 版本之前,能够储存大量物品的廉价容器,仅有箱子。箱子有 27 格空间,两个箱子能合并为 54 格空间的大箱子,但顶部有完整方块时,就无法开启。
时间来到 1.14 版本,Mojang 为 Minecraft 添加了新的容器:木桶。其性能与箱子相似,并且不会因为顶部的完整方块,而无法开启,但不能合并为大木桶。
那么只要处理好箱子的顶部,防止出现被锁住的情况,考虑到箱子有合并的机制,是否属于木桶的上位选择?答案是否定的,因为 Minecraft 有个历史悠久的 bug:MC-5417,大量的箱子会导致游戏大幅帧速下降。
造成 MC-5417 的根本原因,是箱子使用了 与实体相同的渲染代码,而 Minecraft 渲染实体对性能的消耗很大,可能一个实体,相当于成百上千的方块的性能消耗。(用类似渲染实体的方式来做箱子,其原因是为了流畅的开启动画,潜影盒的情况同样如此。)
那么在经常存放物品的小型「快取」仓库,使用能合并的箱子。而偶尔访问的大型「冷存储」仓库,使用木桶,就能平衡两种容器的优缺点,应该是个好主意吧。
#minecraft
建国后禁止成精
2014年12月2日,新浪微博用户「纳兰性急」,发布了一段消息:「最近广电总局再出新规,卫视剧不许出现人工流产,影片名不许有性暗示,建国以后的动物不许修炼成精。」之后被各大新闻媒体报导。
2014年12月3日,华声在线转述了知情人士 S 先生的说法:「这几天我都在总局内部,并未听说有此新规。」但也提到:「内容上看,总局会有此类限制,真假参半吧。」
2015年1月5日 左右,「优酷娱乐」官方新浪微博,也发布了更多细节,从三条要求,变成了七条要求:
1. 2015 年 4 月起实施限外令,海外电视剧将延迟半年播出。
2. 演员名人不得主持养生节目。
3. 2015 年起一部电视剧将最多在两家卫视联播。
4. 9 月到 10 月底间,必须播爱国主义题材和反法西斯题材。
5. 严打婚外恋、一夜情内容。
6. 青春校园片可以出现早恋但不许成功。
7. 建国后动物不许修炼成精。
2015年1月6日,在 2014 中华文化人物颁授典礼上,记者询问编剧刘和平,是否会受到「建国后禁止成精」要求的约束。刘和平表示:「其实都是坊间的传言,因为广电总局根本没有一些明确的约束,至少在我了解的层面上,并没有那些东西!」「关于广电总局这些怪异的审查制度都属于误传,反正我没听说过!」
刘和平原文说的是误传,误传的含义就是失真、不完整、使人误解的描述。原文并没有没有将其否定为谣言。并且文中还提到「广电总局根本没有一些明确的约束」,即没有明文要求。但是否有实质性的倾向,就不好说了。
而这个流言已经过去了近十年了,其中的「建国后禁止成精」也成为了梗。回过头去看当时流传的要求,其实基本都成为了现实。最后用一个段子作为结尾吧「这是过去十年最差的一年,却是今后十年最好的一年。」
ggame
2014年12月2日,新浪微博用户「纳兰性急」,发布了一段消息:「最近广电总局再出新规,卫视剧不许出现人工流产,影片名不许有性暗示,建国以后的动物不许修炼成精。」之后被各大新闻媒体报导。
2014年12月3日,华声在线转述了知情人士 S 先生的说法:「这几天我都在总局内部,并未听说有此新规。」但也提到:「内容上看,总局会有此类限制,真假参半吧。」
2015年1月5日 左右,「优酷娱乐」官方新浪微博,也发布了更多细节,从三条要求,变成了七条要求:
1. 2015 年 4 月起实施限外令,海外电视剧将延迟半年播出。
2. 演员名人不得主持养生节目。
3. 2015 年起一部电视剧将最多在两家卫视联播。
4. 9 月到 10 月底间,必须播爱国主义题材和反法西斯题材。
5. 严打婚外恋、一夜情内容。
6. 青春校园片可以出现早恋但不许成功。
7. 建国后动物不许修炼成精。
2015年1月6日,在 2014 中华文化人物颁授典礼上,记者询问编剧刘和平,是否会受到「建国后禁止成精」要求的约束。刘和平表示:「其实都是坊间的传言,因为广电总局根本没有一些明确的约束,至少在我了解的层面上,并没有那些东西!」「关于广电总局这些怪异的审查制度都属于误传,反正我没听说过!」
刘和平原文说的是误传,误传的含义就是失真、不完整、使人误解的描述。原文并没有没有将其否定为谣言。并且文中还提到「广电总局根本没有一些明确的约束」,即没有明文要求。但是否有实质性的倾向,就不好说了。
