游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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AI 浏览器
AIPC 在近期成为了焦点,芯片公司 Intel 和 AMD 都推出了专为 AI 加速的 NPU。而在移动平台上,三星、Google 和苹果也纷纷将 AI 融入手机。
早在 2019年,Firefox 就开始研究使用本地 LLM(大型语言模型)来翻译网页,该 Bergamot 项目在两年后的 2021 就进入公开测试了。虽然支持的语言不够多,但能很好的保护隐私。
而在 2024年5月,Chrome 也开始探索本地 LLM,现在 Chrome Dev 版本里现在 内置了 Gemini Nano 模型,不到 2 GB。网站可以通过 API 调用浏览器内置的 LLM,可以用来翻译、辅助写作等。稍早前 Google 还提到为 多功能框添加 AI,但不确定是否已实装。
同期,Firefox 也准备在 130 版本 里,推出含有小型模型的新功能:自动生成图像的替代文本。该模型是简单地视觉模型,经过量化后仅有 200 MB。
可以看出 Chrome 与 Firefox 的路线差异,Chrome 打算内置通用且强大的 LLM,负责各种工作。而 Firefox 使用专用的小型模型,一个模型处理一个问题。这两种路线目前还在实验中,也许未来就能知道哪种方法更好。
附言:虽然网页浏览器不再像以前那样流行,一些用户可以只用 App,就能满足绝大部分娱乐、工作所需。根据 DataReportal 的数据,美国用户平均每天花 3 小时在手机上,而 App 占 92 % 的时间,剩下的 8 % 才是浏览器。
但浏览器现在依然是重要的网络入口,因为有大约一半的用户偏爱使用电脑。而浏览器是电脑用户的常用软件,自然 AI 的浪潮也来到了浏览器上。
#杂谈
AIPC 在近期成为了焦点,芯片公司 Intel 和 AMD 都推出了专为 AI 加速的 NPU。而在移动平台上,三星、Google 和苹果也纷纷将 AI 融入手机。
早在 2019年,Firefox 就开始研究使用本地 LLM(大型语言模型)来翻译网页,该 Bergamot 项目在两年后的 2021 就进入公开测试了。虽然支持的语言不够多,但能很好的保护隐私。
而在 2024年5月,Chrome 也开始探索本地 LLM,现在 Chrome Dev 版本里现在 内置了 Gemini Nano 模型,不到 2 GB。网站可以通过 API 调用浏览器内置的 LLM,可以用来翻译、辅助写作等。稍早前 Google 还提到为 多功能框添加 AI,但不确定是否已实装。
同期,Firefox 也准备在 130 版本 里,推出含有小型模型的新功能:自动生成图像的替代文本。该模型是简单地视觉模型,经过量化后仅有 200 MB。
可以看出 Chrome 与 Firefox 的路线差异,Chrome 打算内置通用且强大的 LLM,负责各种工作。而 Firefox 使用专用的小型模型,一个模型处理一个问题。这两种路线目前还在实验中,也许未来就能知道哪种方法更好。
附言:虽然网页浏览器不再像以前那样流行,一些用户可以只用 App,就能满足绝大部分娱乐、工作所需。根据 DataReportal 的数据,美国用户平均每天花 3 小时在手机上,而 App 占 92 % 的时间,剩下的 8 % 才是浏览器。
但浏览器现在依然是重要的网络入口,因为有大约一半的用户偏爱使用电脑。而浏览器是电脑用户的常用软件,自然 AI 的浪潮也来到了浏览器上。
#杂谈
《中国式家长》重新上架 Steam 大陆区
2024年6月11日,《中国式家长》终于重返 Steam 大陆区。
