游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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DK 出版社

Dorling Kindersley 品牌虽然成立的比较早,能追溯到 1974年,但它在 1991年 才开始出版图书,并迅速在全球销售,并在 1994年 与广西接力出版社合作,推出了《妈妈宝宝护理大全》。随后推出了众多的书籍,比如泰坦尼克、金字塔陵墓、百科全书系列、每天15分钟学系列等等。

DK 出版社的特色是明亮、全彩、清晰的图片,封面图分别是《Science》《Story of the Titanic》《Imperial China》《Be More Japan》(由于中文版的样张模糊,所以挑选了英文版)

#书籍
《Undertale》小花 BGM 的原型

2015年,《Undertale》的作者 Toby Fox 发布了推特,内容是 封面图,描述了 FUN 这个单词是首字母缩写,分别为:「F 是和朋友一起做的事情」「U 是为了你和我」「N 是无论何时何地」,这段话来自《海绵宝宝》10b 的插曲〈F.U.N. Song〉歌词,此歌曲由海绵宝宝和痞老板演唱,而这首歌跟《Undertale》的小花 BGM〈Your Best Friend〉非常相似,所以也许小花 BGM 的原型就是〈F.U.N. Song〉。

〈F.U.N. Song〉的歌词除了上面提到的这部分,还有痞老板独唱唱的部分:「F 是整个小镇燃烧的火焰」「U 是激烈不息的热火」「N 是绝境逢生的希望」,也许这部分的歌词对应着小花。

#考据 #音乐 #游戏
不同的换皮游戏

游戏玩家所熟知的换皮,是指将游戏改名,有时替换部分素材的游戏,主要集中在 MMORPG 游戏中,除此之外完全模仿另一款游戏的机制所制作的「像素级模仿」游戏,也会被称作换皮游戏。

2021年9月底泄露的《网络游戏内容管理培训班开班动员讲话内容整理》笔记,里面的换皮游戏是指:

+ 使用旧游戏换一个名字进行申报,或者同一款游戏使用不同名称通过不同途径进行申报。
+ 将境外游戏伪装成国产游戏申报。

虽然有相似的地方,不过也能看到视角差异。

#原理 #游戏 #ggame
征求意见稿

此短文标题指的是未经过全国人民代表大会常务委员会通过;未在国务院部门制定正式文件的,处于征求意见阶段的法律,而不是互联网工程任务组 (IETF) 发布的请求意见稿/意见征求 (RFC) 。

理论上处于征求意见阶段的法律不具备法律效力,这点在各大法律问题咨询网站都能查到,不过还是有些例外:

中华人民共和国姓名登记条例》是初稿,从未被通过,不过里面的 双姓 在一定程度上被允许了。

2021年3月16日 发布的《中华人民共和国广播电视法(征求意见稿)》里面的二十二条提到了「广播电视节目集成播放机构应当建立健全广播电视节目内容审核机制,依照本法第十九条的规定对节目进行播前审核、重播重审、适时复审。」然后同年的哔哩哔哩 4月动画 数量就锐减了,而 AcFun 直接没有新的动画。

互联网用户账号名称信息管理规定(征求意见稿)》是 2021年10月26日 发布的征求意见稿,同样没有正式文件,不过它的第十二条:「互联网用户账号服务平台应当以显著方式,在互联网用户账号信息页面展示账号IP地址属地信息。境内互联网用户账号IP地址属地信息需标注到省(区、市),境外账号IP地址属地信息需标注到国家(地区)。」可能在近期影响到了新浪微博、抖音 和 知乎等社交软件,使其强制启用 IP 属地功能。

更正:《互联网用户账号名称信息管理规定(征求意见稿)》被《互联网用户账号信息管理规定》取代。

责任声明:我不了解法律,只是将所知道的内容分享出来,法律问题还是请咨询专业的律师。

备注:本文中的法律主要指普通法律、行政法规 和 部门规章,宪法、地方法规 和 经济特区法规 等暂不讨论。

#清单 #法律 #ggame
Sumerian Game —— 第一款由女性设计的游戏

《苏美尔游戏》(Sumerian Game) 是 Mabel Addis 最早于 1964年 设计、写作的游戏。(程序由 William McKay 编写)

这是首个具有叙事的游戏,也是首个通过游戏进行教育的「寓教于乐」游戏。考虑到设计者(导演)是是女性,所以这也是第一款由女性设计、叙事的游戏。

游戏的第一阶段内容是分配苏美尔大城市中的谷物,玩家需要选择将多少谷物用作食物、种植种子和储存。然后进入下一回合继续游玩,期间可能会有随机的灾害。随后会进入第二阶段重复上面的过程。

随后的 1967年,游戏的第二个版本扩充了第二阶段的内容,并在游戏中穿插录音与幻灯机多媒体内容。架构如图所示,图片来自:《Projekt Sumerian Game: Digitale Rekonstruktion eines Spiels als Simulation eines Modells

