游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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写作主要使用到的软件或工具
因为喜欢 Markdown 写作,所以只要有 Visual Studio Code 就足够了,选择 VSCode 的主要原因还是性能很不错,Shift + Alt + F 快捷键还可以将表格标记格式化,以及方便的多行编辑,还有 Alt + Z 快捷键切换换行模式(自动换行开启或关闭)。
Obsidian 对于我来说就不够方便,通常只会使用插入模板的功能,其他的功能我基本没有使用。
Zotero 被我当作剪报工具,其浏览器插件含有 SingleFile 功能,可以将一个网页保存为单页的 HTML 文件,方便储存,并且 Zotero 本身是文献管理工具,所以我还使用了自定义的引用模板 (Citation Style Language) 文件,让引用以 Markdown 标记呈现一种类似于维基的风格,就像下面这样:
最后是在 Telegram 发布含有 Markdown 标记的内容,所以会使用 Markdown Bot。
#工具 #经验
因为喜欢 Markdown 写作,所以只要有 Visual Studio Code 就足够了,选择 VSCode 的主要原因还是性能很不错,Shift + Alt + F 快捷键还可以将表格标记格式化,以及方便的多行编辑,还有 Alt + Z 快捷键切换换行模式(自动换行开启或关闭)。
Obsidian 对于我来说就不够方便,通常只会使用插入模板的功能,其他的功能我基本没有使用。
Zotero 被我当作剪报工具,其浏览器插件含有 SingleFile 功能,可以将一个网页保存为单页的 HTML 文件,方便储存,并且 Zotero 本身是文献管理工具,所以我还使用了自定义的引用模板 (Citation Style Language) 文件,让引用以 Markdown 标记呈现一种类似于维基的风格,就像下面这样:
[^1]: 《[网易盘点年度事件视频催人泪下 发布不久即被删除](https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20221230-1348416)》, 早报, 2022-12-30. (参照 2022-12-30).
最后是在 Telegram 发布含有 Markdown 标记的内容,所以会使用 Markdown Bot。
#工具 #经验
从《鬼谷八荒》的两份公告来简单看看书写格式
2022年4月,《鬼谷八荒》的哔哩哔哩账号发布了两份公告,解释创意工坊相关的问题。分别是 21 日的解释疑惑与 24 日的致歉信。
1. 专有名词的拼写:这两封信的 Steam 全都使用的是纯大写的「STEAM」,还用了一次纯小写的「steam」,毕竟有了稍早前「创意工坊」的前车之鉴,而《鬼谷八荒》会不会在之后会解释成另一个名为「STEAM」的平台,一个不是我们熟知的 Valve 的 Steam,这点没有人知道。
2. 中英文之间的空格:为了方便阅读,微软、苹果 等网站对汉字与英文之间使用了空格(或者靠一些其他的方式进行间隔),第一份公告完全没有间隔,所以阅读起来比较复杂,第二份公告使用了不同的排版设置(或者软件),所以中英文之间有一定宽度的间隔。
其他信息:两份公告共计出现了 40 次「mod」,但在第二份公告使用了两次是小写的「mod」,其余部分均为大写的「MOD」,说明这几句在最后修改过,又或者是其他工作人员参与了书写。
哔哩哔哩动态原始链接:1, 2 ;OCR 后的文字在 ggame
#研究 #经验 #原理 #ggame
2022年4月,《鬼谷八荒》的哔哩哔哩账号发布了两份公告,解释创意工坊相关的问题。分别是 21 日的解释疑惑与 24 日的致歉信。
1. 专有名词的拼写:这两封信的 Steam 全都使用的是纯大写的「STEAM」,还用了一次纯小写的「steam」,毕竟有了稍早前「创意工坊」的前车之鉴,而《鬼谷八荒》会不会在之后会解释成另一个名为「STEAM」的平台,一个不是我们熟知的 Valve 的 Steam,这点没有人知道。
2. 中英文之间的空格:为了方便阅读,微软、苹果 等网站对汉字与英文之间使用了空格(或者靠一些其他的方式进行间隔),第一份公告完全没有间隔,所以阅读起来比较复杂,第二份公告使用了不同的排版设置(或者软件),所以中英文之间有一定宽度的间隔。
其他信息:两份公告共计出现了 40 次「mod」,但在第二份公告使用了两次是小写的「mod」,其余部分均为大写的「MOD」,说明这几句在最后修改过,又或者是其他工作人员参与了书写。
哔哩哔哩动态原始链接:1, 2 ;OCR 后的文字在 ggame
#研究 #经验 #原理 #ggame
在 Telegram 里使用 Markdown
Telegram 直接支持的 Markdown 语法较少,比如缺少了链接这个比较重要的功能,即
Telegram 机器人是比较方便的方法,私聊 @markdownbot ,选择语言后点击 Custom Mode ,然后发送 Markdown 文本,就能产生 Telegram 支持的富文本。
不过经测试,Telegram 在部分情况下会解析粗体 (
@bold 与 @Sean_Bot 这两个机器人都是基于 inline 模式,可以支持原样的 Markdown 语法,但受到 inline 模式的限制,无法渲染过长的文字。
#研究 #经验 #Markdown #telegram
Telegram 直接支持的 Markdown 语法较少,比如缺少了链接这个比较重要的功能,即
[URL](http://example.com)
无法被解析为链接。Telegram 机器人是比较方便的方法,私聊 @markdownbot ,选择语言后点击 Custom Mode ,然后发送 Markdown 文本,就能产生 Telegram 支持的富文本。
不过经测试,Telegram 在部分情况下会解析粗体 (
**被加粗的内容**
) ,所以 @markdownbot 支持粗体的语法是 *被加粗的内容*
这样。@bold 与 @Sean_Bot 这两个机器人都是基于 inline 模式,可以支持原样的 Markdown 语法,但受到 inline 模式的限制,无法渲染过长的文字。
#研究 #经验 #Markdown #telegram
速通结局
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。
《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。
《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。
以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。
#游戏 #研究 #清单
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。
《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。
《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。
以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。
#游戏 #研究 #清单