游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
如何讨论大规模监控?
「你正在被监视着,政府有一个秘密系统,一台机器正在每时每刻监视着你。」这是电视剧《疑犯追踪》开头的简介,故事中的机器,接入了所有的监控摄像头,似乎也能访问大多数联网设备,从而分析潜在的预谋犯罪。
现实中也存在类似的概念,那就是数年前流行的「大数据」,不过远远没有电视剧中的那么强大。比如现在,虽然人脸识别算是很成熟的技术,但由于需要大量算力(成本),所以没法推广到大多数监控摄像头上。只能将其架设到重要的位置,比如重要路段和演唱会。
相比之下,收集网络痕迹不需要什么算力,这才是更实用的大规模监控方法。但是大规模监控可能违法,不适合公开介绍,除非换个相对政治正确的主题。
2021年2月,网络上传出了南京虎牙信息科技有限公司,帮助警方「大数据抓嫖」的消息。原理是收集天猫和京东的避孕套销量数据,标记人购置大量的用户,然后根据通话和开放记录筛选,就能抓住。不过没有证据,并且之后南京虎牙做了一点澄清:「公司不涉及收集用户数据的行为」。
2022年7月16日,微信公众号「笨鸟文摘」发布了《大数据扫黄,是怎样发现你的?》,其中介绍了浙江省 2022 年前半年,嫖娼被抓的人,多数来自事后追查。方法是筛选晚上 9 点之后,规律进行大额转账收款的用户。再筛选没有固定工作,却出入高消费场所年轻女性。然后机器自动将名单交给网警人工核查,只是该说法仍然没有直接证据。
大概只有这类话题,才能相对自由的讨论大规模监控话题,从而让人们稍微提高些隐私保护吧。
ggame
「你正在被监视着,政府有一个秘密系统,一台机器正在每时每刻监视着你。」这是电视剧《疑犯追踪》开头的简介,故事中的机器,接入了所有的监控摄像头,似乎也能访问大多数联网设备,从而分析潜在的预谋犯罪。
现实中也存在类似的概念,那就是数年前流行的「大数据」,不过远远没有电视剧中的那么强大。比如现在,虽然人脸识别算是很成熟的技术,但由于需要大量算力(成本),所以没法推广到大多数监控摄像头上。只能将其架设到重要的位置,比如重要路段和演唱会。
相比之下,收集网络痕迹不需要什么算力,这才是更实用的大规模监控方法。但是大规模监控可能违法,不适合公开介绍,除非换个相对政治正确的主题。
2021年2月,网络上传出了南京虎牙信息科技有限公司,帮助警方「大数据抓嫖」的消息。原理是收集天猫和京东的避孕套销量数据,标记人购置大量的用户,然后根据通话和开放记录筛选,就能抓住。不过没有证据,并且之后南京虎牙做了一点澄清:「公司不涉及收集用户数据的行为」。
2022年7月16日,微信公众号「笨鸟文摘」发布了《大数据扫黄,是怎样发现你的?》,其中介绍了浙江省 2022 年前半年,嫖娼被抓的人,多数来自事后追查。方法是筛选晚上 9 点之后,规律进行大额转账收款的用户。再筛选没有固定工作,却出入高消费场所年轻女性。然后机器自动将名单交给网警人工核查,只是该说法仍然没有直接证据。
大概只有这类话题,才能相对自由的讨论大规模监控话题,从而让人们稍微提高些隐私保护吧。
ggame
续集、不同演绎与标题
过去漫画、小说改编的动画,常常流行魔改剧情。比如《黑执事》动画的后半部分,以及第二季,都是原创的剧情。但这与之后放送的《黑执事 马戏团篇》产生了剧情冲突,而官网的故事简介里,也没有相关介绍。这样的情况,往往会让观众疑惑吧。
另外一种情况是重置版。比如 2006 年的《凉宫春日的忧郁》,在 2009 年增加了漫无止境的八月剧集,并调整放送顺序为正常顺序。但标题没有做出区别,这导致交流时,得添加 2006 或 2009 来表示版本。
《钢之炼金术师》的情况与《黑执事》相似,都是因为原作没有写完,所以原创剧情。之后重做原作故事线的版本,被命名为《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》,是标题名称的汉字与英文的写法,简称「钢之炼金术师 FA」,算是合理的区别。
