游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
我们仍未知道那天所看见的 88 × 31 的名字

这个像徽章、横幅一样的按钮,可以快速可视化的提示此网页使用了什么技术支持了什么网页标准, 比如标上 FLASH, PHP, W3C - XHTML 1.0 等等,或者联系与交流方式比如 电话号码、邮箱、RSS, MSN 之类的。

也许是光溜溜的文字友链不够吸引用户,于是五颜六色,甚至带有动画效果的 GIF 徽章按钮就在 1996 年之后流行了起来, 一些按钮甚至会有宣传短片的精美程度。

但这个大小的图片突然火热之后,依然没有具体的名字,所以有时只能用 88x31 来称呼它……

更详细的简史在博客同名文章《我们仍未知道那天所看见的 88 × 31 的名字》中。

封面图来自 Neonauticon 的 88x31 Archive

#复古 #历史
YouTube 上虚假的「修复」视频

YouTube 有许多类型的节目,其中有一个品类是修复旧物,比如修复锈迹斑斑的金属制品,将表面除绣、打磨、抛光和上漆,并修复螺纹、破损等,最终让旧物焕然一新。

但一些视频博主为了让视频的效果更好,将物件刻意的暴露在氧化氢等物质中,加速氧化。如果视频博主没有明确指出这点,其实就是某种误导。

上面的「作假」,并没有伤害人或动物,大概没有明确的危害,观看者也能学到些东西,但如果是「给海龟去除藤壶」的视频,就可能有大问题了。

2022年11月,有人发现很多「给海龟去除藤壶」的视频都是同一个人参与拍摄的,而这种视频的数量显然太多了,真的有人能找到这么多壳上粘满藤壶的海龟?此频道在此之前还是一个「救助」流浪狗的频道,过去救助动物类型的视频也非常流行,一些视频博主会刻意制造危险,然后救助,目的只是为了拍摄视频,并获得 YouTube 广告收入。

最后因为许多人的质疑,YouTube 移除了此频道。

资料来自 Internet Anarchist 的节目 How Restoration Videos Are Faked
Markdown 的其他细节

许多 Markdown 生成器都有 TOC(大纲)功能,将文章的标题提取出来,做成一个带有 HTML 元素 id 的链接清单,点击后就会跳转到对应标题的位置。

由于 CommonMark 没有规定过 TOC 功能,自然各种 Markdown 生成器对此有不同的策略,有的直接照搬,将标题内容转化为 HTML 元素 id,有的将大写字母转为了小写,还有的仅保留 ASCII,并将空格替换为短横线,总之这个 TOC 功能,在各个 Markdown 生成器里各不相同,要实现「一次编写,到处运行」,还有很远的路。

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GitHub 默认不把 Markdown 记入统计,所以你的文本仓库,很可能被 CSS, yaml 等文件抢了风头。所以要成为真正的 Markdown 工程师,应该在仓库里添加一个文件 .gitattributes,内容为:

.md linguist-detectable=true
.md linguist-documentation=false

这样就会像标题图,Alexandre Sanlim 的 GitHub 主页一样,出现 Markdown 编写的仓库了。

#Markdown
《公主连结Re:Dive》玩家认为他们从春晚开场歌曲《花开种花家》中听到了『Peaceful*ちゃんぷるー』。

这样的旋律似乎属于「五声音阶模进」,可能撞曲很常见?所以收集了一些含有「五声音阶模进」的歌曲试听,点击时间可以直接跳转到相似的部分。

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标题模仿的是 Kotaku 的新闻 Fans Think They Hear The Final Fantasy 'Prelude' In Genshin Impact,因为音乐的抄袭问题是一个大坑,而这种表述应就很好的规避了「抄袭」这个包含各种含义的词语。

#音乐 #清单
环境信息与元游戏

游戏运行时,能够读取到电脑的一些信息,比如从设备的语言(区域)信息,来调整默认展示的语言,这种特性某种程度上来说就算是元游戏 (Meta Game),只是通常没有对游戏产生本质上的影响,所以常被忽略。

Windows 系统的账户名是可以被软件读取的内容,所以《》突然这么一玩,确实比较震撼,就非常元游戏,只是要注意玩家的账户名不要是 Administrator……

》能从「图片」文件夹里寻找图片,然后在游戏里亲自把各种照片烧掉,原理当然是《》读取了文件,考虑到制作者喜欢玩黑色幽默的情况,也许这也是暗示恶意的软件,能有多么危险吧。

