游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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打捞游戏栏目《见证》

前段时间编写的〈网吧被禁止提供游戏的时期〉,虽然内容来自《家用电脑与游戏》的文章,但最初看到的是《见证》游戏专栏引用该文章。

《见证》是大狗在网易游戏新闻板块创作的栏目,官方介绍是:「一个讲述游戏相关的人和事的纪实栏目,以第一手采访为主,挖掘新闻背后的故事,见证昨天,记录今天,关注明天。」

不过在 2019 年左右,网易就完全将《见证》游戏专栏下架了,想要阅读会很麻烦。好在作者将《见证》转载到了自己的博客、论坛等地。经过各种寻找方法,花费一些时间后。

就像拼图游戏一样,整理各种来源的文章,真的实现了全收集。所有的标题、链接和引言也整理好了。可以到 ggame 里阅读。

《见证》从 2012年1月5日 的第 1 期〈一本游戏杂志的消亡〉,到 2014年6月30日 的第 92 期〈还在用按键手机的人们〉,经历了两年半左右。之后作者大狗终止了与网易的合作,转而前往触乐,发布栏目名称为《记录》的游戏文章。

《记录》刚好也是介绍文字「见证昨天,记录今天,关注明天」中的「记录今天」。但不知道是否还有明天可以关注。

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PlayStation 国行的锁区历史 其四(大概结束了)

2020年5月27日,全球 PS4 推送了 7.51 系统版本更新。该版本表面的更新日志是提升系统性能,但很快,此更新修复了漏洞的情况被发现,无法通过手柄按键开启外服登录的界面了。国行 PS4 的跨区漏洞仅剩下「备份大法」。

不过许多玩家依然坚信,漏洞不会完全封堵,之后发售的国行 PS5 销量比同期的国行 PS4 还多得多。这可能就是信仰的力量吧,即便环境动荡,也能坚信「索尼大法好」。

对于 gledos 来说,稳定相当重要,而这类建立在没有保障的漏洞之上的东西,也许能持续提供到生命周期结束,但稳定性不可预测。

gledos 现在常玩的网络游戏:Apex 与 CS2,前者有社区服,后者可以轻易自建服务器,所以理论上非常稳定。即使游戏公司突然解散,也还有办法玩到。

ggame | #杂谈
PlayStation 国行的锁区历史 其三

2015年3月26日,PS4 发布了 2.50 更新,其中含有能绕过国行锁区的功能:备份 PS4。此功能能够备份与恢复用户数据,而其他地区已登录的帐号,也能在国行 PS4 上恢复。

所以 PS4 国行在发售后的第六天,就有了规避限制的方法。虽然 Live From PlayStation 和浏览器自带的搜索功能,被系统限制,无法使用。但规避后的国行 PS4,能做到境外版 PS4 的大多数功能。

而规避限制,只需要做出境外帐号的备份,如果身边没有境外版 PS4,当时也能在淘宝以 2.5 元左右买到备份。

2018年12月12日,全球 PS4 推送了 6.20 系统版本更新。该版本表面的更新日志是提升系统性能,但在 12月21日,流传出了「解除锁区」的操作方法。

只要在设置菜单里,依次进入「格式化」「替 PS4 格式化」界面。然后手柄上按下 L2、R2、三角和 D-Pad 右,等待 5 ~ 10 秒,然后返回主页,注意不要将游戏机给格式化了。就能在「切换用户」菜单中,登录其他地区的帐号。

此解锁方法的泄漏者不明,不过同一天(12月21日),人民网发布了对索尼 PlayStation 中国总裁添田武人的专访,其中重点提到索尼的「中国之星」计划。该计划扶持国产游戏,希望能带来面向全球用户的优质游戏,其中最寄予厚望的是《西游记之大圣归来》……

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PlayStation 国行的锁区历史 其二

2016年12月,新浪游戏回顾了这起举报事件。给出了一段可怕的描述(图 1)。可以整理为以下内容:

