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自我监控

自我监控(self-monitor)是种较新的人格特质概念,诞生时间距今仅 50 年左右。含义是确保自己在公众场合的形象得体或符合预期。

这是一种光谱形式的人格特质,高自我监控者可能会更主动,比如密切关注自己的受众态度,而做出某种「社交变色龙」的行为。而低自我监控者的行动,更倾向于表达自己内在的感受,在各场合里具有一致性,可能会显得直言不讳。

虽然是人格特质,但环境的影响很明显。个人主义与集体主义流行的地区,分别流行低自我监控者与高自我监控者。原理大概是不同环境所鼓励的行为差异,导致了某种倾向吧。

这种差异也导致个人主义与集体主义流行的地区,对作品的解读、偏好存在差异。比如游戏《冰汽时代》,当习惯个人主义的玩家在里面缩限个人自由,最终以极权政府的形态通关游戏时,会显示「但这一切值得吗?」,玩家通常会反思自己的行为。

而习惯集体主义的 KOL 玩家,可能就会以政治正确的角度来表达,认为这一切都值得。虽然这是社交媒体上的主流声音,但 Steam 评论不会说谎,简体中文语言的推荐率高达 89 %,与世界的推荐率 92 % 相差无几,甚至还比日文语言的推荐率 85 % 还要高。(也可能是愿意在 Steam 付费购买游戏的简体中文玩家,相对不易受到集体主义影响)

另一个表现,可能是高自我监控者更愿意在网络上匿名社交。卡巴斯基 有在亚太地区调查匿名的社交媒体帐号流行率,结果发现东南亚高达 35 %,南亚 28 %,而澳大利亚只有 20 %。虽然缺少了欧美的数据,但应该与澳大利亚具有相似性,都相对偏低吧。

附言:对自我监控的研究还有许多争议与困惑,所以这应该是个具有明显缺陷的理论,还需要完善。

#症状 #符合/高自我监控者(19 分)
依恋理论

John Bowlby 在为 WHO 编写 Maternal Care and Mental Health 后,除了 Harlow 用恒河猴证明了某种爱的存在,也有其他学者研究其它方向。其中,Mary Ainsworth、Mary Main 与 Erik Hesse 带来了 依恋理论

Ainsworth 设计了个没有伤害性的 陌生情境 实验。过程是让儿童在陌生环境下游玩,期间会有监护者或陌生人进入房间,然后观察儿童的反应,以研究儿童对监护人的依恋情况。结果发现了以下四种类型:

安全型依恋(B):儿童会将监护人视为「安全基地」。当监护人离开时,儿童会变得不安,直到监护人回到身边。并且只有监护人在场时,儿童才会与陌生人互动。

焦虑—回避型依恋(A):儿童会回避或忽视监护人。儿童在面对监护人离开、重返的情况,很少能看出情绪变化。后来的研究发现,儿童的心率还是有明显变化,只是可能因为过去的依恋行为遭到拒绝,所以这样可以避免再次拒绝。(像是变得傲娇了)

焦虑—矛盾/抵抗型依恋(C):儿童在与监护人分离前就会表现出痛苦,并且在监护人重返时变得粘人且难以安慰。有研究者发现,童年时期遭受虐待的儿童,更容易形成矛盾型依恋。而在成年后,更有可能难以维持亲密关系。

紊乱型依恋(D):无法分类到 A B C 型依恋的情况,就算作 D。不过原本是研究母婴分离所造成心理创伤的研究,后来也扩展到了成人,成为了现在常用的关系、依恋理论。

成人依恋(友谊与爱情等关系)与儿童依恋有些差异。成人依恋分别叫作 安全型依恋焦虑-专注型依恋回避型依恋恐惧回避型依恋

依恋理论虽然过于简化人际关系,但作为提升沟通与共情的懒人包,可能还是有一些作用的。心理医生也将依恋理论作为 情绪焦点疗法 的基础,用来解决个人、夫妻或家庭间的情绪和关系问题。

#症状 #符合/恐惧回避型
保护听力的肌肉:鼓膜张肌

别人打喷嚏的声音很大,但自己打喷嚏却感觉还好,以及自己吃脆脆的东西,体感音量不算大,但别人吃起来就很响。这大概是因为 鼓膜张肌 在背后降低音量,因为鼓膜张肌在收紧时,会将锤骨拉离耳膜,从而限制其振动能力。

