游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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2008年夏季奥林匹克运动会的「封网」

2008年 的奥运期间,网站进入了「封网」时期,该时期因为信息安全问题被关闭的网站,只能等待「封网」结束后恢复。且无法架设开通新的服务器,可能网游公司损失。有 IDC 公司建议小网站暂停用户生成内容,比如评论系统和 BBS,防止造成损失。

这段时间也出现了 CSDN 这种大型网站被关闭 10 天的情况,CSDN 在之后解释称:有用户发布了盗版的奥运直播内容。

🔗参考资料 #历史
所见即所得

一些网页屏蔽右键或者复制功能,可以用小书签去除,我常用的有:解除选择复制限制、解除右键菜单限制 和 解除复制和右键限制 这三个,不过对于「字体反爬」来说,这点无效,可能只能截图 OCR 了。

许多使用了 HTML Video 标签的视频,无论传输过程的加密有多么厉害,都会在浏览器中产生 blob: 开头的缓存文件用来播放,两天前,dabaisuv 编写了理论上无限制的视频下载脚本,就是从这里截取流媒体,然后下载视频和音频,对于已经看过的视频不用花费双倍的时间和流量来下载了,不过缺点是此脚本自动运行,看完视频时就会跳出下载选项,并且需要手动合并音频和视频。

提取图片我使用了油猴插件《获取网站所有图片》,按下 Alt + P 就能提取网页中可见的图片,比如背景,常规方法可能需要进开发者工具查看,比较繁琐。

#工具
古典阴谋论

三百人委员会是阴谋论中的影子政府之一,最初可能是用来讽刺寡头,但之后就被当作犹太寡头,并在最后与罗斯柴尔德家族产生联系。

不过英文维基关于罗斯柴尔德的阴谋论只在「罗斯柴尔德家族」(Rothschild family) 条目中有一个小章节,「阴谋论清单」(List of conspiracy theories) 中,反而没有提及罗斯柴尔德。而日语维基在「阴谋论清单」条目中提了 36 次,也许说明西方已经不再相信这个古典的阴谋论了。

三百人委员会现在最知名的情况,大概是在「科学ADV系列」的游戏中,扮演幕后黑手。

古典阴谋论通常比较集中于寡头,所以一旦寡头没落了,可能阴谋论也就不成立了。如果再提出新的设定,认为故意转移财富,不让自己的名字出现在排行榜,大概也能说过去,但解释太多,就没有原本的秘密感了。
广泛的换脸视频

提起换脸视频,大概会想起风评被害的 Deepfake 以及电影特效,不过电视剧其实也有大量使用换脸的情况。

2011年 开始制作的《大秦帝国之崛起》,由于主角的扮演者王学兵在当时被报道吸食冰毒,所以电视剧使用了其他演员在绿幕后拍摄,抠出后覆盖原本的王学兵的技术,由于年代变化,就造成了绿幕演员的清晰度比其他人高的情况……

2017年10月 播出的《传奇大亨》由于受到「限韩令」的影响,同上所述,不过效果很微妙,因为要完全遮住原本演员就得修饰视频,或者直接放大绿幕演员的大小,并且环境光没有完美匹配。

《长安十二时辰》是 2019年 的电视剧,这次用上了 Deepfake,并且技术很高,基本看不出破绽,但演员表里没有崔六郎的扮演者,所以也不知道被换上的脸,是谁的脸。

《三千鸦杀》是 2020年 的电视剧,同样是 Deepfake,但效果不妙,还好只是配角,所以问题没有太严重。《巴清传》的男女主角都换了,所以至今没有播出的消息……

🔗参考资料 #原理
可以玩的广告

Flash 时代,许多广告都有一定程度的可交互性,比较简单的有诱导性的打蜘蛛或蚊子的游戏,点击后直接就会被跳转到其他的网页。达到有多次交互式体验的游戏广告,在 Flash 时代还很少见。

现在商业上比较成功的可玩广告,就有 Panda Pop,这是 2016年 的广告,游戏模仿的是泡泡龙,所以玩家一上手就不容易停下来了,取得了不错的成绩,也为这条路吸引来了更多的探索者。

