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药物性听力残疾(耳聋)

遗传、疾病以及巨大声音等原因,可能会造成听力障碍。这些威胁可以通过基因筛查、更好的治疗方式,以及 耳塞 来降低耳聋风险。

但是面对未知的威胁,就毫无办法了,就像是第一次接触《艾尔登法环》里的大树守卫一样。许多幼儿在面对感染风险时,医生会使用庆大霉素等氨基糖苷类抗生素。但是幼儿之后可能耳聋,而这被认为是发烧导致的耳聋。

后来才发现氨基糖苷类抗生素具有「耳毒性」,虽然具体机制尚不明确,但只要有 m.1555A>G 基因突变的婴儿,在使用氨基糖苷类后的耳聋风险很高……(Maria Bitner-Glindzicz

中国听力医学发展基金会的《中国听力健康报告(2021)》里,听力残疾的原因有年老、传染病、噪音、药物中毒等,其中年老占 50 % 左右,而药物中毒占 4 % 左右。《中国青年报》也引用中国聋儿康复研究中心的专家的说法:「我国 7 岁以下儿童,因为不合理使用抗生素,造成耳聋的数量多达 30 万,占总体聋哑儿童的比例为 30 % ~ 40 %。」

对此,没有什么便宜、方便的好方法,解决这个不算常见,但也不罕见的难题。有遗传科医生认为,需要进行耳聋基因检测。发现含有耳聋基因后,就终身禁止使用耳毒性药物,以防耳聋发生。

#症状
特克斯勒消逝效应与 ADHD

特克斯勒消逝效应」是医生特克斯勒,于 1804 年发现的视错觉。原理可能是大脑忽略了以为不重要的东西。如图所示,看向十字准星后的数秒,紫色斑点就消失了。

有人想到 ADHD 会影响大脑的注意力,于是有人制作了实验:让普通人和 ADHD 患者来看「特克斯勒消逝效应」图。记录紫色斑点消失的时间。

结果发现 ADHD 患者的颜色消失速度更慢。不过实验人数还是太少,仅有 41 人(21 名 ADHD 患者)。所以没法研究「特克斯勒消逝效应」诊断 ADHD 的可行性,如果能用几张图,就能诊断 ADHD,那就方便多了。

上文提到的实验来自 Jacqueline Massa 与 Ilyse O'Desky 的论文:Impaired Visual Habituation in Adults With ADHD。(PDF 版本

#症状
电脑视觉综合症

游戏玩多了,不会变成 游戏脑。但电脑用多了,可能会出现电脑视觉综合症(computer vision syndrome,后文简称为 CVS)

这是眼睛长时间聚焦在显示器,导致眼睛的聚焦能力下降的复杂综合症。CVS 的症状有头晕、头痛、眩晕、眼睛干涩、疲劳、发炎、视力模糊、颈部疼痛等。

根据 一篇论文 转述的消息,美国国家职业安全与健康研究所发现,大约每天在电脑前花费 3 小时或以上的人,其中 90 % 都患有 CVS。

治疗或者缓解手段,主要是不让眼睛过于疲劳。比如保证睡眠时间充分,多眨眼,使用电脑时要经常看远处(番茄钟对此会很有效),如果有干眼症则使用人工泪液或加湿器,夜间将电脑界面设置为深色主题,更大的字体等。

如果有佩戴眼镜,可以专门配一个度数小一些的,仅能看清屏幕的眼镜,这样也能缓解疲劳。这副眼镜还可以加上抗反射涂层,不过这是 美国验光协会 提出的利益相关建议……

#症状
多汗症

这是原因未知的症状,被分为 全身型局部性。根据小鼠基因研究,证明了局部多汗症是遗传性疾病。

具体症状通常是:没有在运动,或者气温较低时,仍会持续分泌大量汗液。也就是汗液分泌比其他人更多。美国大约有 2.8 % 的人患有多汗症,而日本光是手部多汗症就有 5.3 %。