颈部或下颌肌肉高度紧张时,比如打哈欠,也可能使鼓膜张肌收缩。鼓膜张肌收缩大约会产生 10-70 Hz 的低频声音,而被自己听到,像是某种轰隆隆的声音。有人猜测,这是为了保护听力免受雷声伤害,而诞生的机制。

不过身体总是会出错,原本是反射性的自动机制,却能被少数人自主控制。这并没有什么好处,大概只能向研究者提供较完美的,研究鼓膜张肌效果的样本。结果发现鼓膜张肌对 250 Hz 的低频声音起到 30 dB 左右的遮蔽效果,这还是挺厉害的。

鼓膜张肌除了能反射、自主控制,还有不受控制的情况。鼓膜张肌综合征(tensor tympani syndrome,TTS)便是这样的情况,当事人会像遇到耳鸣一样,鼓膜张肌不受控的阵挛。好在诊断方法简单,医师只要用听诊器在耳朵附近检查肌肉收缩的声音就好。

附言:TTS 可以治疗,比如对鼓膜张肌使用肌肉松弛剂,或是用肉毒杆菌来阻止鼓膜张阵挛,以及手术切除鼓膜张肌或镫骨肌腱。只是以上操作可能让鼓膜张肌迟钝或无法工作,导致 听觉过敏,不知道耳塞、降噪耳机是否能替代鼓膜张肌的作用。

附言 2:gledos 只需要较用力的闭眼,就能让鼓膜张肌收缩,从而听到轰隆隆的声音。

#症状 #符合
嗓音与不忠的关联

稍早前,在博文〈太监的声音〉里有提到,睾酮会影响声音。研究者发现,成年男性唾液中的睾酮水平,与低沉嗓音的呈一定程度的负相关(相关系数:r (59)=−0.26)。

有人 还研究了男性睾酮水平与违反规则的关联。实验过程是让受试者做数学题,每答对一题,都能增加 1 美元的奖励。然后受试者自己批改,不过研究人员有方法了解是否有人作弊。结果最离谱的作弊者,其睾酮和皮质醇水平都特别高,看来睾酮和皮质醇也许会影响人的道德感吧。

有人 研究了男性睾酮水平与不忠的联系。结论是睾酮水平较高的男性可能更容易容易出轨,另外有 实验 显示(雌二醇)较高的女性可能更容易出轨。

所以,嗓音与不忠的关联怎么样?这同样也 有人 研究过,平均嗓音 F0(平均基频)较低的男性,其自我报告不忠行为的可能性更高。虽然只是相关性,但嗓音、睾酮、低道德感与不忠之间的关系真不可思议,如果未来能确定这些情况的关系,也许交往、工作前,对方会要求提交激素水平报告吧……

利益相关:gledos 声音的平均频率是 95.5 Hz,成年男性的基频为 90 至 155 Hz。(测试工具为 Voice Tools,有 AndroidiOS 端 app)

#症状 #符合
re-life

漫画/动画《ReLIFE》《我们的重制人生》,以及游戏《Re:LieF ~献给亲爱的你~》都有相似的情节:主角成年后不满当前失败人生的现状,而重回校园生活、疗预的故事,只是细节上稍有偏差。

极简介绍:《ReLIFE》是吃下变小药物,从 27 岁变为 17 岁,然后来到新学校隐藏身份读高三。《我们的重制人生》是因超自然力量而回到 10 年前,然后弥补过去的遗憾与期待机遇。《Re:LieF ~献给亲爱的你~》是「对人生失望的人」,重新体验一次青春。

过去提过〈日本作品中的自爱〉,但这些故事的主角基本都是青少年。而要想让失去热情、动力,认为自己失败或对人生失望的成年人,获得自爱、与自己和解,那可就太难了。《再见绘梨》里的成年优太,虽然结局很燃,看起来也像和解,但表现方式很具奇幻色彩,让人不太能看懂。

学校比起复杂的社会,存在有序的规则。也许可以将其比作监狱,像摩根·弗里曼说的「起初你讨厌它(监狱),然后你逐渐习惯它,足够的时间后你开始依赖它,这就是体制化」这句话。虽然不一定到 体制化症候群 的程度,但也许更适应、依赖学校的环境吧。