1. 愤怒的玩家举报了各大游戏网站和平台。
2. 3DM 删除了很多游戏。
3. 3DM 站长声称自己在在事件后遭到了大量举报。

但实际上,这则报导存在失真。首先是「内容 1」,没有证据证明有人因此举报了各大游戏网站和平台。相关报导《国行延期引索粉失去理智 3DM安卓微软均遭举报》里,也只有百度贴吧的发言(图 2),没有举报的截图,并且内容要求太多太离谱,不可能将 Windows 系统也给封禁了吧。

关于「内容 2」,3DM 确实在这段时间,删除了许多游戏的下载方式。但这是因为 2014年12月11日 的事件,与 PS4 被举报并无关系。因为当时 3DM 站长在新浪微博诉苦,其内容是希望大家不要举报 3DM,免得网站还要被删游戏。(图 3)

看到 3DM 站长原微博的发言后,也会发现「内容 3」失真,因为大量举报是 2014年12月11日 的事件。所以新浪游戏这篇报导的说法,混淆了因果关系等细节。

所以「在 PS4 被举报事件后,愤怒的玩家试图拖所有人下水,导致 3DM 删除部分游戏。」这个报导是严重失真的。

然而新浪游戏的这篇报导流传较广,造成了一些历史研究者的文章,引用了报导的错误内容。引用了错误内容的文章,包括但不限于:《一场没有赢家的狩猎》《大陆游戏业媚赵史之五》和 esu.wiki

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PlayStation 国行的锁区历史 其一

2014年12月11日,索尼在和上海东方明珠在上海举行新闻发布会,公布了国行版 PlayStation 4、PlayStation Vita 的信息,预计上市时间为 2015年1月11日。

新闻发布会上,对于游戏机是否会锁区的问题。索尼表示,公司会在符合国家相关规定的前提下,努力为中国大陆地区的消费者,提供全球统一化的 PlayStation 硬件产品。

2014年12月29日,新浪旗下的「新浪单机电视游戏」,发布了国行中国龙版 PS4 的开箱和测评视频。其中测试了港版游戏,发现能够正常运行,并在回复中暗示游戏真的不锁区。然而「新浪单机电视游戏」很快删除此消息。

2014年12月29日,A9VG 在论坛发布了国行 PS4 与 PSV 评测。其中提到完全不锁区,海外光盘版游戏可直接玩,海外 SEN(Sony Entertainment Network)ID 也可以随意登录。

2014年12月30日 左右,百度贴吧用户「雪封刃」,向北京市文化局官方网站举报了 PS4 不锁区的问题,并将举报信发布到贴吧。这在后续导致了复杂的连锁反应:「雪封刃」被人肉,索尼宣布推迟上市时间等。

2015年3月20日,PS4 上市后被发现添加了部分锁区功能,无法登录外服帐号了。

也许用现在的话说,「雪封刃」是个「加速主义者」,他在下坡路时,多踩了一脚油门。将数年后才可能会暴露的问题,提前展露了出来。不过大家需要一个可以仇恨的对象,于是「雪封刃」就被挂在耻辱柱上了。

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Xbox 国行的锁区与解锁

2014年9月29日,Xbox One 国行版发售。但在此之前,玩家就发现国行 Xbox One 的锁区问题了。具体情况是只能运行过审的国服商店游戏,而外国光盘游戏也无法运行,虽然可以全球联机。

2015年4月,国行 Xbox One 在升级后,就能运行外国光盘游戏了,锁区限制部分解除。

2017年10月21日,国行 Xbox One 的解锁方法取得重大进展。可随意切服务器的漏洞被发现。只要更新到最新的系统,然后准备 NTFS 格式 USB 3.0 的 U 盘,其根目录创建 $ConsoleRegion0 文件,就能切换服务器。(恢复国服只需要创建 $ConsoleRegion1 文件)

