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老游戏的防盗版 —— Jet Set Willy

Jet Set Willy 是 1984年登录 ZX Spectrum 与 Commodore 64 平台的游戏,载体是磁带。运行游戏后会出现密码输入页面,要求从游戏附带的密码纸上寻找对应坐标的颜色,[图1]只有两次机会,超过两次游戏会重启,[视频2]然后等待漫长的读盘时间(超过三分钟)。

优点是复杂的密码纸不会轻易的复制,那个时候彩色影印并不常见,徒手抄写为数字也比较复杂,所以这是比较轻量的 双重身份验证 (2FA),对于用户来说,可能只有 色觉辨认障碍 难以输入正确的颜色,这一个缺点。

MSX 版本的密码纸具有 60×17 个方格,每个方格都有四种颜色,所以很难抄写,尚不确定 Jet Set Willy 的密码纸是否是最早的矩阵密码 2FA,不过之后的网上银行也使用了类似的「口令卡」,[图3]一些网络公司也给客户提供这样的身份验证系统。[图4]

资料主要来自:Copy Protection in Jet Set Willy: developing methodology for retrogame archaeology

#Save #游戏 #历史
老游戏的防盗版 —— Lenslok

Lenslok 算是「光学加密狗」,原理是当游戏磁带加载完成后,会出现先运行 Lenslok 复制保护程序,要求使用游戏附带的特殊棱镜进行破解屏幕上的密码,才能开始游戏。Lenslok 亮相于 1985年,使用方式为展开 Lenslock ,尝试将电脑屏幕的标尺调整到与 Lenslock 一样长,确认后就会出现被编码的两个英文字母,这时需要将 Lenslock 折成 C 形状,然后进行光学「解码」。

虽然 Lenslok 的解决方案看起来很精致,但缺点也很明显,比如过大过小尺寸的显示器都不适用,Lenslock 的设计不耐用,连接处容易断裂。好在 Lenslok 只存在于 Commodore 64 与 MSX 等这样的 PC,大部分游戏已经有 DOS 移植版,所以基本不用担心。

如果使用模拟器游玩含有 Lenslok 的游戏,其实也有办法,因为 Lenslok 的时代还没有每盘游戏都单独设置不同的编码方法,所以 Lenslok 也有模拟器,名为 LensKey,需要选择「解码」的游戏。

主要参考资料:remotehack issues#96

#Save #游戏 #历史
老游戏的防盗版 —— Silicon Dreams

在没有 CD-Key 这类靠联网实现的数字版权技术 (DRM) 时,复制保护就是一个常见的防止盗版的功能,它能让数据难以离开软盘运行。除此之外,常见的还有复杂的说明书(不看说明书就难以使用软件,所以一些老程序、游戏可能是故意设计得反人类吧,比如设计一个及其复杂的地图,必须要使用游戏附带的纸质地图才容易通关);要求回答包装与说明书上面某页某行的某个词语,来防止随意复制软件的情况。

Silicon Dreams 是比较有趣的游戏,在读取存档时会出现 NPC ,它要求说出书本上的某个单词,如果没有答对,只能重新开始游戏。现在可以在 Internet Archive 下载到该游戏,或者在线游玩。如果需要读取存档功能,也不必担心,因为游戏附带的 42 页短篇小说也能找到。

图片示例:
[图1]: 读取存档时,NPC 提出问题的画面。
[图2]: 回答三次错误,游戏结束的画面。
[图3]: 回答正确,输入存档名称的画面。

Internet Archive:
Silicon Dreams 三部曲 DOS 版
Silicon Dreams 游戏手册 42 页

#Save #游戏 #历史
游戏世界相似的另一个世界

《摩尔庄园》(Flash 版)中的〈青花瓷古董失窃案〉任务是独立的故事线,因为游戏本体经常更新,为了防止这个故事中的地图、人物等素材与游戏本体冲突,进入这个任务时,玩家也进入了一个跟主世界相似的游戏中。不过缺点就是随着游戏版本更新,该故事线依旧是古老的地图、美术设计,会造成割裂感,就像是时光机一样。

Another Eden 的外传 IDA3 里有一个名为 Lord of Mana 的游戏,是一款在游戏里的 MMORPG,所以需要在 Another Eden 中找到 NPC 伙伴,互加好友之后,才能在 Lord of Mana 里面组队。Lord of Mana 因为只是根据古代风格建立的游戏,所以地图不会因为版本变更,而产生割裂感。

#游戏
拥有 NFT,即拥有链接

NFT(非同质化代币)现在主要作为艺术品交易使用,拥有艺术品的 NFT,即证明拥有该艺术品。但由于图片、视频等艺术品太大了,所以最常见的 NFT 标准 ERC-721 保存的是 URL,也就是一个链接。

如果这个链接不是 IPFS,那么链接指向的艺术品会是可变的,通常不会有什么问题,但如果该链接的运营者不再运营,然后域名被抢走,那么该 NFT 的价值可能就会降低。即使使用了 IPFS,能避免被修改的可能,也需要服务器来托管这个文件。

