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游戏说明书

曾经说明书是游戏重要的组成部分,软盘、卡带和 CD 时代基本都是这样,比如 FC 游戏的剧情大多都是通过说明书来展示的,除此之外还有操作方法,比如《超级马力欧兄弟》的说明书里介绍了按住 B 就能加速 (B-Dash),以前玩的盗版,没有这些说明,所以玩了很久都不知道……

游戏之后纸质说明书越来越少,取而代之的是电子说明书、或者在游戏里内置说明。

原因是现在网络发达,不安装游戏的首日补丁,就会导致游玩糟糕的体验的情况也时有发生,甚至会有发售后一段时间才能正常游玩的游戏,现在不再是那个需要考虑玩家没有网络的时代了。

当然也有环保、降低成本和数字版逐渐成为玩家的首选等原因,还有一个重要的原因就是游戏的沉浸感,如果观众看电影时,需要阅读电影里没有提到的角色、背景故事,才能感受到这部电影的表达,那就太割裂了。

不过这种游戏文化一定被玩家所铭记,比如《文明2》的说明书有 195 页,真的就是一本书(联合国教科文组织标准化的建议定义 49 页以上属于书籍)。

The Banished Vault》的开发者因此以说明书作为玩法的核心部分,制作了一款资源管理类策略游戏,可以在游戏里查看,但排版没有优化,如果要更好的享受游戏,需要自己打印或者购买成品的说明书。

图 1:《超级马力欧兄弟》美版说明书
图 2:《文明2》的说明书
图 3:《The Banished Vault》电子版手册的截图,来自文章 I don't think I could survive The Banished Vault's space management without its physical manual
图 4:《The Banished Vault》纸质版手册,来源同上。

参考文章:The Slow and Silent Death of the Video Game Manual

#游戏 #历史
所见即所存

Internet Archive(后文简称 IA)是知名的网站,我最初是在某篇介绍网站历史时看到的,博主将 IA 作为探索过去网页的工具。但 IA 不是棱镜,不能轻易的抓取一切网页,那么 IA 是如何抓取网页供大家查阅呢?

IA 有自己自动化的机器 heritrix3 爬取部分重要的网站,然后是 Archive Team 这个存档网页的团队使用类似于 SETI@home 的众包集群程序,针对性的抓取网站,最后是个人用户通过 IA 提供的 Wayback Machine 保存网站。

如果没有人去做保存,那么未来的尝试搜索,也不会得到结果,所以 IA 提到了 "If You See Something, Save Something",「如果你看到了什么,保存它」。

上面的方法是对于网页还存在时,所使用的,但当网页已经失效,就需要更费力的方法了,那就是谷歌快照,通常网页失效后,还有一段时间能够使用谷歌快照检查网页痕迹,此时就能把快照给保存起来,通常会使用 Archive Today 来保存,因为 IA 不太容易保存谷歌快照。

花费了 6 小时左右,将被 记录抹煞 的外交部的部长活动页面还原了,因为 IA 有一个小问题,虽然 IA 能记录大量的网页,但是如果没有链接,那么就无法找到需要的内容,因为 IA 的网页搜索功能几乎无用。

部长活动页面:https://rentry.org/qingang
抖动的像素

在像素艺术中,「抖动」是一种常见的技巧,这是因为早期的游戏的调色板有限,甚至只有单色的屏幕,颜色之间交错,能产生平滑感。

甚至能够在 CRT 显示器或者高分辨率的 LCD 显示器下调出新的颜色,比如红色和绿色能调出黄色。知名 FC 游戏《超级马力欧兄弟》里也能看到抖动创造出的高光和阴影。

世嘉土星的半透明效果不完整,所以部分游戏是通过抖动实现的半透明,比如图中的《洛克人 X4》在世嘉土星上是不透明的网格,而 PS1 是直接的半透明效果,不过当时流行的 CRT 显示器会有一些晕染效果,实际上看起来会是半透明的效果。

这种抖动效果在现在的游戏里也能看到,比如用来表示 头发 的半透明,还有遮挡物的半透明效果,这项技术的开源实现叫做 Screen-Door Transparency

