游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
Minecraft 山洞建筑学

Minecraft 的建筑很费心,但也有方法节省一半精力,只处理内部装饰,而几乎不用理会外部的设计,那就是在洞穴里修建房屋。

哔哩哔哩 UP 主「迷人Rui_」,就制作了山洞系列的生存建筑视频,并发布了教程《三年山顶洞人玩家教你山洞建筑学 附存档》。

山洞建筑的要点是层次以及模块化。前者是屋顶设计,用不同高度、透明度的方块做出层次感。后者需要预设计一些模块,之后塞进洞穴里就好。并且山洞建筑要扩建也很容易,因为不重新设计外形,只要挖掘一块新区域即可。

附言:封面图复刻自「迷人Rui_」的山洞建筑教学,光影为高性能的 photon

#游戏 #minecraft
收益与捐赠情况披露(2024年9月)

2024年9月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:

+ 爱发电 捐赠:20 元/月
+ 1 个 telega 广告收益:7.87 USD

感谢大家的对频道的订阅,这些支持将帮助 gledos 继续运营频道。

#透明度
网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其一

这场讲座分为三个主题,分别是:〈主题一:法律法规讲座〉〈主题二:合规案例分析讲座〉和〈主题三:二次元游戏合规要点〉。现已将〈主题一〉的部分文字化,对于研究应该会有帮助。

〈主题一:法律法规讲座〉提到或是截图中的游戏,共计出现 34 款或系列,排除掉过于冷门的手游,有:Coronavieus Attack、《隐密性动2》《闪点行动》《足球经理2005》《命令与征服:将军》《战地风云4》《使命召唤9:黑色行动2》《肮脏的中国餐馆》《卡斯特的复仇》《种族清理》《邪教模拟器》《烟火》《克苏鲁神话》《夺命邮差》(POSTAL、喋血街头)、HATRED、GTA 系列、Election Year Knockout、《赛博朋克2077》(通过强尼银手)、《女神异闻录5》(通过明智吾郎)、《江南百景图》《口袋妖怪:复刻》《集合啦!动物森友会》《勇者斗恶龙》《诸神之战》《黑道圣徒4》《地下城与勇士》《明日方舟》《原神》。

有趣的是 PPT 中出现了《卡斯特的复仇》(Custer's Revenge)这款游戏,这是雅达利 2600 上的游戏,被认为是第一款成人游戏,并涉及种族主义内容。具体玩法是玩家扮演牛仔,躲避印第安人的箭矢,目标是强奸地图尽头的裸体原住民。

但应该没有多少人玩过这款游戏,通常只有在介绍游戏史,比如色情游戏史或者游戏审查史时,会提到它。另外《肮脏的中国餐馆》(Dirty Chinese Restaurant)这款未发售游戏,之前有稍微研究过。

虽然 DCR 在介绍中有许多离谱内容,比如使用人肉充当的食材、侮辱顾客、克扣员工工资等。但应该是款黑色幽默、讽刺向的游戏,因为游戏还含有「业力」系统,任何恶行都会转化为惩罚。以此抑制玩家的恶行。

不过 DCR 毕竟不是华裔开发的游戏,之后引起澳大利亚议员和中华人民共和国驻多伦多总领馆关注,最终停止开发并道歉。如果是华人开发的游戏,也许就不会受到这方面的压力吧。

ggame
网络游戏出版合规讲座

最近「中共广州市黄埔区委宣传部」指导,「广州市黄埔区音像与数字出版协会」主办了「2024年广州市黄埔区动漫游戏产业发展系列活动——网络游戏出版合规讲座」。

其 PPT 页面被「游戏新知君」和「然岚」公开发布,但画质较差,并且顺序有些乱,不适合直接研究。于是花费了些时间整理,将 PPT 页面按照「然岚」拍摄的文件名称,以时间顺序排序。最终为这份 PPT 泄漏图片,添加了索引功能。