参考的文章:
+ NFT misconception: JPEG aren't on the Blockchain
+ When You Buy NFT Art, You’re Buying a Link to a File
+ Your million-dollar NFT can break tomorrow if you’re not careful - The Verge

#原理
Origin 与 Steam 平台修改 Apex 的配音,但保留适合的文字的方法

这个方法可能会有些费网络流量,因为每次大更新都需要重新做一次,比如赛季更替时。

首先在游戏平台的游戏属性里切换到需要的语音,比如法文,这时游戏平台会开始下载法文文件,之后就能在游戏目录的 audio/ship/ 下面找到 general_french.mstr 与` general_french_patch_1.mstr` 这样名称的两个文件。为了防止切换语言时,这两个文件被删除,需要重命名一下,比如将扩展名修改为 .mstr1 这样这个文件就不会被删除了。

重命名之后,回到游戏平台的配置游戏语言的位置,修改为需要的文字,比如简体中文。这时需要等待下载中文语音,下载完成后再将文件名恢复到原本的样子。

然后在游戏平台的 Apex 启动项中配置上 +miles_language french 这样的参数,就能做到简体中文文字 + 法语语音了。

#游戏参考自 reddit 用户 submitted
zh_config.7z 是中文配置文件存档,因为 Github 下载这些内容可能不是很方便。
zh_config.7z
5.9 MB
工作台.vox
30.5 KB
MagicaVoxel 体素软件

这是免费的制作体素模型的软件,可以轻松的制作出精美的体素作品。并且也能直接使用内置的渲染程序进行渲染。

教程可以看 megavoxels.com 上面的 (英文),相对比较完整。软件中文化需要在 Github 下载对应的文件,然后复制到软件的目录里。

#软件
游戏的多语言设置

最方便的,就是在游戏中点击一下主菜单页面中的地球或者旗帜图标,就能选择语言了,通常出现在独立游戏上,比如 Minecraft。

如果是在设置菜单中选择语言,那么可能会要求玩家基本的英文能力了,所以开发者通常会给游戏加上自动获取本机的语言,然后配置合适的游戏语言功能。不过如果是为了游玩日本游戏,然后将系统语言设置为了日语,那么游戏就没法读取到「正确」的系统语言。

可能因为不同语言语音的语速有差异,或者维护成本(比如测试每一种文字与语音的配合……),一些游戏会捆绑文字与语音设置,比如想要听英语语音就需要将全局文字也更换成英语。《塞尔达传说:旷野之息》因为语速存在差异,所以速通玩家会选择最快的法语或者德语稍微加速游戏。

#游戏 #原理
正确的强制标准、业界标准与其他

2015年 到 2016年,哔哩哔哩视频博主 —— 带码菌,因为被指控视频 抄袭 以及不明确引用(包括昨天兔子山小站的内容) ,并且内容错误,所以备受批评。

随后哔哩哔哩视频博主潇湘公子寻开始制作视频,一边针对带码菌,一边科普动画的许多知识。但是依然没有完美的接近「正确」的知识,其中一个原因就是动画没有强制标准。

什么是强制标准?比如《东京都青少年健全育成条例》限制了《秋日天空》(秋色之空)这样的作品,法律既是强制标准,不过动画制作的工业流程绝大部分都不会是强制标准就是了。

然后 业界标准,也称作事实标准。是从惯例、实践中总结出的非强制性标准,就是业界标准,比如之前我的《为什么 TV 版动画变暗的画面到 BD 版中就不会变暗了?》,里面出现的准则就是业界标准。外国地名的译名,基本也算是业界标准,比如之前提过的 圣弗朗西斯科

ISO(国际标准化组织)的标准算什么呢?通常是业界标准,因为只要不将产品出口到 ISO 成员国,自然也无需遵守,这不是强制的标准。不过许多产品的国标属于强制标准。

回到正题,潇湘公子寻在视频中引用的大冢康生、宫崎骏等人的话,其实也只是过去的一部分业界标准,要说更接近正确的答案,还是需要需要目前在职的,公司不是那么特殊(指吉卜力工作室)的人的知识。

#原理
可能消失的网站「兔子山」

兔子山是豆瓣小站托管的网站,豆瓣小站类似于博客系统,拥有日记、广播、图片、投票等功能。

京都动画 的粉丝创建的网站,主要解读「声之形」「玉子市场」「吹响悠风号」这些作品的演出,是重要的资料。

现在无法直接访问兔子山的主页,故从 web.archive.org 中找到了全部文章的链接,所幸这些文章仍可直接访问,所以制作了 Markdown 文档,方便查阅标题与链接。

兔子山的网站曾经是:site.douban.com/211330/

#网站 #存档
不断成长的 NPC 敌人

机械导师(ロボ導師)是《尼尔:自动人形》中的 NPC,第一次遇到它,大概很容易就能战胜,但它会越来越强,变成一个高难度的 Boss 。Another Eden 中的乌库亚吉(ウクアージ)也是如此。

这两个 NPC 的共同点都是非人类,变强时外形也会有变化。某种程度上,也向玩家展示了游戏中的 NPC 是如何看待玩家成长的,比如 Boss 为什么会放任勇者变强……

#游戏
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