图 1:st0ven 编写的 抖动教程
图 2:单纯的红色和绿色抖动,形成的黄色。
图 3:《超级马里奥兄弟》的绿色管道截图,来自 fandom
图 4:《洛克人 X4》的截图,来自 The Sega Saturn and Transparency
图 5:《超级马力欧奥德赛》的截图,来自 Chris Wade
图 6:《CS2》的截图,来自 Ovek
图 7:Screen-Door Transparency 演示图片。

相关资料:Dithering - gametechwiki【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技【有CC字幕】Ordered dithering - Wikipedia

#游戏 #历史 #像素艺术
游戏的纹理处理

以前的 PS1 主机,硬件对纹理处理时,没有使用现代的纹理过滤方案,比如双线性过滤,而 N64 支持双线性过滤(不完整),所以相同的游戏,在两台主机上能看到明显的差异。(图 1, 2, 3)

以现在的美学来看,可能还是 PS1 的最近邻采样比较好看,因为当今的一些复古游戏,模仿的风格往往是 PS1,而不是 N64。

之后的游戏也一直沿用双线性过滤,偶尔会有一些风格化的独立游戏,使用 xBRZ, Hqx 这样的过滤方式,直接套在屏幕上,不过这就不属于纹理处理了,而是一种后处理,真正意义上使用了其他的纹理过滤方案的大型游戏,可能是《动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》里有 自定义设计 功能,玩家可以在 32 × 32 像素大小的画布上创作衣服、旗帜或地毯等等,虽然前作也有自定义设计,但在过去,分辨率和性能都较低,所以只需要双线性过滤即可,但 Switch 是以 1080P 分辨率为基准开发游戏,在其他材质都高清化的时候,如果衣服仍然是 32 像素的材质就太糟糕了,所以任天堂开发部门选择了其他的纹理过滤方案。

luna 比对了多种不同的纹理过滤方案,最后发现这与 xBRZ 在 4 倍的情况相同,可能说明任天堂开发者重新实现了这个算法,以绕过 xBRZ 的 GPLv3 开源协议。

备注:之所以称 N64 的双线性过滤是不完整,是因为完整的过滤器需要四个点的值,而 N64 只能使用三个点

图 1, 2, 3:Squid Boi Gaming 制作的 Megaman Legends 图形对比视频
图 4:在《集合啦!动物森友会》中,像素化的图案会被过滤得「自然」。
图 5:各种纹理过滤方案
图 6:在《集合啦!动物森友会》中重现一些线条。

#游戏 #原理 #像素艺术
RPG 游戏的前缀字母表

之前整理了 游戏公司字母表,从「A社」到「Z社」,这次整理 RPG 游戏的前缀字母表。

首先 RPG 指的是 Role-Playing Game(角色扮演游戏),所以通常不需要在 RPG 后面加上「游戏」的后缀,因为这么做属于 冗余首字母缩写综合征,除非语境下没有「游戏」这个环境变量。

在游戏新闻或者相关讨论中,经常会出现 ARPG, CRPG, JRPG 和 TRPG 等缩写,比较迷惑,所以我尝试整理了有一定范围使用情况的缩写。下面的如果没有标注「常见」,就说明这种说法少见,或者非常罕见。