日本小说、漫画和动画作品,大多故事都发生在校园,可能也是这样的理由。受众中的成年人,可以通过作品中的校园生活来疗预内心,这也是某种 re-life,通过虚构作品来重回校园生活、疗预的方式吧。

#社会 #动画 #游戏 #症状 #符合
性抑制

最近流行的「性压抑指数计算器」开源测试,其中一个实例已有超过 6.6 万 人得到测试结果。不过网站翻译存在问题,因为这个调查问卷使用的 SIS/SES 量表,含义是 Sexual Inhibition Scales、Sexual Excitation Scales(性抑制量表、性兴奋量表)。

这与中文社区里常提到的性压抑(sexual repression)完全不同,性压抑是未能表达的饥渴,而性抑制大致约等于性冷淡,无论这是有意识或无意识的。因此,感觉自己更性压抑的人,也许会得低分(较少压抑),而相较性冷淡的受试者,分数反而会很高(较多压抑),让人感到迷惑。

作者其实在 网页 里提到,该测试的原理:「性压抑是指个体对性冲动、性欲望和性行为的系统性抑制,通常源于心理、社会文化和道德因素的综合影响。现代心理学研究表明,适度的性抑制是正常的,但过度压抑可能影响心理健康。」也能看出网站中的性压抑,与网络社区的性压抑含义不同。

虽然词语用错了,但测试者只要仔细阅读网站内容,应该也能发现问题,所以作者应该不是故意蹭热度吧。只是该网站目前未被百度等境内搜索引擎收录,导致有人贩卖链接,赚取了超过 4000 元……这就是 GFW 的力量么……

利益相关:gledos 在测试后发现性压抑指数达到 81,处于很高水平,感觉可能有什么弄错了,于是研究了一下该测试背后量表的具体含义。

链接:谷粒的「性压抑指数计算器」实例 | lamos22 的 开源仓库

#症状 #符合 #性别议题
适应障碍

SARS-CoV-2 除了带来 COVID-19 大流行,也带来了许多适应障碍(adjustment disorder)患者。这是一种类似抑郁症与焦虑症的精神障碍,但比起抑郁症,只要压力源消失便能好转。而焦虑症缺乏压力源,所以还是有些不同。

这其间的人们,经受了病毒的死亡威胁,封锁状态下的 社会身份 缺失,缺少医疗、生存资源的死亡威胁,公权力强制行为的创伤(比如 澳大利亚 禁止大家自由出行,只能在距离居住地五公里半径以内活动)。

各种各样的压力,让人们患上了适应障碍。欧洲有个研究团队,招募了 15563 名参与者,发现在自我报告中,疑似适应障碍的有 18.2 %。这还仅是大流行第一年的数据,以及成年人受试者。

早在 2020年3月 的报告里,就表示有 30 % 的儿童,在被隔离或检疫后,创伤后应激障碍的临床标准。其中患上适应障碍的儿童,可能也不会少。

好在大流行结束后,适应障碍者们有在逐渐恢复(没法恢复的,就是抑郁症了……)。但在压力中,适应障碍的自杀风险与抑郁症相当,甚至更高,许多人没法等到大流行结束了。

附言:政治性抑郁,说不定也是一种适应障碍,只是压力源长期存在,所以适应障碍无法好转,其症状就与抑郁症相似了。

#症状 #符合 #SARS
Irlen 综合症

看到拼多多上,看到一种奇怪的商品,其名为的 ADHD 辅助透明书签。这是 18 × 6 厘米的染色塑料片,铺在书页或显示器上使用,入封面图所示。

稍微查了查原理,发现是 1983 年,Helen Irlen 提出的概念。Irlen 将 阅读障碍 命名为了 Irlen 综合征。只要通过使用彩色覆盖层或戴着彩色眼镜,可以过滤让大脑不适的色彩。

Irlen 随即成立了 Irlen 研究所,靠贩卖彩色眼镜赚钱。然而没有给出足够的证据支持,并且其诊断标准非常低,患病率约超过 20 %。所以被认为是利用焦急的父母,而骗钱的伪医学。

