游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
游戏相关的数据库网站

IMDb 的全称为 Internet Movie Database,是电影的网络数据库,包含工作人员清单、海报、剧照和 Parents guide 等,非常完整。但在游戏领域,似乎没有这么全面的数据库,只能多找几个数据库了。

SteamGridDB 是游戏封面、横幅和标志的数据库网站。虽然名字含有 Steam,只是方便 Steam 玩家使用图片,用来自定义 Steam 游戏库而已。(ggame 里,就有使用 SteamGridDB 的标志)

Game UI Database 是游戏用户界面的数据库网站。里面收录了许多常见游戏的用户界面,包含截图、视频以及元数据。甚至能以色调、界面类型(如按钮)搜索相似的内容,可见元数据的精度。

关于游戏发售日、开发者相关的信息,基本零零散散的记录在维基百科,各种不同的网站里。似乎只有 MobyGames 的游戏数量,以及信息精度,是同类网站中最好的。

以上网站都是众包类型的,参与者可以提交自己知道或拥有的知识,从而构建不可思议复杂度的数据库,并让大家免费使用。Internet 上,永远都会有这样的,充满魅力的网站吧。

#游戏 #网站
故意污损钱币

一些地区,对故意污损钱币有法律限制,比如澳大利亚、新西兰、新加坡和台湾等,故意污损钱币可能会被罚款。但在欧元区、英国并没有这样的限制。美国虽然法律上禁止污损钱币(18 U.S. Code § 331),但因为单纯的烧国旗也被认为是言论自由的范围,所以同样算是没有限制。

销毁钱币(或者说 烧钱),相当于将钱捐献给中央银行,会带通货紧缩的效果(非常轻微)。与之相反的就是假币、超发货币,会导致通货膨胀。所以故意污损钱币,使其失去货币的作用,对货币发行者来说应该是件好事,没必要处罚甚至入罪吧。

中华人民共和国人民币管理条例》里的第四十二条,提到:「故意毁损人民币的,由公安机关给予警告,并处 1 万元以下的罚款。」并且,有多个判例 提及了故意污损钱币的惩罚,通常是罚款 1000 元。

但这个处罚背后的逻辑是什么?中央财经大学法学院副教授陈飞,在接受检察日报时给出了自己的说法:人民币持有者仅仅拥有货币本身的使用权,仅对货币所标识的金额有所有权,人民币的所有权归人民银行。

这种说法跟 Steam 游戏所有权有些相似,最近 Steam 添加了明显的提醒,告诉玩家购买的是游戏许可证。但玩家与 Steam 持有者 Valve,签署了契约(clickwrap)。并且玩家可以随意移除持有的游戏许可证,放弃该游戏的许可证。

所以故意污损钱币,还是无罪化比较好。最多像欧元区一样,「成员国不得鼓励出于艺术目的而毁坏欧元纸币或硬币」,也许国立博物馆不能收藏涉及故意污损钱币的作品,仅此而已。

#杂谈
Minecraft 的社区碎片化与统一 下篇

新生物投票从 2017 年开始,让玩家用选票决定新添加生物。虽然对游戏的影响不大(甚至是负面影响,比如幻翼),但投票确实是增加合法性的好方法。只是后来因为 黑客操纵,所以 2024 年停止了投票。

微软未能与 C418 达成协议,所以 C418 不再为 Minecraft 创作音乐,这是让微软丢失合法性的事。但微软有符合现在大多数人口味的音乐人 Lena Raine,其作品 othersideCreator 都受到了许多玩家的认可。

关于 notch,在他将 Minecraft 卖给微软时,以 公开信 的形式,宣布将领导职务交给了 Jeb。但有部纪录片:Story of Mojang,其中介绍了 notch 开发 Minecraft 的许多事。某种程度上说,这就是为 notch 树立个人崇拜的宣传片。

所以 notch 分走的合法性,微软暂时未能找到替代。但在 2024 年,Minecraft 宣布了 netflix 动画以及电影的预告。将 IP 扩展到其它载体上,也起到了巩固影响力的作用。

综上所述,微软在应对游戏社区碎片化、分裂,还是做了许多应对措施,维持了合法性。但这次真人电影的质量,可能会左右 Minecraft 的未来。好在微软绝对不希望玩家讨厌这部电影,那就拭目以待吧。