之后打算将每张 PPT 的内容,做一下 OCR 处理,并寻找有趣的内容。

ggame
Minecraft 的距离算法与密铺

Minecraft 使用了三种距离算法,作用在不同的机制中。比如水对 耕地 的湿润作用,是 切比雪夫距离 的 4 格。而 脚手架 的支撑范围,是 曼哈顿距离 的 6 格。

图片 1 展示了一格水对耕地的湿润情况,图片 2 与 3 是脚手架最远支撑范围的情况。如果使用最少的水来做普通农场,那么只需要制作多个这样的 9 × 9 农田,然后镶嵌在一起即可。这个问题的本质是正方形镶嵌。

脚手架同样也能这样密铺,实现最少的材料,铺出最大的面积。为了演示方便,这里使用曼哈顿距离为 1 格的甘蔗(甘蔗需要在水的四周 1 格,才能种植),作为演示。

图片 4 与 5 就是曼哈顿距离为 1 格的密铺方式(图片 5 来自维基人 Tomruen),更大的曼哈顿距离也是相同的原理。源自哔哩哔哩 UP 主「Azhu_233」视频的图片 6,是脚手架的密铺方法。

附言:剩下的是直线距离,即欧几里得距离。但主要与实体相关,比如刷怪距离、怪物视线距离等,与方块关系不大。

#游戏 #原理 #minecraft
适合倍速播放的音乐

2022年8月,YouTube 通过 博客,介绍了用户播放视频的速度。大多数人都是用的是默认一倍速,而第二多的速度为 1.5 倍速。虽然 YouTube 没公布喜欢倍速播放用户的比例,但既然写博客提到,那就是数量不少吧。

既然许多人都会倍速播放视频,那么视频创作者,是否需要注意这点。比如使用较慢速的 BGM,防止一些音乐加速后太吵?

哔哩哔哩 UP 主「迷人Rui_」,在「教你山洞建筑学」视频中特别调整了 BGM『新学期スタート!』,将其减慢到了 0.8 速率左右。这样即便以两倍速播放,音乐实际上也仅有 1.6 倍速,听起来不会很凌乱。

也许,之后会有人直接制作出适合各种速度播放的音乐。亦或者让视频的音轨分离,让人声与 BGM 分离,这样播放器在不同速率播放时,能播放固定速率的 BGM 音轨。

#杂谈
从一,不……从零开始——为什么许多编程语言,从零开始计数?

如题,许多编程语言的数组,都是从零开始计数。比如 JavaScript 中写个简单的数组,并获取 index 为零的值:

const 水果 = ["香蕉", "苹果", "桃子"];
console.log(水果[0]);


则会返回 `"香蕉"`。这种设计的流行,往往会追溯到 C 语言。C 语言虽然算是高级语言,但为了性能,还是有许多低级语言的特点。而数组在 C 语言的描述中,其本质是指向内存地址,而数字表示偏移值。因此没有偏移的 0,表示第一个,即 0 = 1。

之后许多高级语言使用索引概念,来表示数组序号,但受到 C 语言的影响,同样沿用了「从零开始」。只有少量较边缘的语言,比如 Lua 和 MATLAB 使用了从 1 开始的数组序号,即 1 = 1。

所以,程序员不一定都习惯从零开始计数,只是因为历史惯性,不得不沿用这个有些反直觉的计数方法。但这又因为这仅仅是历史惯性,所以存在一些矛盾,比如代码行号。

大多数编辑器的默认设置,和语言的规范中,代码行号均是从 1 开始。比如 Python 的错误报告,只有在从 1 开始行号的编辑器上,才能找到对应的错误,即 1 = 1。

而游戏 Mindustry 里的编程语言 mlog,使用的是从零开始的行号,并具有实用性,因为在执行 jump(goto)指令时就需要指定准确的行号,即 0 = 1。

