游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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「飞天意面神教」「鸟不是真的」与《Pay2Win: The Tricks Exposed》
「飞天意面神教」其真实及合法程度不亚于其他宗教,因为其搞笑的设定,很容易在网络上传播,「鸟不是真的」这个阴谋论也与之相似。「飞天意面神教」通过滑稽的模仿宗教,从而让人思考什么是宗教。
游戏《Pay2Win: The Tricks Exposed》只是我添加的相似品,其并没有在网络上大规模传播,但也有许多相似性,「Pay2Win」模仿课金 MMORPG 游戏,比如免费送需要钥匙的箱子、限时的道具、需要课金才能过的任务还有无意义的跑路和杀怪任务等,从而让玩家注意到许多陷阱。(也许正是这个游戏,让我远离了许多课金游戏吧)
相关链接:
维基百科 - 飞天意面神
YouTube 视频 - 美國有一堆人相信「鳥不是真的」!?背後原因令人暖心!|志祺七七
Pay2Win: The Tricks Exposed - Steam | 逆风笑的实况解说
#清单 #原理
「飞天意面神教」其真实及合法程度不亚于其他宗教,因为其搞笑的设定,很容易在网络上传播,「鸟不是真的」这个阴谋论也与之相似。「飞天意面神教」通过滑稽的模仿宗教,从而让人思考什么是宗教。
游戏《Pay2Win: The Tricks Exposed》只是我添加的相似品,其并没有在网络上大规模传播,但也有许多相似性,「Pay2Win」模仿课金 MMORPG 游戏,比如免费送需要钥匙的箱子、限时的道具、需要课金才能过的任务还有无意义的跑路和杀怪任务等,从而让玩家注意到许多陷阱。(也许正是这个游戏,让我远离了许多课金游戏吧)
相关链接:
维基百科 - 飞天意面神
YouTube 视频 - 美國有一堆人相信「鳥不是真的」!?背後原因令人暖心!|志祺七七
Pay2Win: The Tricks Exposed - Steam | 逆风笑的实况解说
#清单 #原理
cobble_stone 是一张砖块贴图,在《超级马力欧64》《最终幻想 VII》《真人快打3》等十多个游戏中出现,所以有许多游戏贴图考据爱好者对这个素材的来源着迷,进行各种搜索后,终于找到了其来源,这是来自 Alias/3 这款 3D 建模软件内置的素材库。
就像之前介绍的音乐《Is that the Door-G#3》一样,也是来自素材库,所以为什么要寻找这些素材的来源呢?
这至少对《超级马力欧64》的高清版有帮助,有了原始高清的素材就更容易制作高清贴图了,而且解谜本身也会带来许多成就感,这也是对游戏的爱。
相关维基:Render96Wiki
相关纪录片:【中字】贴图考古学 | 你未曾注意到的最常见的游戏贴图(哔哩哔哩) | 英文 YouTube
#游戏 #历史
红与绿的含义
现在经常用红色表示负面含义,绿色表示正面含义,这种表示方式相对比较近代才变得普遍,因为过去的色彩的使用不是很普遍。
20 世纪初,交通信号灯开始在世界上的许多城市出现了,红与绿两种颜色也开始推广开来,之后 1978 年的《维也纳路标和信号公约》以及 1984 年出现的 ISO 3864 标准都对标志的颜色进行了标准化,即使没有签署《维也纳路标和信号公约》,差异通常也不大。
所以用颜色来给游戏评级、事实核查评级上色,就可以用绿色代表全年龄、正确,橙色代表青年、半真半假,红色代表成年、错误。
文革期间的一些地区,出现了红卫兵修改交通规则的情况,规则被修改为靠左行驶和「红灯行,绿灯停」,然后周恩来去到发布「通令」的红卫兵组织,与之交流,让其撤销「通令」。
现在经常用红色表示负面含义,绿色表示正面含义,这种表示方式相对比较近代才变得普遍,因为过去的色彩的使用不是很普遍。
20 世纪初,交通信号灯开始在世界上的许多城市出现了,红与绿两种颜色也开始推广开来,之后 1978 年的《维也纳路标和信号公约》以及 1984 年出现的 ISO 3864 标准都对标志的颜色进行了标准化,即使没有签署《维也纳路标和信号公约》,差异通常也不大。
