游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
《陶艺大师》有可能会在近期重新上架 Steam 大陆区

三个月前我写了《因为版号而暂时下架 Steam 大陆区的游戏们》这条微型博客,讲述了《陶艺大师》等游戏因为送审,所以暂时下架了 Steam 大陆区,这是发行商建议的。不过由于多个意外,导致一些游戏被卡住多年,比如《宅人传说》花了一年时间拿到了 PC 版号,但移动版因为意外,没有通过所以还是没有什么用,两年过去仍然没有拿到版号。

《陶艺大师》是在 2020年10月29日 从 Steam 大陆区下架的,随后在送审的途中不断的修改,不过出版社本身出现了问题,所以该出版社负责申报的游戏全部重新走流程,但是因为规则日新月异,作者又改了数个月,时间已经来到了 2021年7月 月底,嗯 …… 版号停发了。

2022年4月11日 晚,《陶艺大师》出现在了《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,历经 529 天,游戏终于可能重返 Steam 大陆区了。

#游戏 #历史 #ggame
《植物大战僵尸》的本地化

通常游戏都会进行本地化,比如修改内容使其符合当地的评级,以及修改定价等,不过有时代理商做的可能更多。

2013年,上海宝开推出了《植物大战僵尸长城版》,这是免费试玩的付费模式,在 1-6 关卡后就需要付费解锁完整版的游戏了,价格跟国际版相同,都是 1 美元/6 人民币,但有流言称僵尸数量是国际版的三倍,所以配套推出了全屏爆炸的「樱桃风雷」道具,售价 1.5 元,以及内购道具,除此之外可能还有画面模糊的问题。

《植物大战僵尸2》由上海宝开代理,首发后获得了两颗心的商店评分(满分五星),于是美国总部就询问原因,然后宝开中国区总裁刘琨说:「在2013年8月的中国 iOS 市场上,于畅销榜名列前三的应用所得到的评价都在三星以下」,并称假评价十分普遍,竞争对手会购买大量一星评价来陷害竞争对手。

大部分内容来自: 张帆, 《上海宝开的被迫害妄想与“南橘北枳”悖论

#游戏 #历史
URL 编码问题

当从浏览器的地址栏复制一串含有非 ASCII 字符的网页链接时,很可能会从 https://zh.wikipedia.org/wiki/链接 得到 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%93%BE%E6%8E%A5 这样复杂、被编码后的链接,因为 URL 不支持 ASCII 字符集以外的 Unicode,比如汉字、西里尔字母和阿拉伯字母等。

2002年,互联网工程任务组 (IETF) 推出了向前兼容的国际化资源标识符 (IRI),这让链接包含中文字符成为了标准,而为了向前兼容 URL,就使用了 百分号编码,让「汉字」被百分比符号转义成「%E6%B1%89%E5%AD%97」。

缓解办法:桌面版 Firefox 可以进入 about:config 菜单,修改 browser.urlbar.decodeURLsOnCopy 为 true,重启浏览器后就能直接复制未被编码的 IRI 了。如果是 Chrome 等其他的浏览器,推荐使用 爱你哟mua编写的小书签,点击一下就能复制到剪贴板,安全、简单。

主要参考自: Jan Martin Kei, 《IRI, URI, URL, URN and their differences

#原理 #指南 #小书签
Maze War(迷宫战争)

Maze War
在 1973 年的版本也被称之为 Maze.

