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Gran Trak 10

Gran Trak 10 是一款街机驾驶视频游戏,由 Atari 通过其子公司 Cyan Engineering 开发,由 Atari 于 1974 年 5 月发布。

该游戏的电路板很可能是第一个基于集成电路的只读存储器(ROM)的实例。
此后,往集成电路板中输入 ROM 的做法成为街机游戏的标准,取代了一直以来的在二极管中存储图形做法

同时,它也是第一个使用了方向盘的电子游戏。加上该游戏是第一个将赛道绘制出来并进行赛车竞速规则的电子游戏,它的诞生与存在被公认为赛车电子游戏的祖师爷

但它并非是竞速游戏的鼻祖。
早在 1973 年,雅达利自己也推出过 Space Race —— 一款太空竞速游戏。
这款游戏才是目前已知的史上第一款竞速游戏。更有趣的是,它的诞生比赛车竞速游戏的诞生还早了一年。

虽然 Gran Trak 如今名声显赫,但它的诞生却磕绊崎岖
Gran Trak 的研发曾让 Atari 一年亏损了 50 万美元,大致与前一年的利润一样多。这导致 Atari 陷入了严重的财务问题,Gran Trak 10 是几乎使 Atari 破产的游戏……呃,之一。

后来,Atari 不得不宣布与其子公司 Kee Games 进行合并以保证资金的流动。
但巧的是,在合并后的没多久,Kee Gamse 研发的 Tank 在商业上取得了成功,在关键时刻为新合并的 Atari 提供了资金支持,以此解决了 Gran Trak 的大量待解决问题。

解决了集成电路板与 ROM 的量产问题后,Gran Trak 便取得了商业上的巨大成功。
1976年3月,RePlay 杂志发表了一份对服役中的前 20 款街机游戏的调查报告。Gran Trak 10 和它的续作 Gran Trak 20 被并列为美国这一年内收入第五高的游戏。
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即时消息,黄明志的 Youtube 频道被改名为俄语脏话,全部影片被设置为私人影片,无法播放。

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数小时后,频道被 Youtube 方面终止,详情可以查看评论截图。

#音乐 #即时消息
游戏数据挖掘

数据挖掘原本是指 大规模的数据分析,这里的数据往往是指「大数据」(海量、异构或者海量异构的数据),而数据挖掘这个词语其实算是商业包装(就像大数据一样),因为这个数据挖掘并没有挖掘数据本身,主要是将数据结构化,比如做成统计图表。

游戏数据挖掘是指将游戏文件解包,寻找其中隐藏、未展现的内容。通常是精灵/模型、地图、音乐和文本等内容。比如许多游戏都有开发者房间用来调试各种武器、道具,《辐射 76》这款网络游戏曾经被发现保留了 开发者房间,因为有玩家进入了此房间,带走了用来测试的物品。

对持续更新的网络游戏进行数据挖掘,可能会找到即将推出的版本内容,但也有例外。《Apex 英雄》官方在第四赛季之前,宣布了 熔炉 是新的传奇,并且故意将技能文件、概念设计放进了游戏文件之中,随后熔炉被真正的传奇杀死,愚弄了一些游戏数据挖掘工。

The Cutting Room Floor 是专注发掘、研究和记录游戏数据挖掘的维基网站,可以从《超级马里奥64》条目开始阅读,因为此游戏已经被反编译到了 PC,所有的内容被剖析到了极致,基本上已经没有隐藏内容的可能性了。

#游戏 #原理 #网站
/r/place 博物馆

这是 Reddit 在 2017 年的愚人节活动,内容是一个自由编辑的公共画板,每个账号只能改变一个像素的颜色,随后冷却 5 ~ 20 分钟。所以较大影响力的社群在画布上留下了梗图、像素角色、旗帜和世界名画等。

当然,因为包含的元素非常多,所以可能没有人能认识所有的图像,以及背后参与编辑战团队的故事。所以 Roland Rytz 创建了 The /r/place Atlas 百科网站,通过互动地图的方式,标注了大部分图像的名称简介等。

除此之外,还有人保存了 4.6 GB51.9 GB 的图像历史记录,部分 Youtube 上面的延迟摄影画布,就是来由上面的图像数据制作的。

#存档 #梗 #网站 #像素艺术
Airfight

该游戏是有史以来第一个 3D 飞行模拟器,同时也是第一个多人飞行模拟器

第一个版本是由 Brand Fortner & Kevin Gorey 在 1974 年夏天开发的。
发行后,它成为 PLATO 上最受欢迎的游戏,直到经过数次改版的《Empire》越来越受欢迎。

