游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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俄罗斯外国电影审查

2015年,文化部长曾经有考虑使用 配额制度 限制外国电影的数量,不过普京否决了这样的法案。

同年,俄罗斯政府 有权改变好莱坞电影上映日期,「如果一部主要俄罗斯电影的上映日期与一部可能票房高的好莱坞电影的上映日期重合,则后者的上映日期将被调整,以确保俄罗斯上映没有竞争。 」

俄罗斯政府 操纵电影评级系统,让进口电影系统性的进行了「评级升级」,而高评级会对宣发、受众等有影响,2017年 的电影《超凡战队》(恐龙战队)因此从 12~13 岁左右调整到 18+ ,只因为含有 LGBT 元素。

图片1: 欧洲视听观察组织编写的的《俄罗斯电影的主要趋势》34 页。

图片2: IMDb 上面的《超凡战队》评级页面。

#原理
复杂的 URL 书写

之前 提到过域名系统,简单提到了根域名可以表示为一个 .,一级域是 com ,二级域名 google.com

发现了什么吗?域名是从右往左书写的,即从小到大……

之所以会发生这种情况,这跟电子邮件有关,早期的邮箱 像这样:NAME@MIT-XX ,DNS 建立后就变成了这样:[email protected] ,毕竟阿帕网是美国主导的网络,所以地址习惯上也延续了这点,习惯将 .com.google.www 这样的正序,反向写成了 www.google.com.

Tim Berners-Lee 在面对「如果有机会重新开拓网络历史」的问题时中这么说:「我会省略双斜线,因为没有必要。此外,我会将域名按相反的顺序排列,按大小顺序排列」比如 http://bcs.org.uk/members 会变为 http:uk/org/bcs/members

Arch Linux 有着这样的哲学:「如果你尝试隐藏系统的复杂性,于是就得到一个更加复杂的系统。」

我觉得 URL 就是一个过于复杂,充满历史包袱的系统,而 Chrome 对 URL 的简化,无疑是火上浇油,让规则变得更加复杂了起来。

相关链接:ELI5: Why are DNS addresses "backwards"?

#原理 #历史 #考据
「有名无实」的匿名者Q

匿名者Q 是在 2017年 开始活动的人,因为自称了解许多机密、内幕,所以被人所知。

匿名者Q 最初活动在 4chan,然后是 8chan/8kun。这些都是类似于 2ch 的讨论版,同样使用 Tripcode 作为签名。但是 Tripcode 是基于 DES/crypt(3) 的老旧加密方式,只要有不错的显卡,就能轻松的碰撞出相同的结果。

所以 yan 破解并公布出了 匿名者Q 使用过的 Tripcode,这证明了任何人都能冒充 匿名者Q,尤其是 匿名者Q 自认为对抗的「深层政府」。

匿名者Q 发送过一些看起来像是加密过的信息,比如「282-18-2983821-2817239u721」,但去掉减号后,就感觉是左手右手分别敲击键盘得到的结果,从 热力图 来看也是这样。匿名者Q 的「加密信息」比起精心加密的密码,更像从键盘上随便敲击出来的。不过也不能确定发送这些「加密信息」的人,是否是最初的 匿名者Q。

#历史
「真实」的蝉3301

蝉3301 是在 2012年 开始活动的组织,因为发布了多个谜题被大众所得知,这些谜题涉及隐写术、数据转换、文件分析等。

蝉3301 并不信任 Twitter、Reddit 等社交网站,所以 蝉3301 使用了 PGP 对发布的谜题以及公告进行签名,比如有人使用 3301 这个名字入侵了数据库,蝉3301 就使用了 PGP 签名的公告否认了这个攻击。所以可以说没有人能冒充 蝉3301。

但也因为这点,有人泄露了邮件,让其他人稍微了解了一些 蝉3301。2014年1月30日,有人在 pastebin 上面发送了一个文本,整理后发现是一个包含签名的信件,而校验签名后确认了这就是 蝉3301 的信件。

信件的内容是比较震撼的,这是写给通过游戏的人的邮件,「我们是一个国际集团,我们没有名字,我们没有标志,我们没有会员名册,我们没有公共网站,我们不宣传自己」「我们是一群与您一样,通过完成这次招聘竞赛证明自己的人」「我们被共同的信念吸引到一起」。全文可以到 cicadasolvers 阅读,PGP 公钥在 这里

#历史 #原理 #隐私
打印机 MIC 被发现的过程

打印机的 Machine Identification Code 最早公布于 PC World 的文章,由 Peter Crean 在 2004年 披露。该技术在当时已经在部分机器上使用了十多年,不过直到被相关人员披露,才让大众知道。