》会在游戏的最后会读取玩家 Steam 帐号的头像,原理可能是利用 Steam 多人游戏相关的 API,获取了玩家帐号头像吧。

#游戏
七段显示的字体

七段显示 是大约一百年前的设计,用于显示数字,由于是设计,所以各种材料上都能实现,最早被用在灯泡的灯丝,之后有 LED,近代则是 LCD 版本,直到被点阵显示器取代。在常用物品里,大概只剩下计算器还在大规模使用七段显示。

七段显示也可以显示字母,但通常比较有限,比如计算器显示 Error 这种简单的内容,但复杂的内容通常就没有办法了。

1967 年,Wim Crouwel 为七段显示设计了实验性质的字体 New Alphabet,完全使用七段显示来表示所有的字母和数字。

我觉得最有趣的还是 W 和 M 的设计,分别在 New Alphabet 里以 un 表示。不过 New Alphabet 在点阵表示时,多了一些修饰的部分,方便辨识。

#Wikipedia
ggame 问题已修复,网站现已在线。
拼音地名的起源

许多将地名拼音化的新闻,总是以 1977 年「第三届联合国地名标准化会议」的拼音方案为理由之一,但检查原文后,只看到这种标准化只是联合国建议的方案,所以真正的双语路牌,其阻碍不在这里。

「第三届联合国地名标准化会议」中方提出的方案里,仍有大量经典语言,比如开头是「当前,国家要独立,民族要解放,人民要革命,这已成为不可阻挡的历史潮流。」

中间有「帝国主义为了掠夺我国的宝藏和财富,奴役我国的人民,采用各种手段打探我国的军事、经济情报,非法测绘我国许多地区,在背后任意更改我国的地名或划定地方。」「这些都是对中国主权和民族尊严的损害。」「帝国主义在中国地名罗马化过程中,随心所欲地设计了多种音译汉字的系统,以适应他们的需要和方式。」「众所周知,人与人之间的交流经常使用地名。一个地物多个名称并存,一个名称有多个罗马字母并存,不利于国家间的友好交流,不利于促进经济和文化的发展。」

但现在,北京地铁大兴线的部分在这几年就变动了数次(标题图),而 2020 年底执行的标准叫做「北京市城市轨道交通站名英文译法」,人民网表示此标准组织了外语翻译、汉语拼音、导向标识、地名管理等领域的中外权威专家反复论证。但没有公布,所以只能从修改后的版本反推此版本的修改逻辑(有点像游戏更新后,玩家猜开发者的想法)。

北京轨道交通英文站名变化」由 NaL - Central Go 创作 (知乎账户 James Liuzh),这是一个表格,记录了多次名称修改的情况,这对于推理改名的逻辑很有帮助。

ggame 由于未知原因构建失败,现已离线 | #原理 #历史
"Lu" "Road" 之争

2006 年,「第九届城市地名工作交流会」上,出现了讨论标识上的「〇〇路」应该用 "Lu" 还是 "Road" 的争议。

"Lu" 的支持者根据《地名管理实施条例》《中华人民共和国国家通用语言文字法》等法律法规,中国地名必须用汉语拼音拼注。

当时上海和北京都因为国际活动,大量使用了含有 "Road" 的标识。问题就出在对「路」的理解,如果「路」是地名的一部分,那么使用拼音合理合法,但是如果「路」不是地名的一部分,就没有必须使用拼音的理由了。

就像是「上海」的全称是「上海直辖市」,可以用 Shanghai (Direct-administered municipalities) 来表示,没听说过有人用 Shanghai (zhixiashi) 来标注一样。

较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #原理 #历史
双语的标识

标题里提到的事物非常普遍,也经常能看到翻译笑话,但为什么会在各地出现双语的标识,暂未找到相关资料,所以我也不知道其起源,只有一些记录。

杜大卫 被叫做「英文警察」,因为他从 2002 年开始积极走访街头寻找错误英文并告诉负责人要求修改。杜大卫曾在 1991~1993 年曾在兰州发现过一些博物馆没有英文译文,所以当时应该还没有出现系统性的双语的告示牌。

2001年7月13日,北京被宣布成为 2008年奥林匹克运动会的举办城市,然后就出现了被叫做「奥运语言工程」的一系列翻译计划,在 2006 年开始将北京不规范的翻译取代,执行的是《公共场所双语标识英文译法》系列的标准,标准化后就叫做《公共服务领域英文译写规范》GB/T 30240。