随便找了两个研究 Irlen 综合症的论文,论文 1 的实验有 36 个儿童,其中一半没有阅读障碍,结论是改善了阅读障碍儿童的阅读性能。论文 2 的实验,仅有 3 名被独立诊断的阅读障碍患者,结论是可能有效,但不排除安慰剂效应。

不过没必要买昂贵的彩色眼镜,现在基本是电子阅读,那么给设备安装个滤镜软件就好。Windows 可以用免费的 ColorVeil,Android 用开源的 Red Moon。就算无效,也不花钱对吧。

附言:像图中条状的彩色滤镜效果,可能起到某种分区效果,也许能帮助定位吧。看浏览器内容时,用 userscript 应该能做出类似的效果。

#症状 #符合 #软件
16Personalities

16Personalities.com 可能是推广 MBTI 最有力的网站,因为测试快速,免费获取结果,以及充满设计感的网页。但你可能听说过「网测不准」,或者「16P 不是 MBTI」这类说法。

其实从 16P 的网站也能看出端倪,测试的模型叫做 NERIS Type Explorer,并没有提到 MBTI。在网站上也能找到《我们的框架》这一理论介绍,上面明确说明了 NERIS 模型并非 MBTI 模型,只是借用了四字母命名模型,并以 大五性格特质 替换了荣格的理论,所以 16P 其实是大五的换皮……

这也能从 16P 的测试结果看出,16P 的结果有 5 个字母/维度。比如 INFJ-T 表示 Introvert(内向)、iNtuition(直觉)、Feeling(情感)、Judging(判断)和 Turbulent(动荡)。比起标准的 MBTI 四字母,多了一项身份特征(Assertive 或 Turbulent),这其实是为了与大五的人格维度兼容。

大五源自多位科学家的研究,并进行过问卷调查来校准,是基于经验的量表。因此大五很早就被用在人格评估上,其量表名为 NEO PI-R。大五的有效性被证明了一部分,主要的批评,只是认为参与者可能不诚实导致结果失真,以及量表对受教育程度较低或智力较低的过于复杂而难以理解。

有趣的是,大五与 MBTI 的人格特指确实具有一些联系,有研究表示 大五的宜人性对应 MBTI 的判断方式,尽责性对应应对方式……大致都能对应上,存在许多相似性。因此 16P 网站的设计者,想到了这种蹭热度的方式吧。

附言:gledos 测试出来的大五是 RLOAI,按照 fantasydeity 写出的转换表,正好能转写为 INFJ-T,看来确实是换皮没错了。

附言 2:关于在线测试大五性格特质,可以前往开源的 bigfive-test.com 进行测试。建议使用繁中或者英文,因为简中翻译太差,让 gledos 偏到了 SLOEI,即 ENTJ-T。

#考据 #症状 #符合/INFJ-T
电脑视觉综合症

游戏玩多了,不会变成 游戏脑。但电脑用多了,可能会出现电脑视觉综合症(computer vision syndrome,后文简称为 CVS)

这是眼睛长时间聚焦在显示器,导致眼睛的聚焦能力下降的复杂综合症。CVS 的症状有头晕、头痛、眩晕、眼睛干涩、疲劳、发炎、视力模糊、颈部疼痛等。

根据 一篇论文 转述的消息,美国国家职业安全与健康研究所发现,大约每天在电脑前花费 3 小时或以上的人,其中 90 % 都患有 CVS。

治疗或者缓解手段,主要是不让眼睛过于疲劳。比如保证睡眠时间充分,多眨眼,使用电脑时要经常看远处(番茄钟对此会很有效),如果有干眼症则使用人工泪液或加湿器,夜间将电脑界面设置为深色主题,更大的字体等。

如果有佩戴眼镜,可以专门配一个度数小一些的,仅能看清屏幕的眼镜,这样也能缓解疲劳。这副眼镜还可以加上抗反射涂层,不过这是 美国验光协会 提出的利益相关建议……

#症状 #符合
多汗症

这是原因未知的症状,被分为 全身型局部性。根据小鼠基因研究,证明了局部多汗症是遗传性疾病。

具体症状通常是:没有在运动,或者气温较低时,仍会持续分泌大量汗液。也就是汗液分泌比其他人更多。美国大约有 2.8 % 的人患有多汗症,而日本光是手部多汗症就有 5.3 %。