这种一会儿 0 = 1,1 = 1 混杂的情况,有些令人头大。于是有 VSCode 编辑器的使用者,想要让其支持从零开始行号的设置,而发起功能请求。但来自微软的开发者,以其他编辑器没有支持该功能为理由,关闭了此功能请求。说明历史惯性,对这些问题的影响很大……

灵感和部分内容来自哔哩哔哩 UP 主「原子能」的视频《那些无解的计算机问题【让编程再次伟大#16】》。

#考据 #杂谈
地下文化

「地下」是社会割裂期间,抵抗运动的通用名称。比如美国南北割裂时期,废奴主义者创建了地下铁路,帮助南方奴隶到北方寻求自由。(并没有真的铁路,而是由特工、安全屋组成的交通网络)

亦或者以启蒙为目的的秘密结社,悄悄发行地下刊物。作者能刊登无需审查的内容,所以美国在越南战争期间,十分流行各种能刊登反战内容的地下刊物。但在战争结束后,美国地下刊物也就完成了自己的任务,不再流行。

之后「地下」一词,逐渐成为与主流不同的亚文化代名词。比如嬉皮士、朋克,以及地下音乐、地下电影这些非主流作品。地下电影在风格、类型、尺度和融资上都可能脱离主流,拍摄完成后也不一定在正规影院放映,而会选择在酒吧等地下电影院放映。

不过中文语境下的地下电影有些特殊,比如姜文导演的《鬼子来了》,导致姜文被禁止 5 年拍摄。而宁浩导演的《香火》,其投资人害怕被罚款,于是选择了撤资。遥远过去的「地下」含义,似乎还是没有消失。

附言:中文的地下刊物,在 1959 年出现了《星火》,仅有 8 页。而与该杂志有关的 43 人,之后被逮捕。其中 3 被处决,其余被送去劳改。

ggame
间谍过家家

《间谍过家家》是漫画家远藤达哉的作品,刊登于集英社旗下的漫画 App/网站「少年Jump+」。是人气很高的漫画,之后动画化到漫画 59 话。类型像家庭题材情景喜剧,但在之后的故事,才揭示作者远藤达哉想要表达的深刻内容。

远藤达哉曾担任谏山创、藤本树的助手,前两部个人作品也有很多残酷的描写。而编辑林士平向远藤达哉建议:创造一些更积极的东西,甚至禁止他画任何黑暗的东西,远藤达哉才想到画这部家庭题材情景喜剧的作品。

然而从 《间谍过家家》动画第一季在各地的评级,就能看出不一般。美国等大多数地区为 14 岁左右,日本为深夜动画,法国、巴西为 18 岁。仅有台湾是 0+,即全年龄,其他地区基本分级在青年的年龄左右。

分级这么高的原因,是因为含有暴力、血腥、裸体女性的画、脏话、抽烟和喝酒,这些对儿童不太友好的内容。对于喜剧作品来说不是必须的,但作者还是有所刻画,在前期偏向阳光的剧情中,埋下了少许〈黄昏〉。

而在漫画第 62 话,作者终于摊牌,通过间谍〈黄昏〉过去的故事,向观众讲述了过去的战争。这是有关友情、被欺诈和愿望的故事,其中有介绍非人化的。之后的 97 ~ 102 话,又讲述了过去战争时期,两个配角的故事。

看来远藤达哉找到了方法,既让当前故事线倾向于情景喜剧,又能在角色的回忆里,描写战争对人的摧残。让这部作品在编辑的影响下,选择了有人气的题材,也能承载作者自己的表达,真的是太好了。