而这个流言已经过去了近十年了,其中的「建国后禁止成精」也成为了梗。回过头去看当时流传的要求,其实基本都成为了现实。最后用一个段子作为结尾吧「这是过去十年最差的一年,却是今后十年最好的一年。」
ggame
网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其三
这次是〈主题三:二次元游戏合规要点〉的部分,算是这场讲座的重点。其中提到的游戏就非常多,并且大多数都为人所熟知:
《白荆回廊》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》《碧蓝航线》三次、《尘白禁区》两次、《光与夜之恋》《火影忍者》《恋与深空》《猫之城》《明日方舟》两次、《鸣潮》《命运/冠位指定》《少女前线》两次、《少女前线2》两次、《蔚蓝档案》《橡子屋》《新世界狂欢》《原神》两次。
可惜的是大部分 PPT 都被遮挡了大部分内容,难以研究讲座上究竟说了什么。仅在部分片段中,能发现一点细节。在〈违反正常恋爱观〉章节中,有段有张《尘白禁区》的游戏截图,而玩家社群对这个菜单表示:左右两只手,都能分别装备一枚戒指。可能是在批评这款游戏的「重婚」行为吧。
另外在〈成人幼态化〉章节中,提到了「成年玩家可能会使用叠词……的语言风格,如『……小哥哥/小姐姐』等」,这让人感到无语……
〈后期舆情〉章节可能是外界最不为所知的,大意是:「《闪耀!优俊少女》(赛马娘)表示因为『技术升级』,而关闭游戏下载。这会导致节奏、骂战等情况,需要正确引导。」那么如何引导,就充满深意了。
最后是〈物品拟人化〉,提到了猫娘、兽人、FGO 里的童谣(童话书成精),以及战舰、枪械拟人(即禁止 人外)。根据语境来看,只要提到,就算是建议避免的内容。这也算印证了 2022 年 10 月流传的「禁止兽人」消息,只是没想到打击面非常广,甚至比「建国后不准成精」还要严格。
ggame
这次是〈主题三:二次元游戏合规要点〉的部分,算是这场讲座的重点。其中提到的游戏就非常多,并且大多数都为人所熟知:
《白荆回廊》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》《碧蓝航线》三次、《尘白禁区》两次、《光与夜之恋》《火影忍者》《恋与深空》《猫之城》《明日方舟》两次、《鸣潮》《命运/冠位指定》《少女前线》两次、《少女前线2》两次、《蔚蓝档案》《橡子屋》《新世界狂欢》《原神》两次。
可惜的是大部分 PPT 都被遮挡了大部分内容,难以研究讲座上究竟说了什么。仅在部分片段中,能发现一点细节。在〈违反正常恋爱观〉章节中,有段有张《尘白禁区》的游戏截图,而玩家社群对这个菜单表示:左右两只手,都能分别装备一枚戒指。可能是在批评这款游戏的「重婚」行为吧。
另外在〈成人幼态化〉章节中,提到了「成年玩家可能会使用叠词……的语言风格,如『……小哥哥/小姐姐』等」,这让人感到无语……
〈后期舆情〉章节可能是外界最不为所知的,大意是:「《闪耀!优俊少女》(赛马娘)表示因为『技术升级』,而关闭游戏下载。这会导致节奏、骂战等情况,需要正确引导。」那么如何引导,就充满深意了。
最后是〈物品拟人化〉,提到了猫娘、兽人、FGO 里的童谣(童话书成精),以及战舰、枪械拟人(即禁止 人外)。根据语境来看,只要提到,就算是建议避免的内容。这也算印证了 2022 年 10 月流传的「禁止兽人」消息,只是没想到打击面非常广,甚至比「建国后不准成精」还要严格。
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Minecraft 的「两周阶段」
2023 年,Minecraft 社区出现了 Two Week Minecraft Phase 话题,即 Minecraft 的两周阶段话题。大意是许多玩家只能坚持两周左右,之后会弃坑较长的时间。直到下一次有趣的大型更新,或者朋友邀请,才会回到 Minecraft。
许多玩家在讨论中,表示自己有这样的情况。总是游玩较短时间后退坑,又在数月到数年后,重新游玩。Minecraft 究竟是为什么,让玩家很快「退烧」?又为什么吸引玩家重新游玩?