2020年7月22日,《中国式家长》突然从 Steam 大陆区以及 Wegame 下架,公告里仅提到是因为优化和调整,不久的将来就能重新见面。不过实际上是因为版号问题。
银河正义使者(3DM 主编)曾说:「国内目前拿版号,出版社的要求一般都是游戏不能已发布在别的平台上,所以为了拿到手游版号,一般都会在申请版号前,进行下架处理。」
而这一等就是近 4 年,但《中国式家长》并非《宅男的人间冒险》那样获得了版号。而是放弃版号了,所以《中国式家长》没有重新上架到 Wegame。
如果《中国式家长》没想着申请版号,继续以灰色的 Steam 大陆区为中心,是否会多卖点?并且也不用和谐游戏内容了……被和谐的内容包括黑心奶粉与大头娃娃,班长竞选时的「我爸是部长」文本,以及古惑仔路线等等。
#游戏
2024年6月11日,《中国式家长》终于重返 Steam 大陆区。
2020年7月22日,《中国式家长》突然从 Steam 大陆区以及 Wegame 下架,公告里仅提到是因为优化和调整,不久的将来就能重新见面。不过实际上是因为版号问题。
银河正义使者(3DM 主编)曾说:「国内目前拿版号,出版社的要求一般都是游戏不能已发布在别的平台上,所以为了拿到手游版号,一般都会在申请版号前,进行下架处理。」
而这一等就是近 4 年,但《中国式家长》并非《宅男的人间冒险》那样获得了版号。而是放弃版号了,所以《中国式家长》没有重新上架到 Wegame。
如果《中国式家长》没想着申请版号,继续以灰色的 Steam 大陆区为中心,是否会多卖点?并且也不用和谐游戏内容了……被和谐的内容包括黑心奶粉与大头娃娃,班长竞选时的「我爸是部长」文本,以及古惑仔路线等等。
#游戏
本地双人合作 3A 游戏流行的时期
曾经流行添加本地双人合作的模式(后文简称 co-op),甚至开发难度很高的 3A 游戏,也选择加入 co-op。比如下面的清单:
2008:《使命召唤:战争世界》
2009:《使命召唤:现代战争2》《生化危机5》
2010:《神鬼寓言3》《细胞分裂:断罪》《凯恩与林奇2:伏天》
2011:《战地3》《传送门2》
2012:《生化危机6》
2013:《细胞分裂:黑名单》
其中一些游戏,能明显看出为 co-op 投入了许多资源,比如能体验到独立剧情。甚至《生化危机5》直接以 co-op 来设计,缺少第二位玩家时,会让机器人来操控 2P 的角色。
也许是 co-op 的投入多,而玩家群体对此不是很感兴趣,所以含有 co-op 的 3A 游戏越来越少。仅支持 co-op 的 3A 游戏更是屈指可数,但也让人印象深刻,这就是 2021 年的《双人成行》。
以上没讨论到任天堂的游戏,是因为任天堂许多游戏都有 co-op,并且没有卷开发成本,所以往往不会被称作 3A。而在强调分享的 Switch 上,更是「变本加厉」,甚至会强行添加,比如《超级马里奥:奥德赛》的合作模式非常鸡肋,仅仅是为了 co-op 而 co-op。
虽然现在一些 PC 游戏仅支持本地局域网 co-op,不支持本地分屏。但是能用开源软件 Nucleus Co-Op 实现分屏,只需要一些输入设备,就算只有一个显示器也能分屏。主要涉及的技术是:同时确保游戏窗口具有焦点,键鼠和手柄只会向其中一个窗口传输信息,以及多开游戏并处理模拟局域网。(这种软件如果能早点出现就好了)
#游戏 #软件 #杂谈
曾经流行添加本地双人合作的模式(后文简称 co-op),甚至开发难度很高的 3A 游戏,也选择加入 co-op。比如下面的清单:
2008:《使命召唤:战争世界》
2009:《使命召唤:现代战争2》《生化危机5》
2010:《神鬼寓言3》《细胞分裂:断罪》《凯恩与林奇2:伏天》
2011:《战地3》《传送门2》
2012:《生化危机6》
2013:《细胞分裂:黑名单》