#minecraft #暴论
Minecraft 的社区碎片化与统一 上篇

以下内容算是脑洞、暴论和不成熟的思考,应该存在一些难以理解的地方,所以谨慎阅读吧。

Minecraft Java 版本可以离线游玩,如果算上第三方启动器,那么性质上就跟 DRM-free 没有两样了。所以当游戏更新不符合玩家胃口时,一部分玩家群体会留在旧版本游玩。

比如 reddit 上的 r/GoldenAgeMinecraft 板块(意为黄金时代的 Minecraft),这里的玩家怀念 beta 版本的风格,讨论的最高版本也只是 2012 年的 1.2.5 版本。

亦或者 PVP 社区,如 r/MinecraftPVP 板块。这里的玩家主要游玩 1.8.9 版本,或者基岩版,因为「战斗更新」让游戏的战斗风格大改,所以至少在玩 PVP 时,选择了旧版本。

不过 Mojang 和微软依然拥有 Minecraft 的合法性,即便 notch 和 C418,两个 Minecraft 灵魂人物都离开 Mojang,也没有动摇其合法性。许多玩家依然玩最新的版本,也没有人另立个 Open Minecraft 项目,重写一个 API 兼容的开源 Minecraft。

具体来说,给大部分玩家送披风,新生物投票,以及好听的音乐,都起到了增加合法性的效果。披风 原本是非常珍贵的饰品,通常只有对 Minecraft 有贡献的少数人,才能获得披风。但在 Minecon 2019 创始人披风之后,基岩版玩家获得了许多美丽的披风,甚至 Java 版也能用上部分。这使 披风 mod 的作用变小。
现在是否应该接种 SARS-CoV-2/COVID-19 疫苗?

2024年7月 ~ 8月,中国疾病预防控制中心 发现,全国哨点医院发热门诊的新冠阳性率增高许多。期间统计到的死亡数据,超过 20 人,重症超过 500 人。那么接种疫苗,是否能够减轻症状,避免重症或者死亡?

2024年7月 之前,流行的毒株及其分支是 EG.5 以及 JN.1,它们都与 XBB 毒株密切相关。所以只要接种名称里有 XBB 的疫苗,都能起到明显的保护效果。

但在 7 月之后,XDV 毒株及其分支成为了占比最多的毒株。根据臺大学者陳秀熙的 意见,推测 XDV 造成重症的可能较少,那么大概不用担心吧。

只是有些细节问题需要注意:现在接种疫苗需要自费,名称里有 XBB 的疫苗,最便宜大概 300 元左右。并且毒株变化过大之后,可能需要接种新型疫苗。

以及极小概率的事件(十万分之一左右):疫苗导致严重不良后果,比如血栓、心肌炎和血小板减少,严重时会导致接种者死亡。这种问题就需要 保险,或者受害救济来缓解。只是没怎么听说有成功获得补偿的案例……

图片 1:SARS-CoV-2 毒株亲缘关系树,来自 Eric Topol
图片 2:SARS-CoV-2 感染者的毒株占比,来自中国疾病预防控制中心。
图片 3:《人民日报》(2021年03月10日 第 07 版),刊登的疫苗保险广告。

灵感来自 Sydney的自留地 的接种疫苗话题,其中给出了 WHO 对接种疫苗的意见,即未接种的情况下,强烈建议接种疫苗。
机械水表的坏处

机械水表便宜,维护成本低,过去被大量安装。但缺点是需要人工抄表,为了平衡人力成本与数据精度,通常两个月抄一次。如果期间管道漏水,水表记录了大流量数据,需要用户付费,该怎么办?

2022年11月,成都市郫都区安靖街道的住户 唐氏,收到了自来水公司的《水量增长告知单》。发现这两个月,出现了 7940 立方米的水量增长,总计需要缴纳 2.4 万人民币左右的水费。

原因是水表后端(用户端),埋在地下的水管发生了破损,自来水直接从暗沟排出,导致无法注意到问题。并且《四川省供用水条例》里,将责任以水表为界,用户需要为后端的维护负责。(为什么水表后端还会进入地下?这大概与城中村房屋的凌乱规划有关吧。)

而智能水表可能会解决这一问题,因为所有的数据都能被轻易记录、分析。只要用上简单的算法,就能发现水表的流量是否有异常,然后在损失变大前,解决问题。只是希望智能水表提供商,能将数据简单的开源给用户,这样无论是组建「智慧家庭」,亦或者只是接入账单软件,方便算账,都是好事。

利益相关:收到了《水量增长告知单》。

#杂谈
FVDisco 的故事

FVDisco 是 Minecraft 正式版早期,红石领域的知名 YouTuber,播放量最高的视频,是 1978 万次的 Notch 神庙(The Temple Of Notch)。但在 2013年5月,FVDisco 上传最后一个视频后,就不再更新视频了,为什么?

