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诚实

三星 Galaxy Note 7 由于设计问题,导致百次左右的爆炸、自燃等事件,最终召回并销毁了全部的手机。

iPhone 6/6 Plus 因为弯曲门 (Bendgate) 导致断触问题被诟病,但苹果公司拒绝承认问题,向用户收取更换问题手机的费用,或者更换具有相同问题的翻新机型。最后因为诉讼,被法院拿到了 内部的测试文件,其中写明了 iPhone 6 弯曲的可能性是 5s 的 3.3 倍,而 6 Plus 的弯曲可能性是 5s 的 7.2 倍,最终苹果公司只决定降低更换问题手机的价格。

小米 11 发售的八个月后,公司发布了《关于小米11系列产品特殊问题服务政策》,允许了 Wi-Fi 模块故障的手机免费换新,但没有承认手机的设计问题,并否认烧坏主板的报导。

当时有位表示自己的小米 11 主板被烧坏的用户讲出了自己的遭遇,因为手机损坏而失去了工作,而数据只找回了 20%。不过很快就被质疑说了谎,因为现在 Android 手机全盘加密,几乎没有可能只恢复一部分数据,因为这又不是机械硬盘。从而失去了个人对抗巨头唯一的优势 —— 诚实。

但这样情绪化的表述确实带来了许多曝光,最终可能影响了小米公司发布「米 11 特殊问题服务政策」,关于数据找回 20% 的表述动机,可能像接下来的故事一样:工厂的一个需要恒温的房间需要记录温度,但负责人觉得表格上的温度都是一样的,有点假了,所以要求小数点后浮动一些,即使这本来就是靠空调维持恒温的房间……
扩散性百万亚瑟王

2014年12月26日,《扩散性百万亚瑟王》突然发布了停止开发的公告,虽然游戏在商店的排名还是很不错,甚至数月前还发布了 PS Vita 和 3DS 版本,这让许多人疑惑,一个奠定了扭蛋(抽卡、Gacha)+ 体力 + 每日限制次数的奖励副本的运营模式,当时的赚钱能力还是很强,为什么突然就要停止开发了?

Fami通 之后跟「扩散」的制作人岩野弘明进行了采访,原因是「扩散」的程序的核心人员离开了,造成程序的核心部分变成了黑箱,经过一年的努力重写了核心程序,却发现很难融入新机制。这可能也是盛大运营的简体中文版有大量 Bug 的原因,比如当时流行对引进的游戏进行过度本地化。

#游戏 #历史
灯与频率 —— 其三

「闪烁」以及「不闪」的屏幕(可能也包括灯),算是近年热门的讨论,但多篇研究了此课题的论文均不认为近视与闪烁有关。

Types of Lamp for Homework and Myopia among Chinese School-Aged Children》,这篇论文研究了云南墨江的 10 所中学的学生,发现使用白炽灯和荧光灯做作业的近视程度没有 LED 灯强,原因可能是多方面导致的奇怪情况……

Light and myopia: from epidemiological studies to neurobiological mechanisms》,这篇论文认为主要导致近视的是缺少户外自然的强光,所以东亚的近视率相当高,比如晚自习、补习等用眼的情况占用了休息以及户外的时间。

但是如果对闪烁介意,当然还是选择自己喜欢的最好,毕竟人的心态也会影响身体,这也是双盲测试的原因。

#原理
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA256

关于停止公开 ggame

抱歉,我有一个想法,就是当 ggame 的主站的计数器在一天中增加了 1000 时,我就会将 ggame 仓库转为私有。现在确实如此,所以我选择了隐藏仓库。

那么之前在微型博客里发布的含有 ggame 的链接,也就无法访问了。
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYIAB0WIQQTn7Ffb3i/H2AScIeZXo6bU2oXpAUCY18zTwAKCRCZXo6bU2oX
pMXfAP0e/V5dZKNQfihnLaI9YSXHY8oud2Vudss9oF2Nkff5IQEAxFPcj1uKfHmC
YoY3qGUsCdYSv7bHFCw2J247kLx/wAA=
=gSYU
-----END PGP SIGNATURE-----
灯与频率 —— 其二

「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言只要有两个问题,首先是人眼最高性能到底如何。

我有一台旧风扇,因为老化等原因,转速较慢,不过我还是没法看清叶片。但当我眼球快速移动,扫视转动的叶片时,神奇的情况发生了,我可以清楚的看到没有模糊的叶片。这是情况被以幻象阵列效应 (Phantom array effect) 来解释,简单地说,就是电脑上快速移动鼠标时,能在屏幕中看到很多个,而换到 144 Hz 的显示器时,残影状况比起 60 Hz 的显示器还要严重(所以鼠标拖影/残影严重是眼睛以及大脑的问题,换到低刷新率,就能解决,但也失去了高刷新率带来的优势)。而使用了 扫视的实验发现,人眼感知闪烁的极限超过了 1 kHz。