如果动画版与原作的标题有明显差异,其实就更好了。《尼尔:自动人形》和 PERSONA 系列就有这么做,动画版分别添加了 Ver1.1a,以及 the Animation 或 the Movie 的后缀。
之所以提到这个问题,是因为正在放送的《重来吧、魔王大人!R》,究竟是续集还是不同演绎,让人不完全弄不清楚。哔哩哔哩将其标注为「漫改重制」,之前的无印版本叫做「小说改编版」。但这显然有问题,因为不了解的观众,也不清楚二者的差异。
具体情况是因为更换了插画家,所以重新发售了新版小说,有调整修正部分故事。之后的漫画版沿用新版小说设定,用闪回的形式补上了新版小说的内容,并在标题上添加了 R 的后缀。那么动画版 R 的叙事跟小说应该相似吧?然而并没有。
也许是防止观众忘记之前剧情,上来就用新版人设,花了一集多演绎之前的内容。但前作回忆里还比较美型的角色,就被这个有些辣眼睛,还很贫穷的画面所覆盖,导致观感很糟。但就算这么离谱,这也不是 bangumi 本季度最低评分的动画,有点超乎想象……
#动画 #杂谈
过去漫画、小说改编的动画,常常流行魔改剧情。比如《黑执事》动画的后半部分,以及第二季,都是原创的剧情。但这与之后放送的《黑执事 马戏团篇》产生了剧情冲突,而官网的故事简介里,也没有相关介绍。这样的情况,往往会让观众疑惑吧。
另外一种情况是重置版。比如 2006 年的《凉宫春日的忧郁》,在 2009 年增加了漫无止境的八月剧集,并调整放送顺序为正常顺序。但标题没有做出区别,这导致交流时,得添加 2006 或 2009 来表示版本。
《钢之炼金术师》的情况与《黑执事》相似,都是因为原作没有写完,所以原创剧情。之后重做原作故事线的版本,被命名为《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》,是标题名称的汉字与英文的写法,简称「钢之炼金术师 FA」,算是合理的区别。
如果动画版与原作的标题有明显差异,其实就更好了。《尼尔:自动人形》和 PERSONA 系列就有这么做,动画版分别添加了 Ver1.1a,以及 the Animation 或 the Movie 的后缀。
之所以提到这个问题,是因为正在放送的《重来吧、魔王大人!R》,究竟是续集还是不同演绎,让人不完全弄不清楚。哔哩哔哩将其标注为「漫改重制」,之前的无印版本叫做「小说改编版」。但这显然有问题,因为不了解的观众,也不清楚二者的差异。
具体情况是因为更换了插画家,所以重新发售了新版小说,有调整修正部分故事。之后的漫画版沿用新版小说设定,用闪回的形式补上了新版小说的内容,并在标题上添加了 R 的后缀。那么动画版 R 的叙事跟小说应该相似吧?然而并没有。
也许是防止观众忘记之前剧情,上来就用新版人设,花了一集多演绎之前的内容。但前作回忆里还比较美型的角色,就被这个有些辣眼睛,还很贫穷的画面所覆盖,导致观感很糟。但就算这么离谱,这也不是 bangumi 本季度最低评分的动画,有点超乎想象……
#动画 #杂谈
MML(Music Macro Language)
电脑上有的音乐格式,常见的 WAV、FLAC、MP3 和 Opus 格式,都是储存的是模拟信号。但也存在 MIDI 和 MOD 这样的,保存了演奏循序的文件。除此之外还有一种曾在日本流行的数字音乐格式,叫做 MML 格式。
MML 的全称是 Music Macro Language,音乐宏语言。特点是无需专用的编辑器,使用通用的记事本就能创作音乐,就像 Markdown 格式一样。最早诞生于 1978 年的夏普的个人电脑上,之后因为 PC-88 变得流行,只是不同厂家的 MML 语法有差异。
2000 年后,更简单的音乐制作工具完全取代了 MML。但 MML 还是没有消失,因为 Kevin Horton 为任天堂 NES/FC 开发了 NES Sound Format(NSF)格式以及播放器。这是能让 NES 播放任意数字音乐的软件,也是早期 NES 声源的主要获取方式,而日本社区因为 MML 流行,所以常常编写 MML 然后转换成 NSF。