一些游戏使用每日、每周亦或者 战斗通行证,将玩家留在游戏里「打工」。并使提供箱子或抽卡等随机奖励。使玩家的粘性很高,但其实这就是「斯金纳箱」,设计者主动培养、操纵了玩家行为,让玩家上瘾。
Minecraft 显然没有这种设计(部分服务器可能有类似的设计),如果玩家游玩的是单人模式,那么「断舍离」也会相当容易。而又因为,往往不是对游戏本身厌恶而弃坑,所以只要有个契机,比如有趣的更新,亦或者别人的邀请,自然很容易回归 Minecraft。
不过,Minecraft 现在可能再往让人难受的方向走。比如武器三叉戟和重锤,都无法制造,只能在特定区域战斗,然后有概率获得。这点就有些像斯金纳箱了。如果 Minecraft 继续沿用这种设计,那么玩家再弃坑,也许就不太容易回归了。
利益相关:花了很多时间,刷了大量试炼密室,才获得了两个重锤(沉重核心)。但此时还没有结束,因为还要刷名为〈风爆〉的附魔书……
#游戏 #minecraft
2023 年,Minecraft 社区出现了 Two Week Minecraft Phase 话题,即 Minecraft 的两周阶段话题。大意是许多玩家只能坚持两周左右,之后会弃坑较长的时间。直到下一次有趣的大型更新,或者朋友邀请,才会回到 Minecraft。
许多玩家在讨论中,表示自己有这样的情况。总是游玩较短时间后退坑,又在数月到数年后,重新游玩。Minecraft 究竟是为什么,让玩家很快「退烧」?又为什么吸引玩家重新游玩?