2018年3月,微软实验性的推出了可以玩的广告,不过之后就没有消息了也许是 UWP 软件本来受众就太小了。根据微软的官方博客介绍,这项广告技术使用的是应用流 (app stream),也许对于开发者来说门槛太高了吧。

2018年8月,脸书正式推出了可以玩的广告,该广告会在时间线中出现,先用视频吸引用户,点击后会进入在线游戏,游玩时间通常是一分钟左右的长度,然后会告诉更多精彩内容请下载完整游戏。

不过还有一种广告,也许可以称作「广告游戏」,比如 PS1 时代的《百事超人》。现在智能手机时代有《奥利奥》,由 PIKPOK 开发。

🔗参考资料 #历史
哔哩哔哩最近的评论可能会暴露 IP 地址

哔哩哔哩的视频和动态的评论 API 在最近增加了 ipv6 这一项,其值为 IP 地址,似乎只有新的视频,并且登陆了哔哩哔哩账号才能抓取到。

备注:虽然名为 ipv6,不过还是有大量 ipv4 的地址。

消息来源:壹零零玖

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现已被修复。

#即时消息
KeyCombiner
—— 掌握键盘快捷键的利器

许多软件的快捷键可能不容易查找、测试,甚至没有明确的页面列出所有的快捷键,并且不容易向别人展示自己的快捷键,所以 Thomas Kainrad 开发了 KeyCombiner 这个工具。

KeyCombiner 既可以作为交互式虚拟键盘,快速查看快捷键。也可以自己的测验快捷键熟练度,(弹出操作名称,然后输入快捷键的那种)。交互式虚拟键盘可能是作者最得意的功能,甚至专门写了一篇博客文章来介绍它。——《An Interactive Virtual Keyboard to Visualize any Collection of Shortcuts

#网站 #工具
剖宫产指标 / 剖腹产指标

1985年以来,国际医疗界一直认为「理想的」剖宫产率是 10% 至 15% 。新的研究揭示,当人口的剖宫产率升至 10%时 ,产妇和新生儿的死亡人数将减少。但是当其超过 10% 时,则没有证据表明死亡率会有所下降。

2010年1月31日,易富贤在《科技日报》上发布了文章《透视剖腹产率畸高的背后》,次日(2010年2月1日)《人民日报》的文章《世卫组织建议剖腹产率不应高于10%》也引用了易富贤的说法。

2010年6月,世界卫生组织收回了此建议。并在 2015年 指出:「重要的是确保向有需要的妇女提供剖宫产,而不是一味关注实现任何特定的剖宫产率。」(另一个翻译为:应该不遗余力地提供有必要的剖宫产服务,而不是致力于使剖宫产率控制在某个特定水平。)

《陕西省三级医疗保健机构产科建设基本标准(2013版)》里面提到了:「剖宫产率<20%;无指征剖宫产率为零;」(此标准的信息来自百度文库,没法确认真实性)

《湖北省助产技术服务管理办法》(鄂卫生计生规[2018]1号)里面提到了:「第十八条 …… 严格控制非医学指征的剖宫产。」

Eileen Wang 在 2016年 的论文提到了中国女性只有很少使用了硬膜外镇痛,来缓解分娩时的痛苦,「无痛分娩法」普及度很低,而发达国家很常见。作者认为一些无指征孕妇选择剖宫产是为了缓解疼痛。作者得知有医生拒绝使用孕妇要求的硬膜外镇痛,而称唯一缓解疼痛的方法就是剖宫产,原因可能是大多数麻醉师并没有充分的硬膜外镇痛的经验。(这是 90 页长度论文,我也没法全部有用的内容转述一遍,详情还是建议阅读原始论文)

Juan Liang 等人在 2018年 的论文中表示许多医院设定了减少剖宫产目标。

🔗参考资料 纪念马茸茸 #原理
V 芯片 (V-Chip)

2000 年开始,美国要求新生产的 13 英寸以上的电视安装 V 芯片。V 芯片可以从电视节目的元数据中检查内容评级数据,然后根据电视设置阻止一些节目,更改设置需要输入密码,是四位数字的密码,也许其他设备的家长模式也借用了这个设计吧。