2008年9月1日,ニコニコ大百科加入了「ピコカキコ」功能。它基于开源的 FlMML 库,能让用户在网页上发布 MML 音乐。这可能是近年仍在使用 MML 的大型社区了,并且每周都会在 专栏 推荐一首 MML 音乐,继续延续着这个诞生于 46 年前的名称吧。
🔗 参考资料 | #历史
电脑上有的音乐格式,常见的 WAV、FLAC、MP3 和 Opus 格式,都是储存的是模拟信号。但也存在 MIDI 和 MOD 这样的,保存了演奏循序的文件。除此之外还有一种曾在日本流行的数字音乐格式,叫做 MML 格式。
MML 的全称是 Music Macro Language,音乐宏语言。特点是无需专用的编辑器,使用通用的记事本就能创作音乐,就像 Markdown 格式一样。最早诞生于 1978 年的夏普的个人电脑上,之后因为 PC-88 变得流行,只是不同厂家的 MML 语法有差异。
2000 年后,更简单的音乐制作工具完全取代了 MML。但 MML 还是没有消失,因为 Kevin Horton 为任天堂 NES/FC 开发了 NES Sound Format(NSF)格式以及播放器。这是能让 NES 播放任意数字音乐的软件,也是早期 NES 声源的主要获取方式,而日本社区因为 MML 流行,所以常常编写 MML 然后转换成 NSF。
2008年9月1日,ニコニコ大百科加入了「ピコカキコ」功能。它基于开源的 FlMML 库,能让用户在网页上发布 MML 音乐。这可能是近年仍在使用 MML 的大型社区了,并且每周都会在 专栏 推荐一首 MML 音乐,继续延续着这个诞生于 46 年前的名称吧。
🔗 参考资料 | #历史
beatswap 音乐
在哔哩哔哩听到了音乐《Unwelcome School,但是第二拍和第四拍反过来》,是很有趣的二创作品,作者将四拍每小节的音乐,每小节的 1 2 3 4 交换为了 1 4 3 2。于是音乐产生了奇妙的变化,虽然风格相同,但内容确实发生了有趣的变化。
经过简单的搜索,猜测这种交换 2 4 拍的起源自 Adam Emond,Emond 在 2018年11月20日 上传到 YouTube 的 "happy but beats 2 and 4 are swapped"。音乐将《神偷奶爸2》的 4/4 拍的插曲 happy,每小节交换了第 2 与 第 4 拍,至今获得了 460 万播放量。
Emond 之前就不断尝试对音乐的拍子,进行各种调整,比如 "darude sandstorm but every other beat is missing" 间隔了一个拍子(即移除第偶数拍)。间隔拍子在视频简介中,用
这种对拍子进行调整的作品,早期应该是用音频编辑工具,比如用 Audacity 来人力剪辑,但这肯定会相当麻烦。之后也的确出现了开源软件 wayspurrchen/beatswap,在 2020年1月 发布,但功能不够智能,需要用户手动输入拍子长度。
稍后出现的 The Beat Machine,才是完美的 beatswap 音乐生成器。该开源软件主要由 dhsavell 和 branchpanic 制作,有 shell 和网页两个界面,并提供了在线实例。功能上十分强大,能对拍子进行交换、消除、重复等操作,并接入了拍子检测器 madmom,自动分析音乐的拍子。
附言:使用 The Beat Machine 制作了个 beatswap 版本的 8bit Unwelcome School,还是挺有感觉的。
附言 2:为了防止说错关于乐理的词语,临时补了一下「三分钟音乐社」制作的《零基础自学音乐学乐理合集》。
#音乐 #原理
在哔哩哔哩听到了音乐《Unwelcome School,但是第二拍和第四拍反过来》,是很有趣的二创作品,作者将四拍每小节的音乐,每小节的 1 2 3 4 交换为了 1 4 3 2。于是音乐产生了奇妙的变化,虽然风格相同,但内容确实发生了有趣的变化。
经过简单的搜索,猜测这种交换 2 4 拍的起源自 Adam Emond,Emond 在 2018年11月20日 上传到 YouTube 的 "happy but beats 2 and 4 are swapped"。音乐将《神偷奶爸2》的 4/4 拍的插曲 happy,每小节交换了第 2 与 第 4 拍,至今获得了 460 万播放量。
