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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 绘图仪(Plotter) 是一种「矢量的打印机」,在 1980年 之前,计算机内存非常昂贵且处理器能力非常有限,且打印机的分辨率有限,所以输入矢量轨迹的绘图仪有一定的市场。

    在 1980年 之后就逐渐被宽幅传统打印机取代,然后几乎没有新的量产产品出现。2000年 到 2010年 黑客与画家(艺术家)重新「发现」了这项技术,为 30年前 的笔式绘图仪设计现代化的程序,使其在现在也能轻易的绘图。

    2015年 有家商业公司,提供模仿笔迹写信的服务,但不提供机器。

    随后出现了 Pen PlotterHOMEWORK WRITING MACHINE(写作业机器) ,这样的自制绘图仪,其中的作业写作机器的作者也提供了制作方法与相关软件。

    2019年,淘宝出现了商业化的写字机器人正式的复活了绘图仪,让这项充满机械美感的设计重回大众视野。

    一些资料来源: Plotter - Wikipedia

    图片来自美国旧金山的Marcin Wichary, CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons ,是一台 Apple Color Plotter

    #历史
  2. 关于打字指法的一些事

    Hunt and peck (两指打字) 与 触摸打字 (十指打字) 有明显的效率差异。但未经过触摸打字课程的输入者使用的六指混合打字的效率与触摸打字差异不大。

    有趣的是,大多数参与者使用左手和右手的方式非常不同。左手始终保持在同一位置,而右手则频繁地从一侧移动到另一侧,覆盖了大量按键。

    研究人员认为,我们的打字技术反映了我们经常使用计算机执行的任务。

    Ten fingers not needed for fast typing, study shows - Aalto University
  3. 从故事的合理性来判断故事的真伪一般情况下不是最合适的验证真伪的方式,因为故事的叙述者可能记忆混乱造成故事出现漏洞,倒不如说有漏洞的故事很常见。

    但如果这个漏洞是关于故事的来源与传播,就值得研究了,比如:

    「天知,神知,我知,子知,何谓无知」——《后汉书·杨震传》
    「美国的人造卫星在福建山区拍到了一群或圆或方的不明建筑物,由于形状酷似导弹发射井,使得美中央情报局大为惊恐」——《中国南部核基地揭秘报告

    这样的密谈、机密是谁记录并公布的?值得考究。

    #历史 #原理
  4. 现在的游戏遇到字体设计环节,大可以从庞大的字体库里挑上一款已经设计好的字体,但街机游戏年代的设计人员,可没有这样的幸运。

    正是这样的机缘之下,这群字体设计的「外行人」,为了完成自己设计的游戏,也只能咬咬牙,把字体设计师该干的活都揽到自己身上,做出了很多看起来不太专业,却很有意思的字体设计。

    酷爆的街机游戏字体,居然是因为「内存不足」逼出来的? —— 吴淇

    #文章 #字体
  5. 世界银行的大部分的数据都来源于成员国的统计系统,因此全球数据的质量取决于各国系统的质量状况。世界银行致力于帮助发展中国家加强其国家统计体系的能力、效率和成效。如果没有质量更可靠、内容更全面的国家数据,就不可能制定有效的政策、监测减贫战略的实施和达到全球目标的进展情况。

    世界银行 数据库 关于页面
  6. 看到了一个来源自微信公众号 土木吧 的截图,我觉得如果能找到一个开源的实现,来统计我的鼠标与键盘,一定很酷。[图1]

    然后我找到了 KMCounter 这款 Windows 系统下的键盘热力图,能够统计键盘鼠标的点击次数、鼠标移动距离,历史记录。[图2]

    鼠标移动轨迹可视化也有开源的实现 IOGraphica 支持桌面全平台(Linux Mac Windows),是个不错的玩具。[图3]

    #软件