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维修代替购买

前段时间,鼠标右键突然损坏,按下不会有任何反应,然后使用驱动中的改键功能,临时将侧键映射为了右键。不过这么下去也不是办法,因为损坏的仅是微动开关,更换就能修好,还能更换成静音的。

看了其他人编写的更换微动的教程,在花费少量的钱,购买微动和焊接工具后,就能开始维修,替换坏掉的微动了。

需要注意的是,微动有三个针脚,需要同时融化焊锡,才能拆下。所以拆焊的难度远大于焊上,如果有吸锡器与焊接夹具,能降低难度,仅用电烙铁拆微动,可以观看 Robert Feranec 制作的 拆焊视频教程,类似于挤牙膏,大量焊锡覆盖三个针脚,就能同时加热,然后将微动拆下。

然后鼠标就焕然一新,省钱之外,还没有浪费「坏掉」的鼠标,从而实现环保。学到的经验也能维修其他商品。

相关微型博客:维修权使用软件解决鼠标「双击」故障的可能性系统使用权

#杂谈 #环境保护 #维修权
系统使用权

维修权 是关于消费者,延长产品寿命的权利,而系统使用权也算是维修权的一部分,比如老旧的 Windows XP,在微软停止更新后,常用软件也没有动力支持 XP,所以常见浏览器也不再支持,以至于一些强制 TLS 1.3 的网站就无法开启了。

Windows 系列其实还好,只要有开发者原意支持,那么功能、漏洞修复等情况都有办法解决或缓解,因为 Windows 给予了用户相当高的权限,电脑通常也没有手机、游戏机的 Bootloader 锁,所以能随意更换系统。

不过其他设备就没有这么幸运了,许多 Android 手机通常仅有两年的升级和安全更新,超过时间后,就进入一定程度的废弃状态。系统内置的一些功能无法更新,就会出现各种漏洞。多年过后,部分无法升级的软件就会成为木桶的短板,成为弃用设备的原因。

比如 Android 4.1.1 存在 心脏出血漏洞,存在明显风险。但是如果有 Root 权限,就能轻易的修复此问题,只要替换 libssl.so 文件就好

所以设备系统的使用权,也是维修权的一部分。

#杂谈 #环境保护 #维修权
使用软件解决鼠标「双击」故障的可能性

鼠标可能会出现「双击」的这种故障,即按下时会触发两次点击,这会让鼠标在部分场景下遇到麻烦,比如可能无法勾选,通常此时只能更换鼠标或者焊接新的微动开关。

不过其实存在软件解决的可能性,就像是以前一些很差的数位板,可能会有一些跳动(信号问题),这时只要开启「防抖」或者「平滑」之类的功能,就能让画出的线条变得平滑,原理是将这些偏差的离散座标整合成轨迹。

鼠标的情况其实更简单,如果在很短的时间内出现了两次点击,那么忽略第二次点击其实就好了。可以使用 AutoHotkey 创建运行脚本来解决,Script to fix double-clicking problem 这个讨论贴里有已完成的脚本。

不过上述脚本的缺点是会增加一点延迟,因为它是以未来的输入来决定当前的输入,也许能够换一种方法,截断鼠标发出的第二次点击的信号,不过这可能需要厂商在底层驱动进行改进,可惜厂商更在意的是能卖出多少新产品,所以有意的让设备变成「消耗品」,比如鼠标将螺丝藏在脚贴之下,如果要拆开维修,就需要购买新的脚贴,损害了消费者的 维修权

#原理 #环境保护 #维修权
维修权

这是物品的维修权利,通常被用在从物品的制造商手中,取回被垄断的维修权利的描述上。

维修权 最早大概可以追溯到 1910 年开始的「计划报废」这种商业行为上,当时汽车制造商开始推广授权维修店,目的是制止大萧条带来的自我维修热潮。

之后的垄断维修方法也多了起来,比如以租赁替代出售(从而客观上禁止私人拆修),通过法律打击生产替代零件的厂商,到了近代甚至还有刻意通过高集成度,来让维修复杂度更高,比如许多商品的「丐版」没法轻易的通过更换零件,变成或者接近高配版。

维修权相对比较成功的案例,还是个人电脑,因为 IBM 的垄断被法律终结后,IBM 兼容设备最终构成了现在的个人电脑产业,然后软件方面的维护广泛,因为硬件设计很容易侵犯专利,但软件实现通常不会遇到这方面的问题,甚至游戏机的模拟器也可以合法(只要没有提供有版权的 BIOS 等文件)。

(游戏机的模拟器与维修权的联系:当游戏机停产多年后,还想尝试游玩自己拥有的游戏,相对容易、便宜的方法还是提取游戏 ROM,然后在模拟器上游玩,逻辑是厂商停止了游戏机的后续维护,模拟器变成了游戏主机的替代品,所以模拟器也可以是维修权的一部分。)

关于维修权,有一部动画电影让我印象深刻,就是 2005 年的《机器人历险记》,里面讲述了一个机器人世界,机器人们可以通过更换替代零件,来存活的更久,但生产机器人替代零件的公司为了推广昂贵的新身体,终止了旧的替代零件的生产,最后主角前去冒险,改变了不公平现状的故事(大概,因为记忆模糊了……)。

#杂谈 #环境保护 #维修权
 
 
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