Emond 之前就不断尝试对音乐的拍子,进行各种调整,比如 "darude sandstorm but every other beat is missing" 间隔了一个拍子(即移除第偶数拍)。间隔拍子在视频简介中,用
#everyotherbeat
标签表示,之前的交换是 #beatswap
。在 YouTube 搜索这些标签,能找到许多同类作品。(不过 Emond 不是最早研究间隔拍子的二创作者)这种对拍子进行调整的作品,早期应该是用音频编辑工具,比如用 Audacity 来人力剪辑,但这肯定会相当麻烦。之后也的确出现了开源软件 wayspurrchen/beatswap,在 2020年1月 发布,但功能不够智能,需要用户手动输入拍子长度。
稍后出现的 The Beat Machine,才是完美的 beatswap 音乐生成器。该开源软件主要由 dhsavell 和 branchpanic 制作,有 shell 和网页两个界面,并提供了在线实例。功能上十分强大,能对拍子进行交换、消除、重复等操作,并接入了拍子检测器 madmom,自动分析音乐的拍子。
附言:使用 The Beat Machine 制作了个 beatswap 版本的 8bit Unwelcome School,还是挺有感觉的。
附言 2:为了防止说错关于乐理的词语,临时补了一下「三分钟音乐社」制作的《零基础自学音乐学乐理合集》。
#音乐 #原理
《紫罗兰永恒花园》足够真实的虚构
以下内容涉及《紫罗兰永恒花园》动画剧透,请谨慎选择是否继续阅读。动画中出现了多个故事,其中有些很真实,就像在现实中真实发生过一样。比如「公开情书」「50 封信件」和「航空祭」(航空节),于是打算寻找是否存在现实原型。
「公开情书」是公主对他国王子的爱慕,以及符合王国的利益,于是请主角写代写情书。之后将情书公开到报纸上,换取人民支持。然而在查询了一些关键词后,似乎并没有现实中的先例或是类似故事。如此浪漫而真实的虚构故事,真的很难想象要如何设计。
「50 封信件」是即将死去的母亲,为女儿准备 50 封关于爱的信件,然后计划让邮政公司每年发给女儿的故事。这个倒是能找到相似的故事,是 Cecelia Ahern 在 2004 出版的小说 PS, I Love You。小说中,丈夫死于脑瘤,但妻子之后每个月,都会收到丈夫寄来的信件,而被鼓励。虽然不一定能找到现实原型,但 部分邮局 确实存在未来邮件业务,相信应该有人会做这种事情吧。
最后是「航空祭」的故事,战争造成了大量 死信,即无法送达也无法退回的信件,之后在航空祭上,让飞机播撒这些未能送达的死信。这个也找不到原型,不过跟孔明灯有些相似,孔明灯在日本的常见用法,就是在灯笼表面写上愿望、祈福,让后让其升空。而航空祭的做法刚好相反,是将无法到达的思念,从空中播撒到大地,正好完全相反。
《紫罗兰永恒花园》的这些故事虽然是虚构的,却无比真实。「只要蕴藏着想成为真物的意志,伪物就比真物还要来得真实」,说的大概就这些故事吧。
#动画 #杂谈
以下内容涉及《紫罗兰永恒花园》动画剧透,请谨慎选择是否继续阅读。动画中出现了多个故事,其中有些很真实,就像在现实中真实发生过一样。比如「公开情书」「50 封信件」和「航空祭」(航空节),于是打算寻找是否存在现实原型。
「公开情书」是公主对他国王子的爱慕,以及符合王国的利益,于是请主角写代写情书。之后将情书公开到报纸上,换取人民支持。然而在查询了一些关键词后,似乎并没有现实中的先例或是类似故事。如此浪漫而真实的虚构故事,真的很难想象要如何设计。
「50 封信件」是即将死去的母亲,为女儿准备 50 封关于爱的信件,然后计划让邮政公司每年发给女儿的故事。这个倒是能找到相似的故事,是 Cecelia Ahern 在 2004 出版的小说 PS, I Love You。小说中,丈夫死于脑瘤,但妻子之后每个月,都会收到丈夫寄来的信件,而被鼓励。虽然不一定能找到现实原型,但 部分邮局 确实存在未来邮件业务,相信应该有人会做这种事情吧。
