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心理恐怖游戏的积极 ED

通常心理恐怖游戏里的音乐会比较压抑,这样才能让玩家进入害怕的状态。但当游戏结束时,这一状态通常不再被需要,所以心理恐怖游戏的 ED(结束曲),往往更积极乐观,也许算是完成游戏的奖励?下面是心理恐怖游戏的积极 ED(存在一些潜在剧透):

《真・女神转生》Ending:感到太阳从地平线缓缓升起,照亮了因人魔大战而残破的东京,人们积极面对着这一切。

《寒蝉鸣泣之时·解 祭囃篇》『そらのむこう』:经历多场地狱一样的剧情后,终于揭露了几乎所有的秘密,总算能与朋友们在蔚蓝的天空下做游戏,不用担心「牵肠挂肚」了。(暂时)

《寂静岭2》Promise(玛丽亚结局 ED):可能是玩家费心陪伴、保护了玛丽亚,所以开发者给了玩家一首具有孤独、悲伤和一点希望的 ED。

《心跳文学部》Your Reality:揭开心理恐怖的面纱后,实际上仍是浪漫故事,Just Monika。

附言:SIGNALIS »Schubert - Schwanengesang, D. 957: IV. Ständchen« 解谜结局:为了兑现承诺,玩家做了一切能做的,开发者向玩家播放了舒伯特的小夜曲。虽然这首曲子本身谈不上积极,但在 SIGNALIS 里也许是最积极的内容了。

#游戏 #音乐
融合协作曲

之前介绍过 组曲SiIvaGunner 的混搭/融合音乐(如果是将音乐曲风换成东方风格,那么会被称作 东方再翻译),而二者也能结合,形成「融合协作(曲)」(Fusion Collabs)。

通常组曲会将各种音乐统一为相似的曲风,而混搭音乐是将 A 音乐翻译成 B 曲风。那么将一首音乐,以多种不同的曲风呈现,就是「融合协作曲」了。

+ 『今宵は飄逸なエゴイストをいろんな東方っぽくしようとした』(试着把今宵是飘逸的自我主义者用各正作的风格东方化了):使用东方各作的风格,重新演绎《今宵是飘逸的自我主义者》。
+ Gusty Garden Galaxy Fusion (Super Mario Galaxy)(风之花园银河融合):主要使用任天堂的音乐风格重新演绎《超级马力欧银河》里的神曲《风之花园银河》。
+ I Love Beijing Tiananmen Fusion Collab(我爱北京天安门融合协作曲):将《香港 97》(放肆游戏)的主题曲《我爱北京天安门》使用 180 种风格重新演绎。(风格清单

🔗 封面图源码 | #音乐 #组曲 #艺术
颠倒的声音

2000 年的《塞尔达传说姆吉拉的假面》里,吹奏时之歌就能回到第一天,然后将时之歌的乐谱倒着演奏,就能演奏出「时间颠倒之歌」,从而渐慢时间流逝,增加游玩时间。

《塞尔达传说御天之剑》刚发布 预告片 的 2011 年,背景音乐《女神之诗》就被发现倒放能听到《塞尔达摇篮曲》,由于不是反向演奏同样的音符,所以理论上不易发现。

乔纳森·诺兰在 2011 年创作的电视剧《疑犯追踪》里有多个颠倒的音乐,最容易发现的是 The Machine(机器)和 Samaritan(撒玛利亚人)的配乐 是相互颠倒的,John Reese 和 Alistair Wesley 的配乐 也是颠倒的。

之后克里斯托弗·诺兰拍摄的《信条》(TENET) 和《塞尔达传说王国之泪》里都能听出明显的倒放感,有种英雄所见略同的感觉。

#音乐
音乐助记法 —— 具有记忆功能的歌曲

Do-Re-Mi 是《音乐之声》电影中的主要插曲,歌词分别介绍了 do, re, mi, fa, so, la, ti 唱名 的记法,比如将 re 比作同音的 ray(射线)。