其中一些游戏,能明显看出为 co-op 投入了许多资源,比如能体验到独立剧情。甚至《生化危机5》直接以 co-op 来设计,缺少第二位玩家时,会让机器人来操控 2P 的角色。
也许是 co-op 的投入多,而玩家群体对此不是很感兴趣,所以含有 co-op 的 3A 游戏越来越少。仅支持 co-op 的 3A 游戏更是屈指可数,但也让人印象深刻,这就是 2021 年的《双人成行》。
以上没讨论到任天堂的游戏,是因为任天堂许多游戏都有 co-op,并且没有卷开发成本,所以往往不会被称作 3A。而在强调分享的 Switch 上,更是「变本加厉」,甚至会强行添加,比如《超级马里奥:奥德赛》的合作模式非常鸡肋,仅仅是为了 co-op 而 co-op。
虽然现在一些 PC 游戏仅支持本地局域网 co-op,不支持本地分屏。但是能用开源软件 Nucleus Co-Op 实现分屏,只需要一些输入设备,就算只有一个显示器也能分屏。主要涉及的技术是:同时确保游戏窗口具有焦点,键鼠和手柄只会向其中一个窗口传输信息,以及多开游戏并处理模拟局域网。(这种软件如果能早点出现就好了)
#游戏 #软件 #杂谈
低容量,高质量的独立游戏
数年前的《使命召唤:现代战争》(正作 16 代),将游戏体积提升到了 175 GB。如果上再安装《战争地带》,那么 PC 版的体积会上升到 250 GB,这导致 玩家流失,于是之后的《使命召唤》开始缩小游戏体积。
独立游戏也有类似的体积膨胀问题,比如明明是能用「瓷砖」拼出场景的像素游戏。却在开发阶段将场景拼接好,以「预选染」的形式制作出超大幅的场景。这会导致体积膨胀太多,类似的问题还有:MOD 或类 MOD 的序列音乐适合 8-bit 游戏,但开发者选择「预选染」的大体积 wav……
2004 年《洞窟物语》算是小体积的典范,也是许多独立游戏的起点。开发者一人解决了游戏设计、程序、音乐和美术等难题,制作出不到 4 MB 的,银河恶魔城游戏。但之后很长的时间,类似小体积,高质量的独立游戏,还是很少见。
2011 年的 C++ 版 VVVVVV 也许算,但是如此简陋的画面和音乐,还要 50 MB 以上的空间。还是有很大的优化空间。2013 年的《请出示文件》仅有 50 MB 左右,与游戏较丰富的设计相比,应该算是比较合理的体积。
然而之后鲜有低容量,高质量的独立游戏。比如 2021 年的《循环英雄》,来到了 212 MB 左右。而 2018 年的《蔚蓝》更是超过了 1 GB,这还是在开发者自己编写了游戏引擎的情况下。
好在 2024 年,有两款火爆的独立游戏,都比较符合低容量,高质量。分别是不到 70 MB 左右的《小丑牌》,以及约 33 MB 的《动物井》。
前者《小丑牌》使用 Love2D 引擎/Lua 脚本,所以程序占用很小。解包后分析:引擎仅有 11 MB,真正占用最多的还是字体,解压缩后达到了 60.3 MB,然后是 16.7 MB 的声音,最后毕竟是像素游戏,纹理文件仅有 2.8 MB。不过《动物井》是作者自制的引擎和打包方式,暂时无法了解容量利用情况。
虽然现在玩家安装 1 GB 以下的游戏通常不会眨眼,所以 33 MB 的极简体积,不会直接带来什么优势。但让许多人重新回忆起独立游戏的起点《洞窟物语》,并且如此小体积的游戏,一旦安装在电脑上,也不会打算删除掉吧。
#游戏 #杂谈
数年前的《使命召唤:现代战争》(正作 16 代),将游戏体积提升到了 175 GB。如果上再安装《战争地带》,那么 PC 版的体积会上升到 250 GB,这导致 玩家流失,于是之后的《使命召唤》开始缩小游戏体积。
独立游戏也有类似的体积膨胀问题,比如明明是能用「瓷砖」拼出场景的像素游戏。却在开发阶段将场景拼接好,以「预选染」的形式制作出超大幅的场景。这会导致体积膨胀太多,类似的问题还有:MOD 或类 MOD 的序列音乐适合 8-bit 游戏,但开发者选择「预选染」的大体积 wav……