虽然制作年份在 1972 ~ 1973 年之间无法确定,但它毫无疑问是首个以 3D 视角展现的游戏的同时,还能够通过网络来多人游玩的 FPS 游戏

但至于它是否是 FPS 的鼻祖,却难以界定。
因为这款游戏在一开始并没有战斗功能,制作者们只是通过点与线制作了一个迷宫般的地图,因此一开始的名字只是 Maze

不过,在后来的拓展版本(1974 年)中,有两位本身沉迷于此迷宫的开发者,在玩腻了后就自己动手将两台 lmlac 组合起来。本只是想在里面抓迷藏,结果却演变成了相互射击的想法。
这才首次加入了相互射击、击杀的内容 —— 这个世界从此开始变得不再一样了。

*注:但在 1974 年的 3 月,一款名叫 Spasim 的同样在 3D 空间中实现了射击与击杀,因此 FPS 的鼻祖存在争议(现在普遍认为两者都是 FPS 鼻祖)。

可惜的是,本作制作出来后 FPS 的发展仍然没有多少进展,但 Maze War 却直接影响了许多其他类型的第一人称游戏,尤其是 RPG

Maze War 的视图风格首次在 1975 年首次被 Moria 采用,这是 PLATO 网络上早期的 RPG;
再后来,创世纪和巫术都给迷宫 RPG 的玩法做了进一步发展,最后在地下城主(Dungeon Master)、梦幻之星(Phantasy Star)、女神转生等游戏让此类型进入了巅峰。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
美国国家无线电静默区

美国西维珍尼亚州,有名为 格林班克人口普查指定地点,因为这只是少量居民的定居点,所以并没有设立独立的地方政治机构,因此当普查人口时,才需要一个地区名称。

格林班克附近的三万四千平方公里土地,都是 美国国家无线电静默区,因为这里有着灵敏度很高的射电望远镜,以及国家安全设施。在这里有着严格的无线电静默规则,天文台 32 公里内禁止使用微波炉、Wi-Fi 路由器等,违反后可能罚款 50 USD。

整个保护区禁止使用大功率的无线电设备,部分区域禁止汽油驱动的汽车,因为打火装置会严重的无线电干扰,所以只允许柴油汽车,部分区域禁止数码相机。

格林班克和天文台有时被翻译为「绿岸」和「绿岸天文台」,所以可能也是《三体》中的红岸基地原型。

#原理
最知名的《东方Project》像素艺术

从 2017年 与 2022年的 /r/place 活动与夏日绘板,都能找到风格相似的像素艺术,如图所示。

这是艺术家 chopper 的作品,最早能追溯到 2007年的 《ぱちゅコン! Defend the library!》这款同人游戏,2009年,chopper 将素材发送到了 pixiv,随后 夜夢 参考了这些风格制作了大量的动态鼠标指针,比如 博丽灵梦 的。

《东方Project》的像素艺术除了 chopper 的之外,atwiki 也收集了一些其他作者的作品。

#考据 #艺术 #历史 #主题 #东方 #像素艺术
哔哩哔哩夏日绘板互动地图 第一期 / 第二期

夏日绘板 是哔哩哔哩在 2017年 举办的,类似于 /r/place 的活动。

我使用 Roland RytzStefano Haagmans 的代码,制作了哔哩哔哩夏日绘板互动地图,目前只有少量的像素图留下了注释,如果你也想参与留下注释,欢迎按照 关于 页面里的方法进行操作。

注意,网站托管在 netlify ,可能对网络有要求;探索页面目前有 无法最小化 面板的 bug;第二期暂时搁置,我打算优先做第一期。

目前已有 Dreamink0 (Dream_ink)duyyayzqzssmkpoliTingChiehN-628 (Xwyqi Rpwsta)Jan30chen 提交贡献,使被标记的区域提超过了 90 个,非常感谢。

#项目 #网站 #保存
/r/place 博物馆 2022

在 2017年 的五年后,Reddit 再次举办了 /r/place 愚人节活动,同样,这次依然有人制作互动地图,方便查询图像的含义,正在持续更新中。

https://place-atlas.stefanocoding.me/

#网站 #存档 #梗
Gran Trak 10

Gran Trak 10 是一款街机驾驶视频游戏,由 Atari 通过其子公司 Cyan Engineering 开发,由 Atari 于 1974 年 5 月发布。

该游戏的电路板很可能是第一个基于集成电路的只读存储器(ROM)的实例。
此后,往集成电路板中输入 ROM 的做法成为街机游戏的标准,取代了一直以来的在二极管中存储图形做法