一些游戏使用每日、每周亦或者 战斗通行证,将玩家留在游戏里「打工」。并使提供箱子或抽卡等随机奖励。使玩家的粘性很高,但其实这就是「斯金纳箱」,设计者主动培养、操纵了玩家行为,让玩家上瘾。
Minecraft 显然没有这种设计(部分服务器可能有类似的设计),如果玩家游玩的是单人模式,那么「断舍离」也会相当容易。而又因为,往往不是对游戏本身厌恶而弃坑,所以只要有个契机,比如有趣的更新,亦或者别人的邀请,自然很容易回归 Minecraft。
不过,Minecraft 现在可能再往让人难受的方向走。比如武器三叉戟和重锤,都无法制造,只能在特定区域战斗,然后有概率获得。这点就有些像斯金纳箱了。如果 Minecraft 继续沿用这种设计,那么玩家再弃坑,也许就不太容易回归了。
利益相关:花了很多时间,刷了大量试炼密室,才获得了两个重锤(沉重核心)。但此时还没有结束,因为还要刷名为〈风爆〉的附魔书……
#游戏 #minecraft
Skyblock 的商标问题
上一期提到了 Noobcrew 创建的 Skyblock,诞生于 2011 年,被认为是最早的空岛生存。Skyblock。在英文世界,等同于中文的「空岛生存」,而 Skyisland 的用法反而很少,往往指代较大的空岛地图。
时间来到 2019 年,Minecraft 基岩版的「市场」功能里,出现了以 Skyblock 命名的收费地图或模组,甚至以 Original(原始)命名。这让空岛玩法和名词的设计者 Noobcrew,感到自己的设计被市场上的「山寨」地图、模组所侵权。
所以 Noobcrew 将 Skyblock 申请为了美国商标,并对请求删除市场上名为 Skyblock 的内容。但微软版权部门始终忽略此要求,并与多家公司对 Skyblock 商标提出异议。这让 Noobcrew 花费了许多时间处理法律事务。
这种 IP、商标与产品名挂钩的情况,也情况类似于 ugg boots(ugg 靴)。它在中文叫做雪地靴,是软软的卡其色靴子,数年前流行过一段时间。但 ugg 是什么?没人知道,也不重要。只是最初生产 ugg boots 的公司,将公司名也改成了 UGG,试图将让 ugg boots 注册为商标,建立唯一性。
游戏玩法、亦或者设计,很难被法律保护唯一性,除非像一些大公司,会申请大量专利。但合适的名称就能申请商标,从而获得唯一性保护,只要能证明这个名称并非通用术语。
但 Skyblock 已经流行了近 10 年,谈起「空岛生存」或者类似的玩法,就会使用 Skyblock 一词。这时创造者才申请商标,确实可能无法拥有这个商标吧。
附言 1:与其他的游戏相比,空岛生存算是接近 mod 的存在,因为建立了新的玩法规则,并有庞大的玩家社区。也许在其他的平行宇宙中,会成为像 CS、Dota 和 DayZ 等 mod 那样,获得「转正」的机会。
附言 2:Noobcrew 之后花费了许多力气,才在市场上架了自己的 Skyblock 地图(需要找到原意挂靠发布地图的团队,因为 Minecraft 基岩版市场不接受个人开发者)。但在市场上搜索 Skyblock,第一页里都看不到……
#游戏 #原理 #minecraft
上一期提到了 Noobcrew 创建的 Skyblock,诞生于 2011 年,被认为是最早的空岛生存。Skyblock。在英文世界,等同于中文的「空岛生存」,而 Skyisland 的用法反而很少,往往指代较大的空岛地图。
时间来到 2019 年,Minecraft 基岩版的「市场」功能里,出现了以 Skyblock 命名的收费地图或模组,甚至以 Original(原始)命名。这让空岛玩法和名词的设计者 Noobcrew,感到自己的设计被市场上的「山寨」地图、模组所侵权。
所以 Noobcrew 将 Skyblock 申请为了美国商标,并对请求删除市场上名为 Skyblock 的内容。但微软版权部门始终忽略此要求,并与多家公司对 Skyblock 商标提出异议。这让 Noobcrew 花费了许多时间处理法律事务。
