游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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国民护卫队与执法记录仪

2004年 的《半衰期2》(Half-Life 2) 出现了 国民护卫队 这一敌人,玩家可以直接听到他们的战术交流与死亡音效。具体来说,当国民护卫队的血量归零时,玩家就会听到心类似电监护仪发出的 心跳停止的声音。不过为什么戈登弗里曼能够听到敌人内部的广播就不知道了……也许是游戏性考虑,毕竟国民护卫队的这种特殊死亡音效会带来特殊的氛围感。

执法记录仪基本上都能录像、录音,不过 BodyWorn 公司设计了一些新功能,比如 2017年出现的 BodyWorn Down 功能会检测警察是否长时间卧倒,通常是 15 秒,当警察无法回应 BodyWorn 的提醒时,就会开启录制功能并上传 GPS 等信息到指挥中心。还有 智能皮套传感器,能记录拔枪时间,自动通知附近的其他警员,以及激活执法记录仪的录制功能。

BodyWorn 是默认一直录制的,但会一直删除两分钟前的视频,直到进入录制模式,才会保存录制的视频,这跟隐私以及容量有关。

#游戏 #原理
内隐联想测试 (Implicit-association test)

许多时候,人们都会通过道德感,隐藏自己的偏见,这种主动被动隐藏的偏见,就是「内隐偏见」。比如在讨论组里看到一个很厉害的人,但发现对方是异性时,就变更了回复的语气,这就可能是内隐偏见导致的。

1998年,内隐联想测试被发明,之后主要用来作为偏见检测使用,比如测试族裔、性别和国家偏见等。内隐联想测试的原理是提供一个窗口,让人进入无意识、冲动、自觉等非理性状态,然后根据选择的响应时间,进行判断测试者是否具有某种倾向性。

不过内隐联想测试的可靠性不高,重测信度 只有 0.60 ,所以该测试的准确性具有较大的争议。

#原理
菠萝与嫩肉

菠萝等凤梨科植物,都含有 菠萝蛋白酶,而这种蛋白酶会分解蛋白质,所以导致口腔疼痛甚至出血。最有效的解决办法是 煮熟菠萝,这比盐水破坏的菠萝蛋白酶更多,还不会太咸。

让肉变嫩的方法除了锤、针之类的物理方法,也可以使用木瓜蛋白酶与菠萝蛋白酶,因为这两种蛋白酶都有上文提到的分解蛋白质的作用,所以「嫩肉粉」这种食品添加剂可能就有这些蛋白酶。

#原理
电脑已修好,所以此博客恢复更新。
由于电脑坏掉,所以暂时停止更新此博客。
游戏中的「无何有之乡」

无何有之乡」一词来自庄子的《逍遥游》,意思是没有任何东西的地方。泛指无实有的境界。原文是「今子有大树,患其无用,何不树之于无何有之乡,广莫之野。」

《东方妖妖梦》的一面主题曲的标题是『無何有の郷 ~ Deep Mountain』,即无何有之乡。ZUN 使用了一个典故,就让幻想乡变得虚幻、深邃了起来(笑)。

《Another Eden》里面的角色伊丝卡,对《逍遥游》等古籍的致敬就挺多的,比如伊丝卡的技能「槐安一梦」「南柯一梦」「无何有之乡」「蝴蝶一梦」「万物齐同」与「垂天之云」。

《了不起的修仙模拟器》将 无何有之乡 作为特殊的挑战空间,作为 1.0 正式版本的特色之一更新。

#清单 #游戏
Another Eden 中的「一根红色回形针」

凯尔·麦唐纳在 2005年 到 2006年,通过 一根红色回形针 不断地交换物品,最后换到了一套双层房屋。算是是比较知名的故事,日本的童话故事《稻草富翁》中也有相似的内容。(《稻草富翁》现代版的故事是主角从稻草换到豪宅)。

Another Eden 这款比较古典的 RPG 游戏也有捏他一根红色回形针,具体是在「大地金属武器强化」这个任务中,一开始会获得磨刀石,然后在旅途中交换到铅笔、鱼和金属领带等道具,最后获得强化后的武器。

#游戏 #考据
Ink 游戏

Ink 是游戏的叙事脚本语言,可以单纯的用来制作文字冒险游戏,也可以作为 Unity 和 虚幻4 等常见引擎的叙述脚本使用。

Inky 就是编辑 Ink 脚本的编辑器,用来即时游玩、调试的将编写中的叙事脚本。但可以直接导出网页版,那么就可以作为网页版的文字冒险游戏了。

我也用 Inky 移植了电视剧《黑客军团》(Mr. Robot) S4E11 出现的游戏 —— eXit,效果还不错,下面是链接:

