游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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什么是弹幕? —— 「弹幕是一种基于时间轴呈现的用户评论」

那么 SoundCloud 也实现了音乐流媒体的弹幕,这样以及其他的社交创新大概就是 SoundCloud 没有多少独家音乐却吸引了大量用户的原因。

游戏《黑暗之魂》中有一个道具叫做 Orange Guidance Soapstone ,这个道具可以让玩家留下 信息 ,使到达相同位置的玩家可以阅读到这个信息,这大概也算是基于地图位置的用户评论,也是一种「弹幕」。
截图来自: MrsLittletall

弹幕的相关论文: 视频时间轴的弹幕评论:特点与局限刍议 - 欧阳照,赵旭婷

其他相关资料: W3C 编写的 弹幕用例规范弹幕建议接口规范 资料,由 @yzqzss 投稿 。
关联群组的评论测试
关于出现在一些 booru 画廊 等地方的猫娘计数器 [图1] 的相关信息:

2003 年,KK'sWS 绘制了最原始的版本,其名为 ねこみみかうんた 。[图2]

大概是因为传播广泛,成为了当时的日本 Anime 爱好者网站的流行元素,所以绘制「萌计数器」的人多了起来,有一个网页收集了许多这样的「萌计数器」 —— 萌えカウンターリンク集

因为 KK'sWS 分享的素材中有无数字的空白版,所以 八ツ墓 制作了基于 伪香菜 的一套萌萌的「人格」[图3] —— ゴースト時計 "猫刻"

Moe-counter —— 一个网页开源的游客计数器,主要使用了 KK'sWS 绘制的素材。

#考据 #历史 #动画 #像素艺术
命运石之门 (STEINS;GATE) 的哔哩哔哩弹幕

格式为 JSON ,包含全 24 集 TV 版和未在 TV 放送的第 25 集。

弹幕来源自 HegemonismB站隐藏番剧第一期 - 哔哩哔哩专栏 的补充评论,是一个收藏夹,里面大多是 坂上智代 发布的字幕熟肉动画。

#弹幕 #动画 #全收集 #备份
命运石之门_(STEINS;GATE)_弹幕_JSON_合集.7z
7 MB
提升虚拟机性能的选项——嵌套 VT-x/AMD-V :

在 CPU 主板 虚拟机软件 以及 容器系统 支持的情况下,可以开启嵌套 VT-x/AMD-V 这个选项,如果在各项硬件支持的情况下无法开启,那么其中的一种可能是 Hyper-V 、Windows 沙箱、虚拟机平台 等 Windows 功能被开启了,需要手动关闭

讲解 CPU 支持虚拟化带来速度上的提升的视频: Virtualization As Fast As Possible - Techquickie
听曲识歌的一些软件服务推荐:

网页 midomi (其实是 SoundHound 的网页版),使用设备的麦克风识别;
Chrome 扩展 AHA Music 识别网页内的音乐;
手机APP ShazamSoundHound 使用设备的麦克风识别。

#软件 #服务
《火车为什么靠左行驶?跟地铁与汽车不同?》

主要有两种见解,分别是:
其一,第一条铁路使用的是英国技术,所以沿用英国的规则至今。
其二,满洲铁路已经相当成熟,于是直接沿用日本的规则至今。

其二的证据有:

「乘降、运转:通勤(学)、乘降、运转来自日本铁道术语,现中国国铁仍在使用。吉林地区将站站停的国铁市郊列车称为(小)运转车或通勤车,上下车称为乘降,但此用法随着市郊列车停运,已不常用。通勤一词后被扩大解释为异地上下班或上下班的路程。另有通学一词,表示上学放学的路程。铁路乘车证中仍有通勤乘车证和通学乘车证。」——来源

铁路事故的形容词有: 大破、中破、小破、颠覆——来源

#有趣的问题分享 #考据 #历史
RSS-Bridge 是一个能把将没有提供 RSS 订阅的网站转换成 RSS 订阅的 PHP 项目。

支持的网站除了 Facebook Twitter 之外还有 Telegram 频道,你可以通过 sebsauvage 提供的一个公开实例进行使用 RSS-Bridge: https://sebsauvage.net/rss-bridge/

相关技巧: 将搜索结果页生成 RSS Feed

#软件 #服务
关于混乱博物馆视频全收集

截至 2021年7月18日,全部正式节目共 323 期,混乱档案室共 10 期,还有部分 #编制以外 的特殊节目,如国庆特辑与公益科普视频已尽可能收集并上传至 @ChaosMuseum

正式节目已全部找到,部分视频并非是从 Youtube 下载的最佳清晰度视频,所以从其他网站获取的视频,均标记为 #非最高画质

#全收集 #备份 #视频
Citra 是一款 Windows 系统下的 3DS 模拟器,由于 3DS 使用的 GPU 是不常见的 PICA200 ,所以在 2018年3月10日 的功能更新之前,都是主要是靠 CPU 模拟 PICA200 ,因此高性能独立显卡跟低性能的集成显卡的效率差异不大,甚至部分情况下集成显卡的效率更高。

2018年3月10日 的更新大概是「重做了架构」,对 CPU 和 GPU 之间的大量数据传输进行了优化,才使高性能独立显卡发挥作用,最后使 Nvidia 显卡提升了 98% 左右的帧数。

#考据 #原理
番茄工作法 (Pomodoro Technique) 是一种时间管理的方法,通常是 25 分钟工作时间配合上 5 分钟的休息时间,我主要用来防止过于专注导致疲劳,以及提醒喝水。

开源的实现我推荐 Windows 与 Mac OS 平台的 Tomighty (如图所示),Android 平台的 Goodtime

如果能够接受 electron 软件,那么现代化用户界面的全桌面平台软件 pomotroid 会是一个不错的选择。

(关键词:番茄钟、tomato clock)
实际使用光栅化会出现一个无法避免现象,那就是 Z-fighting

[摄影机与靠前的平面的距离] 与 [摄影机与靠后的平面的距离] 的比值如果小于深度缓冲(Z-buffering)的精度,就会出现两个平面「争相」为画布着色。

早期的一些游戏有较低的可见视距就是为了避免远景出现 Z-fighting 现象,从而节省资源,或将资源用在刀刃(高清贴图)上。最直觉的避免 Z-fighting 问题的方法就是避免面重叠,比如使用有厚度的且与地面有倾斜角度的草,而不是垂直于地面的草贴图。或者从算法解决,使用对数深度缓冲(Logarithmic Depth Buffer)的一些算法,能不增加太多的资源的情况下规避许多 Z-fighting 现象。

一些资料来源: 标题视频 Z-Fighting Jamie King - Youtube

#考据 #原理
Everything 是 Windows 系统下很常用搜索文件的工具,目前最新的 Everything 1.5 Alpha 版本支持了黑暗主题。除此之外还有索引虚拟文件夹、索引内容、后台更新等等。

如果要配合 EverythingToolbar 使用就需要设置 alpha_instance=0 到 Everything-1.5a.ini 文件 (issues/172)

#软件
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