ARPGAction PRG(常见),动作 RPG。
BRPGBattlegrounds: RPG Edition, 一种可以在电脑上游玩的虚拟 TTRPG 游戏。
CRPG:Computer RPG,狭义上指 TTRPG 改编或者受影响很深的游戏,比如《博德之门》《辐射1、2》,广义上代指所有的 RPG 类型的电子游戏。
DRPGDungeon RPG 或者 Dungeon-crawling RPG,比如早期的《巫术》《女神转生》那样的走格子,地牢迷宫冒险游戏。
ERPG:ero RPG,色情 RPG(エロ RPG)。
FRPG:Fantasy RPG,幻想 PRG,常被描述 TPRG,比如 DnD 和战锤。
GRPG:没有通用性的全称。
HRPG:Hentai PRG,变态 RPG(绅士 RPG)。
IRPG:没有通用性的全称。
JRPG:Japan RPG(常见),日式 RPG。
KRPG:似乎可以指 Korea PRG,韩国 RPG,可能是 K-POP 这种缩写带来的影响。
LRPG:Live RPG,更流行的写法是 Live Action Role Playing,简称 LARP,基于 TTRPG 的规则,通常需要玩家亲自穿上游戏服装或者做出游戏动作。
MRPG:没有通用性的全称,不过 MMORPG(大型多人在线 RPG)是很常见的用法。
NRPG:没有通用性的全称。
ORPG:没有通用性的全称。
PRPG:没有通用性的全称。
QRPG:没有通用性的全称。
RRPG:没有通用性的全称。
SRPGStrategy RPGSimulation RPG,战略 RPG 或模拟 PRG,与 SLG 和 TRPG 在大多时候是同义词。
TRPGTabletop PRG(常见),桌面 PRG,指在桌面上游玩的 PRG 游戏,比如 DnD 和 CoC(克苏鲁的呼唤,跑团),有时为了区别战术 RPG,会使用 TTRPG 这样的简称;
Tactical RPG(常见),战术 RPG,《火焰之纹章》《幽浮》这样的移动、攻击和交换回合所构成的游戏。
URPGUnity RPG,是 Unity 游戏引擎的开发组件,包含 UI, NPC 和等级等 RPG 常见的功能。
VRPGVideo Games/RPG,是 4ch 上的 RPG 电子游戏板块。
WRPGWestern RPG,西方 RPG,与 JRPG 对应。
XRPG:没有通用性的全称。
YRPGYume RPG Builder,一个游戏开发工具,
ZRPG:没有通用性的全称。

#游戏 #清单
商品包装上的验证标识

验证标识也被称做防伪标识,商标被法律保护,但高仿的假货依然会冒充正品,单纯只看商标是没法规避假货的,比如金士顿的假货太多,导致现在没有多少人会购买金士顿产品了。

解决方案有给商品用上难以仿制的内容,比如曾经流行 防伪全息图,这种方案跟货币类似,都是提高制造的门槛,因为全息图需要使用昂贵的设备来制作,这被用在一些钱币、诺基亚手机的电池等地,属于 防伪印刷 的一种。其他的防伪印刷还有感光变色颜料,比如紫外线照射时会发出荧光的技术等等。

现在流行的是「防伪码」(二维码),原理其实是公司签发的一次性密码,如果一切正常,那么就能查到商品是安全的,不过涉及的问题就更复杂了,因为用户首先得知晓通过二维码进入的页面是否是此公司的,而不是山寨厂商自己搭建的网站,其实信任链的问题还是没能妥善解决。

#杂谈
游戏的棕色滤镜时代

棕色滤镜也被称作屎黄色滤镜和 7th gen piss filter(第 7 世代小便滤镜),可见一些玩家非常讨厌这种滤镜,21 世纪 00 年代左右,许多知名的游戏都会使用棕色滤镜,包括但不限于以下游戏:

《GTA IV》《孤岛惊魂2》《COD4:MW》《生化危机5》《辐射3》《辐射:新维加斯》《波斯王子:时之砂》《塞尔达传说:黃昏公主》《MGS4:GOTP》《极品飞车9》等等。

造成这种情况的原因是多方面的,比如真人影视作品就有许多使用了棕色滤镜,比如《24 小时》《CSI 犯罪现场:纽约》《越狱》这样的电视剧都有大力的调色,游戏学习真人影视作品,算是借鉴成功经验,走捷径吧。

有一个理论 猜测当时流行显像管显示器,而显像管对比度更高,色彩效果也更好,所以现在使用液晶屏幕游玩当时的游戏,看当时的电视节目时,就会明显的注意到这种调色。

PC 版的《Tomb Raider Legend》的设置里有一个选项,名为 "Next-Gen Graphics",启动后就会让画面变成第 7 世代游戏的滤镜,不过许多玩家表示开启后画面变得昏暗,对比度降低,使游戏变得糟糕。

#游戏 #历史
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