游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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电影台词式截图由 Join Screenshots 网页工具制作。
数字世代的迷信
软件版本号是便于区分不同版本的标记,现在通常使用 语义化版本 (semver),格式为 主版本号.次版本号.修订号。比如 Minecraft 1.2.5 意味着正式版本,第三个次要版本,第五个修订版本。
但是一些公司或者开发者比较迷信,比如 Microsoft Office 2007 的版本号是 12,但后继产品 Microsoft Office 2010 的版本号就不是 13,而是 14 了。
除了微软,知名的还有 SUSE Linux Enterprise,它在 12.5 版本后直接跳到了 15.0 。其他软件的迷信可以前往 维基百科 查看。
所以苹果公司使用 iOS 13 与 iPhone 13 命名其实也是顶着较大的压力,sellcell 通过 3000 人的调查也发现有 18.3% 的人不会购买被命名为「iPhone 13」的手机。
#考据
软件版本号是便于区分不同版本的标记,现在通常使用 语义化版本 (semver),格式为 主版本号.次版本号.修订号。比如 Minecraft 1.2.5 意味着正式版本,第三个次要版本,第五个修订版本。
但是一些公司或者开发者比较迷信,比如 Microsoft Office 2007 的版本号是 12,但后继产品 Microsoft Office 2010 的版本号就不是 13,而是 14 了。
除了微软,知名的还有 SUSE Linux Enterprise,它在 12.5 版本后直接跳到了 15.0 。其他软件的迷信可以前往 维基百科 查看。
所以苹果公司使用 iOS 13 与 iPhone 13 命名其实也是顶着较大的压力,sellcell 通过 3000 人的调查也发现有 18.3% 的人不会购买被命名为「iPhone 13」的手机。
#考据
这是游戏配套手机 APP,比如 GTA:V 的配套 APP —— GTA:iFruit,自定义车牌 就得靠它了。RDR2 也推出了配套 APP,叫做 RDR2: Companion,如果在平板电脑上使用,那么效果就像 DS、WiiU 一样。[图片]
也许是 WiiU 影响了游戏市场,又或者是想要增加用户黏度,让玩家不在游戏机前也能投入到游戏中,2013年 E3 出现的《刺客信条IV:黑旗》「全境封锁」《看门狗》《战地4》《僵尸围城3》《天命》《使命召唤:幽灵》均提供游戏伴侣程序。这个独特的游戏伴侣 APP 风靡一时,不过随后就平淡了下来。毕竟如果开发 3D 地图以及有趣的玩法,那么成本就不会太低,现在 使命召唤伴侣程序 仅提供好友组队、聊天、小队锦标赛以及查看战绩功能。已经删减了《使命召唤:幽灵》伴侣程序的 3D 角色模型、更换装备这种功能了。
#游戏 #历史
2021 年频道的归档整理
#年度清单
整理了 3 个多小时。
一条条记录看下来,经常被自己发的梗图和自己说的画笑到。
另外就是重新看回这些写的思考、NTGN与游戏设计,真的自己都佩服自己,原来我这么有深度🤣
不多说,这次的归档整理除了方便大家,更多的也是为了方便未来我自己找回以前的一些想法和方向。
我的很多想法,肯定有不对的,过段时间后肯定有些会变得很荒谬。
但这不是我们停下思考、发表意见的原因。正是因为思考了、发表出来,吸收大家的意见,才能让这个想法更成熟、更多样化。
发表在这里的想法,并不是写论文,也不是非要他人赞成。很多时候仅仅只是草略的方向、方案。不完善有错漏视野狭窄是非常正常的——毕竟大部分都是蹲坑想的,我也不是百科全书。
希望大家以后能多多互动。
思考篇
NTGN篇
游戏设计篇
历史考究篇
#年度清单
整理了 3 个多小时。
一条条记录看下来,经常被自己发的梗图和自己说的画笑到。
另外就是重新看回这些写的思考、NTGN与游戏设计,真的自己都佩服自己,原来我这么有深度🤣
不多说,这次的归档整理除了方便大家,更多的也是为了方便未来我自己找回以前的一些想法和方向。
我的很多想法,肯定有不对的,过段时间后肯定有些会变得很荒谬。
但这不是我们停下思考、发表意见的原因。正是因为思考了、发表出来,吸收大家的意见,才能让这个想法更成熟、更多样化。
发表在这里的想法,并不是写论文,也不是非要他人赞成。很多时候仅仅只是草略的方向、方案。不完善有错漏视野狭窄是非常正常的——毕竟大部分都是蹲坑想的,我也不是百科全书。
希望大家以后能多多互动。
思考篇
NTGN篇
游戏设计篇