最后是「航空祭」的故事,战争造成了大量 死信,即无法送达也无法退回的信件,之后在航空祭上,让飞机播撒这些未能送达的死信。这个也找不到原型,不过跟孔明灯有些相似,孔明灯在日本的常见用法,就是在灯笼表面写上愿望、祈福,让后让其升空。而航空祭的做法刚好相反,是将无法到达的思念,从空中播撒到大地,正好完全相反。
《紫罗兰永恒花园》的这些故事虽然是虚构的,却无比真实。「只要蕴藏着想成为真物的意志,伪物就比真物还要来得真实」,说的大概就这些故事吧。
#动画 #杂谈
垃圾分类与回收利用
日本的垃圾分类非常严格,可燃、不可燃、干电池、塑料和纸张等都要进行复杂的分类。而随意丢弃、焚烧废弃物,违反了『廃棄物の処理及び清掃に関する法律』第二十五条,判处五年以下有期徒刑、一千万日元以下罚金,或者并处。
不过通常不会有人因为该法律,而被判处重刑。比如横浜市当地设立的处罚制度,是先指导。多次累犯后再罚款 2000 日元,是比较合理的规则。
但如此细致的垃圾分类,并没有带来高回收利用率。比如 2016 年日本出口了钢渣 1128 万吨、废钢铁 869.8 万吨以及废纸 413.9 万吨。而留在日本的大部分垃圾都被填埋,只有塑料(瓶)的回收利用率亮眼,达到了 87 %。
不过这个回收是指热回收,即烧塑料,只是使用了过滤技术降低了污染。日本是塑料大国,人均塑料消耗量仅次于美国。比如每块饼干都被单独包装,造成这种滥用塑料的情况。有人猜测与 固力果·森永事件 有关,这起零食投毒事件之后,厂商和消费者都倾向于更厚实、多层的食品包装。
其实垃圾分类,也有降低环境管理成本的作用。在美国,垃圾分类的工作是由「拾荒者」完成的,部分州颁布了瓶罐回收法(Bottle Bill),只要提交一个瓶子,就能获得 5 美分的押瓶费。但当再生原料价格接近新原料时,回收动力就不足了。比如 2019 年的美国塑料瓶回收率不到 30 %。
也许,比起其它地区难以循环的「绿色经济」,将垃圾分类刻入 DNA 才是好方法吧。
🔗 参考资料 | #环境保护
日本的垃圾分类非常严格,可燃、不可燃、干电池、塑料和纸张等都要进行复杂的分类。而随意丢弃、焚烧废弃物,违反了『廃棄物の処理及び清掃に関する法律』第二十五条,判处五年以下有期徒刑、一千万日元以下罚金,或者并处。
不过通常不会有人因为该法律,而被判处重刑。比如横浜市当地设立的处罚制度,是先指导。多次累犯后再罚款 2000 日元,是比较合理的规则。
但如此细致的垃圾分类,并没有带来高回收利用率。比如 2016 年日本出口了钢渣 1128 万吨、废钢铁 869.8 万吨以及废纸 413.9 万吨。而留在日本的大部分垃圾都被填埋,只有塑料(瓶)的回收利用率亮眼,达到了 87 %。
不过这个回收是指热回收,即烧塑料,只是使用了过滤技术降低了污染。日本是塑料大国,人均塑料消耗量仅次于美国。比如每块饼干都被单独包装,造成这种滥用塑料的情况。有人猜测与 固力果·森永事件 有关,这起零食投毒事件之后,厂商和消费者都倾向于更厚实、多层的食品包装。
其实垃圾分类,也有降低环境管理成本的作用。在美国,垃圾分类的工作是由「拾荒者」完成的,部分州颁布了瓶罐回收法(Bottle Bill),只要提交一个瓶子,就能获得 5 美分的押瓶费。但当再生原料价格接近新原料时,回收动力就不足了。比如 2019 年的美国塑料瓶回收率不到 30 %。
也许,比起其它地区难以循环的「绿色经济」,将垃圾分类刻入 DNA 才是好方法吧。
🔗 参考资料 | #环境保护
Minecraft 洞穴与山崖:耐更王
2020年10月4日,Mojang 在 Minecraft Live 2020 活动上宣布了洞穴与山崖更新计划。洞穴生成将会得到改进,并添加繁茂洞穴、溶洞(会有滴水石锥),以及考古系统,除此之外还将添加水晶、望远镜、收纳袋(束口袋)、幽匿感测体和监守者。