多汗症的治疗方法不算多,主要也就是两种,阻止汗腺流汗以及阻断交感神经。使用止汗剂(比如氯化铝),可能是最常见的解决方法,它能堵塞汗腺导管,但对于严重多汗症患者的效果可能有限。(虽然铝会被皮肤吸收,在体内累积,但暂未被证明有明显毒性)

交感神经有控制汗腺的能力,所以可以用 抗胆碱剂,它能抑制神经递质。亦或者直接做 交感神经切断术,物理破坏相关神经,但副作用可能会很严重。

#症状 #符合
左利手障碍用品

左利手 即左撇子,是习惯、擅长使用左手的意思。但是左利手只占总人口的 10 %,由于复杂历史、文化等原因(比如「右」在英文中是正确 Right,而「左」有许多负面意义),左利手长时间没有被重视,许多物品也就没有考虑左利手用户

剪刀是一个经典的例子,如果左手使用常见的右手剪刀,那么很可能会发现剪不了纸片,原因是大拇指的用力方向,这与刀片方向有关。所以左手剪刀也就是右手剪刀的镜像版。大多数用品只要镜像一下,可能就适合左利手了。

纸牌:拿纸牌的手是非惯用手,如果右手持牌,可能就会看到一堆白板……所以只要给纸牌四角都添加符号,就好用了。

104 个按键的键盘,数字区域被放在右边,那么左利手用户可能经常将左手移动到右侧输入数字。所以有人开发了一种左手键盘排列,将数字区移动到了左侧。

除此之外,还有许多左利手障碍用品,比如相机、乐器、体育用品、武器、圆锯、检票机(刷卡位置)、手机返回键等,其非对称设计总会让左利手难受。

希望左利手无障碍用品越来越多。也不要再「暴力」纠正左利手了,因为可能导致 左右不分副作用

图片 1:左手剪刀与右手剪刀
图片 2:右手持牌以及无障碍纸牌
图片 3:一种左手键盘排列

#症状 #符合 #杂谈
游戏倦怠症候群

游戏倦怠症候群,即电子阳痿或赛博 ED,是对游戏失去欲望的症状。

玩游戏舒适的原因与多巴胺有关,这是一种奖励机制,但游戏行为会提高奖励阈值,导致常玩游戏的玩家,越来越少感觉到舒适。

对此类与多巴胺奖励机制有关的问题,也许可以使用 多巴胺斋戒 解决,Cameron Sepah 提出了多巴胺斋戒,这是一种短时间离开成瘾物,降低奖励阈值的方法。

资料来自:Gaming Burnout Syndrome is Real and How to Solve It,更多的研究可以观看 LunaticMosfet 的视频《为什么会出现电子阳痿/赛博ED?游戏失欲症的分类学与疗法简析

#症状 #符合 #游戏
巨大沉默物体 (Big Dumb Object)

曾经许多流行的科幻作品,都会有表现出某种不可名状的巨大神秘的物体,以此来描写人类的渺小。然后有评论家总结出了这点,然后这种设定可能又开始影响后续的科幻作品。

经典的巨大沉默物体有远古遗址,比如金字塔与《疯狂山脉》中的南极古代遗址。又或者是巨大的智慧生物造物,比如《环形世界》和《光环》里都有的,像天体一样大小的环带。

通常人们会对这种东西敬畏,就像是巨大的佛像一样,会有某种巨物崇拜的心理,不过也存在反面的巨物恐惧 (megalophobia),患有这种特殊的焦虑症的人,会对巨大建筑、雕像甚至车辆这种大型物体感到强烈的恐惧和焦虑。

#症状 #符合
大脑可塑性的研究 —— L R 读音不分的知觉磁铁 (perceptual magnet)

知觉磁铁效应是从口音发现的,研究者发现婴儿能够区分各种声音,但成年后却会像这一群体一样,拥有一些相似的口音特质,最受人熟知的例子大概就是「日本人 L R 读音不分」,不过汉语也有相似的情况,方言地区可能会依赖输入法的模糊音也是相同的原理。