更常见的还是 字母歌 (Alphabet song/The ABC Song),只要是使用了罗马字母的语言(包括使用罗马字母作为标音的语言),基本都会教这首歌。

日本的五十音的助记音乐挺多的,比如花澤香菜的 sweets parade,动画《月刊COMIC CUNE》的歌曲『あ・え・い・う・え・お・あお!!』,东京电视台动漫「LINE TOWN」主题曲『あいうえおんがく♬』,动画《怪盗Joker》的 OP『怪盗ミラクル少年ボーイ』,哆啦A梦的『あいうえお ドラえもん』。

相关内容:音乐助记法对记忆有帮助的论文:Musical Mnemonics Enhance Verbal Memory in Typically Developing Children

#音乐
日本的设施音乐

以前写的《几首相似的歌曲》里,提到了《投食歌》的原型是《FamilyMart 入店歌》,而这首歌是松下的 EC5227WP 电铃的音乐。

而交通信号灯也有『通りゃんせ音乐,上铃声是威斯敏斯特钟声,有音乐的地方意外的多。

轨道交通也有提醒发车的音乐,被称作 发车音乐,因为种类很多,所以 YouTube 上还有专门收集整理发车音乐的频道,比如 tk's midi

《回转企鹅罐》里,回忆的时候会出现 LED 显示的「発車標」加上发车音乐「ベルA/電子ベル(旭電通製)」,很有质感。

#音乐
威斯敏斯特钟声(西敏钟声)的上课铃

威斯敏斯特钟声 是英国伦敦大本钟的报时音乐,然后日本以及周边的地区都有在使用,使用最多的可能是学校,不过为什么东亚这么流行,是一个谜,因为维基似乎表示这个钟声是在战后才引进的。

封面图 是机械式的自动铃,因为威斯敏斯特钟声只有四个音,所以也只有四个条形铃,所以节省材料,现在似乎近二十年才停产。

#Wikipedia #音乐
《阳光开朗孔乙己》

2023年3月,大陆社交媒体上开始流行「孔乙己文学」,这是年轻人以「学历是孔乙己脱不掉的长衫」等语句自嘲、发泄,表露「毕业即失业」的低落与迷茫情绪。

2023年3月16日,央视网发文《正视“孔乙己文学”背后的焦虑》,其中提到了:

孔乙己之所以陷入生活的困境,不是因为读过书,而是放不下读书人的架子,不愿意靠劳动改变自身的处境。长衫是衣服,更是心头枷锁。

读书获取学历,可以……看到更广阔的世界,而不是把人分为三六九等,给自己设置条条框框,让学历成为束缚手脚的“长衫”。

最后给出了两位双一流大学的毕业生,在火锅店做保洁的案例。

结果让这件事成为了热点,让孔乙己的话题更热闹,然后哔哩哔哩用户「鬼山哥」在 2023年3月23日 发布了不完整的《阳光开朗孔乙己》版本,

随后在 25 日发布了完整版。不完整版本的简介是:卖卖唱,赚点医药费,不然连病都看不起了, 随后作者在哔哩哔哩动态里发布了输液和医院付费的照片,并表示挣到了 1000 多块钱(哔哩哔哩广告分成计划)。

不过很快在 3 月 25 日晚,鬼山哥就被封禁了 15 天,而他的两个《阳光开朗孔乙己》视频都被删除了。

ggame | #音乐
《公主连结Re:Dive》玩家认为他们从春晚开场歌曲《花开种花家》中听到了『Peaceful*ちゃんぷるー』。

这样的旋律似乎属于「五声音阶模进」,可能撞曲很常见?所以收集了一些含有「五声音阶模进」的歌曲试听,点击时间可以直接跳转到相似的部分。

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标题模仿的是 Kotaku 的新闻 Fans Think They Hear The Final Fantasy 'Prelude' In Genshin Impact,因为音乐的抄袭问题是一个大坑,而这种表述应就很好的规避了「抄袭」这个包含各种含义的词语。