所以用颜色来给游戏评级、事实核查评级上色,就可以用绿色代表全年龄、正确,橙色代表青年、半真半假,红色代表成年、错误。
文革期间的一些地区,出现了红卫兵修改交通规则的情况,规则被修改为靠左行驶和「红灯行,绿灯停」,然后周恩来去到发布「通令」的红卫兵组织,与之交流,让其撤销「通令」。
许久不见,中秋节快乐🌕
相信已经很多朋友已经获知,我们近期在 Telegram 上打造了一个专门存储游戏方面书籍的频道——『游戏书籍 Hub』
以尽可能在稳定保存的环境下,以供大家未来阅读、怀念、和研究游戏发展史。
现在,大部分书籍已正式整理完毕,欢迎查阅。
我们得到了来自五湖四海的帮助,并尽最大可能收集、上传了目前能收集到的游戏书籍。
许多曾经出版、曾辉煌一时,但如今已难以查找的游戏书籍得以获得了整理和保存,感谢大家。
最后,我们发现即便是 http://archive.org ,这方面的资源仍然相对空白。我们手上有着许多上面没有,但出版社已经倒闭多年的书籍。
因此,我们也安排了人员将上面没有的书籍进行上传,以获得更专业和长久的保存。
感谢各位帮忙,并祝中秋快乐。
作者 @nt_cubic
#游戏书籍 #NY2164
相信已经很多朋友已经获知,我们近期在 Telegram 上打造了一个专门存储游戏方面书籍的频道——『游戏书籍 Hub』
以尽可能在稳定保存的环境下,以供大家未来阅读、怀念、和研究游戏发展史。
现在,大部分书籍已正式整理完毕,欢迎查阅。
我们得到了来自五湖四海的帮助,并尽最大可能收集、上传了目前能收集到的游戏书籍。
许多曾经出版、曾辉煌一时,但如今已难以查找的游戏书籍得以获得了整理和保存,感谢大家。
最后,我们发现即便是 http://archive.org ,这方面的资源仍然相对空白。我们手上有着许多上面没有,但出版社已经倒闭多年的书籍。
因此,我们也安排了人员将上面没有的书籍进行上传,以获得更专业和长久的保存。
感谢各位帮忙,并祝中秋快乐。
作者 @nt_cubic
#游戏书籍 #NY2164
游戏防盗版的 Creepypasta
之前介绍过 老游戏的防盗版密码盘,输入编号以及与游戏本体可能格格不入的输入密码的界面,给许多玩家留下了印象,即使现在几乎没有这种防盗版了。
2021 年的时候流行过一段时间游戏机的防盗版界面 Creepypasta 题材视频的创作,这样的视频结合了老游戏的防盗版密码以及都市传说的风格视频。
其原型可能是 SFC 平台的《地球冒险》,这款游戏有 复杂的防盗版功能,会对多个位置的内存进行检查,从而出现这是盗版游戏的提示、增加敌人甚至是在对决最终 BOSS 的时候,删除全部存档并冻结游戏或者使游戏崩溃。
Fake Video Game Anti-Piracy Screens, YouTube’s Newest, Addictive Trend 这篇文章推荐了许多有趣的,玩家自制的防盗版视频,我最喜欢的还是 Nintendo Gamecube Anti-Piracy Disc Check 这个视频,因为很有质感。
#游戏 #历史 #Creepypasta #清单
之前介绍过 老游戏的防盗版密码盘,输入编号以及与游戏本体可能格格不入的输入密码的界面,给许多玩家留下了印象,即使现在几乎没有这种防盗版了。
2021 年的时候流行过一段时间游戏机的防盗版界面 Creepypasta 题材视频的创作,这样的视频结合了老游戏的防盗版密码以及都市传说的风格视频。
其原型可能是 SFC 平台的《地球冒险》,这款游戏有 复杂的防盗版功能,会对多个位置的内存进行检查,从而出现这是盗版游戏的提示、增加敌人甚至是在对决最终 BOSS 的时候,删除全部存档并冻结游戏或者使游戏崩溃。
Fake Video Game Anti-Piracy Screens, YouTube’s Newest, Addictive Trend 这篇文章推荐了许多有趣的,玩家自制的防盗版视频,我最喜欢的还是 Nintendo Gamecube Anti-Piracy Disc Check 这个视频,因为很有质感。
#游戏 #历史 #Creepypasta #清单
《东方Project》博丽灵梦主题指针