不管是模拟信号,还是数字型号都可以内嵌元数据,V 芯片就负责读取其中的信息并阻止,所以解码信号的机顶盒也含有此芯片,而流媒体没有被 V-Chip 限制。

V 芯片之前,美国政府曾经实施过家庭观看时间,要求每晚 20~21 时播放适合家庭的节目,仅一年后该政策就被推翻,因为此政策侵犯了创作自由。

🔗参考资料 #原理
澳大利亚的玩具枪与真枪

澳大利亚对于玩具枪比较严格,目前昆士兰以外的州,均把水弹枪列为武器,需要合法执照。弹簧以及气体推动弹丸的玩具枪,也在大部分州并不会当作玩具,而是武器。

澳大利亚亚瑟港大屠杀后,政府加强了对枪支的限制,包括强制登记武器,将未登记的武器宣布为非法,随后收集以及销毁枪支等措施。2017年 又开启了数月的全国枪支特赦,将非法的武器上缴后不追究责任,在这个时间开启特赦的其中一个原因,是为了收集被宣布为非法的水弹枪 ……

虽然澳大利亚对玩具枪的要求严格,但部分州的儿童在 12 岁就能申请初级枪支执照,所以如果喜欢的是枪支,而不是玩具枪,那么不如试试直接获得真枪(在澳大利亚)。

🔗参考资料 #原理
Nerf 玩具枪的版本差异

孩之宝的 Nerf 玩具枪在现在流行的产品中,有橙色与灰色的扳机,往往是从弹簧进行修改,比如 Nerf N-STRIKE Elite Mega Magnus Blaster 这款玩具的橙色与灰色扳机的弹簧有微妙的差异,两者的弹簧线的直径仅有 0.1 毫米直径的差异,不过导致了性能差异:

|          |橙色扳机|灰色扳机|
|----------|--------|--------|
|弹簧线径  |1.35 mm |1.25 mm |
|弹簧率    |333 N/m |257 N/m |
|ft/s(fps)*|71 ft/s |60 ft/s |

fps 是指 foot per second(英尺每秒)常用在描述弓箭速度,此测试来自 UK Nerf 博客

灰色扳机版本的力量弱了一些,主要在一些法律更严格的地区销售,其中有新西兰、德国和大陆等地区。
战争时期的儿童娱乐

将休闲娱乐政治化,来动员儿童在世界范围内普遍存在,比如成立于 1910年 的美国童军等面向儿童的组织。除此之外还有军事玩具,比如玩具化的枪支、弓箭和刀剑等。

Sick man of East Asia 的相关报道,让民国时期的人开始重视体育,在教育总长 蔡元培 等人的影响下,除了常见的体操还有各种单、双杠等器械都有使用(体育在当时被叫做体操)。毛泽东也在《新青年》上发表了《体育之研究》这样的论文。

随着日本入侵东北,国产玩具也还是受到了青睐,但进口自日本的玩具数量还是很多。面向儿童的杂志上也出现了嘲笑汪精卫的拼图等小玩具,甚至有的小学手工课本也有军事装备内容,比如制造航空母舰、防毒面具和枪支等模型。

以上内容主要来自《War and Childhood in the Era of the Two World Wars》第一节的一小部分。

#书摘 #历史
游戏中的恐怖童谣/民间歌谣

とおりゃんせ』(通りゃんせ)是经典的诡异歌曲,其起源也许可以考据到江户时期,现在旋律被作为红绿灯的音乐 ……,此音乐也在 ADV 游戏《ChäoS;HEAd》中登场,作为惊悚的高潮部分。除了此游戏之外,还有一些恐怖游戏也会使用这个音乐。

かごめかごめ』也是比较古老的的童谣,主要是玩游戏,一群孩子手拉着手形成圈,然后围绕中间的一个人,最后猜身后的人是谁。ADV 游戏《Remember 11》中就有这首歌,也与游戏的结构相关。

London Bridge Is Falling Down 是经典童谣,不过为什么会用童谣来描述灾难并不明确,其中最黑暗的理论是「人柱」,指将小孩埋葬进桥中的献祭,所以这首歌是纪念这些孩子,或者孩子们诅咒伦敦桥。前 Wii U 独占游戏《ZombiU》的宣传片使用了此音乐,也许是因为这是法国育碧开发的游戏。