然而出于 不明原因,可能是工作量太大,以及 Sars-CoV-2 带来的 Covid-19。这使 ojang 将洞穴与山崖分成了两部分,1.17 是 Part I,然后 1.18 是 Part II。多数玩家也对这种延期表示理解,然而之后的情况变得复杂了……
1.17 版本实现了繁茂洞穴、紫晶洞、铜矿、幽匿感测体等大量内容,玩家对此挺满意。但在 1.18 版本,显著改变是将地图深度从 0 延伸到了 -64。但就没有新内容了,而游戏优化变差了不少,并且之前的承诺都没有兑现,而这只是个开始。
2022年6月,1.19 版本发布,版本名称为荒野更新。但玩家戏称为「洞穴与山崖 Part III」,因为最明显的更新内容,是容纳幽匿感测体和监守者的远古城市。
2023年6月,1.20「足迹与故事」版本发布。玩家再次戏称为「洞穴与山崖 Part IV」,因为该版本终于实现了之前提到的考古系统。
2024年10月22日,1.21.2「勇气之袋」版本发布,aka「洞穴与山崖 Part V」。拖了 4 年的收纳袋功能,终于在该版本加入,玩家们真的等了太久。到此,洞穴与山崖经过 4 年更新,Mojang 终于兑现了自己的承诺。
#minecraft
2020年10月4日,Mojang 在 Minecraft Live 2020 活动上宣布了洞穴与山崖更新计划。洞穴生成将会得到改进,并添加繁茂洞穴、溶洞(会有滴水石锥),以及考古系统,除此之外还将添加水晶、望远镜、收纳袋(束口袋)、幽匿感测体和监守者。
然而出于 不明原因,可能是工作量太大,以及 Sars-CoV-2 带来的 Covid-19。这使 ojang 将洞穴与山崖分成了两部分,1.17 是 Part I,然后 1.18 是 Part II。多数玩家也对这种延期表示理解,然而之后的情况变得复杂了……
1.17 版本实现了繁茂洞穴、紫晶洞、铜矿、幽匿感测体等大量内容,玩家对此挺满意。但在 1.18 版本,显著改变是将地图深度从 0 延伸到了 -64。但就没有新内容了,而游戏优化变差了不少,并且之前的承诺都没有兑现,而这只是个开始。
2022年6月,1.19 版本发布,版本名称为荒野更新。但玩家戏称为「洞穴与山崖 Part III」,因为最明显的更新内容,是容纳幽匿感测体和监守者的远古城市。
2023年6月,1.20「足迹与故事」版本发布。玩家再次戏称为「洞穴与山崖 Part IV」,因为该版本终于实现了之前提到的考古系统。
2024年10月22日,1.21.2「勇气之袋」版本发布,aka「洞穴与山崖 Part V」。拖了 4 年的收纳袋功能,终于在该版本加入,玩家们真的等了太久。到此,洞穴与山崖经过 4 年更新,Mojang 终于兑现了自己的承诺。
#minecraft
快游戏
2018年7月,多个手机厂商联合发布了「快游戏」,以对标微信小游戏。这是基于「快应用」技术的标准,能做到免安装、轻量等特性。与 Google 提出的 PWA(渐进式网页应用程序)相似,只是 PWA 基于浏览器,而快应用依托于手机自带的 App 商店。
其优势是只有广告,没有内购,就能可以不需要版号上架运营。比如 vivo 的快游戏平台,只需要《计算机软件著作权证书》,并签署《vivo免责函》(保证书),就能上架无内购的游戏。
近一年半的快游戏提交数量,从一个月的 2000,增加到了一个月 5000。GameLook 认为这是无需版号的原因,因为版号获取难度太大,截至 2024年9月,2024 年的版号只发放了 1034 个,而 OPPO 快游戏一个月就轻松超过,自然会吸引开发者到快游戏平台。
根据 DataEye 研究院的预估,2024年8月 的微信小游戏/快游戏其广告费用超过了 App 游戏。并且其玩家与「传统意义的玩家」重叠较小,所以有点新时代页游的感觉,那么诞生出对玩家而言的优质游戏可能性,应该几乎等于零吧。
附言:没有联网功能的快游戏,似乎可以不进行备案,只要签署《不联网承诺函》就能上架。这个备案是「移动互联网应用程序备案」的要求。
附言 2:微信小游戏似乎没有快游戏那样的特权,所有盈利方式的游戏都需要版号。
ggame