多汗症的治疗方法不算多,主要也就是两种,阻止汗腺流汗以及阻断交感神经。使用止汗剂(比如氯化铝),可能是最常见的解决方法,它能堵塞汗腺导管,但对于严重多汗症患者的效果可能有限。(虽然铝会被皮肤吸收,在体内累积,但暂未被证明有明显毒性)

交感神经有控制汗腺的能力,所以可以用 抗胆碱剂,它能抑制神经递质。亦或者直接做 交感神经切断术,物理破坏相关神经,但副作用可能会很严重。

#症状
双重特别的学生

教育工作者比较容易认识到,学习障碍资优 等学生特质。但是资优的学习障碍学生,就发现的比较晚了,大概是 1970 年代才开始注意到。

1990 年代开始,这样的学生获得了专有名称:twice exceptional(双重特别,后文简称为 2e)。2e 可能很容易被误解,因为劣势一开始可能不会表现出来,所以早年可能被认为非常聪明。但之后 阅读障碍计算障碍ADHDDCD、记忆力差等学习障碍,开始直接或间接的拖后腿。2e 可能就会被认为偷懒、不努力了。

研究者估计美国 2e 的数量,约占儿童总数的 0.5 %,数量上不算少。不过能为 2e 提供适合的教育资源,只有少量学校能做到。如果能妥善解决这一问题就好了。

#wikipedia #症状
手、眼和脚的倾向性

稍早前提到过左利手,不过 眼睛腿脚 也有倾向性。

优势眼在右,后文简称为右利眼。右利眼大约占人群的 2/3,左利眼占 1/3 左右。在使用单筒望远镜、显微镜或者枪支瞄具时,使用优势眼来看会更习惯。

有研究 发现人群中,脚的倾向性是:右脚 61.6 %、左脚 8.2 %、双脚 30.2 %。但是 多达 60.1 % 的左利手是左利脚,而右利手中只有 3.2 % 是左利脚,所以二者可能存在些联系。

一个人的手、眼和脚的倾向性,可能会影响一个人的篮球、足球、滑板、拳击等运动的姿势。而持枪姿势主要是右眼右手、左眼左手这样的搭配,如果优势眼跟优势手不在同一边,可能用枪时,会比较难受……

附言:敬礼、宣誓需要举右手,也与惯用手之类的有关。所以如果有人举左手,可能说明是左利手,比如《进击的巨人》中的康尼。

#症状 #杂谈
左利手障碍用品

左利手 即左撇子,是习惯、擅长使用左手的意思。但是左利手只占总人口的 10 %,由于复杂历史、文化等原因(比如「右」在英文中是正确 Right,而「左」有许多负面意义),左利手长时间没有被重视,许多物品也就没有考虑左利手用户

剪刀是一个经典的例子,如果左手使用常见的右手剪刀,那么很可能会发现剪不了纸片,原因是大拇指的用力方向,这与刀片方向有关。所以左手剪刀也就是右手剪刀的镜像版。大多数用品只要镜像一下,可能就适合左利手了。

纸牌:拿纸牌的手是非惯用手,如果右手持牌,可能就会看到一堆白板……所以只要给纸牌四角都添加符号,就好用了。

104 个按键的键盘,数字区域被放在右边,那么左利手用户可能经常将左手移动到右侧输入数字。所以有人开发了一种左手键盘排列,将数字区移动到了左侧。

除此之外,还有许多左利手障碍用品,比如相机、乐器、体育用品、武器、圆锯、检票机(刷卡位置)、手机返回键等,其非对称设计总会让左利手难受。

希望左利手无障碍用品越来越多。也不要再「暴力」纠正左利手了,因为可能导致 左右不分副作用

图片 1:左手剪刀与右手剪刀
图片 2:右手持牌以及无障碍纸牌
图片 3:一种左手键盘排列

#症状 #杂谈
游戏倦怠症候群

游戏倦怠症候群,即电子阳痿或赛博 ED,是对游戏失去欲望的症状。

玩游戏舒适的原因与多巴胺有关,这是一种奖励机制,但游戏行为会提高奖励阈值,导致常玩游戏的玩家,越来越少感觉到舒适。

对此类与多巴胺奖励机制有关的问题,也许可以使用 多巴胺斋戒 解决,Cameron Sepah 提出了多巴胺斋戒,这是一种短时间离开成瘾物,降低奖励阈值的方法。

资料来自:Gaming Burnout Syndrome is Real and How to Solve It,更多的研究可以观看 LunaticMosfet 的视频《为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析

