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随时间变长的标题

轻小说的标题越来越长,几乎成了摘要;App 商店也存在滥用副标题,让名称非常长;而新闻标题,或者说「营销号」「标题党」的诱饵式标题,也存在变长的情况。

标题变长显然与载体变化有关,网络、硬盘、显示器等技术的出现,解除了标题长度的限制,并且较长的标题还具有 SEO 效果,在网络(碎片之海)上短标题反而缺乏吸引力。

封面图是普利策奖,获奖或提名新闻的标题字符数,与年代的分布,蓝色斜线是趋势线,可以看到从 1940 年代的 40,上涨到了 2010 年代 60 以上。

📄统计文件 | #研究
写作主要使用到的软件或工具

因为喜欢 Markdown 写作,所以只要有 Visual Studio Code 就足够了,选择 VSCode 的主要原因还是性能很不错,Shift + Alt + F 快捷键还可以将表格标记格式化,以及方便的多行编辑,还有 Alt + Z 快捷键切换换行模式(自动换行开启或关闭)。

Obsidian 对于我来说就不够方便,通常只会使用插入模板的功能,其他的功能我基本没有使用。

Zotero 被我当作剪报工具,其浏览器插件含有 SingleFile 功能,可以将一个网页保存为单页的 HTML 文件,方便储存,并且 Zotero 本身是文献管理工具,所以我还使用了自定义的引用模板 (Citation Style Language) 文件,让引用以 Markdown 标记呈现一种类似于维基的风格,就像下面这样:

[^1]: 《[网易盘点年度事件视频催人泪下 发布不久即被删除](https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20221230-1348416)》, 早报, 2022-12-30. (参照 2022-12-30).


最后是在 Telegram 发布含有 Markdown 标记的内容,所以会使用 Markdown Bot

#工具 #经验
从《鬼谷八荒》的两份公告来简单看看书写格式

2022年4月,《鬼谷八荒》的哔哩哔哩账号发布了两份公告,解释创意工坊相关的问题。分别是 21 日的解释疑惑与 24 日的致歉信。

1. 专有名词的拼写:这两封信的 Steam 全都使用的是纯大写的「STEAM」,还用了一次纯小写的「steam」,毕竟有了稍早前「创意工坊」的前车之鉴,而《鬼谷八荒》会不会在之后会解释成另一个名为「STEAM」的平台,一个不是我们熟知的 Valve 的 Steam,这点没有人知道。

2. 中英文之间的空格:为了方便阅读,微软、苹果 等网站对汉字与英文之间使用了空格(或者靠一些其他的方式进行间隔),第一份公告完全没有间隔,所以阅读起来比较复杂,第二份公告使用了不同的排版设置(或者软件),所以中英文之间有一定宽度的间隔。

其他信息:两份公告共计出现了 40 次「mod」,但在第二份公告使用了两次是小写的「mod」,其余部分均为大写的「MOD」,说明这几句在最后修改过,又或者是其他工作人员参与了书写。

哔哩哔哩动态原始链接:1, 2 ;OCR 后的文字在 ggame

#研究 #经验 #原理 #ggame
在 Telegram 里使用 Markdown

Telegram 直接支持的 Markdown 语法较少,比如缺少了链接这个比较重要的功能,即 [URL](http://example.com) 无法被解析为链接。

Telegram 机器人是比较方便的方法,私聊 @markdownbot ,选择语言后点击 Custom Mode ,然后发送 Markdown 文本,就能产生 Telegram 支持的富文本。

不过经测试,Telegram 在部分情况下会解析粗体 (**被加粗的内容**) ,所以 @markdownbot 支持粗体的语法是 *被加粗的内容* 这样。

@bold@Sean_Bot 这两个机器人都是基于 inline 模式,可以支持原样的 Markdown 语法,但受到 inline 模式的限制,无法渲染过长的文字。

#研究 #经验 #Markdown #telegram
《「传说系列」部分游戏的分级结果》

ACBCEROESRBGSRRPEGIUSK 这几个分级组织对「传说系列」的分级都不同,毫无提问的是 ESRB 对「传说系列」的分级相当的平稳,都是 T 级,即 13-19岁 的青少年。

USK 的标准在其中最低,ACB 的标准最高,因为 ACB 的评级都是建议 15 岁以上或者家长陪同。

#游戏 #清单 #研究
「传说系列」的部分游戏分级结果.png
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「传说系列」的部分游戏分级结果.md
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速通结局

许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。

《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。

《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。

以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。

#游戏 #研究 #清单
 
 
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