2004 年《洞窟物语》算是小体积的典范,也是许多独立游戏的起点。开发者一人解决了游戏设计、程序、音乐和美术等难题,制作出不到 4 MB 的,银河恶魔城游戏。但之后很长的时间,类似小体积,高质量的独立游戏,还是很少见。
2011 年的 C++ 版 VVVVVV 也许算,但是如此简陋的画面和音乐,还要 50 MB 以上的空间。还是有很大的优化空间。2013 年的《请出示文件》仅有 50 MB 左右,与游戏较丰富的设计相比,应该算是比较合理的体积。
然而之后鲜有低容量,高质量的独立游戏。比如 2021 年的《循环英雄》,来到了 212 MB 左右。而 2018 年的《蔚蓝》更是超过了 1 GB,这还是在开发者自己编写了游戏引擎的情况下。
好在 2024 年,有两款火爆的独立游戏,都比较符合低容量,高质量。分别是不到 70 MB 左右的《小丑牌》,以及约 33 MB 的《动物井》。
前者《小丑牌》使用 Love2D 引擎/Lua 脚本,所以程序占用很小。解包后分析:引擎仅有 11 MB,真正占用最多的还是字体,解压缩后达到了 60.3 MB,然后是 16.7 MB 的声音,最后毕竟是像素游戏,纹理文件仅有 2.8 MB。不过《动物井》是作者自制的引擎和打包方式,暂时无法了解容量利用情况。
虽然现在玩家安装 1 GB 以下的游戏通常不会眨眼,所以 33 MB 的极简体积,不会直接带来什么优势。但让许多人重新回忆起独立游戏的起点《洞窟物语》,并且如此小体积的游戏,一旦安装在电脑上,也不会打算删除掉吧。
#游戏 #杂谈
SNI 伪装工具:Sheas-Cealer
域前置(domain fronting)能绕过部分 GFW 封锁,比如 Signal 曾尝试使用域前置绕过俄罗斯的网络审查。原理是发布虚假的,SNI 扩展信息里不包含上了名单的域名,以绕过深度包检测。
原理上,大多网站都能用域前置绕过 GFW,比如 Google、Pixiv、Steam 和 Telegram。所以曾经有开发者 Xmader 制作了 revolter-firefox 浏览器,自带不发送 SNI 功能。然而开发者在 2019年10月 前删库,原因不明。
好在有开发者,继续开发了简单、通用的 Windows SNI 伪装工具:Sheas-Cealer。一个软件加上 Chromium 系列浏览器,配置也很简单,就能实现裸连 Google、Pixiv、Steam 和 Telegram 的效果,并且能轻松添加新域名。
原理是 Chromium 系列的 --host-rules 参数:
上面的启动项里,将
Sheas-Cealer GitHub 仓库地址:https://github.com/SpaceTimee/Sheas-Cealer。需要注意的是,软件 UI 不够易懂,需要点击左上角的按钮,切换到「文件路径」,填写浏览器的路径才能开始使用。
附言:SNI 伪装工具还有 Accesser 和 GotoX,但是用法相对复杂一些,可能需要多种软件配合使用。
附言 2:原理真的很简单,GPT-4o 也可以轻松制作一个网页版:Chrome 域前置启动项生成器,填入 Sheas-Cealer 的 YAML 格式规则,应该就能在其他平台使用了。
#软件
域前置(domain fronting)能绕过部分 GFW 封锁,比如 Signal 曾尝试使用域前置绕过俄罗斯的网络审查。原理是发布虚假的,SNI 扩展信息里不包含上了名单的域名,以绕过深度包检测。
原理上,大多网站都能用域前置绕过 GFW,比如 Google、Pixiv、Steam 和 Telegram。所以曾经有开发者 Xmader 制作了 revolter-firefox 浏览器,自带不发送 SNI 功能。然而开发者在 2019年10月 前删库,原因不明。