当游戏失败时,会显示「你的人口已经减少到零,别继续玩了,给老师打电话。」所以也许这是第一款能造成巨大灾难的游戏。

#历史 #游戏
Gnash 规避法律问题的方法

Gnash 是 GNU 计划的一部分,目标是替代 Adobe Flash Player 。

不过显然,要制作开源版的 Gnash,就需要反编译原本的 Flash 研究实现方式,而这会违反 Flash 的 最终用户许可协议 (EULA),因为绝大部分软件的 EULA 都规定了禁止进行逆向工程,并且美国法院曾经 支持了 EULA 中的禁止逆向工程的判例。

Gnash 开发者的做法是 不签署 Flash 的 EULA,即不安装软件,从而不接受 EULA,不过后果也是需要额外的志愿者进行测试、汇报示例。

#原理
森昭雄与他的「游戏脑」

2002年,森昭雄 出版了《恐怖的游戏脑》(ゲーム脳の恐怖),这是开创了「游戏脑」一词的书籍,讲述了森昭雄通过脑电波分析仪,发现了游戏玩家跟失智症者相似的脑波,从而推断游戏造成失智症。

不过此研究并不严谨,首先森昭雄使用的是自制的脑电波分析仪,并且他对「α波」「β波」的定义与其他人不一样,他还认为自闭症因为游戏的出现,而增加了患病率。不过实际上自闭症被认为主要和遗传因素有关。

森昭雄对游戏的了解较少,比如认为《俄罗斯方块》是苏联的军事化教育项目,目的是将玩家培养成杀戮机器。从 山本弘对森昭雄的采访 也能看到森昭雄不了解 RPG 游戏,甚至将《潜龙谍影》(MGS)《生化危机》当作了 RPG 游戏。

#历史 #游戏 #人物
PS3 超级计算机的高亮与退场

2010年,美国空军研究实验室尝试制造 Condor Cluster 超级计算机,它由 1716 台 PS3 一些显卡和 Xeon CPU 组成,最后在 2010年11月17日 进行了剪彩仪式,推测世界超级计算机排名达到了第 35 名。

不过在此之后就没有 PS3 超级计算机的项目了,因为索尼通过更新,以及新的 PS3 Slim 机型直接不支持该功能。

OtherOS 功能是索尼提供的,可以安装其他系统的功能,比如 PS3 Gravity Grid 这个由 16 台 PS3 组成的计算机集群运行的是 Yellow Dog Linux 系统。OtherOS 最早能追溯到 PS2 时代,当时索尼推出了 Linux for PlayStation 2 可以将游戏机变成个人电脑,所以也有人在当时尝试制作 PS2 集群,比如萨达姆侯赛因可能购买大量 PS2 搭建计算机集群,从而绕过一些高性能电脑的制裁。

之所以索尼会做这种亏本的功能(降低 软硬比),可能是为了从欧盟避税,欧盟当时游戏机的关税是 1.7% ,而 计算机的关税是 0%

相关内容、资料来源:
1. Mary Beth Griggs,《The rise and fall of the PlayStation supercomputers》。
2. Did Saddam Hussein really build a supercomputer out of Playstation 2's? : AskHistorians

#游戏 #历史 #原理
《陶艺大师》有可能会在近期重新上架 Steam 大陆区

三个月前我写了《因为版号而暂时下架 Steam 大陆区的游戏们》这条微型博客,讲述了《陶艺大师》等游戏因为送审,所以暂时下架了 Steam 大陆区,这是发行商建议的。不过由于多个意外,导致一些游戏被卡住多年,比如《宅人传说》花了一年时间拿到了 PC 版号,但移动版因为意外,没有通过所以还是没有什么用,两年过去仍然没有拿到版号。

《陶艺大师》是在 2020年10月29日 从 Steam 大陆区下架的,随后在送审的途中不断的修改,不过出版社本身出现了问题,所以该出版社负责申报的游戏全部重新走流程,但是因为规则日新月异,作者又改了数个月,时间已经来到了 2021年7月 月底,嗯 …… 版号停发了。

2022年4月11日 晚,《陶艺大师》出现在了《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,历经 529 天,游戏终于可能重返 Steam 大陆区了。

#游戏 #历史 #ggame
《植物大战僵尸》的本地化

通常游戏都会进行本地化,比如修改内容使其符合当地的评级,以及修改定价等,不过有时代理商做的可能更多。

2013年,上海宝开推出了《植物大战僵尸长城版》,这是免费试玩的付费模式,在 1-6 关卡后就需要付费解锁完整版的游戏了,价格跟国际版相同,都是 1 美元/6 人民币,但有流言称僵尸数量是国际版的三倍,所以配套推出了全屏爆炸的「樱桃风雷」道具,售价 1.5 元,以及内购道具,除此之外可能还有画面模糊的问题。

