游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
我收集到的一些公开的「防灾指南」:
灾难安全指南 - 国民安全处民政部门 —— 原生PDF档案,高质量,但内容比较基础。
防灾手册《东京防灾》 —— 清晰度不高的图像,不过还是能看看。
为外国人的防灾指南中日版 (地震篇) - 府民文化部都市魅力创造局国际课
为外国人的防灾指南地图 - 丰中市人权政策科
灾难安全指南 - 国民安全处民政部门 —— 原生PDF档案,高质量,但内容比较基础。
防灾手册《东京防灾》 —— 清晰度不高的图像,不过还是能看看。
为外国人的防灾指南中日版 (地震篇) - 府民文化部都市魅力创造局国际课
为外国人的防灾指南地图 - 丰中市人权政策科
提升虚拟机性能的选项——嵌套 VT-x/AMD-V :
在 CPU 主板 虚拟机软件 以及 容器系统 支持的情况下,可以开启
讲解 CPU 支持虚拟化带来速度上的提升的视频: Virtualization As Fast As Possible - Techquickie
在 CPU 主板 虚拟机软件 以及 容器系统 支持的情况下,可以开启
嵌套 VT-x/AMD-V
这个选项,如果在各项硬件支持的情况下无法开启,那么其中的一种可能是 Hyper-V 、Windows 沙箱、虚拟机平台 等 Windows 功能被开启了,需要手动关闭。讲解 CPU 支持虚拟化带来速度上的提升的视频: Virtualization As Fast As Possible - Techquickie
RSS-Bridge 是一个能把将没有提供 RSS 订阅的网站转换成 RSS 订阅的 PHP 项目。
支持的网站除了 Facebook Twitter 之外还有 Telegram 频道,你可以通过 sebsauvage 提供的一个公开实例进行使用 RSS-Bridge: https://sebsauvage.net/rss-bridge/
相关技巧: 将搜索结果页生成 RSS Feed
#软件 #服务
支持的网站除了 Facebook Twitter 之外还有 Telegram 频道,你可以通过 sebsauvage 提供的一个公开实例进行使用 RSS-Bridge: https://sebsauvage.net/rss-bridge/
相关技巧: 将搜索结果页生成 RSS Feed
#软件 #服务
Citra 是一款 Windows 系统下的 3DS 模拟器,由于 3DS 使用的 GPU 是不常见的 PICA200 ,所以在 2018年3月10日 的功能更新之前,都是主要是靠 CPU 模拟 PICA200 ,因此高性能独立显卡跟低性能的集成显卡的效率差异不大,甚至部分情况下集成显卡的效率更高。
2018年3月10日 的更新大概是「重做了架构」,对 CPU 和 GPU 之间的大量数据传输进行了优化,才使高性能独立显卡发挥作用,最后使 Nvidia 显卡提升了 98% 左右的帧数。
#考据 #原理
2018年3月10日 的更新大概是「重做了架构」,对 CPU 和 GPU 之间的大量数据传输进行了优化,才使高性能独立显卡发挥作用,最后使 Nvidia 显卡提升了 98% 左右的帧数。
#考据 #原理
实际使用光栅化会出现一个无法避免现象,那就是 Z-fighting 。
[摄影机与靠前的平面的距离] 与 [摄影机与靠后的平面的距离] 的比值如果小于深度缓冲(Z-buffering)的精度,就会出现两个平面「争相」为画布着色。
早期的一些游戏有较低的可见视距就是为了避免远景出现 Z-fighting 现象,从而节省资源,或将资源用在刀刃(高清贴图)上。最直觉的避免 Z-fighting 问题的方法就是避免面重叠,比如使用有厚度的且与地面有倾斜角度的草,而不是垂直于地面的草贴图。或者从算法解决,使用对数深度缓冲(Logarithmic Depth Buffer)的一些算法,能不增加太多的资源的情况下规避许多 Z-fighting 现象。
一些资料来源: 标题视频 Z-Fighting Jamie King - Youtube
#考据 #原理
[摄影机与靠前的平面的距离] 与 [摄影机与靠后的平面的距离] 的比值如果小于深度缓冲(Z-buffering)的精度,就会出现两个平面「争相」为画布着色。
早期的一些游戏有较低的可见视距就是为了避免远景出现 Z-fighting 现象,从而节省资源,或将资源用在刀刃(高清贴图)上。最直觉的避免 Z-fighting 问题的方法就是避免面重叠,比如使用有厚度的且与地面有倾斜角度的草,而不是垂直于地面的草贴图。或者从算法解决,使用对数深度缓冲(Logarithmic Depth Buffer)的一些算法,能不增加太多的资源的情况下规避许多 Z-fighting 现象。
一些资料来源: 标题视频 Z-Fighting Jamie King - Youtube
#考据 #原理
如果要配合 EverythingToolbar 使用就需要设置 alpha_instance=0 到 Everything-1.5a.ini 文件 (issues/172)
#软件
在 1980年 之后就逐渐被宽幅传统打印机取代,然后几乎没有新的量产产品出现。2000年 到 2010年 黑客与画家(艺术家)重新「发现」了这项技术,为 30年前 的笔式绘图仪设计现代化的程序,使其在现在也能轻易的绘图。
2015年 有家商业公司,提供模仿笔迹写信的服务,但不提供机器。
随后出现了 Pen Plotter 、 HOMEWORK WRITING MACHINE(写作业机器) ,这样的自制绘图仪,其中的作业写作机器的作者也提供了制作方法与相关软件。
2019年,淘宝出现了商业化的写字机器人正式的复活了绘图仪,让这项充满机械美感的设计重回大众视野。
一些资料来源: Plotter - Wikipedia
图片来自美国旧金山的Marcin Wichary, CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons ,是一台 Apple Color Plotter
#历史
从故事的合理性来判断故事的真伪一般情况下不是最合适的验证真伪的方式,因为故事的叙述者可能记忆混乱造成故事出现漏洞,倒不如说有漏洞的故事很常见。
但如果这个漏洞是关于故事的来源与传播,就值得研究了,比如:
「天知,神知,我知,子知,何谓无知」——《后汉书·杨震传》
「美国的人造卫星在福建山区拍到了一群或圆或方的不明建筑物,由于形状酷似导弹发射井,使得美中央情报局大为惊恐」——《中国南部核基地揭秘报告》
这样的密谈、机密是谁记录并公布的?值得考究。
#历史 #原理
但如果这个漏洞是关于故事的来源与传播,就值得研究了,比如:
「天知,神知,我知,子知,何谓无知」——《后汉书·杨震传》
「美国的人造卫星在福建山区拍到了一群或圆或方的不明建筑物,由于形状酷似导弹发射井,使得美中央情报局大为惊恐」——《中国南部核基地揭秘报告》
这样的密谈、机密是谁记录并公布的?值得考究。
#历史 #原理
for /d %%X in (*) do "c:\Program Files\7-Zip\7z.exe" a "%%X.7z" "%%X\"
使用上面的 bat 脚本,就能使该目录下的所有文件夹分别压缩到不同的压缩包
来源: 使用7zip批量压缩文件夹到不同压缩包 - 百度经验