封面动图使用了 夜夢 制作的 博丽灵梦 动态鼠标指针,以及 MagicMouseTrails 这款软件带来的拖影效果,很有趣。
备注:录制似乎不能录下鼠标指针的动画,以及软件和鼠标指针大概只支持 Windows 系统。
#主题 #东方
封面动图使用了 夜夢 制作的 博丽灵梦 动态鼠标指针,以及 MagicMouseTrails 这款软件带来的拖影效果,很有趣。
备注:录制似乎不能录下鼠标指针的动画,以及软件和鼠标指针大概只支持 Windows 系统。
#主题 #东方
水力发电与温室气体
这个世界十分复杂,一个设施影响的东西可能会非常大,并且人们也难以提前预知,就像是水力发电。
水力发电一开始被作为洁净能源所使用,但现在发现水坝的缺氧环境,会因为动植物分解而生成甲烷,这对加拿大及北欧这样的温带来说,不成什么问题,但对一些位于热带的亚马孙雨林地区的水坝来说,就比较有劣势了,蓄水所淹没的森林不仅无法通过光合作用进行碳固定,还会使动植物腐烂产生温室气体,其中就会有比二氧化碳效率更高的甲烷,而这带来的温室效应可能比同等发电量的火力发电要高,Belo Monte Dam 水坝需要运行 41 年才能将温室气体排放量才能与发电量相同的化石燃料工厂的排放量持平。
地震也有可能与蓄水后产生的压力有关。
🔗参考资料 | #原理 #环境保护
这个世界十分复杂,一个设施影响的东西可能会非常大,并且人们也难以提前预知,就像是水力发电。
水力发电一开始被作为洁净能源所使用,但现在发现水坝的缺氧环境,会因为动植物分解而生成甲烷,这对加拿大及北欧这样的温带来说,不成什么问题,但对一些位于热带的亚马孙雨林地区的水坝来说,就比较有劣势了,蓄水所淹没的森林不仅无法通过光合作用进行碳固定,还会使动植物腐烂产生温室气体,其中就会有比二氧化碳效率更高的甲烷,而这带来的温室效应可能比同等发电量的火力发电要高,Belo Monte Dam 水坝需要运行 41 年才能将温室气体排放量才能与发电量相同的化石燃料工厂的排放量持平。
地震也有可能与蓄水后产生的压力有关。
🔗参考资料 | #原理 #环境保护
三篇灾难与心理疾病的论文简介
《地震对灾民创伤后应激障碍的长期影响》是一篇研究地震灾民的 PTSD 状况的论文,简单地来说就是影响的范围大,许多人北川羌族自治县永安镇的生活的人,在地震之后都患上了 PTSD,然后随着时间减少,但发现患有抑郁症和 PTSD 的人的患病率减少的速度很慢。
《汶川地震8.5年后青少年身心状况研究》也是相关研究,但着眼在各种心理状况,研究得出了地震极重灾区的青少年,4.75% 有明显的 PTSD 症状,29.98% 有明显的抑郁症状,46.13% 的青少年报告其出现了明显的 PTG(创伤后成长)。
Disaster media coverage and psychological outcomes: descriptive findings in the extant research 是研究灾难报导与 PTSD、PTG 关系的论文,虽然案例少,但已有充分的证据证明了二者存在联系。
所以疫情会导致社会出现大规模的,精神状况恶化吗?
#论文 #症状
《地震对灾民创伤后应激障碍的长期影响》是一篇研究地震灾民的 PTSD 状况的论文,简单地来说就是影响的范围大,许多人北川羌族自治县永安镇的生活的人,在地震之后都患上了 PTSD,然后随着时间减少,但发现患有抑郁症和 PTSD 的人的患病率减少的速度很慢。
《汶川地震8.5年后青少年身心状况研究》也是相关研究,但着眼在各种心理状况,研究得出了地震极重灾区的青少年,4.75% 有明显的 PTSD 症状,29.98% 有明显的抑郁症状,46.13% 的青少年报告其出现了明显的 PTG(创伤后成长)。
Disaster media coverage and psychological outcomes: descriptive findings in the extant research 是研究灾难报导与 PTSD、PTG 关系的论文,虽然案例少,但已有充分的证据证明了二者存在联系。
所以疫情会导致社会出现大规模的,精神状况恶化吗?
#论文 #症状