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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 游戏中的视野 (Field of view) —— 其四

    瞄准镜与望远镜通常都会使用更改视野的方式,让画面看的更远,但为了性能,通常只会做一个视野,也就是瞄准镜与其他部分的视野同时放大。[图1]不过《逃离塔克夫》中有独立的瞄准镜视野设置,可以使瞄准镜内外呈现不同的视野,不过代价是性能会降低,因为会同时渲染两份画面。[图2~3]

    经过测试,APEX 在不同视野下,瞄准镜的放大效果也有差异 (FOV 分别是 90 以及 110)。[图4~5]

    #游戏 #原理
  2. 特别的故事叙述类型

    S.忒修斯之船》是一本元小说,因为这本书仅在封底描述了真实的作者与出版商,除此之外的部分中的: 借阅信息、封面、书名、笔名、出版社等,都是故事中的人物 V. M. Straka 与编辑与环境「创作」的。书本里中还有两个人通过做注释的方式来交流。随书还有大量的道具、证据用来解谜,所以基本无法通过电子版来阅读这本原始模样的书。具有相似的解谜体验的书,可能只有《双峰:神秘史》了。

    鸡皮疙瘩惊恐乐园:惊恐乐园生存秘籍》是简单的黑色幽默的书,基本上没有故事情节,有些类似于《SCP基金会》的叙事,通过公园内的广告传单等信息,揭示了一个诡异的「乐园」。

    这样的书籍就是通过推理,逐渐获取事件的全貌,挖掘出被隐藏的故事,如果不进行推理,那么这样的书几乎没有任何乐趣。
  3. 阿尔奈-汤普森分类法」简称 AT分类法,是一套民间故事与童话的分类方法。

    这样的分类对于研究这些故事,会有一定的帮助,比如将「超自然的对手」「超自然的亲属」「超自然的帮助者」「超自然物品」等这些标签放进故事的元数据中,方便检索,以研究拥有相似标签的故事的异同之处。

    详细介绍的博文: 一种童话分类的方法 - 考据癖

    #考据 #民俗
  4. 播客下载工具

    Radio Downloader

    能够通过 RSS 同时下载多个节目,不过没有写入元数据的功能,软件有 Debian/Ubuntu, Windows, Arch 版本 。[图1]

    podcast-dl

    也是通过 RSS 下载,不过是纯命令行的软件,所以根据需求,要通过 --after--before 这两个参数来限定下载的时间范围,还能通过 --add-mp3-metadata 参数进行写入 mp3 元数据。

    #工具 #播客
  5. PlayStation 1 与扭曲的墙面贴图

    将 2D 纹理映射到 3D 表面时,通常需要 Z-buffer (即模型的深度信息) ,但 PS1 没有这个内建功能,所以需要将贴图做的尽可能小,才能避免失真,原版的效果与模拟器调整后的效果如 [视频1] 所示。

    这样的失真通常叫做 Affine Texture Mapping ,一些复古游戏会刻意的使用这样的技术。

    #游戏