2020年5月14日,3DM 爆料了国行 Xbox One 即将封锁跨区漏洞的消息,强烈建议玩外服的玩家,不要恢复到国服。

2020年5月15日,全球 Xbox One 果然推送了版本更新。封锁了国行的 $ConsoleRegion0 指令。

2021年5月14日,推特用户 ASCending 用英文称:Xbox 中国版系统泄漏,锁区代码也被发现,正在尝试绕过。绕过方法是利用 Microsoft Store UWP,会从外部驱动器读取配置文件的默认行为,而这个功能高度集成,似乎很难修复。

2021年5月20日,ASCending 找到了解锁方法。Xbox Series X|S 在 U 盘里创建 $ConsoleGen9 文件,而 Xbox One 创建 $ConsoleGen8 文件。并提到此漏洞基于内核,完全重写内核才会被修复。

然而国行版 Xbox Series X|S 在 2021年5月19日 开启预购。并且 2021年10月8日,ASCending 用中文发布了耐人寻味的内容:「不装了,我摊牌了」。所以这被猜测是官方提供的漏洞。

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「游戏机禁令」的奇怪细节

2000年6月15日,国务院发布了国办发〔2000〕44 号,批准了七部门的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。该意见禁止了游戏机在国内的进口与销售,之后俗称为「游戏机禁令」。

禁令的具体内容是「面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。」。

2000年8月 左右,信产部向下级部门下发了《关于贯彻落实“关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见”有关问题的通知》。其中解释了电子游戏设备的范围不含家庭及个人用。不过信产部自己的文件,能覆盖经过国务院批准的七部门文件效力吗?

2003年12月,第二届中国互联网大会在北京举办。文化部市场司庹祖海副司长在会上,强调了 2000 年的政策没有改变(《关于电子游戏场所管理的通知》),「国内任何企业是不允许生产和进口游戏机」。

2013年12月,一位在工信部工作的人,向中国经济网透露了:「游戏机禁令是个可笑的误读,禁令从一开始就不涉及家用游戏机和个人游戏机。」

之后禁令真正逐渐解除,但出现的国行游戏机并没有拉动国产单机游戏,这可能是因为游戏审查越来越严格。而国行游戏机的优点只剩下保修方便,玩家对国行游戏机的热情也消退。

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Gitee 的审查

Gitee 是基于 Git 的代码托管和协作开发平台,由开源中国于 2013 年推出,主要模仿的是 GitHub。而 Gitee Pages 是静态网站托管服务,通常给开源软件做介绍网站使用,也能作为博客。

Gitee 曾有个 codes 功能,类似于 GitHub Gist,能创建代码片段并公开分享,但在 2022 年前,Gitee 将所有的 codes 代码强制非公开化了,导致一些安装脚本不能使用。

2022年1月 左右,Gitee 添加了「仓库公开须知」的协议,需要同时勾选三个协议,才能将仓库设置为公开仓库。需要承诺不违反任何国家法律法规,不侵犯他人的版权和权益,拥有仓库所有内容的版权。

此时的协议只需要勾选,就能立刻公开,暂时没有被当回事。然而 2022年5月18日 大量仓库都提示:「为了营造绿色健康的开源社区,推动中国开源生态建设,当前仓库仅限成员访问。」仓库管理者需要提交审核,等待通过才能使仓库公开。

2022年5月19日,有人讲了个笑话:「因包含敏感词 av,本次 PR 被拒绝,建议修改后再尝试提交。」之后开源中国在直播中澄清这只是个笑话。

不过从 2022年6月 开始,有人发现 Gitee Pages 会审查敏感词,含有敏感词就无法创建 Gitee Pages。而敏感词中就有 save 中的 av。(谣言?遥遥领先的预言)

2024年4月29日 左右,Gitee Pages 直接关闭了。如此审查强度,此功能还是下线,也许永远也不会上线了吧。

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远程桌面与诈骗

RustDesk 是开源的远程桌面软件。(勘误:RustDesk 服务端后来开源了。)

昨天,RustDesk 的作者发文表示:诈骗受害者通过短信联系到了作者,告诉了被骗巨大金额的情况。于是作者打算暂停中国地区使用公共服务器,如果需要使用 RustDesk,需要自建服务器。而外国地区的公共服务器,也改为只允许同城使用。