历史考究篇
首先介绍一下 lrc 歌词文件,该文件跟 ass/srtk 字幕文件有明显的差异,因为 lrc 格式通常不会有持续时间,只要时间到了就会跳转到下一行歌词。并且也不会有定义字体,显示位置的标记。lrc 格式源自模拟 卡拉OK 的软件,之后 Winamp 的歌词插件推广了 lrc 格式,然后 Lyrics 以及之后的 ID3v2 标准可以将 lrc 内嵌进歌曲中。
lrc-maker 是基于网页的工具,所以全部能够使用 Chrome/Firefox 的设备都能使用,不过因为需要使用到键盘,所以最好在 PC 上使用,使用教程就在 Github 仓库的维基 里。
从 lrc 相关的软件、使用厂商来看,主要还是非英文地区使用较多,比如 lrc 格式的发明者是郭祥祥;各种中文音乐软件;中文 MP3 播放器;两款开源的 lrc 制作工具;索尼 WALKMAN ® 等等。
#音乐 #工具
儿歌系列 ——《找朋友》寻找作者的故事
1998年1月1日,伊利集团使用儿歌《找朋友》作为元旦广告的一部分,所以尝试寻找原作者,以防止侵权风险,但是查阅了一些资料,都无法找到作者,所以只得在报纸上公开刊登寻作者的广告,并先向中国音乐著作权协会交纳版权费。
1998年1月21日,记者找到了作者林绿,采访得知该歌曲诞生的目的是普及群众性的集体舞,所以标题名为《好朋友集体舞》,并且没有正式发表。林绿认为这首歌之后被推广开来,广为流传。根据油印歌片的复印件,只能认为曲作者是林绿,因为歌词差异过大,所以词作者另有他人。
1998年3月18日,宋扬向报社打来电话,也称自己是词曲作者,并给出了出版物等证据。
1998年5月,报纸找到了更合理的故事,这首歌曲源自 1949年 的匈牙利第二届「世界青年与学生和平友谊联欢节」,钱明说:「开始只有几个去过匈牙利的同志跳,后来大家都跟着学,不一会就都会跳了。」
这可能是因为某种「无意识借用」,即把曾经听过、见过的东西,当作自己想到的,一些 知名的音乐人也出现过这样的情况。
#历史 #音乐 #原理 #儿歌
1998年1月1日,伊利集团使用儿歌《找朋友》作为元旦广告的一部分,所以尝试寻找原作者,以防止侵权风险,但是查阅了一些资料,都无法找到作者,所以只得在报纸上公开刊登寻作者的广告,并先向中国音乐著作权协会交纳版权费。
1998年1月21日,记者找到了作者林绿,采访得知该歌曲诞生的目的是普及群众性的集体舞,所以标题名为《好朋友集体舞》,并且没有正式发表。林绿认为这首歌之后被推广开来,广为流传。根据油印歌片的复印件,只能认为曲作者是林绿,因为歌词差异过大,所以词作者另有他人。
1998年3月18日,宋扬向报社打来电话,也称自己是词曲作者,并给出了出版物等证据。
1998年5月,报纸找到了更合理的故事,这首歌曲源自 1949年 的匈牙利第二届「世界青年与学生和平友谊联欢节」,钱明说:「开始只有几个去过匈牙利的同志跳,后来大家都跟着学,不一会就都会跳了。」
这可能是因为某种「无意识借用」,即把曾经听过、见过的东西,当作自己想到的,一些 知名的音乐人也出现过这样的情况。
#历史 #音乐 #原理 #儿歌
游戏操作速度
最早的世界知名速度型玩家,当属 Hudson Soft 的「高橋名人」,他能做到每秒 16 次连发,即使已经在 50 岁后,也能做到每秒 12~13 次。
之后统计操作速度的单位主要是「每分钟操作数」(Actions Per Minute; APM),这项数据主要用在即时战略与格斗游戏,甚至《星际争霸Ⅱ:自由之翼》也内置了 APM 统计功能。不过由于 APM 会统计玩家热身、失误的操作,所以排除掉无用的操作,才是更有效的 APM。
#游戏 #原理
最早的世界知名速度型玩家,当属 Hudson Soft 的「高橋名人」,他能做到每秒 16 次连发,即使已经在 50 岁后,也能做到每秒 12~13 次。
之后统计操作速度的单位主要是「每分钟操作数」(Actions Per Minute; APM),这项数据主要用在即时战略与格斗游戏,甚至《星际争霸Ⅱ:自由之翼》也内置了 APM 统计功能。不过由于 APM 会统计玩家热身、失误的操作,所以排除掉无用的操作,才是更有效的 APM。
#游戏 #原理
这是 The Shanghai Restoration Project(上海复兴方案)乐队的专辑,包含了 12 首儿歌,全部重新调整了曲风,并且由 叶氏加拿大儿童合唱团 进行演唱。该专辑在 豆瓣评分 高达 9.0。
《卖汤圆》《泥娃娃》《恭喜恭喜》等歌曲都非常棒,并且这些儿歌都是较古老,基本都是 20 世纪 30~50 年代的作品,所以承载了许多世代的记忆。
#音乐 #历史 #儿歌 Youtube 试听地址