接下来是显示器的问题了,虽然单位都是 Hz,但二者描述的对象并不相同,比如液晶显示器 (LCD) 是靠偏振过滤片来控制颜色,所以 60 Hz 的液晶显示器仅表示偏振过滤片的控制速度为 60 Hz,而「不闪屏」显示器的背光模组的闪烁速率可能在 8000 Hz,所以不能将二者混为一谈。

#原理
灯与频率 —— 其一

曾经见过一款摩托罗拉的单色双屏翻盖手机,在黑暗的地方大幅度移动屏幕,就会看到类似于「洋葱皮」的效果 (Phantom array effect),即能看出一块一块的屏幕背光,而不是连续的。这是因为这款手机的屏幕背光频闪较低。

这种情况就是屏幕背光达到了临界融合频率,但还不够高导致的问题,如果夜间的球场使用的是闪烁频率只有 100 Hz 的荧光灯(日光灯),那么就容易看到运动中的球的残影,也许类似于用着 100 Hz 的显示器进行竞赛。

人类的临界融合频率通常当作 60​​ 到 90 Hz,灯光的闪烁频率高于此数字,大脑就会把此灯光当作常亮的,也许因为传播的问题,导致了「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言。

#原理
《地下城与勇士》(DNF) 腾讯的体验服修改了大量素材,涉及英文、宗教、尖牙利齿等。

消息来源自微信公众号「隔壁的小红花」对体验服的解包。

不过体验服里的内容不一定会反应到正式服,比如《英雄联盟》的体验服 11.10 版本,修改了「时间刺客」为「时间奇才」,但最后没有推广到正式服。

#即时消息
鼠标 CPI 之间的差异

鼠标 CPI (DPI) 跟显示器的分辨率不同,并不是拆开就能数出来的数字,而是更接近显示器亮度的属性,因为鼠标的 CPI 受到多方面的影响。

就像显示器会有色差一样,鼠标 CPI 之间也会有差异,几天前 Optimum Tech 做了大量的测试,使用类似于 3D 打印机的框架进行定位,理论上精度不会太差,结果测试的鼠标有的 CPI 误差甚至高于 10%,也就是设置 1600 的 CPI,实际上可以却会是 1700,造成误差。

也许未来的游戏或者专业鼠标,会像专业设计显示器附带色彩认证、出厂校色报告一样,附带精度认证和出厂校 CPI 报告。

#游戏
红外摄像头与数码产品

Glance by Mirametrix 是 Mirametrix 公司的软件,通常在部分联想品牌的笔记本电脑里内置,主要的原理是利用红外摄像头检测眼睛的视点,可以让多个屏幕中,只有注视的那一个显示,其他的屏幕可以变模糊,还有检测屏幕面前是否有人,甚至是否有人偷窥。

Glance 算是一个主要以隐私为中心开发的软件吧,并且没有独特的硬件,理论上只要有红外摄像头,不过 Mirametrix 官网 上面的合作厂商只有三家,分别是联想、LG 和 NEC(日本电气),并且新闻功能还坏掉了。

Windows Hello 和苹果公司的 Face ID 也是通过红外摄像头进行解锁验证,至少简单地照片无法解锁,通常需要制作面具,但是三星手机的人脸识别功能似乎有问题,有人 使用照片就成功解锁了……

任天堂的 3DS 因为设计原因,难以长时间开启 3D 模式游玩,之后的 New 3DS 增加了主动追踪眼球的红外摄像头,从而让画面尽可能清晰的显示,只要软件能找到你的眼睛,因为带上眼镜可能就找不到了……
负面意义词语的范围

在美国可能是最知名的种族主义词语 the N-word —— Nigger,词源是西班牙语和葡萄牙语单词黑色 (negro),因为文化交流较多,所以附近地区的语言相似,荷兰语、芬兰语、法语等都有相似读音的词语,最初是中立的词语,但受到黑人运动等事件的影响,使用其他的替代词语变成了政治正确。

在游戏 Apex Legends 中,会限制 Nigger 以及类似读音的词语,但有位日本玩家,使用逃跑的罗马音 Nigero 作为用户名,然后被封禁了。

有世界语用户在 stackexchange 提问,世界语的黑人是 nigrulo,但这读音跟禁忌的词语相似,所以想要知道如何使用世界语恭敬的描述黑人。

如果一段文字在一个地方是强烈负面意义,但在另一个地方是中性的,是否应该将负面含义推广到其他地方呢?
面对数据包频度分析的一种解决方案

2019 年左右,有人注意到了《一种数据包频度分析的网络代理加密流量特征提取方法》这个专利,内容中提到通过数据包的分析,就能识别出 Shadowsocks 流量,甚至能识别出访问的网站。