FVDisco 在过去的知名度很高,比如在 Minecraft 官方纪录片 "Story of Mojang" 中,出现了演奏着《D 大调卡农》的 8 轨音乐音序器(8 Track Music Sequencer),就是 FVDisco 的作品。以及 Minecraft 官方出版的红石手册里(2015 版),最后介绍的大型红石作品里,也出现了 FVDisco 的作品:僵尸围攻(Zombie Siege)。

FVDisco 还发布了 oCd 材质包,这是很简洁的材质包。FVDisco 的原话大概是以原版为灵感,移除噪点、刺眼颜色,对称、完全直角的强迫症(bsessive compulsive disorder 简称 ocd)。FVDisco 忘记提到这个材质包的优势,那就是所有方块都有深色描边,对数格子有好处。

除了红石,还对美术有独到的见解,FVDisco 的确是相当有能力的玩家。但在 2011年7月,发布最后一个视频后,FVDisco 就不再更新视频,只是偶尔在视频下方留言。

2020年1月,FVDisco 突然在 YouTube 社群发布了一条消息,表示自己正在 twitter(现 X)分享自己的故事。总算是揭开了 FVDisco 不再更新视频的原因,故事大意,放到了下面。

虽然 oCd 材质包(现在是资源包了)早已停止更新,但喜欢 oCd 风格的人还是很多。所以有玩家以 oCd 风格的风格,绘制了新版出现过的方块,这样就能在最新的 1.21.1 里,也能体验到 oCd 材质。名称叫做 rE-oCd

#minecraft #历史
1 % Low

电脑硬件性能测试的游戏测试中,最常用的指标是 FPS(每秒帧数/帧率),但近年来出现了同等重要,甚至更重要的「1 % Low」。

游戏测试中的 1 % Low,源自于 Scott Wasson 在 2011 年的设想。Wasson 认为每秒帧数难以说明游戏流畅度,因为卡顿也会被平均值拉高,导致无法记录到这部分数据。然后想到用 百分位数(percentile)来解决这个问题。

百分位数常被用于服务器、网络上,比如 cloudflare 的测速页面 的延迟测量项目中,能看到 25th 和 75th percentile,代表延迟测试结果按从小到大排列后,位于 25 % 和 75 % 的位置。(50th 百分位数既是中位数)

Wasson 应该受服务器经验启发,所以想到了取 99th percentile 的每秒帧数方法。这为 1 % Low 指标留下了理论,之后在 2014年5月27日 左右,游戏玩家媒体 GamersNexus 在《看门狗》的测试 中,引入了新的测试指标。那就是 1 % Low time FPS。

附言:关于为什么游戏测试的指标里,不流行最低 FPS,其原因应该是游戏的特性,比如加载、保存、打开菜单等少量情况中,每秒帧数会降低许多,但通常对玩法没有影响。所以最低 FPS 这个指标并不适合许多游戏。(GBA 模拟器可能适合,因为这类早期游戏机的帧速是恒定的)

附言 2:1 % low average 是取前 1 % 低帧率数量的平均值,而 1 % low integral 是前 1 % 低帧率时间的平均值。造成两种算法共用一个名字的原因,可能是 GamersNexus 在其他的测试中,没有说清楚自己的算法,导致有评测者的算法产生了偏差。常见的 Afterburner(俗称小飞机),其算法是 integral,但游戏内置的性能测试往往是 average,所以在对比时需要注意。

参考了 NGA 的帖子:《​聊聊1% low帧、掉帧、卡顿、帧数高但不流畅、不跟手这些概念》,也有用 GPT 稍微润色。

#原理 #游戏
Minecraft 中的箱子与木桶

Minecraft 在 1.14 版本之前,能够储存大量物品的廉价容器,仅有箱子。箱子有 27 格空间,两个箱子能合并为 54 格空间的大箱子,但顶部有完整方块时,就无法开启。