好在有开发者,继续开发了简单、通用的 Windows SNI 伪装工具:Sheas-Cealer。一个软件加上 Chromium 系列浏览器,配置也很简单,就能实现裸连 Google、Pixiv、Steam 和 Telegram 的效果,并且能轻松添加新域名。
原理是 Chromium 系列的 --host-rules 参数:
chrome.exe --host-rules="MAP example.com example.org" --host-resolver-rules="MAP example.org 192.0.2.0" --test-type --ignore-certificate-errors
上面的启动项里,将
example.com
映射到 example.org
,然后 example.org
解析到 IP 192.0.2.0
,最后是忽略证书错误。但是不知道是错误还是特性,浏览器会发送 example.org
的 SNI 扩展信息请求,从而实现轻松伪装 SNI。Sheas-Cealer GitHub 仓库地址:https://github.com/SpaceTimee/Sheas-Cealer。需要注意的是,软件 UI 不够易懂,需要点击左上角的按钮,切换到「文件路径」,填写浏览器的路径才能开始使用。
附言:SNI 伪装工具还有 Accesser 和 GotoX,但是用法相对复杂一些,可能需要多种软件配合使用。
附言 2:原理真的很简单,GPT-4o 也可以轻松制作一个网页版:Chrome 域前置启动项生成器,填入 Sheas-Cealer 的 YAML 格式规则,应该就能在其他平台使用了。
#软件
开源软件往往没有多余的精力在世界各地建设官方的镜像站点,方便用户高速下载,所以往往提供完整的搭建工具,让其他的志愿者建立镜像站点。(不过 Docker Hub 依靠 Cloudflare,所以理论上不需要,但连接不上的地方另说)
如标题图所示,近期多个 Docker Hub 镜像站都停止服务。并且三所大学运营的镜像站,都表示「上级主管通知」,所以才关闭。于是引发了热议。
稍后,阿里云、百度云和 DaoCloud 的 Docker Hub 镜像站也停止了服务。并且 OpenWrt 路由器固件知名开发者 Lean,在 QQ 群表示:「后续包括 Github CDN 镜像、NPM、Python PIP、OpenWrt OPKG 等未受内容审查的镜像服务器一律下架。」
其中有个细节,「李老师不是你老师」转发上海交通大学的说法「监管要求」「接上级通知」后,上海交通大学就修改了措辞,移除了关于「不可抗力」的表述,仅剩下「下架镜像」的结果。
附言:2023年5月19日 左右,Docker Hub 官方源被 GFW 封锁。原因被认为是,有人上传了政治敏感的 TTS(文字转语音)软件。所以许多用户不得不使用镜像站。
附言 2:2024年5月30日,Docker Hub 原始网站禁止了克里米亚共和国,以及俄罗斯部分城市的 IP 访问。二者之间是否存在联系?不过俄罗斯用户,也需要使用镜像站了,希望他们常用的镜像站还能继续使用。
ggame
贩卖被动式电容屏触控笔的大厂
2007 年,史蒂夫·乔布斯在 iPhone 发布会上说:谁想要手写笔?用的时候要拿起来,不用的时候放起来,一不小心还会弄丢。太麻烦了。没人想用手写笔。所以让我们不用手写笔。(来自 爱范儿 的翻译,原文:Who wants a stylus? You have to get'em, put'em away, you lose'em. Yuck! Nobody wants a stylus. So let's not use a stylus.)
