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RE:3 是什么?

由于 GTA III 是比较老的游戏,所以开车时的镜头移动速度、宽屏支持、FOV 等等在今天较难适应。即便使用 MOD 也不能获得最佳的游戏体验。

2018年 有一些爱好者打算完整的反编译游戏引擎,并能改进性能,添加现代化的一些功能,以及更好的 MOD 支持。最后在 GitHub 里仓库的引擎名称,就叫做 RE:3 ,是 GTA III 的开源引擎。

因为只提供了开源引擎,所以游戏本体需要自己从 Steam 等地方获取。不过即使如此, Take Two 还是发了 DMCA 到 GitHub 使这个仓库被删除了数个月,直到两个多月后 重新恢复

一些相关的链接: 演示视频 , 3DS运行RE3

#游戏 #开源
一些常见的主要作用为招财的摆件

招财猫 [图1]
一种外形来源自近代日本的摆件,其原型可能来源自中国古代的一句俗语:「猫洗面过耳则客至 」。

三足金蟾 [图2]
来源自道教书籍中的刘海蟾的故事,是一个有关贪婪的故事,也许正因如此《小鲤鱼历险记》中的反派,就有一个三只腿的蟾蜍。[图3]

「财神」
人形的财富之神非常多,不同的地区流行的「财神」也有差异,不过通常选择与祭拜时需要比起前面的小摆件更加慎重,因为这些「财神」往往有其他的功能性。

#民俗 #清单
一些主题相关的内容。

Dracula —— 一个为许多常见软件制作暗色主题的网站。[图1]

Pixiv 的 マウスカーソル 标签 —— 这里有许多 Anime 鼠标指针,通常是 Windows 下的 .cur 的静态图标或者 .ani 动态图标,如果要在其他系统使用,需要使用 imagemagick 以及 ani2png.c 来转换格式。[图2]

mikemodder 收集的 Windows 主题 —— 基本都是日本发行的官方 OS-tan 主题,包含声音。可以到 这里 试听 Win7娘 (窗边奈奈美) 主题的声音。将主题文件解压缩后取得 .wav 音频文件,也可以替换其他系统的声音。

#主题 #清单
不了解比赛规则的情况下能否观看比赛?

答案可能倾向于需要了解规则才能了解选手的想法,来更好的欣赏比赛,比如《CS:GO》之所以冲锋枪与霰弹枪的出场率不算低,是因为有额外的击杀奖励 (P90除外),而奖励最高的就是刀杀,能有 500% 的常规击杀收益。这样才能明白为什么选手会冒风险进行背刺。

规则这种东西常常限制选手发挥,比如让选手选择保守的战术,所以时常会更新规则。就像是 NBA 在过去 修订 了许多规则,使「进攻」出现的更频繁,而不是占据分数优势时就开始纯防御,使比赛不够激烈。

规则也不断会根据比赛环境而升级,比如国际游泳联合会在 2010年 进行 限定泳衣 而禁止了鲨鱼皮泳衣。又或者《穿越火线》的比赛跟平时游玩的规则不同,2010年 的百城联赛允许所有的 CF 点武器和装备,只禁止使用急救包,且只有队长能使用公开聊天频道。而 2021年 的 S18 全明星赛只能使用表格中限定的武器 (如图) 。

#想法
硬件上的 Hi-Res Audio 金标认证意味着什么?

意味着至少能够处理 96 kHz / 24 bit 程度的声音,播放、录制的性能达到了 40 kHz 。也意味着该硬件的拥有者在 jas-audio.or.jp 缴了认证的费用。

#声音 #原理
为什么 44.1 kHz 采样中只能看到 22 kHz 左右的频谱空间?[图片1]
为什么 48 kHz 采样,同样只有一半的频谱空间?[图片2]

答案是如果用 44.1 kHz 采样来记录 44.1 kHz 的声音会发生[动画3]的情况,信号会过于失真。

如果故意利用这一点,那么就可以做一个摄影机魔术 —— Sound and Water Experiment 。[视频4]

背后涉及的 采样定理 原理非常复杂,简单的了解为什么被记录的信号通常只有采样率的 ½ 可以去查阅 奈奎斯特频率

相关连接: 链接1 链接2

#声音 #原理
编舟记》的故事让人感受到编纂词典,是一件非常辛苦,但也功德无量的事。语言学家陈原也曾说: 「『傻子』才去编词典,编词典不是人干的事情,而是『圣人』干的事情」。

词典相关的报道:
为伊消得人憔悴——记《汉语大词典》的编纂及为其辛勤工作的人们
他用半生完成被遗忘的国家任务——《普什图语汉语词典》
参与7个版本编修工作,听他讲那《现代汉语词典》的故事
国内第一本原创英汉学习词典《新编英汉学习词典》今日在京发布
在含有 Doom 源代码的游戏,如《反恐精英》中使用 Noclip 或者自由视角穿过部分地图的墙壁会看到奇怪的视觉错误 (Visual glitches) 。[视频3]

这个奇怪的视觉错误大概有两个关键,第一个是天空箱,另一个是绘制图像前没有清空缓冲区的图像。由于当时地图的设计规范还未像今天一样的完善,所以地图总是有许多问题,如图所示,只有摄影机在蓝色框体内时才能看到天空箱的景物。[图2]

天空箱 (Skybox) 是 3D游戏 为了让游戏地图看起来比实际更大的一种解决方案,但天空箱不能随意框住整个地图,因为会影响性能。

所以即使摄影机看起来是在「地图内」,但实际摄影机已经离开了天空箱的可见范围,现在 指南 推荐使用另一种方法做天空箱,可以一定程度上避免这种问题。[图1]

如果摄影机的画面中没有贴图与天空箱来绘制,那么会绘制什么呢?答案是绘制虚空 (Void) 。

虚空是地图世界之外的黑色空间,无限大并环绕每张地图,但由于这些早期的游戏没有设置擦除画面重新绘制,而是直接在后台缓冲区覆盖,但虚空无需绘制,所以就会出现 Hall of mirrors effect (HoM 效应) ,画面看起来就像被叠在一起了一样。

关于闪烁,是因为有多个缓冲区交替写入与输出画面,所以帧数越低,闪烁就越慢。

#考据 #游戏 #原理
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