游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
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管理员: @gledos_green
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老游戏保护的法律问题
Internet Archive 是知名的档案馆,许多老游戏都被上传到上面,但很显然,这些游戏绝大多数都不合法,所以 IA 会受到被起诉的压力。
不过好在 IA 目前只有 Nintendo Power 杂志被要求下架,其他的游戏相关的内容基本没有大量下架。
合法保护,大概只有游戏公司自己或者聘请第三方进行存档。其中 EA 有着非常完善的存档机制,专业负责存档的团队会保护游戏的全部资料。而暴雪的 "Starcraft Gold Master Source Code" 光盘曾经被个人收藏家获取,然后暴雪通过法律途径找了回来。
如果不进行违法分发,只是收集其实也是合法的,Video Game History Foundation 就是这样的 NPO。虽然没有明确说明,不过只要收集到了这些内容,就能等到版权失效。
主要参考资料:A lawsuit against the Internet Archive threatens vital gaming history
#Save #游戏 #历史
Internet Archive 是知名的档案馆,许多老游戏都被上传到上面,但很显然,这些游戏绝大多数都不合法,所以 IA 会受到被起诉的压力。
不过好在 IA 目前只有 Nintendo Power 杂志被要求下架,其他的游戏相关的内容基本没有大量下架。
合法保护,大概只有游戏公司自己或者聘请第三方进行存档。其中 EA 有着非常完善的存档机制,专业负责存档的团队会保护游戏的全部资料。而暴雪的 "Starcraft Gold Master Source Code" 光盘曾经被个人收藏家获取,然后暴雪通过法律途径找了回来。
如果不进行违法分发,只是收集其实也是合法的,Video Game History Foundation 就是这样的 NPO。虽然没有明确说明,不过只要收集到了这些内容,就能等到版权失效。
主要参考资料:A lawsuit against the Internet Archive threatens vital gaming history
#Save #游戏 #历史
正如之前介绍的各种防盗版,或者说复制保护。所以这些游戏的保存与保护是比较困难的。首先是介质,这些 PC 老游戏常用 卡式录音带 以及软盘都不适合长期保存,最好提取介质中的源文件到多个硬盘上保存,而这就遇到了一个问题 ——「复制保护」。
复制保护狭义上就是指用户无法将介质上的内容复制到硬盘上,虽然理论上磁带的内容所见即所得,但还是有人发明了合适的「复制保护」功能,Apple II 游戏上最常见的是 E7 bitstream,简单来说就是游戏可以读取,但复制时会出错。[图片]
所以要保存这些游戏,大概率需要有破解保护程序的技能。将游戏做到干净的破解后,才能保护这些游戏,让这些游戏能够被未来的人玩到、看到。虽然还是有一些公司会推出重制版、移植版,但毕竟跟最初的原版有差异,所以这些存档团队、个人会拼命的保存这些游戏,为了让历史中的游戏是可玩的,而不是游戏历史书上的几句话、一个标题。The Ultimate Tape Archive Team 直接保存了 1500 款 Commodore 64 的游戏,非常厉害。
主要参考资料:Confessions of a Disk Cracker: the secrets of 4am.