Go Tell Aunt Rhody 有点奇怪,日语维基百科 的此条目有大量内容,但英文维基百科里只有两句话。《生化危机7》的宣传片使用了此音乐,顺带一提,BBC 拍摄的《神探夏洛克》S4E3 中的插曲 I THAT AM LOST 被一些人认为改编自 Go Tell Aunt Rhody 。

以上音乐的链接均是来自「世界の民謡・童謡」网站,该网站收集了大量童谣/民间歌谣,不过缺点就是没有信息来源以及网站是日语,翻译工具也不能准确将全文的意思翻译出来。此网站对歌曲有不同主题的分类,其中就有 世界可怕的歌谣新娘的歌谣 等等。

#音乐 #游戏 #清单 #网站
混乱的 Markdown 语法

最早的 Markdown 语法解析器,是 John Gruber 与 Aaron Swartz 创造的 Markdown.pl ,但此解析器存在歧义,并且开发者 John Gruber 不再更新,而 Aaron Swartz 早已辞世,也就导致了其他人制作的 Markdown 解析器各不相同。

2012年,一群 Markdown 爱好者开始制作具有共识的规范,原理是使用目前流行的解析器测试,将之前存在歧义,疏漏的情况进行填补,不过还是以原始的 Markdown.pl 为准,所以像是脚注这样的扩展语法不会收录进此项目中,最后此规范被命名为了 CommonMark

不过 CommonMark 规范只是指导意见,熟悉此规范可能只会减少遇到一些奇怪的解析问题的可能性,具体情况还是需要阅读该平台的 Markdown 指南,如果是开源软件,应该也能找到具体解析器的相关说明。

如果阅读 CommonMark 的内容太枯燥,也可以在 VS Code 等常见编辑器中安装 markdownlint 插件,从而快速检查可能有问题的部分。(不过可能会看到大量错误,如果不得不这么做,比如一些扩展语法被当作错误,就需要到设置了关闭不需要的规则)

#历史 #原理 #Markdown #gledos_science
ワイルドガンマン(Wild Gunman)| 游玩视频

Wild Gunman 是任天堂在 1974 年开发的一款街机游戏。
这是一款以快速射击(早撃ち)为主要玩法的游戏,由于其受欢迎程度,后来也被重新制作为 FC 版,但也因此没有了街机的体感操作。

游戏玩法
这款 1974 年的版本使用的是实拍的胶卷内容
播放也是利用胶卷进行播放,而并非电路进行选择。
玩家需拿起街机配备的光枪,在游戏喊『Fire!』时,射击画面中的敌人。

游戏中有 A B C 三种模式
A 模式
:出现一个西部牛仔,在喊 Fire 时进行射击。不同的射击方向会有不同的画面进行播放,例如帽子被打掉、人被打飞出窗户等等。
B 模式:出现两个人,其中一个对你大喊时,你要快速射击另一位。
C 模式:酒吧中的桌子、窗户与门扉后随机出现10个恶徒,要在15发内快速击打完他们。另外,若是自己被打中3发游戏也会 Game Over

来源与影响
由于画面全是实拍的胶卷进行玩家各种操作的反馈,而一卷胶带只能显示一种操作,要是途中切换便会损坏胶带与机器,也会产生巨额的制作成本导致售价极高。
横井军平为了解决这个问题,在其街机的放映机中使用了两台 16mm 的投影仪,通过营造视觉差,让画面产生了多种方式的变化。
如图所示,这是横井军平画的示意图,使用白烟+读取玩家射击时出现的延迟,覆盖掉画面并判断其是否胜利,再决定哪台机器继续播放下去。

这款游戏在日本与美国的成功,标志着光枪系统型游戏与快速射击型游戏、交互电影式游戏正式成为一个新的游戏流派。
在后来许多胶卷切换的街机游戏都使用了同样的切换方式与投影配布。
并且,后来占据了街机厅一半以上的光枪游戏更是从本作的流行开始才逐步成为街机厅的主导。
而使用真实拍摄的画面进行互动的娱乐方式,更是开了人们的眼界。交互式电影至今仍作为重要的游玩流派发光发热,影视业也在逐渐采用这种方式进行影片式互动。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
意外诞生的游戏们