这个游戏启发了 Bruce Artwick,他在不久后创办了 Sublogic 公司。
公司于 1979 年在 Apple II 平台发布了 《FS1 Flight Simulato(FS1飞行模拟程序)》

很快,该程序的欢迎引起了苹果的竞争对手——微软的注意
在 1982 年,Flight Simulator(飞行模拟)被授权给微软,并改名为 Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟)。

后来 Bruce Artwick 于 1988 年离开了他亲手创办的 Sublogic,并成立了 BAO Ltd.(Bruce Artwick Organization),保留了 Flight Simulator 的版权,并继续开发 Microsoft Flight Simulator
再后来,由于该系列出色的销量与巨大的商业前景,BAO 和 Flight Simulator 的版权于 1995 年 12 月都被微软收入了囊中。
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该内容来自『游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
各种各样的飞行记录仪

国际法规要求飞机需要两个飞行记录仪,分别是 飞行资料记录器 (FDR) 与 驾驶舱通话记录器 (CVR),前者记录飞机的系统参数,后者记录驾驶舱的声音。

由于一些技术与安全的原因,合并了二者功能的 驾驶舱语音与数据记录仪 (CVDR) 直到近五年才开始在民航公司代替 FDR 与 CVR 使用。也许是重量变轻了,以及可靠性还没有实际案例进行验证,空中客车公司在 A320 上安装了 两个 CVDR。

Automatic Deployable Flight Recorder (ADFR,中文译名未知),这是因 MH370 与 AF447 空难难以回收飞行记录仪,而设计的解决方案。ADFR 被部署在飞机尾翼,特点是能够漂浮在水面,还有配有应急定位发射机 (ELT) 与闪烁的灯方便寻找,功能上类似于 CVDR。

快速存取记录器 (QAR) 是航空公司用来提高飞行安全的设备,没有太强防火耐高压的功能,所以不算常见定义中的「黑匣子」,通常只要飞机停靠时,就会同步数据到航空公司,使用的是 USB、移动网络或者 Wi-Fi

#清单 #原理 相关微型博客:国民护卫队与执法记录仪
将生活游戏化的创意工作室 —— Fourdesire

2013年,Fourdesire 推出了《Plant Nanny》(植物保姆)手机软件(游戏),通过植物养成来让玩家养成定期喝水的习惯,一年时间就获得了 200 万次的下载量。

随后推出了《Walkr》《记账城市》《记事探险》这三款手机软件,分别对应计步器、记账和待办事项这些功能,通过外在的奖励,强化用户的成就感,从而帮助使用者获得更高品质的生活。Fourdesire 未来打算尝试心理健康、医疗和教育题材的创意软件。

《book morning!》是本月最新的软件,通过限定时间开启故事章节的方式,让用户养成按时早起的习惯。目前初始版本的三个故事,由 Red Candle Games 公司参与编写,如果顺利完成早起的任务,那么 21 天就能完成一个故事。不过可能是受限于运营压力,此游戏不再是免费的了,只有前两个试阅章节可以免费阅读。

#游戏
不是银行的「银行」

星巴克 41% 的美国和加拿大用户使用星巴克卡付款,截至 2019年 底,用户总共持有 15 亿美元的余额,意味着这些用户将钱,存进了「星巴克银行」。这比许多银行的存款还多,并且不需要向用户支付传统意义上的利息。当然,优惠活动会支出一部分,但通常会有人忘记使用,让这部分资金成为星巴克的收入,根据 John Paul Koning 的计算,2018年 星巴克从此获利 1.55 亿美元,约占总余额的 10% 。

任天堂游戏兑换券(俗称任亏券),也有相似的商业模式,不过没有指望玩家忘记兑换游戏,从而回收这部分资金。主要还是推广会员,还有在游戏还没有卖出前,让玩家存钱到「任天堂银行」中。

#原理 #游戏
游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。
更新了 1972 ~ 1973 年。
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1972 年,Pong 的发布让电子游戏正式进入了商业化的时代,同时也正式进入了民众的视野。
次年,便一口气诞生了 4 款里程碑式的作品:
首个生存恐怖游戏 ——《Hunt the Wumpus
首个多人竞技射击与联网多人动作游戏 ——《Empire
首个具有人类描绘与具有过场动画的游戏 ——《MoonLander
首个竞速游戏,也是首个需要避免障碍的游戏 ——《Space Race
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以下是《Empire》的部分摘抄:

