游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
爱发电捐赠链接:https://afdian.com/a/gledos
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
爱发电捐赠链接:https://afdian.com/a/gledos
管理员: @gledos_green
[1]: 《Were Ancient Greek statues white or coloured?》, RSC Education. (参照 2022-05-13).
[2]: Smithsonian Magazine 与 Matthew Gurewitsch, 《True Colors》, Smithsonian Magazine, 2008-07-. (参照 2022-05-13).
[3]: Margaret Talbot, 《The Myth of Whiteness in Classical Sculpture》, The New Yorker, 2018-10-22. 参照: 2022-05-13. Online.
[4]: 《陶俑》, 震旦博物馆. (参照 2022-05-13).
[5]: 志賀智史, 《埴輪に認められる赤色顔料についての基礎的研究》, KAKEN, 2008-03-31. (参照 2022-05-13).
[2]: Smithsonian Magazine 与 Matthew Gurewitsch, 《True Colors》, Smithsonian Magazine, 2008-07-. (参照 2022-05-13).
[3]: Margaret Talbot, 《The Myth of Whiteness in Classical Sculpture》, The New Yorker, 2018-10-22. 参照: 2022-05-13. Online.
[4]: 《陶俑》, 震旦博物馆. (参照 2022-05-13).
[5]: 志賀智史, 《埴輪に認められる赤色顔料についての基礎的研究》, KAKEN, 2008-03-31. (参照 2022-05-13).
希腊雕塑:在一次又一次的考古中,一些考古学家都注意到了希腊雕塑其实有残留颜色的,但被一些考古学家和博物馆故意清理了。Vinzenz Brinkmann 可能是最早深入研究的人,他主要是使用强光以及紫外线来分析雕塑表面残留的颜料,然后自己确定颜色,所以很可能这种复原也与原本的样貌有差异。[1][2][3]
中国陶俑:除了兵马俑,还有很多陶俑也是有颜色的。比如一些被标注为彩绘陶俑的[4],也许一些看起来很素的陶俑,在未来也能通过仪器发现本来的颜色。
日本埴轮(埴輪):这主要是用来陪葬的器物,虽然看起来像是很朴素的红陶,但经过检查,发现大部分埴轮都被硫化汞(朱砂)和三氧化二铁上了色[5],所以原本的颜色应该非常红。
#历史 #考据 封面图为 Haniwa Dancing People 由 Daderot 拍摄。
让名人感兴趣的动画
2012年1月3日,陈坤在微博表示自己喜欢《Fate/Zero》,并向大家推荐此动画,随后更表示「二次元和三次元从来没有墙」。
2022年2月3日,爱德华·斯诺登在推特说了:「Even anime is contemplating how we shift the burdens of war.」这样的话,并且配图内容是《86-不存在的战区-》。在此之前,爱德华·斯诺登也表示最喜欢《鲁邦三世》系列。
伊隆·马斯克在 2018年10月23日 表示「i🖤anime」,之后 给他的推友 Pranay Pathole 推荐了这些动画入门:《死亡笔记》《新世纪福音战士》《攻壳机动队》《千与千寻》《幽灵公主》《钢之炼金术师》《你的名字》。
奥萨马·本·拉登 的 电脑硬盘 里有一些皮克斯的动画电影,因为本·拉登的安全屋没有通网络,所有的数据都是靠信使用 U盘 传输的,所以没法确定是给他,或者是孩子们看的,硬盘中还有《最终幻想7:圣子降临》这部 PG-13 级别的日语动画电影,可能这部才是本·拉登想看的。
#清单 #动画
2012年1月3日,陈坤在微博表示自己喜欢《Fate/Zero》,并向大家推荐此动画,随后更表示「二次元和三次元从来没有墙」。