实际上使用远程桌面软件的诈骗,早在 2020 年就已经被 FBI 注意到。当时 SARS-CoV-2 大流行,许多人因为远程工作、教育等原因,安装或者启用了远程桌面软件,或者对远程桌面的戒心降低,结果让欺诈师也注意到了这个方便的工具。

2023年9月4日,RustDesk 从 Google Play 下架,因为作者觉得这样可以减少被欺诈的可能。随后网站和软件里也添加了「你可能被骗了」的提醒。

不过国家反诈中心对远程桌面软件也有检测。2023 年的年中,有位华为 Mate 40 Pro 用户接到派出所电话,提示手机安装了向日葵、Telegram、ToDesk,需要去派出所提供 App 的使用情况笔录。(也许是确认该用户没有被诈骗,或者诈骗吧)

附言:SARS-CoV-2 真的改变了世界。这几年发生的事,如果不提及 SARS-CoV-2,多半是不完整的。

#杂谈
网吧被禁止提供游戏的时期

1998年9月12日,文化部下发了《关于取缔经营性电脑游戏活动的通知》,原文在网络上找不到,但大致内容就是禁止网吧提供游戏。

2007年12月29日,此通知才被废止。但在 2007 年此之前,网吧里应该有游戏对吧。

之所以发生这种情况,是因为在 2001年4月,多部门发布了《互联网上网服务营业场所管理办法》,其中第十条第五款:互联网上网服务营业场所经营者,不得经营含有色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不健康内容的电脑游戏。

虽然「不得经营不健康内容的电脑游戏」不等于「可以经营健康的电脑游戏」,但网吧的游戏还是因此解禁了。文化部的一位副处长补充道:这里的电脑游戏指网络游戏,而单机游戏和局域网联机游戏依然受到《通知》封禁。

不过局域网游戏还是有绕过的方法,那就是网吧自己架设服务器,或者使用第三方对战平台。(一段时间后,可能有人忘记了这个禁令,网吧直接提供单机游戏也没人管了。)

本文主要参考了《家用电脑与游戏》2011年6月 的特别企划《灰姑娘的守护者:改变游戏业的不可改变之力》。

附言:关于离线游戏和在线游戏被区别对待,一个脑洞大开、不负责任的猜测是:让网络游戏消失很容易,但是让单机游戏消失很麻烦。

#游戏
剥夺可能性的技术?

Roguelike 游戏使用种子随机生成了地图布局,每次生成的游戏,都存在难度、最佳路线的差异,而这些都能计算出来。如果玩家发现这次生成的地图,又是只有 0.1 % 机率通关的设计缺陷地图,大部分玩家是否会直接放弃?

如果人生的难易度、路线都能被精确计算,那么原本想要尝试的各种可能性,是否会因此消失?比如计算得出:这次创业成功盈利的概率是 0.5 %,那么还会选择创业么?下面是一些科幻作品里的设想,可能存在剧透。

电影《千钧一发》(变种异煞)里,人类可以根据基因数据,预测出精确的疾病概率。因此,主角的基因缺陷(近视和心脏病),令他无法正常通过宇航员选拔。

动画《心理测量者》里,人类制造了西比拉系统。它部分公开了自己,能从根本消除犯罪。还可以向人们提出的也是职业、婚姻的建议。但也使一些探索人类内心的艺术家,比如王陵牢一失去工作/目标。

电视剧《西部世界》里,人类秘密制造出了 雷赫波。它分析了过去资料、个人档案,从而暗中规划了所有人的人生。如果有人被系统视为威胁,就会被抛弃,成为维护人类社会稳定的代价。

游戏《匿名代码》里,人类制造了真正意义上的地球模拟器,或者说拉普拉斯妖。它相能预测未来,而模拟器中的世界也有地球模拟器。这可能导致模拟世界的数量无限得多,而真实世界仅有一个。「我们很可能处于模拟之中」,Elon Musk 如此想到。