电阻屏时代,设备基本都配有触控笔,比如 NDS、PDA、UMPC 和手机等(不过确实容易弄丢,过去的二手市场里,经常能看到触控笔插槽空着的设备)。电容屏在离开实验室,能大规模生产后,很快就取代了电阻屏,被取代的还有触控笔(手写笔)。
然而有时还是需要精确操作,所以 2011 年的 3DS 仍然选择使用电阻屏,因为《绘心教室》《便携笔记 3D》这样的画画软件,需要使用触控笔精确操作。而已经用上了电容屏的厂商,也推出了主动式触控笔(有源),比如苹果公司的 Apple Pencil,三星的 S Pen。
这种主动式触控笔,基本都额外添加了专有的接收装置,所以无法用在其他设备上。反过来说,没有相关接收装置的设备,也无法使用主动式触控笔,比如 Switch。
Wii U 使用了电阻屏,所以《超级马力欧创作家》能使用触控笔来精确制作地图。然而 Switch 的电容屏不适合精确操作,所以 2019 年,在《超级马力欧创作家2》发售时,首发特典就是马里欧风格的导电橡胶头点触笔,同时在任天堂在商店上架了官方的触控笔。
所以,任天堂可能是唯一的,在官方商店贩卖被动式电容屏触控笔的公司。
附言:《美妙世界》《附带导航!一做就上手第一次的游戏设计》等 Switch 游戏,也适合使用触控笔,而「脑锻炼」是必须用触控笔,所以实体卡带附带了导电纤维头触控笔。不过记得在 Switch 设置的「手柄与感应器」下,找到「触摸屏的灵敏度」选项,将其设置为「适合触控笔」选项。(增加屏幕灵敏度)
#杂谈
2007 年,史蒂夫·乔布斯在 iPhone 发布会上说:谁想要手写笔?用的时候要拿起来,不用的时候放起来,一不小心还会弄丢。太麻烦了。没人想用手写笔。所以让我们不用手写笔。(来自 爱范儿 的翻译,原文:Who wants a stylus? You have to get'em, put'em away, you lose'em. Yuck! Nobody wants a stylus. So let's not use a stylus.)
电阻屏时代,设备基本都配有触控笔,比如 NDS、PDA、UMPC 和手机等(不过确实容易弄丢,过去的二手市场里,经常能看到触控笔插槽空着的设备)。电容屏在离开实验室,能大规模生产后,很快就取代了电阻屏,被取代的还有触控笔(手写笔)。
然而有时还是需要精确操作,所以 2011 年的 3DS 仍然选择使用电阻屏,因为《绘心教室》《便携笔记 3D》这样的画画软件,需要使用触控笔精确操作。而已经用上了电容屏的厂商,也推出了主动式触控笔(有源),比如苹果公司的 Apple Pencil,三星的 S Pen。
这种主动式触控笔,基本都额外添加了专有的接收装置,所以无法用在其他设备上。反过来说,没有相关接收装置的设备,也无法使用主动式触控笔,比如 Switch。
Wii U 使用了电阻屏,所以《超级马力欧创作家》能使用触控笔来精确制作地图。然而 Switch 的电容屏不适合精确操作,所以 2019 年,在《超级马力欧创作家2》发售时,首发特典就是马里欧风格的导电橡胶头点触笔,同时在任天堂在商店上架了官方的触控笔。
所以,任天堂可能是唯一的,在官方商店贩卖被动式电容屏触控笔的公司。
附言:《美妙世界》《附带导航!一做就上手第一次的游戏设计》等 Switch 游戏,也适合使用触控笔,而「脑锻炼」是必须用触控笔,所以实体卡带附带了导电纤维头触控笔。不过记得在 Switch 设置的「手柄与感应器」下,找到「触摸屏的灵敏度」选项,将其设置为「适合触控笔」选项。(增加屏幕灵敏度)
#杂谈
能够解析百度网盘并下载的网页工具 baiduwp-php,其 GitHub 现已存档(2024年6月7日),大概意味着停止维护,原因不明。
而在 4 天前,百度网盘调整了 API 接口,导致工具失效。(issues)
使用方法:用仓库的项目文件,来架设 php 网站,用法类似 PanDownload 网页版。如果公开网站,那么其他人也就能使用,不过受限于百度风控较严,所以通常都是小规模分享使用。
项目 GitHub 仓库:https://github.com/yuantuo666/baiduwp-php
#即时消息
而在 4 天前,百度网盘调整了 API 接口,导致工具失效。(issues)
使用方法:用仓库的项目文件,来架设 php 网站,用法类似 PanDownload 网页版。如果公开网站,那么其他人也就能使用,不过受限于百度风控较严,所以通常都是小规模分享使用。
项目 GitHub 仓库:https://github.com/yuantuo666/baiduwp-php
#即时消息
被动式电容屏触控笔,有多种方案,不过原理基本相同,都是以导体触发屏幕。就像电容屏沾了水,就会「乱动」一样。
导电橡胶头触控笔:导电橡胶是让导电材料均匀分布在橡胶里,从而让橡胶具有导电性的材料。因为制作简单,成本低,所以过去淘宝的平板电脑套餐里经常附带。
导电纤维头触控笔:外形与导电橡胶相同,只是表面用导电纤维,制成了个「布头」,而不是橡胶头。价格大概比导电橡胶稍贵,精度似乎更高一些。
盘式触控笔(Disc Stylus):外形很奇怪,透明圆盘非常醒目,特点是这个圆盘能 90 ° 倾斜。主要用于需要查看画面的精确触控,比如绘画。不过原理没查到……可能是圆盘中心,有能触发电容屏的某种东西吧。
除此之外还有增强型电容笔,它有使用电池,但不会与设备连接。电力仅仅是辅助触发屏幕,所以不支持主动式触控笔的压感等功能,但优点是笔尖能很细,兼容绝大多数电容屏,缺点是价格比上述类型更高,类似第三方主动式触控笔的价格了。
封面图来自 adonit | #原理 #杂谈
稍早在阿健的群组里,讨论到能自适应图片宽度的图库/相册软件。然后提到了手机上,相册 App 基本都将图片裁剪成了居中的 1:1 正方形。那么手机相册 App,为什么要将图片切割成 1:1 正方形,然后以网格排列?
