游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
中华人民共和国的护照的外文变更史

1950年,外文为法文;
1951年,外文为法文和英文;
1955年,外文为俄文和英文;
1964年,外文为法文和英文;
1974年,中文变更为简体字,外文未变更;
1992年,外文为英文,随后的版本也是如此。

🔗参考资料 #历史
2020年11月3日的宝塔面板

这天,有人从宝塔在哔哩哔哩的直播中听到了「双手抱头,蹲下!」的声音,随后直播处于挂机或者中断状态。

随后宝塔发布了三个公告,第一个公告已经被删除,第二个公告被修改了标题和内容,变成了第三个公告。

公告可以从截图查看,如果需要 Internet Archive 快照可以查看 宝塔面板的 ggame 条目

#历史 #ggame
微缩胶片

在没有大容量存储的计算机的过去,想要将大量的资料小型化,大概也就只有微缩胶片这一种手段了。

微缩胶片的首次大规模实用,可能是 1870年 的普法战争,当时使用了鸽子携带微缩胶片的方式传递大量私人和政府的信件,因为当时巴黎正被围困。

随后技术改进,容纳的文字更多,也有图书馆尝试将报纸保存到微缩胶片中,在一些动画、电视剧和电影中,也能看到主角在图书馆使用微缩胶片查阅过去的报纸。

过去的侦察卫星没有数码相机,所以使用的是胶片记录图像,自然传输只能靠卫星丢向地面。之后的侦察卫星 KH-7 Gambit 从单纯的将包裹撞向地面,改为了由「富尔顿地对空回收系统」进行主动回收。

此微型博客是《〈哥斯拉 : 奇点〉里的理论与知识点》的子项目。

#原理 #历史
关于柏凛Porin的记录

花了一些时间,将可能有用的信息都进行了存档(包括添加元数据),不过介入的还是太晚,现在已经出现了永久失效链接,所以这部分内容只能靠其他的截图来填补,除此之外可能也有遗漏的已消失的内容。

从这些内容中,发现了一些细节,首先是哔哩哔哩使用了「我们将对他的账号予以永久封禁」这样的描述,然后导致后续报道使用了「该UP主在视频中使用的是女声」这样的描述。

并且截至目前,仅有 柏凛Porin 所属的 MOFU-F 口头表示「警察查证后表示不实」的「事实」,所以大多数媒体都是表示「MOFU-F 表示『警察查证后表示不实』」。MOFU-F 在 22日 与 31日 的证词完全相反,那么其中应该至少有一个偏离了真实,但两个证词都没有证据,为什么所有媒体会相信后者,而非前者呢?

我想起在 2018年 写的博客《关于Neko与羽毛的记录》,当时的能力还不够成熟,所以没有留下完整的 Internet Archive 和本地存档,现在博客《关于柏凛Porin的记录》的参考资料(网页快照以及视频)可以从下方的参考资料进入下载(格式为 Endnote XML,可以被 Zotero 等文献管理软件导入),为接近真实提供方便。

🔗参考资料 #开源情报 #记录 #历史 #gledos_science
微色差文字水印

如果将一些信息,放进可能被截图的地方,并且刻意调整为与背景色相似的状况,那么这就是一种隐藏式的水印。

2022年2月 左右,豆瓣被发现添加了这种水印,初始版本可以看到访客 ID、帖文 ID 和 页面的生成时间。被发现后,豆瓣添加了禁止选中的 CSS,随后移除了访客 ID,不过理论上还是可以通过截图中的精确到毫秒的页面时间,找到访客 ID。最后豆瓣移除了此功能。

煎蛋网可能也有微色差文字水印,因为这段与背景颜色几乎相同颜色的数字,没有太多作用,既没有访客 ID 也没有页面生成时间,仅仅是这段吐槽文字的 ID,具体作用尚不明确,不过从 Archive.today 的快照页面来看,2019年6月11日 就已经出现这个水印了。

如果想要在逛网站时,轻易的发现这类水印,可以使用自定义 CSS,写一个给所有文字添加阴影的规则,比如: * {text-shadow: 0px 0px 0px #00000099;}