随后电子前线基金会 (EFF) 进行了跟进,试图研究 MIC 编码方式。由于施乐的打印机的 MIC 很容易取得,所以 EFF 就开始施乐打印机的 MIC 解码 项目了,数个月后 EFF 就破译了施乐打印机添加的 MIC。

最后发现 施乐的打印机的 MIC 包含打印机序列号、打印时间以及一个未知的值。

#原理 #隐私
开曼群岛、阿根廷与冰岛

标题中的三个地区,都是比较特殊的地方,因为开曼群岛有着大量的公司(比本地人口都还多);阿根廷的 Steam 玩家非常多,冰岛有超过本地人口的微信用户(夸张)。

开曼群岛有 6 万人左右,但公司数量达到了 10 万,这是因为开曼群岛是知名的避税地,所以变成这样主要是开曼群岛政策的原因。

阿根廷有 4500 万人左右,但 Steam 玩家数量却明显多,是因为这里是 Steam 低价区,许多玩家选择阿根廷作为账号区域,然后就能享受低价的游戏。这跟阿根廷与 Steam 都有关系。

冰岛有多少人就不用说了,有流言称微信有 1000 万用户将位置填写为冰岛,虽然没有什么可信度,但确实许多人都注意到微信位置是冰岛的人,有点多……

#原理
统计数字与纪实作品

虽然世界上发生的事情都能用冰冷的统计数字来表示,比如越南战争造成了百万人的死亡。但真正引发大规模反战想法的是一些纪实作品,其中最具代表性的就是 阮玉鸾 当着媒体与下属的面,亲自处决了被俘的越共游击队领袖的照片。事后才知道这名越共游击队领袖在不久之前处决了阮玉鸾下属全家等「反革命分子」。

现在的「八孩之母」与「李莹」的对比照片,也有一些背后的故事,根据对比图的原作者所说,其实并没有使用专业的修复工具,而是使用「你我当年」这款非专业鉴定的软件,而这款软件曾经有默认给模糊照片 添加双眼皮 的情况,所以真实的相似度多半没有这么高,但这张照片确实让更多人关注到了这起事件。

封面图来自《奇幻自卫队》第 103 话,对比照片背后的故事来自《坐澳觀天第657期》。

#原理 #历史
老游戏保护的法律问题

Internet Archive 是知名的档案馆,许多老游戏都被上传到上面,但很显然,这些游戏绝大多数都不合法,所以 IA 会受到被起诉的压力。

不过好在 IA 目前只有 Nintendo Power 杂志被要求下架,其他的游戏相关的内容基本没有大量下架。

合法保护,大概只有游戏公司自己或者聘请第三方进行存档。其中 EA 有着非常完善的存档机制,专业负责存档的团队会保护游戏的全部资料。而暴雪的 "Starcraft Gold Master Source Code" 光盘曾经被个人收藏家获取,然后暴雪通过法律途径找了回来。

如果不进行违法分发,只是收集其实也是合法的,Video Game History Foundation 就是这样的 NPO。虽然没有明确说明,不过只要收集到了这些内容,就能等到版权失效。

主要参考资料:A lawsuit against the Internet Archive threatens vital gaming history

#Save #游戏 #历史 Starcraft Gold Master Source Code Disc Returns Home after 20 Years
老游戏的破解、保存与保护

正如之前介绍的各种防盗版,或者说复制保护。所以这些游戏的保存与保护是比较困难的。首先是介质,这些 PC 老游戏常用 卡式录音带 以及软盘都不适合长期保存,最好提取介质中的源文件到多个硬盘上保存,而这就遇到了一个问题 ——「复制保护」。

复制保护狭义上就是指用户无法将介质上的内容复制到硬盘上,虽然理论上磁带的内容所见即所得,但还是有人发明了合适的「复制保护」功能,Apple II 游戏上最常见的是 E7 bitstream,简单来说就是游戏可以读取,但复制时会出错。[图片]

所以要保存这些游戏,大概率需要有破解保护程序的技能。将游戏做到干净的破解后,才能保护这些游戏,让这些游戏能够被未来的人玩到、看到。虽然还是有一些公司会推出重制版、移植版,但毕竟跟最初的原版有差异,所以这些存档团队、个人会拼命的保存这些游戏,为了让历史中的游戏是可玩的,而不是游戏历史书上的几句话、一个标题。The Ultimate Tape Archive Team 直接保存了 1500 款 Commodore 64 的游戏,非常厉害。

主要参考资料:Confessions of a Disk Cracker: the secrets of 4am.