虽然这个专利暂时难以进行大规模使用,但也让人警惕了,所以曾经见过有人在讨论中分享了一款奇怪的,能够解决这个问题的代理工具。

这个工具会 24 小时与服务器进行稳定的连接,发送与接收的间隔时间、包大小也相同,所以从外界观察就没法看出差异,不过缺点也很明显,就是浪费流量,并且这个稳定的连接就相当于限速,只能当作有趣的实验。

未来也许可以像 Mahmood Sharif 曾经制作的,能干扰人脸识别 AI 的眼镜一样,在一些特定的时候发送一些无效的包,从而干扰数据包频度分析工具,不过这可能又会是一场漫长的攻防战。

#原理
巨大沉默物体 (Big Dumb Object)

曾经许多流行的科幻作品,都会有表现出某种不可名状的巨大神秘的物体,以此来描写人类的渺小。然后有评论家总结出了这点,然后这种设定可能又开始影响后续的科幻作品。

经典的巨大沉默物体有远古遗址,比如金字塔与《疯狂山脉》中的南极古代遗址。又或者是巨大的智慧生物造物,比如《环形世界》和《光环》里都有的,像天体一样大小的环带。

通常人们会对这种东西敬畏,就像是巨大的佛像一样,会有某种巨物崇拜的心理,不过也存在反面的巨物恐惧 (megalophobia),患有这种特殊的焦虑症的人,会对巨大建筑、雕像甚至车辆这种大型物体感到强烈的恐惧和焦虑。

#症状
aimpunch

现代的第一人称射击游戏 (FPS) 中,基本都有 aimpunch 机制,即受到攻击时,瞄准功能会暂时受其影响的机制。它既能奖励先击中敌人的玩家,也能给受到攻击的玩家带来打击感(或者应该称为被打击感)。

不过不同的游戏对其有些许差异化,CSGO 里不购买防弹装备时,被击中头部就会出现非常大幅度的视角和准星偏移,而有了防弹装备时这种偏移会很小。而 Apex 在有护盾的情况下就不会出现任何准星偏移的情况。

#游戏
游戏币的一些其他角度观察

许多网络游戏中,都会有课金的游戏币,比如元宝(不绑定)、点卷、金币和钻石,而《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》对游戏中的虚拟货币有着严格的要求,其中就禁止了抽奖,但是现在许多游戏都让课金的游戏币也能通过任务来获得了,这就可能绕过《通知》的定义,因为《通知》原文定义的虚拟货币是只能通过法定货币购买的。

现在网络支付非常便捷,但为什么几乎所有的网络游戏都要自己实现一套课金货币系统,直接使用网络支付功能购买道具的游戏少之又少。除了 沉默成本、降低价格敏感 之外,还有一些开发上的考虑,因为如果每次更新新商品,都要去平台创建新的应用内商品,相对而言增加了游戏更新的复杂度。而 Valve 旗下的 Dota 2 和 CSGO 都不使用游戏币,而是直接可以使用信用卡或者网络支付,如果 Steam 上面有余额,那么还会使用余额。

#游戏
AirDrop

AirDrop 具有一些便利,因为当接受方的手机与分享方是联系人关系,就会显示联系人的名称,所以为了确定潜在发件人的设备是否是联系人,AirDrop 的分享方实际上会广播自己的手机和电子邮箱的部分 SHA-256。

而电话号码中的熵非常小,导致这种 SHA-256 相对容易破解,所以 2021年9月 有研究人员设计了开源的 PrivateDrop,用来实现安全的联系人校验,但苹果公司未对此做出任何回应。

2022年2月24日,有团队发布了完整的破解方式以及 Python 程序 来快速破解,只要填写从日志中解析到的前后各 5 位 SHA-256 片段(共计 10 位),以及美国或者加拿大电话号码区号,很快就能找到结果,即使不知道区号,破解速度也不算太慢。

2022年9月23日,微信公众号「数据安全与取证」翻译了上述论文。2022年10月20日,盘古石发布了取证工具的微信公众号介绍文章。

封面图是 Python 软件破解部分 Hash 的效果演示。

ggame 条目
一些补充想法:由于 Spirit 不支持透明度通道的颜色,只有单纯的透明,所以除了像素艺术,其他的照片、绘图大概效果都不会很好吧。

像是 这样的图片,即使是单帧,效果也会挺有趣吧,只要在配置文件里设置一下图片座标,让部分图像覆盖到窗体就好。

#像素艺术
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