#音乐 #清单
丢手绢与《Goose Goose Duck》的联系

Goose Goose Duck 是一款模仿 Among Us 的游戏,核心是狼人杀。

丢手绢是汉字文化圈都有的儿童游戏,也许是童谣、儿童游戏等内容考据困难,所以起源不太明确,只知道日本的 丢手绢 是明治时代传入的。

欧美相同的游戏源自荷兰的 Zakdoekje leggen(大概是丢手绢的意思),这个游戏也会唱歌和丢手绢,但起源依然无法追踪。

之后荷兰的游戏传到了美国,就成了 Duck, duck, goose(鸭鸭鹅),这个游戏弃用了手绢,而是以声音作为标识,走动的玩家需要摸其他朋友的头,并说出「鸭」,而指定玩家的方式是说出「鹅」,然后被叫做「鹅」的玩家就起身追逐,其他的部分都与丢手绢相同。

所以 2022 年的 Goose Goose Duck,其名字来源自儿童游戏 Duck, duck, goose,这又与丢手绢有某种联系。

其他资料:丢手绢的配套儿歌《丢手绢》是关鹤岩作曲、鲍侃作词的作品,源自 延安保育院,创作于 1940 年代,但在此之前的丢手绢游戏,是否有唱歌,唱什么歌,就难以考据了。

#游戏 #音乐 #考据 #Wikipedia
作品封面的长宽比 其一「音乐

最初的 圆筒唱片 只流行了 20 年左右,之后就被黑胶唱片所取代,黑胶唱片流行了超过 70 年,而黑胶唱片的包装就是正方形的,即 1 比 1。

之后出现了磁带音乐,流行了 30 年左右,磁带音乐的封面是竖版、条状的,类似于书籍,不过一些音乐实际上不会单独设计磁带的封面,而是选择裁剪或者缩放,所以方形封面设计依然是主流,即使现在来到了流媒体音乐的时代。

封面图均为 DAVID BOWIE - The Man Who Sold The World

图1:数字修复版 CD
图2:数字修复版磁带
图3:1972 年的黑胶唱片
图4:1972 年的磁带版本

「作品封面的长宽比」系列 1 · 2 · 3 · 4

#历史 #音乐
示波器可视化

第一台真正意义上的 矢量图形视频显示器 在 1970 年出现,具有从给定的座标来画线的功能,正是有了这个驱动/API 的加持,才出现了 Pong 等经典的矢量画面的游戏,虽然现在的矢量显示器很少见,但示波器也可以当作矢量显示器来用,只要外置一个「驱动板」,就能执行画图等各种复杂的操作,甚至能把示波器作为家用游戏机 Vectrex 的显示器。

Oscillofun》是由 Atom Delta 团队的 finalman242 在 2008 年创作的音乐,只要让示波器使用 X-Y 模式,就能看到许多有趣的视觉效果,但是原理相对复杂,在没有计算机辅助的过去想要在 X-Y 模式下画图应该很困难。

Jerobeam Fenderson 创作的《Shrooms》也很酷,就是音乐不太悦耳,而 Oscillofun 听起来还不错。

#音乐 #游戏 #历史
动画中的不插电特殊 ED

不插电 (Unplugged) 主要指不经过后处理的原音乐器,通常来说配乐会比较干净,歌声很清澈。索尼音乐运营的 Youtube 频道 THE FIRST TAKE 虽然没有后处理,但只要使用了电子乐器,大概就不能分类到不插电中。