#症状 #游戏
雷暴哮喘

近期 北京日报 将雷暴哮喘的的原理表述为:「过敏原在空中被雷电击碎」。但这听起来不太符合常识,因为雷电的范围小,并且被击中的过敏原应该会被烧成灰。

通过雷暴哮喘的英文(Thunderstorm asthma),能够直接找到 维基页面。从中又能找到相关研究的论文。

根据目前的研究,能够确认雷暴天气与过敏人群激增有明显相关性,然后实验证明潮湿环境下,花粉因为 渗透压休克 膨胀并可能破裂,所以推测雷暴天气会让花粉将细小过敏原散布到大气中,导致空气含有大量能直达肺部的过敏原。

雷暴哮喘的研究源自 花粉浓度观测(Pollen count)。1983 年世界上第一个花粉监测、预测服务机构在英国建立后,雷暴哮喘开始正式的被统计、研究,至今仅有 40 年。

备注:花粉浓度观测早期很困难,需要人力观测每个检查点,现在倒是有计算机视觉,能自动化的识别数量以及品种。

#症状 #原理
感觉处理敏感度 (Sensory processing sensitivity)

下面的文字均来自叶彤、何资桥和陈超男的论文《中国大学生感觉处理敏感度现状:性别与文化差异》,论文的分发协议为 CC BY 4.0。

感觉处理敏感度是 Aron 等人在 1997 年提出的一种人格或气质特点,具有高感觉处理敏感度的个体被称为高敏感者 (Highly Sensitive Person, HSP)。

高敏感者对内部和外部刺激都非常敏感,包括环境敏感、社交敏感、情绪敏感和生理敏感等。这种高度发达的神经系统,既有利也有弊。高敏感者更容易察觉环境中的细节;但与此同时,他们也更容易受到环境的“侵犯”——在高刺激的环境中容易感到心烦意乱和疲惫不堪。她使用 DOES 来描述高敏感者,D (Depth of Processing) 指更深入地处理信息,O (Over-stimulation) 指容易受到过度刺激的影响,E (Emotional Reactivity) 指更强烈的情绪反应,S (Sensing of Subtle) 指更易感知事物的细节。因此,如何利用高敏感的长处和规避高敏感的短板是高敏感群体的终生课题。

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本研究结果显示,中美大学生感觉处理敏感度差异显著。相较美国大学生,中国大学生感觉处理敏感度普遍偏高,尤其在“细节处理”的维度。这可能源于东西方文化对于“敏感”的接纳度的差异。研究表明,文化背景对儿童的气质类型的发展会产生影响。在西方社会,“敏感”可能被贴上“内向”、“害羞”、“拘束”等消极色彩的标签;但在东方社会,同样“敏感”的应对方式,则可能有不同评价。比如,在集体主义文化背景下,害羞的特质更有利于团队合作,害羞的个体也被认为有更高的领导能力。

除此之外,感觉处理敏感度也存在男女性别差异。中国女大学生普遍比中国男大学生感觉处理敏感度更高;但在德国社区样本中,德国女性的感觉处理敏感度是低于德国男性的。这同样可能源于不同文化背景下,社会对男女性别的期待与要求不同。研究表明,个体受社会文化的影响与压力,会倾向于做出符合社会环境的判断和行为。比如,在东方文化背景下,女生通常认为温顺、文静、腼腆、胆小、敏感等;而男生则被认为大胆、开朗、鲁莽、草率等。这种对“敏感”的不同态度同样会影响个体性格的发展