《植物大战僵尸2》由上海宝开代理,首发后获得了两颗心的商店评分(满分五星),于是美国总部就询问原因,然后宝开中国区总裁刘琨说:「在2013年8月的中国 iOS 市场上,于畅销榜名列前三的应用所得到的评价都在三星以下」,并称假评价十分普遍,竞争对手会购买大量一星评价来陷害竞争对手。

大部分内容来自: 张帆, 《上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论

#游戏 #历史
URL 编码问题

当从浏览器的地址栏复制一串含有非 ASCII 字符的网页链接时,很可能会从 https://zh.wikipedia.org/wiki/链接 得到 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%93%BE%E6%8E%A5 这样复杂、被编码后的链接,因为 URL 不支持 ASCII 字符集以外的 Unicode,比如汉字、西里尔字母和阿拉伯字母等。

2002年,互联网工程任务组 (IETF) 推出了向前兼容的国际化资源标识符 (IRI),这让链接包含中文字符成为了标准,而为了向前兼容 URL,就使用了 百分号编码,让「汉字」被百分比符号转义成「%E6%B1%89%E5%AD%97」。

缓解办法:桌面版 Firefox 可以进入 about:config 菜单,修改 browser.urlbar.decodeURLsOnCopy 为 true,重启浏览器后就能直接复制未被编码的 IRI 了。如果是 Chrome 等其他的浏览器,推荐使用 爱你哟mua编写的小书签,点击一下就能复制到剪贴板,安全、简单。

主要参考自: Jan Martin Kei, 《IRI, URI, URL, URN and their differences

#原理 #指南 #小书签
Maze War(迷宫战争)

Maze War
在 1973 年的版本也被称之为 Maze.

虽然制作年份在 1972 ~ 1973 年之间无法确定,但它毫无疑问是首个以 3D 视角展现的游戏的同时,还能够通过网络来多人游玩的 FPS 游戏

但至于它是否是 FPS 的鼻祖,却难以界定。
因为这款游戏在一开始并没有战斗功能,制作者们只是通过点与线制作了一个迷宫般的地图,因此一开始的名字只是 Maze

不过,在后来的拓展版本(1974 年)中,有两位本身沉迷于此迷宫的开发者,在玩腻了后就自己动手将两台 lmlac 组合起来。本只是想在里面抓迷藏,结果却演变成了相互射击的想法。
这才首次加入了相互射击、击杀的内容 —— 这个世界从此开始变得不再一样了。

*注:但在 1974 年的 3 月,一款名叫 Spasim 的同样在 3D 空间中实现了射击与击杀,因此 FPS 的鼻祖存在争议(现在普遍认为两者都是 FPS 鼻祖)。

可惜的是,本作制作出来后 FPS 的发展仍然没有多少进展,但 Maze War 却直接影响了许多其他类型的第一人称游戏,尤其是 RPG

Maze War 的视图风格首次在 1975 年首次被 Moria 采用,这是 PLATO 网络上早期的 RPG;
再后来,创世纪和巫术都给迷宫 RPG 的玩法做了进一步发展,最后在地下城主(Dungeon Master)、梦幻之星(Phantasy Star)、女神转生等游戏让此类型进入了巅峰。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
美国国家无线电静默区

美国西维珍尼亚州,有名为 格林班克人口普查指定地点,因为这只是少量居民的定居点,所以并没有设立独立的地方政治机构,因此当普查人口时,才需要一个地区名称。

格林班克附近的三万四千平方公里土地,都是 美国国家无线电静默区,因为这里有着灵敏度很高的射电望远镜,以及国家安全设施。在这里有着严格的无线电静默规则,天文台 32 公里内禁止使用微波炉、Wi-Fi 路由器等,违反后可能罚款 50 USD。

整个保护区禁止使用大功率的无线电设备,部分区域禁止汽油驱动的汽车,因为打火装置会严重的无线电干扰,所以只允许柴油汽车,部分区域禁止数码相机。

格林班克和天文台有时被翻译为「绿岸」和「绿岸天文台」,所以可能也是《三体》中的红岸基地原型。

#原理
最知名的《东方Project》像素艺术

从 2017年 与 2022年的 /r/place 活动与夏日绘板,都能找到风格相似的像素艺术,如图所示。

这是艺术家 chopper 的作品,最早能追溯到 2007年的 《ぱちゅコン! Defend the library!》这款同人游戏,2009年,chopper 将素材发送到了 pixiv,随后 夜夢 参考了这些风格制作了大量的动态鼠标指针,比如 博丽灵梦 的。

《东方Project》的像素艺术除了 chopper 的之外,atwiki 也收集了一些其他作者的作品。

#考据 #艺术 #历史 #主题 #东方 #像素艺术
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