🔗参考资料 #原理 #ggame
狂犬病

狂犬病是病毒引起的病症,一旦出现临床症状,狂犬病几乎 100% 致命。由于某些未知的原因,狂犬病疫苗的普及度虽然很好,但狂犬病相关的知识普及却有一些问题。

首先是十日观察法,狂犬病主要通过发病生物的唾液传播,不过一旦发病,发病的生物也无法存活十日,所以因为当出现可能感染风险后,进行注射疫苗,如果能观察到动物在十日后依然存活,那么理论上可以不接种剩下的疫苗,节省疫苗资源。

然后是潜伏期,曾经流行过妖魔化狂犬病,将潜伏期报道成 10年、20年 的程度,实际大多都在一年内。不过也有一篇论文提出了 50年 潜伏期的案例……(也许没有进行完整确认)

不过最麻烦的还是疫区,农村的狂犬病在数据上比较严重,在发病患者中,农民占大多数。论文作者对此有做出可能性的猜测:

1. 野外工作造成暴露风险增加(更有可能与野生动物接触)
2. 从发病患者大部分都是 50岁 以上来看,可能缺乏狂犬病知识
3. 农村的资源有限
4. 医疗服务的不可及性和负担能力问题

🔗参考资料 #原理 #症状
Robert Valley

Robert Valley 是现在知名的独立动画短片制作人,曾为育碧游戏《舞力全开》制作了游戏内的〈Dance Central〉动画,也参与迪士尼的《创:崛起》动画制作。

然后在 2016年 的短篇动画《Pear Cider and Cigarettes》甚至获得了奥斯卡最佳动画短片奖提名,作者主要使用 Photoshop 制作动画,复杂场景才会使用 After Effects 合成,最后再使用 Premiere 剪辑,最后花费了两年半的时间完成了这部 32 分钟时常的动画传记。

不过要说最知名的作品,还是 2019年 的《爱,死亡与机器人》〈齐马蓝〉,Robert Valley 作品的特点除了特别的视觉风格,大概就是尽可能使用非洲裔的主角吧。

🔗参考资料 #动画
Patreon 被 GFW 封锁

2022年6月2日,多个 Patreon 用户表示无法连接网站,随后在 6月4日 有人测试了 DNS 解析,发现部分地区将其解析到了 Facebook 的 IP 地址。

6月5日,我使用阿里云网站运维检测平台的 DNS 检测工具,确认了大量地区的 DNS 解析结果,大约有一小半被解析到了 Facebook 的 IP 地址。而 HTTP 检测没有任何一个地区成功解析,所以大概还有 SNI 阻断的效果吧。

图1为 DNS 检测,图2为 HTTP 检测。参考资料可以查看 ggame 的 Patreon 条目

#ggame
具有真实感的超能力作品

许多超能力作品可能很少描述超能力者与社会的关系,甚至有超能力的世界设定与现实世界一摸一样,所以就丧失了一些真实感。

美剧《超异能英雄》(Heroes) 解释了为什么超能力者不为人所知,因为有个秘密公司追踪并保护超能力者,这也给出了剧中的社会与现实相同的原因。

《自新世界》大概是把超能力最可怕的一面,展现给了读者。无限制的的念动力就是人形核武,以至于让人类延续下去的手段非常残忍。

《魔法禁书目录》中的超能力者主要呆在「学园都市」,此地区的政权独立于日本,属于国中之国或者特区。所以这个为超能力者打造的地方也许具有某种真实感。

#清单 #想法
2008年夏季奥林匹克运动会的「封网」

2008年 的奥运期间,网站进入了「封网」时期,该时期因为信息安全问题被关闭的网站,只能等待「封网」结束后恢复。且无法架设开通新的服务器,可能网游公司损失。有 IDC 公司建议小网站暂停用户生成内容,比如评论系统和 BBS,防止造成损失。

这段时间也出现了 CSDN 这种大型网站被关闭 10 天的情况,CSDN 在之后解释称:有用户发布了盗版的奥运直播内容。

🔗参考资料 #历史
所见即所得

一些网页屏蔽右键或者复制功能,可以用小书签去除,我常用的有:解除选择复制限制、解除右键菜单限制 和 解除复制和右键限制 这三个,不过对于「字体反爬」来说,这点无效,可能只能截图 OCR 了。