2022年2月3日,爱德华·斯诺登在推特说了:「Even anime is contemplating how we shift the burdens of war.」这样的话,并且配图内容是《86-不存在的战区-》。在此之前,爱德华·斯诺登也表示最喜欢《鲁邦三世》系列。
伊隆·马斯克在 2018年10月23日 表示「i🖤anime」,之后 给他的推友 Pranay Pathole 推荐了这些动画入门:《死亡笔记》《新世纪福音战士》《攻壳机动队》《千与千寻》《幽灵公主》《钢之炼金术师》《你的名字》。
奥萨马·本·拉登 的 电脑硬盘 里有一些皮克斯的动画电影,因为本·拉登的安全屋没有通网络,所有的数据都是靠信使用 U盘 传输的,所以没法确定是给他,或者是孩子们看的,硬盘中还有《最终幻想7:圣子降临》这部 PG-13 级别的日语动画电影,可能这部才是本·拉登想看的。
#清单 #动画
将内置语音结合玩法的游戏们
最早内置了语音功能的游戏可能是 1995年 的《MechWarrior 2: 31st Century Combat》,玩家可以直接在游戏中与队友进行语音交流。
因为网络速度的增加、电脑硬件的提升,越来越多的游戏内置了语音功能,不过与玩法结合的比较少,我所知的有以下这些:
《使命召唤4:现代战争》的多人模式中有名为 Eavesdrop 的被动技能,此技能可以窃听附近敌人的语音,也许是这个技能会改变游戏的性质,所以之后的使命召唤移除了此技能,只有重制版还有此被动技能。
《Intruder》是潜行战术 FPS 游戏(游戏的发售时间是 2012年 左右),该游戏最早的版本的语音功能需要拿出对讲机这个道具,才能使用,并且说话时也会让附近的人听见(包括敌人),详细的情况可以查看开发者演示视频:Intruder Series 007 3d Voice Chat & Hand Radio。
《Trouble in Terrorist Town》(TTT) 是《Garry's Mod》的一个模式,其实就是第一人称版的狼人杀,只是这里的狼,名为叛徒。TTT 的语音聊天有距离限制,大概就是正常说话的距离,所以在偏远地区大声呼救,也不会有人来救你。而叛徒有特殊的额外语音按钮 Shift,也许是某种独特的聊天工具吧,可以让叛徒悄悄的、无距离限制的交流。
#游戏 #清单
最早内置了语音功能的游戏可能是 1995年 的《MechWarrior 2: 31st Century Combat》,玩家可以直接在游戏中与队友进行语音交流。
因为网络速度的增加、电脑硬件的提升,越来越多的游戏内置了语音功能,不过与玩法结合的比较少,我所知的有以下这些:
《使命召唤4:现代战争》的多人模式中有名为 Eavesdrop 的被动技能,此技能可以窃听附近敌人的语音,也许是这个技能会改变游戏的性质,所以之后的使命召唤移除了此技能,只有重制版还有此被动技能。
《Intruder》是潜行战术 FPS 游戏(游戏的发售时间是 2012年 左右),该游戏最早的版本的语音功能需要拿出对讲机这个道具,才能使用,并且说话时也会让附近的人听见(包括敌人),详细的情况可以查看开发者演示视频:Intruder Series 007 3d Voice Chat & Hand Radio。
《Trouble in Terrorist Town》(TTT) 是《Garry's Mod》的一个模式,其实就是第一人称版的狼人杀,只是这里的狼,名为叛徒。TTT 的语音聊天有距离限制,大概就是正常说话的距离,所以在偏远地区大声呼救,也不会有人来救你。而叛徒有特殊的额外语音按钮 Shift,也许是某种独特的聊天工具吧,可以让叛徒悄悄的、无距离限制的交流。
#游戏 #清单
现实中的小丑,因为恐怖谷效应、漫画《Frenchy the Clown》以及经常扮演小丑出现在孩子面前的连环杀手约翰·韦恩·盖西(外号「杀手小丑」)等情况,所以 20世纪70年代 开始,小丑逐渐就被当作邪恶的符号,史蒂芬·金的小说《It》(之后拍摄的电影名被翻译为《小丑回魂》)也增加了这种感觉。
刚开始游戏中的小丑,还很正常,比如 1983年 发布在 C64 平台的《Clowns》,这只是单纯的「打砖块」类型的游戏,大概也就封面设计的比较微妙 ……
游戏中最早的疯狂小丑形象,也许是来自 1988年 的街机游戏《NARC》中的 Kinky Pinky,形象是一个穿着小丑服装的持刀精神病患者。
现在游戏中的小丑(恐怖游戏除外),可能已经在一定程度移除了「残忍」这个符号,主要保留「疯狂」这一特征,比如《东方绀珠传》中的克劳恩皮丝,以及《Deltarune》中的 Jevil 。(封面图是 Z.O.B 绘制的 It's chaos time!)
