游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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死刑复活

动画《人类毛病大学 -不死学部不幸学科-》ep.1 里面出现了这样的故事,由于主角的脖子非常强壮,所以将 15 分钟的绞刑撑了过去,并且食用了会导致自己严重过敏的鱼肉,产生了假死的现象,让法医确认了死亡,但之后就复活了……

由于死刑执行已经完成,法律也没有对此有要求,就带来了一个难题。虽然这是动画中虚构的一个故事,但现实中确实发生过相似的事件。

毕丽梅是 2005 年被执行死刑的,犯下故意杀人罪的人,随后执行死刑,经过检察官和法医验证了尸体,确认了死亡,但在火葬场复活了,法医检查了情况,发现子弹只伤到了小脑,所以出现了假死的现象。

然后省法院的法官说:「商量什么,在刑场,一枪打不死,会马上补枪,你们赶快找人去补枪」,将这个故事终结了。资料来源自《北方法制报》,之前还有《西海都市报》在 2009年3月29日 发布的《死囚在殡仪馆“复活”》记载了此事,但没找到原文。

#历史
可能是最奇怪的游戏模组 —— Elevator: Source

Elevator: Source 可能会被称作电梯模式,这是 Garry's Mod 的游戏模组。游戏中玩家将扮演乘客,与其他玩家一起在电梯中等待,然后到达另一层,每层的差异可能都非常大,就像是新的世界一样。

不过这个 Mod 可能是用来讽刺游戏开发者对电梯的依赖,比如一些游戏将加载藏进电梯中。所以这个电梯模式的开发者就以电梯为中心,创建了一个游戏世界,而交通工具就是看不见外面的,会有一些失重感、加重感特效的电梯。

#游戏 | 图片来源
两起土地纠纷

2004年6月4日,在科罗拉多州格兰比的 Marvin Heemeyer 开出了自制的装甲推土机,推倒了格兰比的市政厅、前市长的住宅和其他几座建筑物。原因是新建混凝土厂以及因此产生的新的问题没有谈好,最终 Marvin Heemeyer 于驾驶室内使用手枪自杀。

华盛顿州西雅图有一个小屋,它被现代化的建筑包围,之所以会这样,是因为房屋的主人 Edith Macefield 拒绝了出售自己的房屋,而开发商也放弃了回收这片土地,所以新建的建筑在这里就凹进去一部分。随后迪士尼使用此房屋做了电影《飞屋环游记》的营销,在此房屋的上方安装了气球。虽然屋主早已去世,不过房屋的拥有者还是保留了此房屋,并没有拆除。

图片来源:图一图二

#历史
短视频平台关于语言的规则

图一、图二:彪新粤意在 2020年3月 因为讲粤语遭到了抖音禁止直播,然后彪新粤意咨询抖音客服。

图三图四:未知具体时间,抖音客服对此问题咨询的通用答复。

图五:《“抖音”用户服务协议》中,同意并承诺不制作、复制、发布、传播下列信息。

图六:《快手社区规则》中,对语言的规则。

🔗 ggame 条目《抖音》
动画中的不插电特殊 ED

不插电 (Unplugged) 主要指不经过后处理的原音乐器,通常来说配乐会比较干净,歌声很清澈。索尼音乐运营的 Youtube 频道 THE FIRST TAKE 虽然没有后处理,但只要使用了电子乐器,大概就不能分类到不插电中。

《漂流少年》最后一集的 ED 为仅吉他的版本,跟之前电吉他和架子鼓以及明显后处理之后的版本形成了很大的反差。

《夏日重现》也在 ep.24 这么做了,似乎主要是将混响的效果降低了,仅使用了钢琴和吉他。可惜这种特殊 ED 可能不会发布单曲,至少《漂流少年》没有。

#动画 #音乐
氢壁纸

氢壁纸是一加手机系统氢OS的衍生物,2015 年最初的版本有着非常独特的首屏界面,名为氢视窗,在顶部占手机屏幕的三分之一左右。通过氢视窗切换壁纸时,壁纸图片仅在氢视窗里展示,同时氢OS会抓取图片的色彩,并将它配置到背景色。这种效果有些接近音乐专辑封面锁屏。

不过其他系统就没有这种功能,所以自制的像氢视窗壁纸的,就被称作氢壁纸了,酷安流行过一段时间,也出现过创意氢壁纸 (com.xyznh.makeimageqin) 这种能够制作氢壁纸的软件,还扩展了风格,比如除了纯色,还可以用模糊特效,或者边缘的形状不规则等。

🔗参考资料 | #历史 #艺术
动画 ED 中的长图

动画《日常》后半部分(ep.14~26)的 ED 是一副很长的动图,就像是类似于《清明上河图》那样的 轴测投影,所以这个 ED 也被称作《日常上河图》或者《时定上河图》。

《×××HOLiC 春梦记》的 ED 也是一个长图,不过长宽比值不算高,也不是动态的,所以没有被广泛讨论吧。

《寒蝉鸣泣之时卒》的 ED2『不規則性エントロピー』是使用了特别技术制作的,看起来符合 五点透视 的效果,可能是使用了类似于 Google 街景、VR 之类的球形贴图技术,不过也因此,就难以用图像处理软件拼成大图。

