游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
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管理员: @gledos_green
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这是游戏配套手机 APP,比如 GTA:V 的配套 APP —— GTA:iFruit,自定义车牌 就得靠它了。RDR2 也推出了配套 APP,叫做 RDR2: Companion,如果在平板电脑上使用,那么效果就像 DS、WiiU 一样。[图片]
也许是 WiiU 影响了游戏市场,又或者是想要增加用户黏度,让玩家不在游戏机前也能投入到游戏中,2013年 E3 出现的《刺客信条IV:黑旗》「全境封锁」《看门狗》《战地4》《僵尸围城3》《天命》《使命召唤:幽灵》均提供游戏伴侣程序。这个独特的游戏伴侣 APP 风靡一时,不过随后就平淡了下来。毕竟如果开发 3D 地图以及有趣的玩法,那么成本就不会太低,现在 使命召唤伴侣程序 仅提供好友组队、聊天、小队锦标赛以及查看战绩功能。已经删减了《使命召唤:幽灵》伴侣程序的 3D 角色模型、更换装备这种功能了。
#游戏 #历史
2021 年频道的归档整理
#年度清单
整理了 3 个多小时。
一条条记录看下来,经常被自己发的梗图和自己说的画笑到。
另外就是重新看回这些写的思考、NTGN与游戏设计,真的自己都佩服自己,原来我这么有深度🤣
不多说,这次的归档整理除了方便大家,更多的也是为了方便未来我自己找回以前的一些想法和方向。
我的很多想法,肯定有不对的,过段时间后肯定有些会变得很荒谬。
但这不是我们停下思考、发表意见的原因。正是因为思考了、发表出来,吸收大家的意见,才能让这个想法更成熟、更多样化。
发表在这里的想法,并不是写论文,也不是非要他人赞成。很多时候仅仅只是草略的方向、方案。不完善有错漏视野狭窄是非常正常的——毕竟大部分都是蹲坑想的,我也不是百科全书。
希望大家以后能多多互动。
思考篇
NTGN篇
游戏设计篇
历史考究篇
#年度清单
整理了 3 个多小时。
一条条记录看下来,经常被自己发的梗图和自己说的画笑到。
另外就是重新看回这些写的思考、NTGN与游戏设计,真的自己都佩服自己,原来我这么有深度🤣
不多说,这次的归档整理除了方便大家,更多的也是为了方便未来我自己找回以前的一些想法和方向。
我的很多想法,肯定有不对的,过段时间后肯定有些会变得很荒谬。
但这不是我们停下思考、发表意见的原因。正是因为思考了、发表出来,吸收大家的意见,才能让这个想法更成熟、更多样化。
发表在这里的想法,并不是写论文,也不是非要他人赞成。很多时候仅仅只是草略的方向、方案。不完善有错漏视野狭窄是非常正常的——毕竟大部分都是蹲坑想的,我也不是百科全书。
希望大家以后能多多互动。
思考篇
NTGN篇
游戏设计篇
历史考究篇
首先介绍一下 lrc 歌词文件,该文件跟 ass/srtk 字幕文件有明显的差异,因为 lrc 格式通常不会有持续时间,只要时间到了就会跳转到下一行歌词。并且也不会有定义字体,显示位置的标记。lrc 格式源自模拟 卡拉OK 的软件,之后 Winamp 的歌词插件推广了 lrc 格式,然后 Lyrics 以及之后的 ID3v2 标准可以将 lrc 内嵌进歌曲中。
lrc-maker 是基于网页的工具,所以全部能够使用 Chrome/Firefox 的设备都能使用,不过因为需要使用到键盘,所以最好在 PC 上使用,使用教程就在 Github 仓库的维基 里。
从 lrc 相关的软件、使用厂商来看,主要还是非英文地区使用较多,比如 lrc 格式的发明者是郭祥祥;各种中文音乐软件;中文 MP3 播放器;两款开源的 lrc 制作工具;索尼 WALKMAN ® 等等。
#音乐 #工具
儿歌系列 ——《找朋友》寻找作者的故事
1998年1月1日,伊利集团使用儿歌《找朋友》作为元旦广告的一部分,所以尝试寻找原作者,以防止侵权风险,但是查阅了一些资料,都无法找到作者,所以只得在报纸上公开刊登寻作者的广告,并先向中国音乐著作权协会交纳版权费。