手机不像其他平台。比如 Windows 的缩略图均是不裁剪,然后以原本的长宽比直接显示在正方形的范围中。Pixiv 网站虽然也裁切成了正方形,但是没有居中,而是定位在顶部。这可能是因为许多图画是 16:9 的长宽比,如果直接切成 1:1,多半会把人像的脑袋切掉……
而手机相机通常默认是使用的 4:3,即便居中裁切成 1:1,也不会丢失太多信息。所以对于管理手机拍摄内容的相册,使用 1:1 网格排列是合理的选择。
不过截图就比较麻烦了,因为 iPhone 屏幕是 19.5:9,现在许多手机屏幕接近 2:1。而相册里截图的缩略图,会被裁剪掉一半左右,丢失大量信息。对此,Android 用户可以使用「Aves 图库」,它有「马赛克」排列模式,能将各种长宽比的图片拼在一起。
图片(左):手机相册 App 通常的 1:1 网格排列。
图片(中):类似 Windows 的无切割网格排列。(Simple Mobile Tools 的 简单图库,设置里取消裁剪的效果)
图片(右):Aves 图库的马赛克排列模式。
#原理
《魔兽世界》重铸血吼活动
2023年1月24日,由于代理商网易与暴雪的争议,导致网易服的暴雪游戏停服。而网易对暴雪表现出了许多极端情绪,其中就有将办公园区内的《魔兽世界》血吼(武器)雕像直播拆除的情况。
2024年4月10日,网易与暴雪发布了《努力治愈,再超量恢复——致暴雪国服游戏玩家的信》。向玩家表示双方已经和好,并且正在准备恢复服务器、数据等技术工作,将会在合适的时间介绍具体安排。最后让玩家一起重铸血吼(雕像),只要参与官网的留言活动,就有机会被刻入新的雕像,并获得暴雪周边大礼包。
2024年4月10日,网易表示血吼重铸留言活动,将于 2024年6月6日 结束。而在结束的同时会带来网易服回归的更多消息。
2024年5月31日,网易表示在 2024年6月3日 ~ 5 日期间,将对官网进行维护并进一步接入战网功能,所以期间无法进行留言活动。
但是网易的其他游戏,在今天都没有打算发布维护公告,比如《第五人格》《网易梦幻西游三维版》等。如果当时挑选到结束时间是到 5 月的月底,也许就不用这么尴尬了。不需要让留言活动最后的时间从 6月2日,一下跳到 6月6日 就结束。这让人感到迷惑,还不得不解释。
ggame
2023年1月24日,由于代理商网易与暴雪的争议,导致网易服的暴雪游戏停服。而网易对暴雪表现出了许多极端情绪,其中就有将办公园区内的《魔兽世界》血吼(武器)雕像直播拆除的情况。
2024年4月10日,网易与暴雪发布了《努力治愈,再超量恢复——致暴雪国服游戏玩家的信》。向玩家表示双方已经和好,并且正在准备恢复服务器、数据等技术工作,将会在合适的时间介绍具体安排。最后让玩家一起重铸血吼(雕像),只要参与官网的留言活动,就有机会被刻入新的雕像,并获得暴雪周边大礼包。
2024年4月10日,网易表示血吼重铸留言活动,将于 2024年6月6日 结束。而在结束的同时会带来网易服回归的更多消息。
2024年5月31日,网易表示在 2024年6月3日 ~ 5 日期间,将对官网进行维护并进一步接入战网功能,所以期间无法进行留言活动。