#论文 #症状 #性别议题
拇囊炎与尖头鞋

拇囊炎 是一种会导致拇趾外翻症状的炎症,被认为主要与遗传和尖头鞋有关。

虽然尖头鞋现在主要与高跟鞋结合起来的鞋子,但曾经在 20 世纪 60 年代,在英国的摇滚、哥特、朋克文化中很流行,叫做 Winklepicker,而在更早之前能追溯到 15 世纪的欧洲流行的 Crakow

#症状 #历史
巨大沉默物体 (Big Dumb Object)

曾经许多流行的科幻作品,都会有表现出某种不可名状的巨大神秘的物体,以此来描写人类的渺小。然后有评论家总结出了这点,然后这种设定可能又开始影响后续的科幻作品。

经典的巨大沉默物体有远古遗址,比如金字塔与《疯狂山脉》中的南极古代遗址。又或者是巨大的智慧生物造物,比如《环形世界》和《光环》里都有的,像天体一样大小的环带。

通常人们会对这种东西敬畏,就像是巨大的佛像一样,会有某种巨物崇拜的心理,不过也存在反面的巨物恐惧 (megalophobia),患有这种特殊的焦虑症的人,会对巨大建筑、雕像甚至车辆这种大型物体感到强烈的恐惧和焦虑。

#症状
大脑可塑性的研究 —— L R 读音不分的知觉磁铁 (perceptual magnet)

知觉磁铁效应是从口音发现的,研究者发现婴儿能够区分各种声音,但成年后却会像这一群体一样,拥有一些相似的口音特质,最受人熟知的例子大概就是「日本人 L R 读音不分」,不过汉语也有相似的情况,方言地区可能会依赖输入法的模糊音也是相同的原理。

「日本人 L R 读音不分」相关研究的论文挺多的,不过太复杂了……我也看不懂,简单地说,就是母语需要识别一些特定的声音,对此会很敏感,但对某些声音的差异就不敏感了,也许类似于磁场有疏有密,所以就被叫做知觉磁铁效应了。英语母语使用者在听日语的 ええ (ee) 之后,也有部分受试者不能完美的模仿,说明这种现象是广泛的。

小岛秀夫在《潜龙谍影V:幻痛》中引用了埃米尔·齐奥朗的话:「我们的祖国并不是所住的国家,而是语言。请别弄错;我们的母语才是真正的故乡」,也许也有类似的原因,语言确实会影响一定程度的认知。

附言:最初公布的 PS3 手柄,将 Select 按钮拼写成了 Serect……

🔗参考资料(论文) | #论文 #游戏 #症状
三篇灾难与心理疾病的论文简介

地震对灾民创伤后应激障碍的长期影响》是一篇研究地震灾民的 PTSD 状况的论文,简单地来说就是影响的范围大,许多人北川羌族自治县永安镇的生活的人,在地震之后都患上了 PTSD,然后随着时间减少,但发现患有抑郁症和 PTSD 的人的患病率减少的速度很慢。

汶川地震8.5年后青少年身心状况研究》也是相关研究,但着眼在各种心理状况,研究得出了地震极重灾区的青少年,4.75% 有明显的 PTSD 症状,29.98% 有明显的抑郁症状,46.13% 的青少年报告其出现了明显的 PTG(创伤后成长)。

Disaster media coverage and psychological outcomes: descriptive findings in the extant research 是研究灾难报导与 PTSD、PTG 关系的论文,虽然案例少,但已有充分的证据证明了二者存在联系。

所以疫情会导致社会出现大规模的,精神状况恶化吗?