#Save #游戏 #历史 其他链接:1 , 2 , 3
老游戏的防盗版 —— Code wheel

Code wheel 是纸质的 密码盘,通常由两层同心圆组成,可以旋转,然后游戏启动后会提示玩家按照屏幕的对应规则,将纸盘旋转到符合要求的位置,接着输入某个字符对应的字符是什么,从而完成正版验证。

显然这个验证的原理是 凯撒密码,屏幕上提示的对应规则,其实就是密钥,旋转到对应的位置,就能排出「编码对照表」,因为现在有了词频分析,或者直接暴力做出 25 种偏移量,全部检查一遍就能找到正确的原文,所以凯撒密码现在可能会被认为是一种编码。

《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island) 的密码盘比较有特点,是角色的脑袋……

[图1] 是 Internet Archive 上面的 DOS 版本启动页面,不过似乎已经做了破解处理,会自动填写答案。

[视频2] 是《猴岛的秘密》网页版 Code wheel,来自 oldgames.sk 的。

[图3] 是各种游戏的 Code wheel,显然《猴岛的秘密》是最精致美观的,同样来自上述网站。

#Save #游戏 #历史
老游戏的防盗版 —— Jet Set Willy

Jet Set Willy 是 1984年登录 ZX Spectrum 与 Commodore 64 平台的游戏,载体是磁带。运行游戏后会出现密码输入页面,要求从游戏附带的密码纸上寻找对应坐标的颜色,[图1]只有两次机会,超过两次游戏会重启,[视频2]然后等待漫长的读盘时间(超过三分钟)。

优点是复杂的密码纸不会轻易的复制,那个时候彩色影印并不常见,徒手抄写为数字也比较复杂,所以这是比较轻量的 双重身份验证 (2FA),对于用户来说,可能只有 色觉辨认障碍 难以输入正确的颜色,这一个缺点。

MSX 版本的密码纸具有 60×17 个方格,每个方格都有四种颜色,所以很难抄写,尚不确定 Jet Set Willy 的密码纸是否是最早的矩阵密码 2FA,不过之后的网上银行也使用了类似的「口令卡」,[图3]一些网络公司也给客户提供这样的身份验证系统。[图4]

资料主要来自:Copy Protection in Jet Set Willy: developing methodology for retrogame archaeology

#Save #游戏 #历史
老游戏的防盗版 —— Lenslok

Lenslok 算是「光学加密狗」,原理是当游戏磁带加载完成后,会出现先运行 Lenslok 复制保护程序,要求使用游戏附带的特殊棱镜进行破解屏幕上的密码,才能开始游戏。Lenslok 亮相于 1985年,使用方式为展开 Lenslock ,尝试将电脑屏幕的标尺调整到与 Lenslock 一样长,确认后就会出现被编码的两个英文字母,这时需要将 Lenslock 折成 C 形状,然后进行光学「解码」。

虽然 Lenslok 的解决方案看起来很精致,但缺点也很明显,比如过大过小尺寸的显示器都不适用,Lenslock 的设计不耐用,连接处容易断裂。好在 Lenslok 只存在于 Commodore 64 与 MSX 等这样的 PC,大部分游戏已经有 DOS 移植版,所以基本不用担心。

如果使用模拟器游玩含有 Lenslok 的游戏,其实也有办法,因为 Lenslok 的时代还没有每盘游戏都单独设置不同的编码方法,所以 Lenslok 也有模拟器,名为 LensKey,需要选择「解码」的游戏。

主要参考资料:remotehack issues#96

#Save #游戏 #历史
老游戏的防盗版 —— Silicon Dreams

在没有 CD-Key 这类靠联网实现的数字版权技术 (DRM) 时,复制保护就是一个常见的防止盗版的功能,它能让数据难以离开软盘运行。除此之外,常见的还有复杂的说明书(不看说明书就难以使用软件,所以一些老程序、游戏可能是故意设计得反人类吧,比如设计一个及其复杂的地图,必须要使用游戏附带的纸质地图才容易通关);要求回答包装与说明书上面某页某行的某个词语,来防止随意复制软件的情况。

Silicon Dreams 是比较有趣的游戏,在读取存档时会出现 NPC ,它要求说出书本上的某个单词,如果没有答对,只能重新开始游戏。现在可以在 Internet Archive 下载到该游戏,或者在线游玩。如果需要读取存档功能,也不必担心,因为游戏附带的 42 页短篇小说也能找到。

图片示例:
[图1]: 读取存档时,NPC 提出问题的画面。
[图2]: 回答三次错误,游戏结束的画面。
[图3]: 回答正确,输入存档名称的画面。

Internet Archive:
Silicon Dreams 三部曲 DOS 版
Silicon Dreams 游戏手册 42 页

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