但是网易的其他游戏,在今天都没有打算发布维护公告,比如《第五人格》《网易梦幻西游三维版》等。如果当时挑选到结束时间是到 5 月的月底,也许就不用这么尴尬了。不需要让留言活动最后的时间从 6月2日,一下跳到 6月6日 就结束。这让人感到迷惑,还不得不解释。
ggame
「清朗」系列专项行动的奇怪披露形式
2016年11月25日,中国网信网突然报导了已经完成的「清朗」系列专项行动。列出了大量的整治行动:「涉少年儿童类APP集中整治」「搜索引擎环节专项整治」「网址导航网站专项治理」等等。
然后仅对「搜索引擎环节专项整治」做了一些解释:因「魏则西事件」,国家网信办在联合有关部门对百度进行调查的同时,也对其他平台的搜索引擎进行了整治。
不过 2017 年 ~ 2019 年,网信办并没有执行清朗行动,至少相关的网络整治行动没有冠以「清朗」一词。
2020年5月22日,国家网信办当日公布并启动了,在全国范围内启动为期 8 个月的 2020「清朗」专项行动。将整治色情低俗、网络暴力、恶意营销、侵犯公民个人隐私等负面有害信息。但是公告的细节很少,没有整治的具体目标。
2021年5月7日,国务院新闻办公室预告了将在明天举行新闻发布会,介绍 2021 年的「清朗」系列专项行动有关情况。
2021年5月8日,国家互联网信息办公室副主任盛荣华,在发布会上介绍了网信办部署开展的 2021 年「清朗」系列专项行动。但是各个媒体报导没有全文,就像碎片一样,需要整合在一起。值得注意的是:几乎没有提及发起时间、持续时间等细节,倒是有给出具体的 8 项专项行动。
〔后文待续〕
附言:「天朗气清」来自王羲之的《兰亭集序》:「是日也,天朗气清,惠风和畅。仰观宇宙之大……」。意为天空晴朗,空气清新。
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2016年11月25日,中国网信网突然报导了已经完成的「清朗」系列专项行动。列出了大量的整治行动:「涉少年儿童类APP集中整治」「搜索引擎环节专项整治」「网址导航网站专项治理」等等。
然后仅对「搜索引擎环节专项整治」做了一些解释:因「魏则西事件」,国家网信办在联合有关部门对百度进行调查的同时,也对其他平台的搜索引擎进行了整治。
不过 2017 年 ~ 2019 年,网信办并没有执行清朗行动,至少相关的网络整治行动没有冠以「清朗」一词。
2020年5月22日,国家网信办当日公布并启动了,在全国范围内启动为期 8 个月的 2020「清朗」专项行动。将整治色情低俗、网络暴力、恶意营销、侵犯公民个人隐私等负面有害信息。但是公告的细节很少,没有整治的具体目标。
2021年5月7日,国务院新闻办公室预告了将在明天举行新闻发布会,介绍 2021 年的「清朗」系列专项行动有关情况。
2021年5月8日,国家互联网信息办公室副主任盛荣华,在发布会上介绍了网信办部署开展的 2021 年「清朗」系列专项行动。但是各个媒体报导没有全文,就像碎片一样,需要整合在一起。值得注意的是:几乎没有提及发起时间、持续时间等细节,倒是有给出具体的 8 项专项行动。
〔后文待续〕
附言:「天朗气清」来自王羲之的《兰亭集序》:「是日也,天朗气清,惠风和畅。仰观宇宙之大……」。意为天空晴朗,空气清新。
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