附言:林士平也是藤本树的编辑,之间的关系是伯乐与千里马。林士平不仅发掘了藤本树,还送给了他一堆电影,提供建议等。

#杂谈 #漫画
害人的隐藏功能

电子产品的复杂性很高,并且设计者出于保密等原因,还会让产品变成黑箱。但有时会导致意想不到的后果,可能会让用户遭遇诡异的 bug,甚至会导致用户死亡。

机动特性增强系统(MCAS)是波音 737 MAX 飞机的隐藏功能,未在操作手册以及公开场合提及。直到发生坠机事故,波音公司才向调查团体提供了 MCAS 的细节。然而还是晚了一步,不久后又发生了坠机事故。

之所以要添加 MCAS 功能,可能是因为波音公司为了推销飞机。通过让 737 MAX 的操作更像 737NG,就能减少培训投入,客户也就倾向选择。最终 MCAS 功能杀死了两架飞机的乘客和机组人员,共计 346 人。

一些国行的手机,会 内置硬编码 DNS 到 114.114.114.114,可能会导致 DNS 泄漏。如果用户有较高的隐私要求,可能会在这个功能上翻车。

除此之外,应该还有其他的,给人带来困扰的隐藏功能。只能希望产品推出者尽量保持透明,让规则所见即所得,这样对大家都是好事。

#杂谈
微波炉中的宠物

本文可能引起不适,请自己决定是否观看看。

2010 年,吉娃娃和梗犬的混种 Mighty Mouse,被 4 岁儿童将其放入微波炉中约 15 秒,导致耳朵、爪子、结肠和肛门被烧伤。之后通过救治,耳朵和爪子都已愈合。但还需进行手术修复肛门,其余生都需要持续的护理。

2011 年,Gina Robins 将朋友 Knutton 的猫放进微波炉里加热,之后传出巨大的爆破声,然后是可怕的尖叫声。理由可能是 Knutton 因另一件事,向警方举报了 Gina 的男朋友。之后 Gina 否认了这一指控,称这只小猫被其他猫关在微波炉里。最终被判入狱 168 天,并禁止在十年内饲养动物。

2014 年,Paul Rogers 向警方自首,表示自己将兔子放入微波炉中三分钟,期间兔子在痛苦的过程中发出尖叫和蠕动。Paul 无家可归,露宿街头,曾有住在精神病院一段时间,最终被判入狱 16 周

2014 年,Laura Cunliffe 将四个月大的宠物猫放进微波炉,试图加热 5 分钟,不过还是在 1 分钟后关闭了微波炉。理由是它将宠物金鱼分成了四块,之后猫在痛苦中撑了 90 分钟,然后死亡。最终被判入狱 14 周,并终身禁止饲养动物。(5 年后可申请解除)

2018 年,Seth C. Decker 认为某人偷走了他的钥匙,于是将此人的宠物兔,放进微波炉,并在电话中询问是否能听到它在微波炉中跳跃的声音。

不过家用微波炉,最早确实是为了加热仓鼠,而被 James Lovelock 独立发明的,详细故事可以参考 这个视频。当时 Lovelock 在研究冷冻以及复活的实验,用火来加热冷冻的仓鼠,会导致受热不均匀,所以 Lovelock 想到了用微波。

然后 Lovelock 制作了微波炉,它由磁控管、法拉第笼和定时器组成,跟现在的微波炉差别很小。不过当时做得比较粗糙,微波泄漏导致实验室的灯亮起来,钞票中间的金属线也因为波长符合而燃烧。最终证明了冷冻仓鼠,能用微波炉复活。(Lovelock 还是 盖亚假说 的提出者)

附言:编写这期微型博客的原因,是因为看到煎蛋无聊图中的 流言:「给兔子洗澡后,发现吹风机坏掉,于是使用微波炉来烘干兔子,结果兔子爆了。」感觉不太靠谱,所以找了点真实案例,来研究一下微波炉加热小型宠物的后果。

结论为该流言非常不靠谱,首先微波加热期间,动静会很大,这时就能停止加热,并且宠物不会爆掉。这种流言类似于,用洗衣机给儿童洗澡,导致儿童死亡,都是对错误使用电器的恐惧吧。

#杂谈
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