#论文 #症状
头型

当婴儿仰卧时,可能会出现偏头、平头畸形的症状(斜头、短头),这是因为发现婴儿仰卧能降低婴儿猝死症的可能性,在仰卧睡觉推广之后这样的头部现象也就成为了问题,不过部分地区会故意使用硬物做枕头,人工造成颅骨变形。

虽然暂时没有研究能有效证明其会影响能力,但体位性斜头畸形的孩子,在统计上发现运动以及语言的得分低于平均值,这表示可能有某种关连性,但具体是什么关系,目前尚不明确。

除了上面两种可能的头型,在过去还有一种头型,那就是长头畸形。除了自然产生的畸形外,部分地区在古代使用木板或者布带,人工对婴儿的头部进行外力变形,让头部像「异形」的头……纳斯卡文明、古代的印第安人就可能有这样的情况。

🔗参考资料 | #症状
学校恐惧症

如同其他的恐惧症一样,学校恐惧症 就是对学校产生恐惧,可能会出现焦虑等负面情绪,以及恶心、呕吐和头晕等生理反应,这些情绪和生理反应通常在即将上学的早晨出现。

#症状
狂犬病

狂犬病是病毒引起的病症,一旦出现临床症状,狂犬病几乎 100% 致命。由于某些未知的原因,狂犬病疫苗的普及度虽然很好,但狂犬病相关的知识普及却有一些问题。

首先是十日观察法,狂犬病主要通过发病生物的唾液传播,不过一旦发病,发病的生物也无法存活十日,所以因为当出现可能感染风险后,进行注射疫苗,如果能观察到动物在十日后依然存活,那么理论上可以不接种剩下的疫苗,节省疫苗资源。

然后是潜伏期,曾经流行过妖魔化狂犬病,将潜伏期报道成 10年、20年 的程度,实际大多都在一年内。不过也有一篇论文提出了 50年 潜伏期的案例……(也许没有进行完整确认)

不过最麻烦的还是疫区,农村的狂犬病在数据上比较严重,在发病患者中,农民占大多数。论文作者对此有做出可能性的猜测:

1. 野外工作造成暴露风险增加(更有可能与野生动物接触)
2. 从发病患者大部分都是 50岁 以上来看,可能缺乏狂犬病知识
3. 农村的资源有限
4. 医疗服务的不可及性和负担能力问题

🔗参考资料 #原理 #症状
自闭症与注意力

自闭症卡勒姆 (Autistic Callum) 在推特分享了自己听播客的故事,一开始正常播放播放无法集中注意力,以及理解主播说的话,但将速度调整为 1.5 倍时,反而能够跟上主播了。

背后可能涉及自闭症的感官,2013年的实验 得出了自闭症儿童对高对比度物体的运动表现出更快的反应时间,即 运动感知 的部分功能更敏感。

#症状 #原理
妄想性寄生虫病 (Delusional parasitosis)

在《寒蝉鸣泣之时》中,雏见泽综合症患者到达 Level 5 阶段时会出现幻觉以及幻视,会认为脖子处有寄生虫的存在,然后在去除寄生虫的过程中伤害到自己。

现实中该症状被归类为妄想症,该症状有一个明显的 特征,是收集寄生虫存在的「证据」,例如将认为含有寄生虫的皮肤组织存放到密封袋中,半数以上的患者都有相似的行为标记。

#症状 #游戏 #动画
耳虫 (Earworm)

电视剧《Evil》S1E10 里就将耳虫现象作为剧情的一部分,里面描述了一个会让受害者不由自主的演唱的歌曲。

虽然现实中没有让人不由自主的演唱,不过其他的特征是相同的,这个现象有多种名称,只要脑海中不受控的「播放」音乐,那么通常就是「耳虫」,但与音乐幻觉(幻听) 不同,出现音乐幻觉的患者是罕见的,但耳虫绝大多数的人都经历过。

一项研究 得出有 98% 的人经历过,50% 的人经常发生耳虫现象。不同的人也有不同的耳虫音乐现象,其中 73.7% 的带有歌词的音乐,18.6% 的广告曲,7.7% 的乐器演奏曲。

另一项研究 指出,Lady Gaga 有较多的音乐容易造成耳虫现象。缓解方式有智力游戏(数独等)、嚼口香糖或者播放无法造成而从现象的歌曲。

#症状 #电视剧
 
 
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