源自于 MOD 的游戏:《反恐精英》《Dota》《自走棋》,无需太多描述,一开始是依附于另一个游戏的 MOD,之后独立为新的游戏。

并非公司立项,而是由工作室发起的游戏至少有《塞尔达传说 织梦岛》和《使命召唤》。

《塞尔达传说 织梦岛》是手冢卓志想要创造不同的塞尔达游戏,由于宫本茂一开始没有同意此项目,所以手冢卓志与团队一起先斩后奏,制作了演示版并给高层查看,最后成功立项,详细历史可以观看 Gaming Historian 制作的视频《「塞尔达传说 织梦岛」幕后故事》。

《使命召唤》的前身是 2015 工作室的《荣誉勋章:联合突击》,此游戏最初计划仅仅是移植,但 2015 工作室的开发者都是经验丰富的 MOD 制作人,但他们不满足单纯的移植,于是自荐做一款全新的《荣誉勋章》游戏,最后这 22 个人的 2015 工作室完成了当年排名很靠前的游戏,并在随后独立出了 Infinity Ward 工作室,资料来自机核网视频《为了反抗资本而创立的游戏公司,最后却变成了资本家的赚钱机器【资本的游戏】

#游戏 #历史 #清单
Chrome OS 的快捷键

我之前用过 Chromebook,即 Chrome OS 系统的电脑,这种笔记本电脑的键盘没有系统按键(比如 Win 键或者 ⌘ 键),即键盘左侧 Ctrl 和 Alt 之间的按键,Chrome OS 的解决办法是将大写锁定 (Caps Lock) 按键作为系统键用,并改名为搜索。

Chrome OS 的搜索键有几个方便的文字修改快捷键,分别是「移动到行首/行尾」和「选择直到行首/行尾的文字」,如果要在常见的系统操作,就需要按下 Home 与 End 键,并且在一些常见的编辑器中需要按两次 Home 与 End 键才能越过自动换行。

我使用了编写了 AutoHotkey 脚本,可以实现 Caps Lock (+ Shift) + 左/右 的快捷键,算是还原了 Chrome OS 的部分体验,可以试试。

#工具
ChromeOS_AutoHotkey_Script.ahk.untrusted
869 B
介绍下载

这是一款灵感来源于 Smartisan TNT 发牌手的 Chrome 扩展插件

它能够让用户输入一个关键词后,一次性展现出用户所有收录进 Poker 的网站的搜索结果。
并且,利用窗口打开的方式能够让用户保持住既有缓存与网站登录状态。
也正因如此,这款插件的作用绝不仅仅只是搜索引擎上的站内搜索。

它还能……
在办公上
邮箱、开发网站、素材网站)
在学术上翻译、论文网站、新闻网站)
在旅行上(景点评测、机票酒店美食、地图
在商品比价上(你能利用的网购平台,都能以你的所在地价格展示,并一目了然)
在资源搜索上(BT、PT、网盘搜索、仓库……各种资源网站一目十行)
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这个插件的完成,最主要还是来自于我朋友的爆肝开发,我个人并没有帮上什么忙。
而他之所以能每天都如此专心制作这个插件的原因,是因为他在这个疫情下失去了能养活自我的工作 —— 因此他在这次的开发中,甚至没有喝他最喜欢的百事。

可他即便如此,也没有放弃创造有价值的内容、让更多人生活得更美好的梦想。
而这个工具,他也坚持着开源精神,希望任何人都能免费进行体验与使用

也正因为如此,它是免费的
也正因为如此,若是你觉得确实好用、有潜力、有想法的话,希望能够转发与传播一下。让我的朋友找到一份能继续他梦想的工作。
显示 IP、浏览器和系统的论坛签名图

过去的论坛曾流行过一种特殊的动态签名图,会根据不同的设备显示不同的图片,效果如 所示,会有 IP 地址、IP 属地、时间还有系统与浏览器。

其原理是先从 HTTP 请求中获得 IP 地址与 User Agent,然后从 IP 地址查询到属地;从 User Agent 分析出浏览器、版本号以及系统,文字的部分就完成了,然后是使用合适的工具生成图片,将此图片通过服务器传给用户。详细搭建方式可以阅读 Dogcraft 编写的《基于flask的论坛签名档图片搭建指北》。

#原理 #历史
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