#Save #游戏 #历史 其他链接:1 , 2 , 3
游戏世界相似的另一个世界
《摩尔庄园》(Flash 版)中的〈青花瓷古董失窃案〉任务是独立的故事线,因为游戏本体经常更新,为了防止这个故事中的地图、人物等素材与游戏本体冲突,进入这个任务时,玩家也进入了一个跟主世界相似的游戏中。不过缺点就是随着游戏版本更新,该故事线依旧是古老的地图、美术设计,会造成割裂感,就像是时光机一样。
Another Eden 的外传 IDA3 里有一个名为 Lord of Mana 的游戏,是一款在游戏里的 MMORPG,所以需要在 Another Eden 中找到 NPC 伙伴,互加好友之后,才能在 Lord of Mana 里面组队。Lord of Mana 因为只是根据古代风格建立的游戏,所以地图不会因为版本变更,而产生割裂感。
#游戏
《摩尔庄园》(Flash 版)中的〈青花瓷古董失窃案〉任务是独立的故事线,因为游戏本体经常更新,为了防止这个故事中的地图、人物等素材与游戏本体冲突,进入这个任务时,玩家也进入了一个跟主世界相似的游戏中。不过缺点就是随着游戏版本更新,该故事线依旧是古老的地图、美术设计,会造成割裂感,就像是时光机一样。
Another Eden 的外传 IDA3 里有一个名为 Lord of Mana 的游戏,是一款在游戏里的 MMORPG,所以需要在 Another Eden 中找到 NPC 伙伴,互加好友之后,才能在 Lord of Mana 里面组队。Lord of Mana 因为只是根据古代风格建立的游戏,所以地图不会因为版本变更,而产生割裂感。
#游戏
拥有 NFT,即拥有链接
NFT(非同质化代币)现在主要作为艺术品交易使用,拥有艺术品的 NFT,即证明拥有该艺术品。但由于图片、视频等艺术品太大了,所以最常见的 NFT 标准 ERC-721 保存的是 URL,也就是一个链接。
如果这个链接不是 IPFS,那么链接指向的艺术品会是可变的,通常不会有什么问题,但如果该链接的运营者不再运营,然后域名被抢走,那么该 NFT 的价值可能就会降低。即使使用了 IPFS,能避免被修改的可能,也需要服务器来托管这个文件。
参考的文章:
+ NFT misconception: JPEG aren't on the Blockchain
+ When You Buy NFT Art, You’re Buying a Link to a File
+ Your million-dollar NFT can break tomorrow if you’re not careful - The Verge
#原理
NFT(非同质化代币)现在主要作为艺术品交易使用,拥有艺术品的 NFT,即证明拥有该艺术品。但由于图片、视频等艺术品太大了,所以最常见的 NFT 标准 ERC-721 保存的是 URL,也就是一个链接。
如果这个链接不是 IPFS,那么链接指向的艺术品会是可变的,通常不会有什么问题,但如果该链接的运营者不再运营,然后域名被抢走,那么该 NFT 的价值可能就会降低。即使使用了 IPFS,能避免被修改的可能,也需要服务器来托管这个文件。
参考的文章:
+ NFT misconception: JPEG aren't on the Blockchain
+ When You Buy NFT Art, You’re Buying a Link to a File
+ Your million-dollar NFT can break tomorrow if you’re not careful - The Verge
#原理
Origin 与 Steam 平台修改 Apex 的配音,但保留适合的文字的方法
这个方法可能会有些费网络流量,因为每次大更新都需要重新做一次,比如赛季更替时。
首先在游戏平台的游戏属性里切换到需要的语音,比如法文,这时游戏平台会开始下载法文文件,之后就能在游戏目录的
重命名之后,回到游戏平台的配置游戏语言的位置,修改为需要的文字,比如简体中文。这时需要等待下载中文语音,下载完成后再将文件名恢复到原本的样子。
然后在游戏平台的 Apex 启动项中配置上
#游戏 、 参考自 reddit 用户 submitted
这个方法可能会有些费网络流量,因为每次大更新都需要重新做一次,比如赛季更替时。
首先在游戏平台的游戏属性里切换到需要的语音,比如法文,这时游戏平台会开始下载法文文件,之后就能在游戏目录的
audio/ship/
下面找到 general_french.mstr
与` general_french_patch_1.mstr` 这样名称的两个文件。为了防止切换语言时,这两个文件被删除,需要重命名一下,比如将扩展名修改为 .mstr1
这样这个文件就不会被删除了。重命名之后,回到游戏平台的配置游戏语言的位置,修改为需要的文字,比如简体中文。这时需要等待下载中文语音,下载完成后再将文件名恢复到原本的样子。
然后在游戏平台的 Apex 启动项中配置上
+miles_language french
这样的参数,就能做到简体中文文字 + 法语语音了。#游戏 、 参考自 reddit 用户 submitted
这是免费的制作体素模型的软件,可以轻松的制作出精美的体素作品。并且也能直接使用内置的渲染程序进行渲染。
教程可以看 megavoxels.com 上面的 (英文),相对比较完整。软件中文化需要在 Github 下载对应的文件,然后复制到软件的目录里。
#软件