上海世博会时期也有相似的情况,2007 年上海将《上海市道路名称英译标准》分发给了各区县的地名管理办公室,对地名进行英译以及标准化。

中国翻译协会认为 2008 年北京奥运会和 2010 年上海世博会是翻译行业发展最好的时期。

较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #历史
《战地1》狙击枪的甜蜜点 (Sweet Spot)

FPS 游戏有许多参数,比如部位伤害倍率、装甲修正值和伤害衰减等等,这些参数会影响游戏枪械的适用范围。比如冲锋枪相对于自动步枪,上面的三个参数通常都有降低,但射击速度和某种精准度较高,以形成差异化。

通常伤害衰减都是呈下降的曲线,即距离越远伤害也越低,但《战地1》的伤害衰减是特别的曲线,一些狙击枪的衰减曲线是凸字形的,这意味着近距离反而不是最高的。而伤害最高的区间,就是甜蜜点 (Sweet Spot)。

这么设计肯定是为了游戏性而非真实性,也许因此这种设计在之后的作品里取消了。

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这篇微型博客是阅读了 https://sym.gg 网站的《战地》枪械数据后所编写的,网站的数据非常详细,如果在玩战地系列,那么推荐了解相关知识,因为我记得有一个新闻里面提到:游戏开发者轻松打败了很强的游戏玩家。

#游戏 #原理
打着伞,能瞬移的「老人」

观看《匿名代码》(ANONYMOUS;CODE) 游戏的视频时,突然想到了标题这个特征,因为里面的角色 JUNO 就打着伞,能瞬移,服装是黑紫色,并且年纪有点大……,这跟「东方Project」里的八云紫有许多相似性。

除了 JUNO 和八云紫,《死亡搁浅》里面也有一位打着伞,能瞬移的角色,就是芙拉吉尔 (Fragile),她刚好因为时间雨的关系,导致身体皮肤老化,所以也是个「老人」。

这些角色也许有联系,也许没有,但每个人的个性都不同,相同的只有一些外在的特征而已,所以感觉很有趣,也许以后的故事里,会瞬移的角色,都会手握一把伞,成为一种通用的属性,就像「眯眯眼都是怪物」一样,出现「打着伞的老人都有瞬移能力」的惯例。

图片1:八云紫(妖妖梦立绘)
图片2:芙拉吉尔
图片3:JUNO

#游戏
剥夺玩家选项的方法

软件中被禁用的选项,往往会用灰色来表示,比如灰色的按钮等,但游戏的表现就很多了。

最简单的就是无意义的对话选项,比如 NPC 询问是否接受,选择不接受时,NPC 又会询问是否接受,直到选择接受。

《行尸走肉》游戏里,一些选择会让游戏提示「〇〇会记住此事。」“____ Will Remember That.”,但这仅仅是一个虚假的承诺,其实玩家在《行尸走肉》里的选择并不重要……

DELTARUNE Chapter 1 开场捏人的环节,就直接表示你的选择不重要,然后强行使用游戏给你的样貌和名字,但应该在游戏后期会变得重要吧。

MGS:V 似乎没有什么选项,但在处决骷髅脸时,选择开枪只会出现独特的画面,并不会杀死骷髅脸,直到和平米勒握住了枪,原因是(剧透警告):。MGS:V 的另一个选项,大概就是在 FOB 模式制造核武器或者摧毁别人的核武器吧。(不会真有人不带静静回基地吧……)

#游戏
TRS 与 TRRS 接口

1. TRS 与 TRRS 接口是 3.5 毫米的音频接口的细分接口
2. 差异主要是后者合并了耳机和麦克风,前者没有
3. TRRS 流行于手机,而 TRS 流行于电脑,所以把 TRRS 的耳机插到电脑上,通常其麦克风功能就无法使用
4. TRRS 也在部分电脑上有使用,比如 Macbook
5. TRRS 之所以被手机几乎全面支持,是因为 CTIA 和 OMTP 这种电信协会,将 TRRS 推广到了手机以及赠送的耳机上(也许这就是为什么过去买手机时,包装里配耳机很普遍的原因?),但为什么电脑平台没有普及,原因不明
6. CTIA 和 OMTP 虽然都推广 TRRS,但针脚定义不同,所以旧设备就可能遇到兼容问题,造成人声因为失真而听不到的情况
7. CTIA 和 OMTP 的针脚定义并没有名称,所以 TRRS 的区别通常直接用这两个协会的名字代指
8. 现在新设备似乎内置了处理 CTIA 或者 OMTP 耳机的办法,所以就不常遇到人声消失的问题了

主要参考了 James Core 编写的 CTIA vs. OMTP: Similarities, Differences, and Features

#原理
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