《漂流少年》最后一集的 ED 为仅吉他的版本,跟之前电吉他和架子鼓以及明显后处理之后的版本形成了很大的反差。

《夏日重现》也在 ep.24 这么做了,似乎主要是将混响的效果降低了,仅使用了钢琴和吉他。可惜这种特殊 ED 可能不会发布单曲,至少《漂流少年》没有。

#动画 #音乐
几首相似的歌曲

柏晓创作的《投食歌》的版权有点复杂,首先这首歌实质上是翻唱了『ファミマ秋葉原店に入ったらテンションがあがった』(FamilyMart秋叶原店入店歌),不过《投食歌》的原始地址已经被删除,不能确定原作的简介是否明确指出了翻唱这点。而《FamilyMart秋叶原店入店歌》是根据 FamilyMart 入店的 EC5227WP 电铃改编的。

然后三只松鼠根据《投食歌》改编出来的广告曲《好吃歌》,就会看到词曲作者一栏没有柏晓的情况:

《好吃歌》(《投食歌》改编)
作曲:稲田康、さつきがてんこもり
编曲:内山孝洋
作词:好吃鼠

稲田康就是创作了原始音乐的人,他在松下工作,曾负责指挥管弦乐队,所以有能力在编写出了《FamilyMart秋叶原店入店歌》的原曲『メロディーチャイムNO.1 ニ長調 作品17「大盛況」』。

さつきがてんこもり是《FamilyMart秋叶原店入店歌》的作者,扩充了稲田康原曲的后半部分。

一个猜测:《投食歌》符合三只松鼠的品牌形象,所以一开始广告曲打算找柏晓,直接简单修改歌词,再演唱一遍。结果发现柏晓并不是原作者,于是经过调查后与作者二人协商,才创作出了《好吃歌》……

ネトゲ廃人シュプレヒコール』是 2010 年创作的 VOCALOID 歌曲。之后「阳炎Project」的 TV 动画《目隐都市的演绎者》在 2014 年推出了 OP『daze』,二者具有一些相似性,然后是《权御天下》,与前者的相似性有些过高。

#音乐 #历史 #考据
Fly Me to the Moon

这是 1954 年创作并出版的音乐,不过最初的标题并不是这样,是被出版商以及演唱者建议后才修改的,也许这又是一个创作者与解读者产生分歧的作品吧。

也许是因为词曲作者 Bart Howard 没有完全出售版权给演唱者,所以这首歌有大量的歌手演唱的版本,那么大概也不会将第一位演唱者称为原唱,其他的演唱者称为翻唱。(第一个以录音贩售的版本是 Kaye Ballard 演唱的版本)

1995 年,这首歌已有了超过 300 个版本,EVA 动画也使用了这个音乐,但 Netflix 将美国 EVA 的片尾曲修改了,原因不明,也许是版权没谈好吧,而 Netflix 的《鱿鱼游戏》就有这首歌,难道跟 GAINAX 或者日本动画有关么……毕竟 GAINAX 的主要成员成立了 TRIGGER,制作的《赛博朋克 边缘行者》即使真的上了月球,也没有这首歌,好在有粉丝制作了「边缘行者」的这首歌 AMV。

#音乐 #动画
结尾淡出的歌曲

一些老歌,会在结尾使用淡出效果,有时效果很有趣,不过这样的歌曲可能不适合在舞台上表演,有时需要重写一个结尾。

但是从现场版的 1992 年的《水手》1993 年的《星星点灯》都能听出,与原曲的淡出效果相同……而 2017 年现场版的《水手》倒是有了普通的变调结尾。

关于为什么以前的许多歌曲都使用结尾淡出的效果,没有查到明确的答案,有的人认为这与盗版磁带有关,盗版为了装下更多的歌曲,就会裁剪,而结尾淡出属于副产物;有的人认为这是当时流行的演出效果;还有人觉得这是作曲能力低下的表现……

目前结尾淡出的歌曲已经不流行了,2005 年最热门歌曲中还有三首有结尾淡出,而在 2011 年和 2012 年就没有了。

🔗参考资料 | #音乐
黑乐谱的起源

也许是以五线谱来呈现,就会看到黑色的一片,所以被称作黑乐谱吧,国际上则称之为 Black MIDI。

现代意义的第一个黑乐谱作品,是 2009年4月29日 在 Niconico 动画上传的《最終鬼畜フランドール・S》(封面图)。特征跟现在流行的不太一样,除了「瀑布流」一样的乐谱,还有五线谱,所以就能看到乐谱的一些地方完全黑掉了。