许多使用了 HTML Video 标签的视频,无论传输过程的加密有多么厉害,都会在浏览器中产生 blob: 开头的缓存文件用来播放,两天前,dabaisuv 编写了理论上无限制的视频下载脚本,就是从这里截取流媒体,然后下载视频和音频,对于已经看过的视频不用花费双倍的时间和流量来下载了,不过缺点是此脚本自动运行,看完视频时就会跳出下载选项,并且需要手动合并音频和视频。

提取图片我使用了油猴插件《获取网站所有图片》,按下 Alt + P 就能提取网页中可见的图片,比如背景,常规方法可能需要进开发者工具查看,比较繁琐。

#工具
古典阴谋论

三百人委员会是阴谋论中的影子政府之一,最初可能是用来讽刺寡头,但之后就被当作犹太寡头,并在最后与罗斯柴尔德家族产生联系。

不过英文维基关于罗斯柴尔德的阴谋论只在「罗斯柴尔德家族」(Rothschild family) 条目中有一个小章节,「阴谋论清单」(List of conspiracy theories) 中,反而没有提及罗斯柴尔德。而日语维基在「阴谋论清单」条目中提了 36 次,也许说明西方已经不再相信这个古典的阴谋论了。

三百人委员会现在最知名的情况,大概是在「科学ADV系列」的游戏中,扮演幕后黑手。

古典阴谋论通常比较集中于寡头,所以一旦寡头没落了,可能阴谋论也就不成立了。如果再提出新的设定,认为故意转移财富,不让自己的名字出现在排行榜,大概也能说过去,但解释太多,就没有原本的秘密感了。
广泛的换脸视频

提起换脸视频,大概会想起风评被害的 Deepfake 以及电影特效,不过电视剧其实也有大量使用换脸的情况。

2011年 开始制作的《大秦帝国之崛起》,由于主角的扮演者王学兵在当时被报道吸食冰毒,所以电视剧使用了其他演员在绿幕后拍摄,抠出后覆盖原本的王学兵的技术,由于年代变化,就造成了绿幕演员的清晰度比其他人高的情况……

2017年10月 播出的《传奇大亨》由于受到「限韩令」的影响,同上所述,不过效果很微妙,因为要完全遮住原本演员就得修饰视频,或者直接放大绿幕演员的大小,并且环境光没有完美匹配。

《长安十二时辰》是 2019年 的电视剧,这次用上了 Deepfake,并且技术很高,基本看不出破绽,但演员表里没有崔六郎的扮演者,所以也不知道被换上的脸,是谁的脸。

《三千鸦杀》是 2020年 的电视剧,同样是 Deepfake,但效果不妙,还好只是配角,所以问题没有太严重。《巴清传》的男女主角都换了,所以至今没有播出的消息……

🔗参考资料 #原理
可以玩的广告

Flash 时代,许多广告都有一定程度的可交互性,比较简单的有诱导性的打蜘蛛或蚊子的游戏,点击后直接就会被跳转到其他的网页。达到有多次交互式体验的游戏广告,在 Flash 时代还很少见。

现在商业上比较成功的可玩广告,就有 Panda Pop,这是 2016年 的广告,游戏模仿的是泡泡龙,所以玩家一上手就不容易停下来了,取得了不错的成绩,也为这条路吸引来了更多的探索者。

2018年3月,微软实验性的推出了可以玩的广告,不过之后就没有消息了也许是 UWP 软件本来受众就太小了。根据微软的官方博客介绍,这项广告技术使用的是应用流 (app stream),也许对于开发者来说门槛太高了吧。

2018年8月,脸书正式推出了可以玩的广告,该广告会在时间线中出现,先用视频吸引用户,点击后会进入在线游戏,游玩时间通常是一分钟左右的长度,然后会告诉更多精彩内容请下载完整游戏。

不过还有一种广告,也许可以称作「广告游戏」,比如 PS1 时代的《百事超人》。现在智能手机时代有《奥利奥》,由 PIKPOK 开发。

🔗参考资料 #历史
哔哩哔哩最近的评论可能会暴露 IP 地址

哔哩哔哩的视频和动态的评论 API 在最近增加了 ipv6 这一项,其值为 IP 地址,似乎只有新的视频,并且登陆了哔哩哔哩账号才能抓取到。

备注:虽然名为 ipv6,不过还是有大量 ipv4 的地址。

消息来源:壹零零玖

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现已被修复。

#即时消息
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