#游戏 #历史
由 Pengy, Hali, Kerbe 和 Savajho 主持制作的 Nichijou Reanimated 项目,终于在 2022年4月4日 发布了。这算是同人动画,不使用原始画面,完全重绘《日常》动画的第一集,音频是使用的原始文件,所以 YouTube 版本在部分场景变化了声调,用来规避机器自动发现含有版权的声音,原始版本可以观看上传在 Newgrounds 的版本。
这是从 2019年12月 开始的项目,只要提交的演示视频通过了,都能参与进来,平均每个参与者制作 7.2 秒,一年多之后,终于完成了此动画。
更早之前的 bob's burgers 也直接使用粉丝制作的动画,制作了 S8E1 。
#动画 #历史
《使命召唤》的任天堂版本
《使命召唤》销量最高的平台当然是 PS、Xbox 与 PC 平台,不过有段时间,《使命召唤》也登陆到了任天堂平台,包括 DS、Wii 和 Wii U。
DS 平台的《使命召唤》的首座是 2007年 的 Call of Duty 4: Modern Warfare,虽然名称和封面完全相同,但内容差异很大,实际上算是另一款游戏,此时的游戏销量为一百万。随后的四年分别发布了 ~ World at War、~ Modern Warfare: Mobilized、~ Black Ops 和 ~ Modern Warfare 3: Defiance。不过销量一直在衰减,半衰期约为 2.5 年,所以 DS 平台的最后一座的销量已经跌倒了 26 万左右。不过到了 3DS 的发售后,也许是商业上的原因,《使命召唤》没有继续登录任天堂掌机,转而登录 PSV 了。
Wii 推出的《使命召唤》有 3、4、5、7 和 8 代,没有 6 代的 原因 是 Infinity Ward 认为 Wii 不足以复制其他平台电影化的体验,跟其他平台的版本能算是同一款游戏,但删除了大量视觉效果和 一些功能,但有独特的光枪体感操作。
Wii U 的《使命召唤》就更接近其他版本了,因为性能有了较大提升,并且本地双人可以在 Pad 上分屏,不过只有 9 和 10 代这两款,随后《使命召唤》就没有再登录任天堂平台了,今年的 3月 倒是有 网站快照 指出 15 代的支持网站展示了 NS 的服务器在线的消息,也许意味着 NS 版本正在测试?不过现在没有听到后续情况了。
写了这些忘了提我本来的目的 …… 最近 fciq 制作了多款 DS 版使命召唤的中文配音,如果感兴趣就去下载或者看看 演示视频 吧。(下载地址就在演示视频的简介中)
#游戏 #历史 #考据
《使命召唤》销量最高的平台当然是 PS、Xbox 与 PC 平台,不过有段时间,《使命召唤》也登陆到了任天堂平台,包括 DS、Wii 和 Wii U。
DS 平台的《使命召唤》的首座是 2007年 的 Call of Duty 4: Modern Warfare,虽然名称和封面完全相同,但内容差异很大,实际上算是另一款游戏,此时的游戏销量为一百万。随后的四年分别发布了 ~ World at War、~ Modern Warfare: Mobilized、~ Black Ops 和 ~ Modern Warfare 3: Defiance。不过销量一直在衰减,半衰期约为 2.5 年,所以 DS 平台的最后一座的销量已经跌倒了 26 万左右。不过到了 3DS 的发售后,也许是商业上的原因,《使命召唤》没有继续登录任天堂掌机,转而登录 PSV 了。
Wii 推出的《使命召唤》有 3、4、5、7 和 8 代,没有 6 代的 原因 是 Infinity Ward 认为 Wii 不足以复制其他平台电影化的体验,跟其他平台的版本能算是同一款游戏,但删除了大量视觉效果和 一些功能,但有独特的光枪体感操作。
Wii U 的《使命召唤》就更接近其他版本了,因为性能有了较大提升,并且本地双人可以在 Pad 上分屏,不过只有 9 和 10 代这两款,随后《使命召唤》就没有再登录任天堂平台了,今年的 3月 倒是有 网站快照 指出 15 代的支持网站展示了 NS 的服务器在线的消息,也许意味着 NS 版本正在测试?不过现在没有听到后续情况了。
写了这些忘了提我本来的目的 …… 最近 fciq 制作了多款 DS 版使命召唤的中文配音,如果感兴趣就去下载或者看看 演示视频 吧。(下载地址就在演示视频的简介中)
#游戏 #历史 #考据
各式各样的动力学、动态学
动力学 (Dynamics) 一词,有多种用途,常在物理学中使用,比如空气动力学、流体动力学和车辆动力学等等。除此之外 Dynamics 也有动态的意思,所以也出现了系统动力学 (System dynamics)(有时会被翻译为系统动态学),可以用来研究宏观经济学等复杂庞大的系统。
社会科学中有 群体动力学、Population dynamics、心理动力学、社会动力学、螺旋动力学、Spiral Dynamics,流行病学中还有 Viral phylodynamics 中文也许会叫作病毒系统动力学。
游戏也存在游戏动力学 (Game Dynamics),不过目前定义尚不明确,有时会与游戏机制混用。Marc LeBlanc 编写的论文《MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research》中给出了定义,简单地说就是给游戏系统建一个模型,而测试游戏的平衡性就是最常见的用法。
#论文 #游戏
动力学 (Dynamics) 一词,有多种用途,常在物理学中使用,比如空气动力学、流体动力学和车辆动力学等等。除此之外 Dynamics 也有动态的意思,所以也出现了系统动力学 (System dynamics)(有时会被翻译为系统动态学),可以用来研究宏观经济学等复杂庞大的系统。
社会科学中有 群体动力学、Population dynamics、心理动力学、社会动力学、螺旋动力学、Spiral Dynamics,流行病学中还有 Viral phylodynamics 中文也许会叫作病毒系统动力学。
游戏也存在游戏动力学 (Game Dynamics),不过目前定义尚不明确,有时会与游戏机制混用。Marc LeBlanc 编写的论文《MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research》中给出了定义,简单地说就是给游戏系统建一个模型,而测试游戏的平衡性就是最常见的用法。
#论文 #游戏