所以黑乐谱通常是「视觉系」的作品吧,因为看到多彩的线条落下,会带来一些愉悦情感。黑乐谱还和弹幕射击游戏「东方 Project」有些接近,因为都是由大量的单个物件,组成华丽的乐谱或者弹幕,所以第一个黑乐谱作品就是「东方 Project」的音乐吧。

#音乐 #艺术
被叫错名字的音乐

有歌词的音乐,大概能搜索歌词找到标题名称,但「纯音乐」不像图文,通常难以从一些内容搜索找到标题,因为没有多少人有能力听出音乐的速度、全部乐器,以及区分调式吧。在听曲识歌还不算流行的过去,弄错音乐大概比较常见。

《Cut in Love》——《Dance To The Death》,这个大概只有中文地区弄错了,有人说是论坛传播的时候出现了偏差,不过没法验证了。

《阿拉伯之夜》——《When Religion Comes to Town》,能查到早在 2008 年就在光盘上存在了(链接),不知道为什么,许多幼儿园的节目就是这个……

《Death Waltz》——《U.N.オーエンは彼女なのか?》,这个问题还是 thwiki 写的最完整,简单描述一下:有人在 YouTube 恶意挪用了别人的创作,并修改了名称,随后这个音乐非常火爆,导致了名称被叫错的问题。

还有一个音乐,它有歌词(但是,是日语),但还是造成了一段时间的误会,这就是东方的同人音乐《タイニーリトル・アジアンタム》,详情可以参考 gledos 的微型博客:〈Omae wa mou 的原型们〉。

#音乐 #清单
组曲『Niconico 动画』(組曲『ニコニコ動画』)

一首歌曲的情感,除了它自身的故事,也可能含有听者当时的回忆。把题材相近的音乐组合到一起,那么情感可能就会更浓郁。

《组曲『Niconico 动画』》是以当时 Niconico 网站上的知名内容创作的组曲,毕竟是 2007 年,二次创作相对还不够发达,所以大部分的选曲都是动画和游戏的音乐,只有少量的自制音乐,比如「东方 Project」的二次创作歌曲:《Help me, ERINNNNNN!!》《魔理沙偷走很重要的东西了》《つるぺったん》,还有洛克人的二次创作歌曲《打不倒的空气人》《回忆的亿千万》。

组曲就像是《头号玩家》《宇宙巡警露露子》这样的作品,对里面的内容产生共鸣可能才会觉得有趣,也许因此组曲逐渐衰落了吧,不过还有一个原因,就是视频网站越做越大,观众就被分散到不同的板块了……具体的时间应可以从《周刊哔哩哔哩排行榜》里发现,当周排行榜里的视频都不感兴趣的时候,网站也就从单纯的,变成了多元的。

#音乐 #组曲 #历史
马力欧自制地图的法律风险与规避

昨天提到了 SMW 的自制地图,其本质是对游戏进行反编译并修改部分内容,所以完成编辑后得到的游戏软件(ROM 文件)是存在法律风险的,直接分发的风险较高,于是分发的是 IPS 修补文件,用来给原游戏软件打上补丁。

IPS 被一些人认为表示的是 International Patching System(国际补丁系统),之所以没有确定,是因为这个文件格式的开发者不明……由于其存在设计上的问题,导致 16 MB 以上的文件可能不被支持,所以现在的用途很局限。

因为修补文件通常不包含原始游戏的 ROM,所以传播起来没有法律风险,不过视频就不同了,2008年5月13日,Niconico 动画上面的大量全自动马力欧被下架,这就没法规避了。

#音乐 #游戏 #软件 #历史
 
 
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