时间来到 1.14 版本,Mojang 为 Minecraft 添加了新的容器:木桶。其性能与箱子相似,并且不会因为顶部的完整方块,而无法开启,但不能合并为大木桶。

那么只要处理好箱子的顶部,防止出现被锁住的情况,考虑到箱子有合并的机制,是否属于木桶的上位选择?答案是否定的,因为 Minecraft 有个历史悠久的 bug:MC-5417,大量的箱子会导致游戏大幅帧速下降。

造成 MC-5417 的根本原因,是箱子使用了 与实体相同的渲染代码,而 Minecraft 渲染实体对性能的消耗很大,可能一个实体,相当于成百上千的方块的性能消耗。(用类似渲染实体的方式来做箱子,其原因是为了流畅的开启动画,潜影盒的情况同样如此。)

那么在经常存放物品的小型「快取」仓库,使用能合并的箱子。而偶尔访问的大型「冷存储」仓库,使用木桶,就能平衡两种容器的优缺点,应该是个好主意吧。

#minecraft
建国后禁止成精

2014年12月2日,新浪微博用户「纳兰性急」,发布了一段消息:「最近广电总局再出新规,卫视剧不许出现人工流产,影片名不许有性暗示,建国以后的动物不许修炼成精。」之后被各大新闻媒体报导。

2014年12月3日,华声在线转述了知情人士 S 先生的说法:「这几天我都在总局内部,并未听说有此新规。」但也提到:「内容上看,总局会有此类限制,真假参半吧。」

2015年1月5日 左右,「优酷娱乐」官方新浪微博,也发布了更多细节,从三条要求,变成了七条要求:

1. 2015 年 4 月起实施限外令,海外电视剧将延迟半年播出。
2. 演员名人不得主持养生节目。
3. 2015 年起一部电视剧将最多在两家卫视联播。
4. 9 月到 10 月底间,必须播爱国主义题材和反法西斯题材。
5. 严打婚外恋、一夜情内容。
6. 青春校园片可以出现早恋但不许成功。
7. 建国后动物不许修炼成精。

2015年1月6日,在 2014 中华文化人物颁授典礼上,记者询问编剧刘和平,是否会受到「建国后禁止成精」要求的约束。刘和平表示:「其实都是坊间的传言,因为广电总局根本没有一些明确的约束,至少在我了解的层面上,并没有那些东西!」「关于广电总局这些怪异的审查制度都属于误传,反正我没听说过!」

刘和平原文说的是误传,误传的含义就是失真、不完整、使人误解的描述。原文并没有没有将其否定为谣言。并且文中还提到「广电总局根本没有一些明确的约束」,即没有明文要求。但是否有实质性的倾向,就不好说了。

而这个流言已经过去了近十年了,其中的「建国后禁止成精」也成为了梗。回过头去看当时流传的要求,其实基本都成为了现实。最后用一个段子作为结尾吧「这是过去十年最差的一年,却是今后十年最好的一年。」

ggame
网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其三

这次是〈主题三:二次元游戏合规要点〉的部分,算是这场讲座的重点。其中提到的游戏就非常多,并且大多数都为人所熟知:

《白荆回廊》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》《碧蓝航线》三次、《尘白禁区》两次、《光与夜之恋》《火影忍者》《恋与深空》《猫之城》《明日方舟》两次、《鸣潮》《命运/冠位指定》《少女前线》两次、《少女前线2》两次、《蔚蓝档案》《橡子屋》《新世界狂欢》《原神》两次。

可惜的是大部分 PPT 都被遮挡了大部分内容,难以研究讲座上究竟说了什么。仅在部分片段中,能发现一点细节。在〈违反正常恋爱观〉章节中,有段有张《尘白禁区》的游戏截图,而玩家社群对这个菜单表示:左右两只手,都能分别装备一枚戒指。可能是在批评这款游戏的「重婚」行为吧。

另外在〈成人幼态化〉章节中,提到了「成年玩家可能会使用叠词……的语言风格,如『……小哥哥/小姐姐』等」,这让人感到无语……

〈后期舆情〉章节可能是外界最不为所知的,大意是:「《闪耀!优俊少女》(赛马娘)表示因为『技术升级』,而关闭游戏下载。这会导致节奏、骂战等情况,需要正确引导。」那么如何引导,就充满深意了。