2018年7月,多个手机厂商联合发布了「快游戏」,以对标微信小游戏。这是基于「快应用」技术的标准,能做到免安装、轻量等特性。与 Google 提出的 PWA(渐进式网页应用程序)相似,只是 PWA 基于浏览器,而快应用依托于手机自带的 App 商店。
其优势是只有广告,没有内购,就能可以不需要版号上架运营。比如 vivo 的快游戏平台,只需要《计算机软件著作权证书》,并签署《vivo免责函》(保证书),就能上架无内购的游戏。
近一年半的快游戏提交数量,从一个月的 2000,增加到了一个月 5000。GameLook 认为这是无需版号的原因,因为版号获取难度太大,截至 2024年9月,2024 年的版号只发放了 1034 个,而 OPPO 快游戏一个月就轻松超过,自然会吸引开发者到快游戏平台。
根据 DataEye 研究院的预估,2024年8月 的微信小游戏/快游戏其广告费用超过了 App 游戏。并且其玩家与「传统意义的玩家」重叠较小,所以有点新时代页游的感觉,那么诞生出对玩家而言的优质游戏可能性,应该几乎等于零吧。
附言:没有联网功能的快游戏,似乎可以不进行备案,只要签署《不联网承诺函》就能上架。这个备案是「移动互联网应用程序备案」的要求。
附言 2:微信小游戏似乎没有快游戏那样的特权,所有盈利方式的游戏都需要版号。
ggame
寓教于乐 其五 学习像素画
两个月前,有开发者制作了个学习像素画的游戏,叫做 Pixel Art Academy: Learn Mode。玩家能在其中临摹、学习各种像素画的技法。而这款游戏,当然也是像素风格的。
体验了试玩版,是很精致的游戏。游戏里还内置了个 PICO-8 幻想游戏机,用来导入玩家绘制的精灵。现在游戏还在抢先体验阶段,作者说距离完成,需要以年作为时间尺度,并且现在似乎没有多语言计划,所以暂时不能作为完整学习像素画的工具吧。
而在此之前,作者已经制作了 7 年的像素画教学冒险游戏 Pixel Art Academy: Adventure Mode。这是一款模仿早期文字冒险的游戏,玩家输入 move、n、e、s、w 指令移动,look 指令查看……稍微有些硬核,但只要进入这场冒险里,就能进入交互式教程里,与 Learn Mode 版本相似,只是增加了冒险部分。
一款像素画指导游戏,使用了像素风格呈现,其中一些玩家,在未来也制作像素风格的游戏,很有趣的路径。
上一期寓教于乐 | #游戏
两个月前,有开发者制作了个学习像素画的游戏,叫做 Pixel Art Academy: Learn Mode。玩家能在其中临摹、学习各种像素画的技法。而这款游戏,当然也是像素风格的。
体验了试玩版,是很精致的游戏。游戏里还内置了个 PICO-8 幻想游戏机,用来导入玩家绘制的精灵。现在游戏还在抢先体验阶段,作者说距离完成,需要以年作为时间尺度,并且现在似乎没有多语言计划,所以暂时不能作为完整学习像素画的工具吧。
而在此之前,作者已经制作了 7 年的像素画教学冒险游戏 Pixel Art Academy: Adventure Mode。这是一款模仿早期文字冒险的游戏,玩家输入 move、n、e、s、w 指令移动,look 指令查看……稍微有些硬核,但只要进入这场冒险里,就能进入交互式教程里,与 Learn Mode 版本相似,只是增加了冒险部分。
一款像素画指导游戏,使用了像素风格呈现,其中一些玩家,在未来也制作像素风格的游戏,很有趣的路径。
上一期寓教于乐 | #游戏
早期推动游戏历史的,是街机、家用游戏机,而不是具有窗口化功能的个人电脑。并且呈现于常见比例的显示器,比如过去的 3:2、4:3,到现在的 16:9。所以常见的游戏,都是为全屏游玩、这些屏幕比例设计的。
但游戏不止有这种形态。2024年4月,Mister Morris Games 发售了游戏 Rusty's Retirement。这是放置类的机器人农场游戏,特点是只占屏幕小部分,空余的屏幕能用来学习、工作或其他娱乐等。
虽然 RR 不是第一个使用该创意的游戏,比如 2022年8月 的 Desktopia: A Desktop Village Simulator。但 RR 的玩家数量足够多,所以玩家和开发者也开始关注这类游戏。(Gamalytic 网站预估 RR 的销量有 27 万)