这种 IP、商标与产品名挂钩的情况,也情况类似于 ugg boots(ugg 靴)。它在中文叫做雪地靴,是软软的卡其色靴子,数年前流行过一段时间。但 ugg 是什么?没人知道,也不重要。只是最初生产 ugg boots 的公司,将公司名也改成了 UGG,试图将让 ugg boots 注册为商标,建立唯一性。
游戏玩法、亦或者设计,很难被法律保护唯一性,除非像一些大公司,会申请大量专利。但合适的名称就能申请商标,从而获得唯一性保护,只要能证明这个名称并非通用术语。
但 Skyblock 已经流行了近 10 年,谈起「空岛生存」或者类似的玩法,就会使用 Skyblock 一词。这时创造者才申请商标,确实可能无法拥有这个商标吧。
附言 1:与其他的游戏相比,空岛生存算是接近 mod 的存在,因为建立了新的玩法规则,并有庞大的玩家社区。也许在其他的平行宇宙中,会成为像 CS、Dota 和 DayZ 等 mod 那样,获得「转正」的机会。
附言 2:Noobcrew 之后花费了许多力气,才在市场上架了自己的 Skyblock 地图(需要找到原意挂靠发布地图的团队,因为 Minecraft 基岩版市场不接受个人开发者)。但在市场上搜索 Skyblock,第一页里都看不到……
#游戏 #原理 #minecraft
Minecraft 里的极限空岛生存
空岛生存是 Minecraft 的经典挑战项目,需要利用游戏机制,使用很少的资源,做出整个世界。其玩法契合了 Minecraft 的另一个译名,《当个创世神》。
但空岛生存,通常会给一套基础物品,比如 Noobcrew 创建的 Skyblock,有一棵树、岩浆桶、冰、植物种子和一些泥土等。只要了解游戏机制,难度还是没有到达极限。除非仅有一个落脚的方块,没有其他任何物品。
2012年2月,玩家 Jokeypokey 上传了 One-Block Survivable 存档,玩家脚底是基岩,除此之外没有其他的物品。所以这只是个玩笑,是因为根本无法在这里生存。
但在数年后的 2020年12月,玩家 Jokeypokey 再次挑战 OBS,并成功找到了攻略方式。那就是利用刷怪机制和怪物掉落,Minecraft 会在 24 格外生成生物,但超过 128 格的怪物会被移除,所以尝试跳入虚空并复活,并不能产生怪物。
Jokeypokey 给出的解决方案,是等待玩家饥饿受伤。饿到 4 点生命值(两颗心),再跳入虚空,就能在 64 格左右死亡,这样就能保留生成的怪物。目标怪物是僵尸与骷髅,因为其弓与箭能秒绵羊,铁能做剪刀,都能获取到羊毛(方块),从而扩建这个「空岛」。
不过这还是太极限了,Jokeypokey 为这个挑战添加了一点仁慈,那就是将初始草方块放置在会下雪的群系里。这样僵尸掉落的铁铲,能收集草方块上的雪,让扩建「空岛」更容易。
之后等待狐狸生成,它有概率携带绿宝石,这样就能与流浪商人交易,获取各种有用的物品了。只是这个概率有点低,理论上 212 小时才能获得一个绿宝石。但是只要流浪商人来交易苔藓块,利用骨粉催熟,再对生成的杜鹃花丛使用骨粉以生成杜鹃树,玩家就能获取木头了。
其他细节可以查看 Jokeypokey 的视频: How to play through most of Minecraft from one grass block。
#游戏 #minecraft
空岛生存是 Minecraft 的经典挑战项目,需要利用游戏机制,使用很少的资源,做出整个世界。其玩法契合了 Minecraft 的另一个译名,《当个创世神》。
但空岛生存,通常会给一套基础物品,比如 Noobcrew 创建的 Skyblock,有一棵树、岩浆桶、冰、植物种子和一些泥土等。只要了解游戏机制,难度还是没有到达极限。除非仅有一个落脚的方块,没有其他任何物品。
2012年2月,玩家 Jokeypokey 上传了 One-Block Survivable 存档,玩家脚底是基岩,除此之外没有其他的物品。所以这只是个玩笑,是因为根本无法在这里生存。
但在数年后的 2020年12月,玩家 Jokeypokey 再次挑战 OBS,并成功找到了攻略方式。那就是利用刷怪机制和怪物掉落,Minecraft 会在 24 格外生成生物,但超过 128 格的怪物会被移除,所以尝试跳入虚空并复活,并不能产生怪物。