Empire 是一款非常受欢迎的游戏。
该游戏的第一个版本是一款战略回合制游戏,最多可容纳八名玩家。

这很可能是世界上首个在线、多人、多终端间进行的游戏。在此之前的游戏一直是两个玩家进行游玩,又或者是一个玩家与电脑进行游玩。

不过,由于当年的主机性能、显示屏刷新速度,即便是一次闪电战也需要半天以上的时间进行,而一场典型的战役通常要花费几个星期 ~ 一个月来游玩。要是想玩大型战役,一局游戏通常要以年为单位进行。

1976 年,在 John Daleske 的许可下,Chuck Miller 与 Gary Fritz 制作了第四代帝国《Empire IV》—— 也就是后来大家熟知的 1977 年版帝国。这款游戏开创了首个公屏聊天的系统,这也就是为什么我们总是被骂菜鸡与 GG 的罪魁祸首。

再后来,一名叫 Robert Woodhead 的游戏玩家在游玩《Empire IV》深受震撼,希望能以此为基础制作一款太空版本。
他通过邮件获得了 Chuck Miller 与 Gary Fritz 的许可,随后便在 1980 年发布了名为《Galactic Attack》的太空战役模拟游戏。

次年 9 月,吸取了《Galactic Attack》制作经验的他,决定与他的朋友着手开发了一款完全原创的游戏,那便是随后惊天地泣鬼神的作品——《巫术(Wizardry) 游戏史上杰作一览表 | Notion
史蒂夫的电脑收藏

这是上世纪的古董电脑百科网站,因为史蒂夫是古董电脑收藏家,所以搭建了网站,展示收藏的电脑并期待访客进行交易、捐赠。

#网站 #历史
航空器机型的读法

《中华人民共和国民用航空行业标准》中的《空中交通无线电通话用语》,描述了航空器机型的读法,比如 B737-300 读作 波音七三七 三百,其他含有连接号 (dash) 的机型也都省略了连接号的读法。

2019年3月,央视新闻 给出了民航局证实航企内部会读出「减」的情况,《航空杂志》主编王亚男说,该符号传入之初,就有人读成「减」。

#原理 #历史
游戏史上杰作一览表
—— 一个致力于收录对游戏业界有着重大意义的游戏作品列表。

更新了 1971 年的游戏。
这一年在通用纪年法里,通常被认为是电子游戏早期的末期阶段,在这一年中诞生了两大文字游戏与世界上第一台街机游戏。
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以下为 1971 年《星际迷航(Star Trek)》游戏的摘抄介绍:

《Star Trek》是一款基于当年《星际迷航》电视剧的文本策略电子游戏,最初于1971年发行。

这款游戏是当年最受欢迎的游戏之一,尤其是3年后(1974年)的《超级星际迷航》版本,让美国各地的计算机都装上了这款游戏。
加上代码的公开,以至于太阳底下的每个人都在为这款游戏增加新的玩法与功能,催生了新一批太空游戏、太空文学、策略、文字游戏与游戏制作人。

后来,这款游戏的其中一个变体《星际舰队I:战争开幕(Star Fleet I: The War Begins)》则由于玩法与商业的大获成功,成功催生了一个新的系列。

如今,许多业余爱好者仍在将原始的游戏版本和变体移植到新的编程语言和系统上。此外,一些商业游戏也受到《星际迷航》的启发,例如《星际突袭者》(Star Raiders,1979),它最初曾希望被设计为《星际迷航》的实时 3D 版本。 游戏史上杰作一览表 | Notion
消失的材料 —— 赛璐珞

赛璐珞 是塑料、合成树脂,可以制成象牙制仿制品,因为过去没有更合适的材料,所以电影胶片使用的都是赛璐珞。但赛璐珞的主要成分是 硝酸纤维素,当温度达到 150℃ 时就会燃烧,并且将燃烧赛璐珞放进水中,也无法阻止继续燃烧。因此新的安全材料诞生之后,柯达的赛璐珞胶片在 1950年 停产了,1955年 美国限制了赛璐珞制品的进口,之后该材料逐渐消失。

日本动画中的「赛璐珞」,其实早在 20世纪 50年代 就替换为了安全的材料 Cel,这是由醋酸纤维素制成的塑料。

关于赛璐珞的其他故事,推荐《以前的人们怎么把爆炸物戴在脑袋上?》这篇 河童Ann 的文章。

#原理 #历史 #考据
「作者已死」

首先「意图主义」是以作者的表达为中心,而「反意图主义」则是以读者的解读为中心。那么就很容易知道罗兰·巴特的著名言论「作者已死」是支持读者的解读。

尾田就是个画漫画的,他懂个P的海贼王」这个知名梗,其实也描述的是这一理论,不过对于连载作品来说,作者也许还不算死吧……

主要参考自林斯諺的《作者已死:評論藝術作品,需要看作者臉色嗎?

#原理 #梗
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