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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

如要评论,需先加入 @gledos_science_rebirth 群组,直接在评论里点击加入,是看不到验证码的。

管理员: @gledos_green
  1. 什么是弹幕? —— 「弹幕是一种基于时间轴呈现的用户评论」

    那么 SoundCloud 也实现了音乐流媒体的弹幕,这样以及其他的社交创新大概就是 SoundCloud 没有多少独家音乐却吸引了大量用户的原因。

    游戏《黑暗之魂》中有一个道具叫做 Orange Guidance Soapstone ,这个道具可以让玩家留下 信息 ,使到达相同位置的玩家可以阅读到这个信息,这大概也算是基于地图位置的用户评论,也是一种「弹幕」。
    截图来自: MrsLittletall

    弹幕的相关论文: 视频时间轴的弹幕评论:特点与局限刍议 - 欧阳照,赵旭婷

    其他相关资料: W3C 编写的 弹幕用例规范弹幕建议接口规范 资料,由 @yzqzss 投稿 。
  2. 关于出现在一些 booru 画廊 等地方的猫娘计数器 [图1] 的相关信息:

    2003 年,KK'sWS 绘制了最原始的版本,其名为 ねこみみかうんた 。[图2]

    大概是因为传播广泛,成为了当时的日本 Anime 爱好者网站的流行元素,所以绘制「萌计数器」的人多了起来,有一个网页收集了许多这样的「萌计数器」 —— 萌えカウンターリンク集

    因为 KK'sWS 分享的素材中有无数字的空白版,所以 八ツ墓 制作了基于 伪香菜 的一套萌萌的「人格」[图3] —— ゴースト時計 "猫刻"

    Moe-counter —— 一个网页开源的游客计数器,主要使用了 KK'sWS 绘制的素材。

    #考据 #历史 #动画 #像素艺术
  3. 提升虚拟机性能的选项——嵌套 VT-x/AMD-V :

    在 CPU 主板 虚拟机软件 以及 容器系统 支持的情况下,可以开启嵌套 VT-x/AMD-V 这个选项,如果在各项硬件支持的情况下无法开启,那么其中的一种可能是 Hyper-V 、Windows 沙箱、虚拟机平台 等 Windows 功能被开启了,需要手动关闭

    讲解 CPU 支持虚拟化带来速度上的提升的视频: Virtualization As Fast As Possible - Techquickie
  4. 《火车为什么靠左行驶?跟地铁与汽车不同?》

    主要有两种见解,分别是:
    其一,第一条铁路使用的是英国技术,所以沿用英国的规则至今。
    其二,满洲铁路已经相当成熟,于是直接沿用日本的规则至今。

    其二的证据有:

    「乘降、运转:通勤(学)、乘降、运转来自日本铁道术语,现中国国铁仍在使用。吉林地区将站站停的国铁市郊列车称为(小)运转车或通勤车,上下车称为乘降,但此用法随着市郊列车停运,已不常用。通勤一词后被扩大解释为异地上下班或上下班的路程。另有通学一词,表示上学放学的路程。铁路乘车证中仍有通勤乘车证和通学乘车证。」——来源

    铁路事故的形容词有: 大破、中破、小破、颠覆——来源

    #有趣的问题分享 #考据 #历史
  5. 关于混乱博物馆视频全收集

    截至 2021年7月18日,全部正式节目共 323 期,混乱档案室共 10 期,还有部分 #编制以外 的特殊节目,如国庆特辑与公益科普视频已尽可能收集并上传至 @ChaosMuseum

    正式节目已全部找到,部分视频并非是从 Youtube 下载的最佳清晰度视频,所以从其他网站获取的视频,均标记为 #非最高画质

    #全收集 #备份 #视频
  6. Citra 是一款 Windows 系统下的 3DS 模拟器,由于 3DS 使用的 GPU 是不常见的 PICA200 ,所以在 2018年3月10日 的功能更新之前,都是主要是靠 CPU 模拟 PICA200 ,因此高性能独立显卡跟低性能的集成显卡的效率差异不大,甚至部分情况下集成显卡的效率更高。

    2018年3月10日 的更新大概是「重做了架构」,对 CPU 和 GPU 之间的大量数据传输进行了优化,才使高性能独立显卡发挥作用,最后使 Nvidia 显卡提升了 98% 左右的帧数。

    #考据 #原理
  7. 番茄工作法 (Pomodoro Technique) 是一种时间管理的方法,通常是 25 分钟工作时间配合上 5 分钟的休息时间,我主要用来防止过于专注导致疲劳,以及提醒喝水。

    开源的实现我推荐 Windows 与 Mac OS 平台的 Tomighty (如图所示),Android 平台的 Goodtime

    如果能够接受 electron 软件,那么现代化用户界面的全桌面平台软件 pomotroid 会是一个不错的选择。

    (关键词:番茄钟、tomato clock)
  8. 实际使用光栅化会出现一个无法避免现象,那就是 Z-fighting

    [摄影机与靠前的平面的距离] 与 [摄影机与靠后的平面的距离] 的比值如果小于深度缓冲(Z-buffering)的精度,就会出现两个平面「争相」为画布着色。

    早期的一些游戏有较低的可见视距就是为了避免远景出现 Z-fighting 现象,从而节省资源,或将资源用在刀刃(高清贴图)上。最直觉的避免 Z-fighting 问题的方法就是避免面重叠,比如使用有厚度的且与地面有倾斜角度的草,而不是垂直于地面的草贴图。或者从算法解决,使用对数深度缓冲(Logarithmic Depth Buffer)的一些算法,能不增加太多的资源的情况下规避许多 Z-fighting 现象。

    一些资料来源: 标题视频 Z-Fighting Jamie King - Youtube

    #考据 #原理
  9. 一些程序员写的笑话,共 142 条,其中几条有趣的笑话:

    「全端工程師」是指「有能力把系統裡的每一層都弄壞」

    做不出來時,資深工程師知道什麼時候該站起來走一走,更資深的工程師知道什麼時候該跑

    一個 QA 工程師走進酒吧,點了 -1 杯啤酒,然後酒吧爆炸了

    codetengu_weekly.json - CodeTengu/JokeKappa