之后这类「窄屏游戏」开始大量出现,比如类似洛克人 EXE 的 Berserk B.I.T.S,类似宝可梦收集的 Whimside,桌面牧场 Tiny Pasture(有 demo),装饰小屋的 My Little Life(有 demo),以及免费发布在 itch 的竖屏钓鱼游戏 Fhising The Abyss。
就连普通窗口比例的沙箱城市建造游戏 Gourdlets,也因为 RR 影响 而更新了 idle window mode(放置窗口模式)。好奇这个形态的游戏,之后是否还会有其他有趣的发展。
#游戏 #杂谈
《蔚蓝档案》country 争议
2024年10月18日 09:00 UTC,《蔚蓝档案》的国际服官方在 YouTube 频道举办了三周年纪念直播。但在直播中展示了 Most players by country 的统计图,导致引发了争议。
原因是统计图中,分别出现了 Taiwan、Republic of Korea、Hong Kong、United States of America 以及 Indonesia。之后在 20 日,各个语言的《蔚蓝档案》国际服帐号,都发文表示道歉。
有玩家注意到,英文公告里写的是 "One China" Policy。而这这与国务院新闻办公室领导的中国网说法不同。中国网曾在 2021 年提到:「我们要坚持用 “One-China principle”,不用 “One-China policy”!这是『原则』问题。」,因为二者的含义不同。
但也有玩家表示,驻英国郑光泽大使、联合国秘书长和新华网,都有正常提到 One China Policy,所以《蔚蓝档案》的道歉公告是合理的。
事实上,之前的正月阿露也产生了争议,只是话题没有烧起来,哔哩哔哩就将所有相关视频下架了。当时情况是,
陸八魔亞瑠(正月)在羁绊剧情中,抽了四次签,分别得到 45(小凶)、89(凶)、64(半凶)和 1 的结果。
附言:country 有地区的含义,「国」也有地区的含义,比如「北国风光,千里冰封,万里雪飘……」。但究竟是为什么,导致之后「国」字不再用来描述地区了呢?考虑到《新华字典》对简中的重要性,检查了 1954 年的《新华字典》第一版,发现当时就没有用来描述地区的示例了,看来当时编者的觉悟不够啊。
ggame(完整内容)
2024年10月18日 09:00 UTC,《蔚蓝档案》的国际服官方在 YouTube 频道举办了三周年纪念直播。但在直播中展示了 Most players by country 的统计图,导致引发了争议。
原因是统计图中,分别出现了 Taiwan、Republic of Korea、Hong Kong、United States of America 以及 Indonesia。之后在 20 日,各个语言的《蔚蓝档案》国际服帐号,都发文表示道歉。
有玩家注意到,英文公告里写的是 "One China" Policy。而这这与国务院新闻办公室领导的中国网说法不同。中国网曾在 2021 年提到:「我们要坚持用 “One-China principle”,不用 “One-China policy”!这是『原则』问题。」,因为二者的含义不同。
但也有玩家表示,驻英国郑光泽大使、联合国秘书长和新华网,都有正常提到 One China Policy,所以《蔚蓝档案》的道歉公告是合理的。
事实上,之前的正月阿露也产生了争议,只是话题没有烧起来,哔哩哔哩就将所有相关视频下架了。当时情况是,
陸八魔亞瑠(正月)在羁绊剧情中,抽了四次签,分别得到 45(小凶)、89(凶)、64(半凶)和 1 的结果。
附言:country 有地区的含义,「国」也有地区的含义,比如「北国风光,千里冰封,万里雪飘……」。但究竟是为什么,导致之后「国」字不再用来描述地区了呢?考虑到《新华字典》对简中的重要性,检查了 1954 年的《新华字典》第一版,发现当时就没有用来描述地区的示例了,
ggame(完整内容)