「日本人 L R 读音不分」相关研究的论文挺多的,不过太复杂了……我也看不懂,简单地说,就是母语需要识别一些特定的声音,对此会很敏感,但对某些声音的差异就不敏感了,也许类似于磁场有疏有密,所以就被叫做知觉磁铁效应了。英语母语使用者在听日语的 ええ (ee) 之后,也有部分受试者不能完美的模仿,说明这种现象是广泛的。

小岛秀夫在《潜龙谍影V:幻痛》中引用了埃米尔·齐奥朗的话:「我们的祖国并不是所住的国家,而是语言。请别弄错;我们的母语才是真正的故乡」,也许也有类似的原因,语言确实会影响一定程度的认知。

附言:最初公布的 PS3 手柄,将 Select 按钮拼写成了 Serect……

🔗参考资料(论文) | #症状 #符合 #论文 #游戏
三篇灾难与心理疾病的论文简介

地震对灾民创伤后应激障碍的长期影响》是一篇研究地震灾民的 PTSD 状况的论文,简单地来说就是影响的范围大,许多人北川羌族自治县永安镇的生活的人,在地震之后都患上了 PTSD,然后随着时间减少,但发现患有抑郁症和 PTSD 的人的患病率减少的速度很慢。

汶川地震8.5年后青少年身心状况研究》也是相关研究,但着眼在各种心理状况,研究得出了地震极重灾区的青少年,4.75% 有明显的 PTSD 症状,29.98% 有明显的抑郁症状,46.13% 的青少年报告其出现了明显的 PTG(创伤后成长)。

Disaster media coverage and psychological outcomes: descriptive findings in the extant research 是研究灾难报导与 PTSD、PTG 关系的论文,虽然案例少,但已有充分的证据证明了二者存在联系。

所以疫情会导致社会出现大规模的,精神状况恶化吗?

#症状 #符合(当时在雅安)#论文
学校恐惧症

如同其他的恐惧症一样,学校恐惧症 就是对学校产生恐惧,可能会出现焦虑等负面情绪,以及恶心、呕吐和头晕等生理反应,这些情绪和生理反应通常在即将上学的早晨出现。

#症状 #符合
自闭症与注意力

自闭症卡勒姆 (Autistic Callum) 在推特分享了自己听播客的故事,一开始正常播放播放无法集中注意力,以及理解主播说的话,但将速度调整为 1.5 倍时,反而能够跟上主播了。

背后可能涉及自闭症的感官,2013年的实验 得出了自闭症儿童对高对比度物体的运动表现出更快的反应时间,即 运动感知 的部分功能更敏感。

#症状 #符合(通常需要 2 倍速以上) #原理
耳虫 (Earworm)

电视剧《Evil》S1E10 里就将耳虫现象作为剧情的一部分,里面描述了一个会让受害者不由自主的演唱的歌曲。

虽然现实中没有让人不由自主的演唱,不过其他的特征是相同的,这个现象有多种名称,只要脑海中不受控的「播放」音乐,那么通常就是「耳虫」,但与音乐幻觉(幻听) 不同,出现音乐幻觉的患者是罕见的,但耳虫绝大多数的人都经历过。

一项研究 得出有 98% 的人经历过,50% 的人经常发生耳虫现象。不同的人也有不同的耳虫音乐现象,其中 73.7% 的带有歌词的音乐,18.6% 的广告曲,7.7% 的乐器演奏曲。

另一项研究 指出,Lady Gaga 有较多的音乐容易造成耳虫现象。缓解方式有智力游戏(数独等)、嚼口香糖或者播放无法造成而从现象的歌曲。

#症状 #符合(曾经有过)#电视剧
过度换气/呼吸 (hyperventilation)

在呼吸时,会排出二氧化碳,但因为呼吸过快可能导致二氧化碳过少,然后引起 呼吸性碱中毒 ,最后神经纤维中的 电压门控钠通道 会让神经随机的产生不正当的动作电位,造成麻木、刺痛感以及虚弱、头晕、头痛。

如果没有出现虚弱等无法自由行动的情况,那么可以主动使用袋子,进行循环呼吸,增加血液中二氧化碳的含量,来恢复身体。不过最好使用塑料袋之外袋子,比如纸袋,以防止窒息。

封面视频为动画《NANA》E43

#症状 #符合(曾经爬山时过快,导致出现不断呼吸,难受到倒下的情况)#动画
 
 
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