游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
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Radio Downloader
能够通过 RSS 同时下载多个节目,不过没有写入元数据的功能,软件有 Debian/Ubuntu, Windows, Arch 版本 。[图1]
podcast-dl
也是通过 RSS 下载,不过是纯命令行的软件,所以根据需求,要通过
--after
与 --before
这两个参数来限定下载的时间范围,还能通过 --add-mp3-metadata
参数进行写入 mp3 元数据。#工具 #播客
《Steppenwolf The X-Creatures Project》
这是一款章节制的冒险游戏,发布于 2001年的华纳兄弟官网,在 2005年 的某个时候被撤下,原因不明。
Steppenwolf Wiki | 中文翻译视频
#游戏 #备份
这是一款章节制的冒险游戏,发布于 2001年的华纳兄弟官网,在 2005年 的某个时候被撤下,原因不明。
Steppenwolf Wiki | 中文翻译视频
#游戏 #备份
令状金丝雀 (Warrant Canary)
该技术,或者说技巧是用来规避《爱国者法案 (美国)》禁止服务提供商声明自己收到了必须披露用户数据的行为。
具体原理是公开一个声明,当收到法院的必须披露用户数据的行为时,就撤掉这个声明或者停止更新这个声明。
而现在,可以使用一个独立的 PGP 来签名,来增加令状金丝雀的适用范围。因为 PGP 通常不会被要求提供给法院,这样还能防止网站被接管却不能声张的情况。
之所以称之为「令状金丝雀」,这源自于 20世纪 的采矿业,当时有个发现有毒气体泄露的办法,就是将金丝雀以及其他的小型恒温动物带入矿洞,由于鸟类更敏感,所以这能给矿工增加生存的机会。
#原理 #技术 #隐私
该技术,或者说技巧是用来规避《爱国者法案 (美国)》禁止服务提供商声明自己收到了必须披露用户数据的行为。
具体原理是公开一个声明,当收到法院的必须披露用户数据的行为时,就撤掉这个声明或者停止更新这个声明。
而现在,可以使用一个独立的 PGP 来签名,来增加令状金丝雀的适用范围。因为 PGP 通常不会被要求提供给法院,这样还能防止网站被接管却不能声张的情况。
之所以称之为「令状金丝雀」,这源自于 20世纪 的采矿业,当时有个发现有毒气体泄露的办法,就是将金丝雀以及其他的小型恒温动物带入矿洞,由于鸟类更敏感,所以这能给矿工增加生存的机会。
#原理 #技术 #隐私
「以图找图」—— 图像的反向搜索
默认的图像搜索,也就是图像的正向搜索是指通过文字来搜索图像,图像的反向搜索就是通过图像来搜索包含此图片的网页。
工具除了有常见的搜索引擎的图片搜索以及 tineye 这个网站之外,还有:
SauceNAO —— Anime 类型的图片
Multi-service —— Anime 插图
二次元画像詳細検索 —— 推特以及 Pixiv
Anime Scene —— 以动画截图查询来源
#工具
默认的图像搜索,也就是图像的正向搜索是指通过文字来搜索图像,图像的反向搜索就是通过图像来搜索包含此图片的网页。
工具除了有常见的搜索引擎的图片搜索以及 tineye 这个网站之外,还有:
SauceNAO —— Anime 类型的图片
Multi-service —— Anime 插图
二次元画像詳細検索 —— 推特以及 Pixiv
Anime Scene —— 以动画截图查询来源
#工具
防止 Google 重定向到 .com 之外的域名
Google 可能会尝试将使用了代理的大陆用户重定向到
为了避免 Google 的这种特性,常见的办法是进入 https://www.google.com/ncr 这个链接,它会设置一个 防止重定向的 cookie ,如果这个方法无效,你可能还需要在搜索的设置中把区域设置到美国等地区。
#原理 #工具
Google 可能会尝试将使用了代理的大陆用户重定向到
google.com.hk
且默认开启安全搜索,而且 YouTube, Gmail, Play 服务可能 受限。为了避免 Google 的这种特性,常见的办法是进入 https://www.google.com/ncr 这个链接,它会设置一个 防止重定向的 cookie ,如果这个方法无效,你可能还需要在搜索的设置中把区域设置到美国等地区。
#原理 #工具
刚开始,游戏的视野通常较小,随着时间的增加,现在越来越高,目前平均默认最高视野的游戏平台,就是 VR 。
虽然默认视野是最高的,但 VR 设备的视野通常在 130° 以内,目前仅有 很少的设备 能支持 130° 以上的视野,原因除了 VR 硬件上的技术瓶颈,还有之前提到光栅化原理的限制,渲染 130° 以上的视野会出现明显的失真的边缘。
如果渲染多个方向的画面再使用 Pannini 算法进行后处理也许可以用在 VR 游戏中,但势必会增加延迟,也许能在不久的将来,更先进的设备能将超大的视野应用到 VR 游戏中,然后再推广到普通的游戏中,成为一个可选项。
图片中的表格来源自《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》—— 毛海滨-Jerry 。
#原理 #游戏