最后是〈物品拟人化〉,提到了猫娘、兽人、FGO 里的童谣(童话书成精),以及战舰、枪械拟人(即禁止 人外)。根据语境来看,只要提到,就算是建议避免的内容。这也算印证了 2022 年 10 月流传的「禁止兽人」消息,只是没想到打击面非常广,甚至比「建国后不准成精」还要严格。

ggame
Minecraft 录制 mod

起源引擎的游戏,能将游戏过程录制为扩展名为 dem 的 demo 文件(源自 Doom)。玩家可以在游戏中播放该 demo,让被录制的游戏情况再现。因为 demo 记录的是角色、道具在各个 tick 的状态,所以这种数据可以很小。

也许是受到 demo 的启发,Minecraft mod 开发者,也基于记录各个 tick 的状态,开发了一些关于录制状态的 mod。现在比较知名的是 Replay Mod,它具有录制和渲染功能,期间还能控制相机运动、调整回放速度(0.1 到 8 倍速)等。

顶部视频使用了 Replay Mod 录制、渲染,并使用 Shotcut 做了 10 倍加速和少量剪辑,具体速度大约是 80 倍,就能做出类似延时摄影的效果。建筑来自鸡云木设计的 居酒屋,截图附近的围墙与门,来自 HECOR 的设计。

#游戏 #minecraft
Media is too big
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Minecraft 的「两周阶段」

2023 年,Minecraft 社区出现了 Two Week Minecraft Phase 话题,即 Minecraft 的两周阶段话题。大意是许多玩家只能坚持两周左右,之后会弃坑较长的时间。直到下一次有趣的大型更新,或者朋友邀请,才会回到 Minecraft。

许多玩家在讨论中,表示自己有这样的情况。总是游玩较短时间后退坑,又在数月到数年后,重新游玩。Minecraft 究竟是为什么,让玩家很快「退烧」?又为什么吸引玩家重新游玩?

一些游戏使用每日、每周亦或者 战斗通行证,将玩家留在游戏里「打工」。并使提供箱子或抽卡等随机奖励。使玩家的粘性很高,但其实这就是「斯金纳箱」,设计者主动培养、操纵了玩家行为,让玩家上瘾。

Minecraft 显然没有这种设计(部分服务器可能有类似的设计),如果玩家游玩的是单人模式,那么「断舍离」也会相当容易。而又因为,往往不是对游戏本身厌恶而弃坑,所以只要有个契机,比如有趣的更新,亦或者别人的邀请,自然很容易回归 Minecraft。

不过,Minecraft 现在可能再往让人难受的方向走。比如武器三叉戟和重锤,都无法制造,只能在特定区域战斗,然后有概率获得。这点就有些像斯金纳箱了。如果 Minecraft 继续沿用这种设计,那么玩家再弃坑,也许就不太容易回归了。

利益相关:花了很多时间,刷了大量试炼密室,才获得了两个重锤(沉重核心)。但此时还没有结束,因为还要刷名为〈风爆〉的附魔书……

#游戏 #minecraft
Skyblock 的商标问题

上一期提到了 Noobcrew 创建的 Skyblock,诞生于 2011 年,被认为是最早的空岛生存。Skyblock。在英文世界,等同于中文的「空岛生存」,而 Skyisland 的用法反而很少,往往指代较大的空岛地图。

时间来到 2019 年,Minecraft 基岩版的「市场」功能里,出现了以 Skyblock 命名的收费地图或模组,甚至以 Original(原始)命名。这让空岛玩法和名词的设计者 Noobcrew,感到自己的设计被市场上的「山寨」地图、模组所侵权。

所以 Noobcrew 将 Skyblock 申请为了美国商标,并对请求删除市场上名为 Skyblock 的内容。但微软版权部门始终忽略此要求,并与多家公司对 Skyblock 商标提出异议。这让 Noobcrew 花费了许多时间处理法律事务。

这种 IP、商标与产品名挂钩的情况,也情况类似于 ugg boots(ugg 靴)。它在中文叫做雪地靴,是软软的卡其色靴子,数年前流行过一段时间。但 ugg 是什么?没人知道,也不重要。只是最初生产 ugg boots 的公司,将公司名也改成了 UGG,试图将让 ugg boots 注册为商标,建立唯一性。