#杂谈
对《命令与征服:将军》禁令的考据

2003年2月24日,《北京娱乐信报》发布了新闻《美国一游戏诋毁中国 虚构天安门被炸成焦土》。介绍了最新的游戏:《命令与征服3——将军》含有恐怖分子使用核弹袭击天安门的剧情。(很快被各大媒体转载)

2003年3月4日,文化部针对《命令与征服:将军》下达了《文化部办公厅关于查处第一批违法网络游戏的通知》,要求网吧等互联网上网服务营业场所,禁止安装《命令与征服3-将军》。

2003年3月5日,《北京娱乐信报》再次发布新闻。给出了音像司有关人士的发言:

1. 坚决打击非法出版的盗版游戏光盘。
2. 此游戏无法通过《出版管理条例》。
3. 有些媒体过分描写,反而让此游戏获得曝光,之后需要注意。

2004年9月3日,文化部再次发布通知:《文化部办公厅关于查处第一批违法网络游戏的通知》,禁止了《命令与征服3-将军》在网络传播。

文化部两次针对《命令与征服3——将军》的禁令,实际上并不完整。前者只禁止网吧等互联网上网服务营业场所禁止安装。后者只禁止了网络传播,并没有关于正版实体光盘的禁令。所以也许能从海淘正版游戏,从而绕过禁令。

并且《通知》里将游戏的名字写错了,原游戏没有「3」这个序号,所以理论上《命令与征服:将军》没有被封禁。

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对《战地4》禁令的考据

2013年12月5日,《中国国防报》发布了文章《用正义与真实驱散“游戏妖魔”——关注我们身边的“兵者大事”系列报道之十七》。文中表示《战地4》抹黑中国,是文化侵略的新形式,并暗示应该封禁此游戏,最后宣传了国产 FPS 游戏《光荣使命》。

2013年12月26日 或之前的未知时间,「新浪单机电视游戏」发布微博:「继去年禁止战地 3 后,刚刚又受到文化部通知,战地 4 所有相关信息要求全部删除」。

有人回复了此微博:「文化部:《战地4》(Battlefield4)是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。」但回复者身份不详,并且「文化侵略」一词源自《中国国防报》。(封面图)

2013年12月26日 开始,3DM 或者驱动之家报导了:「文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。」「所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。」的消息。随后财经网、央广网、南都网、新浪网、腾讯网、中华网和 Solidot 等网站转载。

关于 3DM 或者驱动之家的消息,前半截看起来是新浪微博的评论内容,所以真实性很低。后半部分的 24 小时内删除相关内容,可能就是网站接到的通知。

所以《战地4》被文化部封禁的禁令并未公开。具体情况大概是私下联系网站要求封禁,属于 无痕施政

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擦肩通信

3DS 有个 擦肩通信 功能,在休眠状态下依然会启用 Wi-Fi,与其他休眠的 3DS 交换数据。可以交换其他玩家的名片,部分游戏也能使用擦肩通信,比如《超级马里奥制造》能使用擦肩通信分享关卡。

擦肩通信,可以看作不断发送与接收信息的 AirDrop。理论上也能用来做通讯软件。最早这么做的可能是 FireChat,它在 2014 年发布,能通过蓝牙和 Wi-Fi 传递消息。在网络受到严重中断的地区,比如当时的伊拉克比较流行。

不过现在 FireChat 已经停止更新,如果要使用这类擦肩通信软件,开源的 Briar 也许是比较好的选择。

这类软件,通常有公共频道和私人消息两种模式,发送可以广播信息到公共频道,附近的接收者就会得到这些信息。也能以端到端加密发送信息给指定联系人。

#原理 #软件
公民实验室的项目

加拿大多伦多大学的蒙克国际研究中心里,有个跨学科实验室,这就是公民实验室(Citizen Lab)。主要研究影响互联网开放和安全或威胁人权的信息管制,旗下的项目或研究有:

2006 年,开发了赛风(Psiphon)轻量级代理。

2020年4月3日,研究 Zoom。结果发现 Zoom 使用的 AES-ECB 128 加密方案存在明显弱点,并且即使所有参与者都在国外,加密密钥还是从大陆服务器分发。

2021 年,参与创建了大规模测量平台 GFWatch。GFWatch 扫描大量域名是否被 GFW 封锁,数量比 3 百万的 OONI 多得多,达到了 5 亿个域名。

2021 年,用脚本测试了苹果公司 刻字服务的敏感词。结果发现大陆敏感词最多(1045),香港次之(542)。

还有最近 2024 年,研究知名输入法的「云输入」功能的安全性。结果发现大多数输入法缺乏有效加密,导致用户的输入能被中间人轻易监听。

#清单
什么科技公司的「砍刀部」最强

产品主要是面向个人用户的科技公司,对创新要求很高。但也经常走错路,然后将不赚钱、没用户或者不被看好的产品「砍掉」,所以戏称这些公司存在「砍刀部」,职责是「砍掉」旗下的业务。

Google 和 Microsoft 的「砍刀部」是最知名的,因为经常关闭、移除产品。比如 Google Reader 是 RSS 阅读器,但这个软件不赚钱,毕竟 RSS 在设计上也反广告与反遥测数据(这与 Google 最大的营收相悖)。还有可能是为了推销 Google+,最终导致 Google Reader 被关闭/砍掉。

2018 年,codyogden 制作了 Killed by Google 网站,专门展示被 Google 杀死的 App、服务和硬件,不过缺少了功能。即便如此,现在也收录了 295 个项目。之后 fabianoriccardi 根据 Killed by Google 的代码,制作了 Killed by Microsoft 网站,但是也许不够勤快,仅收录了 163 个项目。

即便是 Apple 公司,也有人制作「墓地网站」(Killed by tech)。虽然收录的内容很少,连停止生产的 iPhone SE(2020)也算进去了,也只有 58 个。

看来拥有最强「砍刀部」的科技公司,应该就是 Google。
乐逗游戏的本地化

乐逗是以发行手游为主的游戏公司,过去知名的《神庙逃亡》《水果忍者》《地铁跑酷》《纪念碑谷》,其中文版都由乐逗发行。

但是乐逗的发行比较特殊,几乎所有代理的游戏,都 要求 开发商授权源代码,以便乐逗对游戏进行深度的本地化。比如《神庙逃亡2》里的各种 课金角色,其中有叶问、李小龙、李白和邓超……

后来开发商 Halfbrick 的《水果忍者》终止了与乐逗的合作,Halfbrick 只 透露 了需要能够在报告和问责方面,提供更高透明度的合作伙伴。

但乐逗发行的《纪念碑谷》,确实没有做什么手脚。乐逗还在 采访 中专门表示「最难的是什么都不改」,不知道这是开发者的强烈要求,还是乐逗良心未泯。

#游戏
也许最有用的集体主义:保险

过去的船运风险很大,一次沉船可能就意味着有人破产。所以分散风险的保险契约被广泛接受,因为风险变得可以承担了,这也推动了船运产业的发展。

有的东西对大多数人有益,但因为不可抗力,少数人会受到损失。比如严重的疫苗不良反应、手术失败和电动车车祸等。如果没有妥善的保险,那么有人可能拒绝疫苗,不接受手术以及不购买电动车吧。

1980 年代,美国建立了 国家疫苗伤害赔偿计划,用国家拨款来处理疫苗导致的伤害,算是增加疫苗信心的手段吧。医疗方面也有手术意外险,能降低医疗纠纷。但是电动车如果爆炸,就进行报道管制,很难说这是否能给人信心。

附言:1955 年,Cutter Laboratories 生产出的脊髓灰质炎疫苗,因为制造错误,导致原本的灭活病毒,变成了活着的病毒。结果 4 万儿童患上了脊髓灰质炎(小儿麻痹症),并有多人死亡。即便如此,还是有许多人认可疫苗的效果,在未来接受了疫苗。

#杂谈
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