#动画 #清单
日常上河图.jpg
5.4 MB
xxxHOLiC_春夢記_ED全景图.png
7.9 MB
Google 搜索,在有许多中文词汇只有少量结果。

需要翻几页后才能看到实际的数量,并且能搜索到的结果,呈现一种类似白名单的结构。影响范围应该是各种地区、语言版本的谷歌。

消息来源:https://www.v2ex.com/t/884763

#即时消息
完整与片段有意义偏差的文字

我们在错误的时间,错误的地点同错误的对手打了一场错误的战争。—— 布莱德利

原文:Red China is not the powerful nation seeking to dominate the world. Frankly, in the opinion of the Joint Chiefs of Staff, this strategy would involve us in the wrong war, at the wrong place, at the wrong time, and with the wrong enemy. —— Bradley

不要问你的国家能为你做什么,问你能为你的国家做什么。—— 约翰·肯尼迪

原文:And so, my fellow Americans: ask not what your country can do for you--ask what you can do for your country. My fellow citizens of the world: ask not what America will do for you, but what together we can do for the freedom of man. —— John F. Kennedy

如果超过 10 亿中国公民的生活模式与澳大利亚人和美国人现在的生活模式相同,那么我们所有人都会经历一段非常悲惨的时期,地球将不能承受。—— 奥巴马

原文:if over a billion Chinese citizens have the same living patterns as Australians and Americans do right now then all of us are in for a very miserable time, the planet just can't sustain it, so they understand that they've got to make a decision about a new model that is more sustainable that allows them to pursue the economic growth that they're pursuing while at the same time dealing with these environmental consequences. —— Obama

#历史
更新了 1978 年的作品列表
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Beneath Apple Manor
苹果园之下
- 它是最早使用程序生成的视频游戏之一,同时也是首款 Roguelike 游戏,同时还是第一款为家用计算机而不是大型计算机开发和发布的商业 RPG 游戏。

MUD 1
- 第一款互联网多人在线角色扮演游戏,对后世 MMORPG 产生了深远影响。

Simon
- 音乐游戏的前身,也成为欧美 1970 年代到 1980 年代的流行文化象征之一。后来的《塞尔达:时之笛》里的笛子便使用了这款游戏的设计。

ブルーシャーク
Blue Shark
- 本作的音效电路设计师成为了 Taito 最重要的音效员工,培育出了日本一大批最早期的音效设计师。

Space Invaders
太空侵略者
- 这是史上最有影响力的电子游戏之一,它使得电子游戏真正拓展成了全球性行业,并迎来了街机视频游戏的黄金时代,同时也是各种流派的游戏设计原理的起源,更是 STG 类型的鼻祖。
它那像素化的敌方外星人,已经成为了代表着整个电子游戏行业的标志。

Gee Bee
ジービー
- 南梦宫首款内部设计、开发、制作的电子游戏,也是首个以弹珠机玩法创建的电子游戏。

Atari Football
- 一款以美式橄榄球为玩法的电子游戏,它普及了轨迹球运动的方式,也是第一款将画面滚动功能普及到赛车游戏我的游戏。

Star Fire
- 它被称为第一款使用座位驾驶舱柜的街机视频游戏,也是第一款允许玩家在高分表上输入姓名首字母缩写的游戏。

The Cottage
小屋/STUGAN
- 是瑞典有史以来第一个商业游戏,也是瑞典第一款被公布的电子游戏。同时还有一件有趣的事情,在于游戏中的小屋成为了如今欧洲开发者的圣地。
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这一年最著名的,莫过于诞生了『太空侵略者 Space Invaders
它的诞生正式让电子游戏脱离了现实中的玩法,并朝着更加抽象化、幻想化、挑战化的道路迈进。
他的音效、外星人的图像,代表着街机的黄金时代来临。
以至于宫本茂也曾在采访中说过:Space Invaders 彻底改变了电子游戏产业,它为电子游戏提供了新的范式。
因此,我把这款游戏划为了游戏史中『黎明期』的开端。

作者:@nt_cubic

往期回顾:介绍197619771978

#游戏史 #NS2191 Beneath Apple Manor苹果园之下 | Notion
让游戏容易的「魔法」

游戏总是充满挑战,但玩家的能力有差异,游戏难度的选项也不一定能解决这个问题,所以就会有隐性的调整难度的「魔法」,但是一旦揭穿,可能就会被滥用,或者让玩家失去成就感,那么谨慎阅读下面的文字吧。

Doom 3》里有一个死亡豁免机制,受到致命伤害时,有机率以生命值 1 继续游戏,这样能让玩家以为是自己的运气很好,增加成就感。

生化危机4》有 10 级的动态难度,会根据玩家的表现进行调整,但卡普空方面出于一些原因,并没有公开宣传此功能,因为能降低难度,所以一些速通会故意失误,来降低部分场景的敌人数量。

某次《使命召唤》开发者访谈有提到,剧情模式的 AI,总是很快把玩家集火秒了,所以给玩家添加了受伤后有一段时间的无敌时间,防止玩家露头就暴毙的情况,不过原文我没找到了……

其他的一些「魔法」:生命值谎言:如果我说游戏在欺骗你,你能接受吗?丨机核

#游戏 #原理
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