Jokeypokey 给出的解决方案,是等待玩家饥饿受伤。饿到 4 点生命值(两颗心),再跳入虚空,就能在 64 格左右死亡,这样就能保留生成的怪物。目标怪物是僵尸与骷髅,因为其弓与箭能秒绵羊,铁能做剪刀,都能获取到羊毛(方块),从而扩建这个「空岛」。
不过这还是太极限了,Jokeypokey 为这个挑战添加了一点仁慈,那就是将初始草方块放置在会下雪的群系里。这样僵尸掉落的铁铲,能收集草方块上的雪,让扩建「空岛」更容易。
之后等待狐狸生成,它有概率携带绿宝石,这样就能与流浪商人交易,获取各种有用的物品了。只是这个概率有点低,理论上 212 小时才能获得一个绿宝石。但是只要流浪商人来交易苔藓块,利用骨粉催熟,再对生成的杜鹃花丛使用骨粉以生成杜鹃树,玩家就能获取木头了。
其他细节可以查看 Jokeypokey 的视频: How to play through most of Minecraft from one grass block。
#游戏 #minecraft
网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其二
接着之前的内容,在〈主题二:合规案例分析讲座〉里,提到了许多游戏。但照片拍摄者,没有拍摄所有的 PPT 页面,那么只统计到 22 款游戏。这些游戏是以正面或反面案例,来讲解审查评分时的加分或扣分情况。
正面:《家国梦》《边境之旅》《前进之路》《最终幻想 14》《仙剑奇侠传》《黑神话:悟空》《戴森球计划》《剑侠世界3》。
反面:《命令与征服:将军》《种族清理》《收获日》《隐密性动2》《闪点行动》《三国小将》《鸣潮》(两次)《血师》《实况足球 2022》《VR长征》《刺客信条:影》《原神》(两次)《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》。
《家国梦》是腾讯在 2019 年的国庆节前,与有「人民日报中央厨房碰碰词儿工作室」,联合推出的休闲放置建设类手游。宣传海报上还有「庆祝新中国成立 70 周年主题游戏」的字样。
PPT 有对《VR长征》进行少量批评,称它「疑似骗取经费」。但并没有全盘否定,负面词语也没有。《血师》同样被描述为半成品,而外国的《实况足球 2022》就被表述为糊弄人了。
而《命令与征服:将军》完全表述错误,PPT 称游戏「为了不让敌人获得而自己炸毁天安门、三峡水库等地标性建筑的行为」,但当时新闻说得是恐怖分子用核弹,在这些地方发动了袭击。这可能是 PPT 制作者记错了。
附言:PPT 作者即便小心翼翼对《VR长征》和《血师》表述,但还是犯下了更大的错误。如果是以前,作者也许就进监狱了。
ggame
接着之前的内容,在〈主题二:合规案例分析讲座〉里,提到了许多游戏。但照片拍摄者,没有拍摄所有的 PPT 页面,那么只统计到 22 款游戏。这些游戏是以正面或反面案例,来讲解审查评分时的加分或扣分情况。
正面:《家国梦》《边境之旅》《前进之路》《最终幻想 14》《仙剑奇侠传》《黑神话:悟空》《戴森球计划》《剑侠世界3》。
反面:《命令与征服:将军》《种族清理》《收获日》《隐密性动2》《闪点行动》《三国小将》《鸣潮》(两次)《血师》《实况足球 2022》《VR长征》《刺客信条:影》《原神》(两次)《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》。
《家国梦》是腾讯在 2019 年的国庆节前,与有「人民日报中央厨房碰碰词儿工作室」,联合推出的休闲放置建设类手游。宣传海报上还有「庆祝新中国成立 70 周年主题游戏」的字样。
PPT 有对《VR长征》进行少量批评,称它「疑似骗取经费」。但并没有全盘否定,负面词语也没有。《血师》同样被描述为半成品,而外国的《实况足球 2022》就被表述为糊弄人了。
而《命令与征服:将军》完全表述错误,PPT 称游戏「为了不让敌人获得而自己炸毁天安门、三峡水库等地标性建筑的行为」,但当时新闻说得是恐怖分子用核弹,在这些地方发动了袭击。这可能是 PPT 制作者记错了。
附言:PPT 作者即便小心翼翼对《VR长征》和《血师》表述,但还是犯下了更大的错误。
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