1998年1月21日,记者找到了作者林绿,采访得知该歌曲诞生的目的是普及群众性的集体舞,所以标题名为《好朋友集体舞》,并且没有正式发表。林绿认为这首歌之后被推广开来,广为流传。根据油印歌片的复印件,只能认为曲作者是林绿,因为歌词差异过大,所以词作者另有他人。
1998年3月18日,宋扬向报社打来电话,也称自己是词曲作者,并给出了出版物等证据。
1998年5月,报纸找到了更合理的故事,这首歌曲源自 1949年 的匈牙利第二届「世界青年与学生和平友谊联欢节」,钱明说:「开始只有几个去过匈牙利的同志跳,后来大家都跟着学,不一会就都会跳了。」
这可能是因为某种「无意识借用」,即把曾经听过、见过的东西,当作自己想到的,一些 知名的音乐人也出现过这样的情况。
#历史 #音乐 #原理 #儿歌
1998年1月1日,伊利集团使用儿歌《找朋友》作为元旦广告的一部分,所以尝试寻找原作者,以防止侵权风险,但是查阅了一些资料,都无法找到作者,所以只得在报纸上公开刊登寻作者的广告,并先向中国音乐著作权协会交纳版权费。
1998年1月21日,记者找到了作者林绿,采访得知该歌曲诞生的目的是普及群众性的集体舞,所以标题名为《好朋友集体舞》,并且没有正式发表。林绿认为这首歌之后被推广开来,广为流传。根据油印歌片的复印件,只能认为曲作者是林绿,因为歌词差异过大,所以词作者另有他人。
1998年3月18日,宋扬向报社打来电话,也称自己是词曲作者,并给出了出版物等证据。
1998年5月,报纸找到了更合理的故事,这首歌曲源自 1949年 的匈牙利第二届「世界青年与学生和平友谊联欢节」,钱明说:「开始只有几个去过匈牙利的同志跳,后来大家都跟着学,不一会就都会跳了。」
这可能是因为某种「无意识借用」,即把曾经听过、见过的东西,当作自己想到的,一些 知名的音乐人也出现过这样的情况。
#历史 #音乐 #原理 #儿歌
游戏操作速度
最早的世界知名速度型玩家,当属 Hudson Soft 的「高橋名人」,他能做到每秒 16 次连发,即使已经在 50 岁后,也能做到每秒 12~13 次。
之后统计操作速度的单位主要是「每分钟操作数」(Actions Per Minute; APM),这项数据主要用在即时战略与格斗游戏,甚至《星际争霸Ⅱ:自由之翼》也内置了 APM 统计功能。不过由于 APM 会统计玩家热身、失误的操作,所以排除掉无用的操作,才是更有效的 APM。
#游戏 #原理
最早的世界知名速度型玩家,当属 Hudson Soft 的「高橋名人」,他能做到每秒 16 次连发,即使已经在 50 岁后,也能做到每秒 12~13 次。
之后统计操作速度的单位主要是「每分钟操作数」(Actions Per Minute; APM),这项数据主要用在即时战略与格斗游戏,甚至《星际争霸Ⅱ:自由之翼》也内置了 APM 统计功能。不过由于 APM 会统计玩家热身、失误的操作,所以排除掉无用的操作,才是更有效的 APM。
#游戏 #原理
这是 The Shanghai Restoration Project(上海复兴方案)乐队的专辑,包含了 12 首儿歌,全部重新调整了曲风,并且由 叶氏加拿大儿童合唱团 进行演唱。该专辑在 豆瓣评分 高达 9.0。
《卖汤圆》《泥娃娃》《恭喜恭喜》等歌曲都非常棒,并且这些儿歌都是较古老,基本都是 20 世纪 30~50 年代的作品,所以承载了许多世代的记忆。
#音乐 #历史 #儿歌 Youtube 试听地址
鼠标左右键的声音
鼠标的左右键可能会有不同的声音,比如雷蛇 DeathAdder Elite 设计了不同的按钮上盖结构,所以使声音有所不同。又或者是微动开关之间有差异,比如 CHERRY DG6 的性能是 1.50N ±0.10N,有一些误差,所以声音可能有差异。
#原理
鼠标的左右键可能会有不同的声音,比如雷蛇 DeathAdder Elite 设计了不同的按钮上盖结构,所以使声音有所不同。又或者是微动开关之间有差异,比如 CHERRY DG6 的性能是 1.50N ±0.10N,有一些误差,所以声音可能有差异。
#原理