同时,它也是第一个使用了方向盘的电子游戏。加上该游戏是第一个将赛道绘制出来并进行赛车竞速规则的电子游戏,它的诞生与存在被公认为赛车电子游戏的祖师爷

但它并非是竞速游戏的鼻祖。
早在 1973 年,雅达利自己也推出过 Space Race —— 一款太空竞速游戏。
这款游戏才是目前已知的史上第一款竞速游戏。更有趣的是,它的诞生比赛车竞速游戏的诞生还早了一年。

虽然 Gran Trak 如今名声显赫,但它的诞生却磕绊崎岖
Gran Trak 的研发曾让 Atari 一年亏损了 50 万美元,大致与前一年的利润一样多。这导致 Atari 陷入了严重的财务问题,Gran Trak 10 是几乎使 Atari 破产的游戏……呃,之一。

后来,Atari 不得不宣布与其子公司 Kee Games 进行合并以保证资金的流动。
但巧的是,在合并后的没多久,Kee Gamse 研发的 Tank 在商业上取得了成功,在关键时刻为新合并的 Atari 提供了资金支持,以此解决了 Gran Trak 的大量待解决问题。

解决了集成电路板与 ROM 的量产问题后,Gran Trak 便取得了商业上的巨大成功。
1976年3月,RePlay 杂志发表了一份对服役中的前 20 款街机游戏的调查报告。Gran Trak 10 和它的续作 Gran Trak 20 被并列为美国这一年内收入第五高的游戏。
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即时消息,黄明志的 Youtube 频道被改名为俄语脏话,全部影片被设置为私人影片,无法播放。

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数小时后,频道被 Youtube 方面终止,详情可以查看评论截图。

#音乐 #即时消息
游戏数据挖掘

数据挖掘原本是指 大规模的数据分析,这里的数据往往是指「大数据」(海量、异构或者海量异构的数据),而数据挖掘这个词语其实算是商业包装(就像大数据一样),因为这个数据挖掘并没有挖掘数据本身,主要是将数据结构化,比如做成统计图表。

游戏数据挖掘是指将游戏文件解包,寻找其中隐藏、未展现的内容。通常是精灵/模型、地图、音乐和文本等内容。比如许多游戏都有开发者房间用来调试各种武器、道具,《辐射 76》这款网络游戏曾经被发现保留了 开发者房间,因为有玩家进入了此房间,带走了用来测试的物品。

对持续更新的网络游戏进行数据挖掘,可能会找到即将推出的版本内容,但也有例外。《Apex 英雄》官方在第四赛季之前,宣布了 熔炉 是新的传奇,并且故意将技能文件、概念设计放进了游戏文件之中,随后熔炉被真正的传奇杀死,愚弄了一些游戏数据挖掘工。

The Cutting Room Floor 是专注发掘、研究和记录游戏数据挖掘的维基网站,可以从《超级马里奥64》条目开始阅读,因为此游戏已经被反编译到了 PC,所有的内容被剖析到了极致,基本上已经没有隐藏内容的可能性了。

#游戏 #原理 #网站
/r/place 博物馆

这是 Reddit 在 2017 年的愚人节活动,内容是一个自由编辑的公共画板,每个账号只能改变一个像素的颜色,随后冷却 5 ~ 20 分钟。所以较大影响力的社群在画布上留下了梗图、像素角色、旗帜和世界名画等。

当然,因为包含的元素非常多,所以可能没有人能认识所有的图像,以及背后参与编辑战团队的故事。所以 Roland Rytz 创建了 The /r/place Atlas 百科网站,通过互动地图的方式,标注了大部分图像的名称简介等。

除此之外,还有人保存了 4.6 GB51.9 GB 的图像历史记录,部分 Youtube 上面的延迟摄影画布,就是来由上面的图像数据制作的。

#存档 #梗 #网站 #像素艺术
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