游戏玩法、亦或者设计,很难被法律保护唯一性,除非像一些大公司,会申请大量专利。但合适的名称就能申请商标,从而获得唯一性保护,只要能证明这个名称并非通用术语。

但 Skyblock 已经流行了近 10 年,谈起「空岛生存」或者类似的玩法,就会使用 Skyblock 一词。这时创造者才申请商标,确实可能无法拥有这个商标吧。

附言 1:与其他的游戏相比,空岛生存算是接近 mod 的存在,因为建立了新的玩法规则,并有庞大的玩家社区。也许在其他的平行宇宙中,会成为像 CS、Dota 和 DayZ 等 mod 那样,获得「转正」的机会。

附言 2:Noobcrew 之后花费了许多力气,才在市场上架了自己的 Skyblock 地图(需要找到原意挂靠发布地图的团队,因为 Minecraft 基岩版市场不接受个人开发者)。但在市场上搜索 Skyblock,第一页里都看不到……

#游戏 #原理 #minecraft
Minecraft 里的极限空岛生存

空岛生存是 Minecraft 的经典挑战项目,需要利用游戏机制,使用很少的资源,做出整个世界。其玩法契合了 Minecraft 的另一个译名,《当个创世神》。

但空岛生存,通常会给一套基础物品,比如 Noobcrew 创建的 Skyblock,有一棵树、岩浆桶、冰、植物种子和一些泥土等。只要了解游戏机制,难度还是没有到达极限。除非仅有一个落脚的方块,没有其他任何物品。

2012年2月,玩家 Jokeypokey 上传了 One-Block Survivable 存档,玩家脚底是基岩,除此之外没有其他的物品。所以这只是个玩笑,是因为根本无法在这里生存。

但在数年后的 2020年12月,玩家 Jokeypokey 再次挑战 OBS,并成功找到了攻略方式。那就是利用刷怪机制和怪物掉落,Minecraft 会在 24 格外生成生物,但超过 128 格的怪物会被移除,所以尝试跳入虚空并复活,并不能产生怪物。

Jokeypokey 给出的解决方案,是等待玩家饥饿受伤。饿到 4 点生命值(两颗心),再跳入虚空,就能在 64 格左右死亡,这样就能保留生成的怪物。目标怪物是僵尸与骷髅,因为其弓与箭能秒绵羊,铁能做剪刀,都能获取到羊毛(方块),从而扩建这个「空岛」。

不过这还是太极限了,Jokeypokey 为这个挑战添加了一点仁慈,那就是将初始草方块放置在会下雪的群系里。这样僵尸掉落的铁铲,能收集草方块上的雪,让扩建「空岛」更容易。

之后等待狐狸生成,它有概率携带绿宝石,这样就能与流浪商人交易,获取各种有用的物品了。只是这个概率有点低,理论上 212 小时才能获得一个绿宝石。但是只要流浪商人来交易苔藓块,利用骨粉催熟,再对生成的杜鹃花丛使用骨粉以生成杜鹃树,玩家就能获取木头了。

其他细节可以查看 Jokeypokey 的视频: How to play through most of Minecraft from one grass block

#游戏 #minecraft
增强你的 Minecraft Java 版本游戏

Minecraft 在部分细节上缺乏辨识度。比如各种附魔书的图标都一个样子,需要光标指向它,才能通过显示的名称看出附魔书的细节。好在有开发者制作了 Even Better Enchants 资源包,能像封面图一样,为附魔书添加独特的图标。(需要前置软件 CITResewn 或 Optifine)

现在软件流行各种深色模式,Minecraft 虽然没有内置该功能,但同样有资源包,来解决缺失暗色 GUI 的问题。暗色资源包有许多,其中 GUI SimpleStylized 看起来比较简约,效果挺不错。

Minecraft 中的氛围音乐很不错,但想要在流媒体上听,却不一定能知道名字,因为游戏里不会显示正在播放的音乐名字。Now Playing 这个简单的 mod,就能在播放音乐时弹出提醒,这样就能记住音乐的名字了吧。

除此之外还有 BetterF3,将用来排除故障的 F3 信息,以更现代化的方式呈现。以及 appleskin(苹果皮),完整显示食物的饥饿值与饱和度。

这些资源包或 mod,应该能对 Minecraft Java 版本的游戏体验,带来一些帮助吧。

#游戏 #minecraft
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