中文版英文版Github 仓库

#游戏
Entombed —— 老游戏的无限随机迷宫设计

Entombed 是 1982年 的雅达利 2600 游戏,该游戏的特点是随机迷宫。但雅达利 2600 的卡带最多只有 4 KiB,通常都是 2 KiB,所以这样的小容量卡带不可能储存大量的地图。那么 Entombed 唯一的选择,就是使用的程序生成的迷宫。

鉴于雅达利 2600 性能不高,所以开发者选择了「查找表」进行生成随机的地图。

原理如图,先生成一行含有空格的迷宫,作为种子,然后这个检查工具会逐个检查 a b c d e 点的位置,进行填表,而且表中也有一些随机数,这样就能一直生成迷宫了。即使出现了死胡同,也可以通过游戏的挖掘功能,继续走下去(挖掘次数有限制)。

上面的内容来自 John Aycock 与 Tara Copplestone 编写的论文《Entombed: An archaeological examination of an Atari 2600 game》。

#游戏 #历史 #原理 #论文
放肆游戏(不謹慎ゲーム)

因为重大案件、社会事件而制作的,令人不安的游戏,可能就属于「放肆游戏」(不謹慎ゲーム)。

比如『旅客機でGO!』是模拟 911 事件,通过操作飞机来造成不同的结果;『霞ヶ関地下鉄サリンゲーム』是模拟东京地铁沙林毒气事件,由玩家选择在什么地铁站投放毒气。

显然,「放肆游戏」带来了许多恶意,所以制作者基本只通过匿名论坛传播。不过还是有一些游戏不只是单纯的恶意。

比如「佐藤宣行撲滅委員会」的游戏『~飢餓母娘~宇都宮女児凍死ゲーム』,制作原因是罪犯量刑过低,有关部门疏忽,从而想要让人们深刻的记住这一事件。

「放肆游戏」的风潮结束于 2000年 左右,所以这些游戏主要在 Windows 95/98 平台,也有部分 PC-98 平台。臭名昭著 SFC 游戏《HK97》也被分类到「放肆游戏」之中。

本文信息主要来自 Hiroki Yoshida 的文章 ——《No.168 不謹慎ゲーム》;不謹慎ゲーム倉庫

#游戏 #历史
短信保存时间(移动点对点短消息存储有效期)

手机短信会在运营商保存,然后发送给接收方。但当接收方手机关机时,自然运营商会试图与接收方手机进行通讯,当接收方手机上线后,运营商再把期间积攒的短信发送给接收方。

根据《工业和信息化部关于印发〈第三代移动通信服务规范(试行)〉的通知》、《电信服务规范》,运营商的保存时间应该 ≥ 72 小时,不过 2012年的行业内的标准是 48 小时

#原理
奥斯本效应 (Osborne effect)

1981年,奥斯本计算机公司推出了初代便携式电脑 —— Osborne 1,特点是自带了许多软件,所以相当的划算。

但在 1983年,创始人早早的宣布了改良版产品 —— Osborne Executive 和 Osborne Vixen,这让 Osborne 1 销量锐减,因为消费者都在等待新的产品。

1985年,奥斯本计算机公司破产。

这就是 奥斯本效应,NVIDIA 的「老黄刀法」、游戏机的生命周期基本也有考虑到奥斯本计算机公司的情况,所以做了规避。不过最近出现了《Valve 已经在计划 Steam Deck 2》的新闻……

#原理 #游戏
俄罗斯外国电影审查

2015年,文化部长曾经有考虑使用 配额制度 限制外国电影的数量,不过普京否决了这样的法案。

同年,俄罗斯政府 有权改变好莱坞电影上映日期,「如果一部主要俄罗斯电影的上映日期与一部可能票房高的好莱坞电影的上映日期重合,则后者的上映日期将被调整,以确保俄罗斯上映没有竞争。 」

俄罗斯政府 操纵电影评级系统,让进口电影系统性的进行了「评级升级」,而高评级会对宣发、受众等有影响,2017年 的电影《超凡战队》(恐龙战队)因此从 12~13 岁左右调整到 18+ ,只因为含有 LGBT 元素。

图片1: 欧洲视听观察组织编写的的《俄罗斯电影的主要趋势》34 页。

图片2: IMDb 上面的《超凡战队》评级页面。

#原理
复杂的 URL 书写

之前 提到过域名系统,简单提到了根域名可以表示为一个 .,一级域是 com ,二级域名 google.com

发现了什么吗?域名是从右往左书写的,即从小到大……

之所以会发生这种情况,这跟电子邮件有关,早期的邮箱 像这样:NAME@MIT-XX ,DNS 建立后就变成了这样:[email protected] ,毕竟阿帕网是美国主导的网络,所以地址习惯上也延续了这点,习惯将 .com.google.www 这样的正序,反向写成了 www.google.com.

Tim Berners-Lee 在面对「如果有机会重新开拓网络历史」的问题时中这么说:「我会省略双斜线,因为没有必要。此外,我会将域名按相反的顺序排列,按大小顺序排列」比如 http://bcs.org.uk/members 会变为 http:uk/org/bcs/members

Arch Linux 有着这样的哲学:「如果你尝试隐藏系统的复杂性,于是就得到一个更加复杂的系统。」

我觉得 URL 就是一个过于复杂,充满历史包袱的系统,而 Chrome 对 URL 的简化,无疑是火上浇油,让规则变得更加复杂了起来。

相关链接:ELI5: Why are DNS addresses "backwards"?

#原理 #历史 #考据
「有名无实」的匿名者Q

匿名者Q 是在 2017年 开始活动的人,因为自称了解许多机密、内幕,所以被人所知。

匿名者Q 最初活动在 4chan,然后是 8chan/8kun。这些都是类似于 2ch 的讨论版,同样使用 Tripcode 作为签名。但是 Tripcode 是基于 DES/crypt(3) 的老旧加密方式,只要有不错的显卡,就能轻松的碰撞出相同的结果。

所以 yan 破解并公布出了 匿名者Q 使用过的 Tripcode,这证明了任何人都能冒充 匿名者Q,尤其是 匿名者Q 自认为对抗的「深层政府」。

匿名者Q 发送过一些看起来像是加密过的信息,比如「282-18-2983821-2817239u721」,但去掉减号后,就感觉是左手右手分别敲击键盘得到的结果,从 热力图 来看也是这样。匿名者Q 的「加密信息」比起精心加密的密码,更像从键盘上随便敲击出来的。不过也不能确定发送这些「加密信息」的人,是否是最初的 匿名者Q。

#历史
「真实」的蝉3301

蝉3301 是在 2012年 开始活动的组织,因为发布了多个谜题被大众所得知,这些谜题涉及隐写术、数据转换、文件分析等。

蝉3301 并不信任 Twitter、Reddit 等社交网站,所以 蝉3301 使用了 PGP 对发布的谜题以及公告进行签名,比如有人使用 3301 这个名字入侵了数据库,蝉3301 就使用了 PGP 签名的公告否认了这个攻击。所以可以说没有人能冒充 蝉3301。

但也因为这点,有人泄露了邮件,让其他人稍微了解了一些 蝉3301。2014年1月30日,有人在 pastebin 上面发送了一个文本,整理后发现是一个包含签名的信件,而校验签名后确认了这就是 蝉3301 的信件。

信件的内容是比较震撼的,这是写给通过游戏的人的邮件,「我们是一个国际集团,我们没有名字,我们没有标志,我们没有会员名册,我们没有公共网站,我们不宣传自己」「我们是一群与您一样,通过完成这次招聘竞赛证明自己的人」「我们被共同的信念吸引到一起」。全文可以到 cicadasolvers 阅读,PGP 公钥在 这里

#历史 #原理 #隐私
打印机 MIC 被发现的过程

打印机的 Machine Identification Code 最早公布于 PC World 的文章,由 Peter Crean 在 2004年 披露。该技术在当时已经在部分机器上使用了十多年,不过直到被相关人员披露,才让大众知道。

随后电子前线基金会 (EFF) 进行了跟进,试图研究 MIC 编码方式。由于施乐的打印机的 MIC 很容易取得,所以 EFF 就开始施乐打印机的 MIC 解码 项目了,数个月后 EFF 就破译了施乐打印机添加的 MIC。

最后发现 施乐的打印机的 MIC 包含打印机序列号、打印时间以及一个未知的值。

#原理 #隐私
开曼群岛、阿根廷与冰岛

标题中的三个地区,都是比较特殊的地方,因为开曼群岛有着大量的公司(比本地人口都还多);阿根廷的 Steam 玩家非常多,冰岛有超过本地人口的微信用户(夸张)。

开曼群岛有 6 万人左右,但公司数量达到了 10 万,这是因为开曼群岛是知名的避税地,所以变成这样主要是开曼群岛政策的原因。

阿根廷有 4500 万人左右,但 Steam 玩家数量却明显多,是因为这里是 Steam 低价区,许多玩家选择阿根廷作为账号区域,然后就能享受低价的游戏。这跟阿根廷与 Steam 都有关系。

冰岛有多少人就不用说了,有流言称微信有 1000 万用户将位置填写为冰岛,虽然没有什么可信度,但确实许多人都注意到微信位置是冰岛的人,有点多……

#原理
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