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《電視節目分級處理辦法》的分级标识

2016年12月 之前的台湾地区电视节目使用的像是交通信号灯的标志,不过只有低清晰度的小图,我重新临摹了 SVG 版本的图片,现在以 CC0 协议发布。

#审查 #CC0 #SVG
流媒体平台的分级制度

电影、电视和游戏分级,是许多地区都有的非强制性标准,但是对于 Netflix 以及动画疯这样的视频流媒体平台来说,就需要自己自己探索了,因为目前还没有某种行业共识,不过还好有电视的分级标准,可以直接借用。

Netflix 选择的是与英国电影分级委员会 (BBFC) 合作,共同评级各种节目。而动画疯似乎是自己判断,所以造成了《来自深渊》第一季的前半部分是 15+(辅15级),而 10, 11, 13 集就变成了 18+(限制级),就弄成了一部动画有两个评级……

音乐流媒体平台参考的是家长指导标识,通常会粘贴到可能不适合 16 岁以下倾听的音乐封面上,Apple Music 设计的是红色的「E」标志,意为 Explicit。

#原理 #审查
学校恐惧症

如同其他的恐惧症一样,学校恐惧症 就是对学校产生恐惧,可能会出现焦虑等负面情绪,以及恶心、呕吐和头晕等生理反应,这些情绪和生理反应通常在即将上学的早晨出现。

#症状
3DS 繁体中文区的外语游戏

3DS 的繁体中文区的游戏可能只比神游版本的游戏多一些,这个原因不明,也许是任天堂跟任天堂溥天出现了纠纷。

因为游戏少,在加上严格的锁区规则,繁体中文区的 3DS 就很难有游戏玩了。然后任天堂溥天就做出了其他游戏机可能没有的操作,将外语游戏的区域修改到繁体中文区,然后发售只能在繁体中文区的 3DS 游玩的日语或者英语游戏……

之后出现了更离谱的操作,将日版 3DS 主机的系统做成功能受限的状态,没法网络联机,然后命名为初阶版,与繁体中文版 3DS 同台出售,这样的主机只能玩日版游戏,所以代理商就把日版游戏贴几个标签就来贩卖了,优势大概只有价格了,只要 500 港币左右。

🔗参考资料 | #游戏 #历史
神游 3DS XL 能玩的游戏

3DS 有着严格的锁区规则,这对神游版的影响最大,因为无法游玩其他区域的游戏,而在神游 3DS XL 的生命周期中,只有两款神游发行的游戏,分别是《玛利欧赛车7》和《超级马力欧3D乐园》,二者都是内置在游戏机中的,那么神游 3DS XL 就成为《玛利欧赛车7》的专用游戏机了吗?

答案没有这么简单,神游稍微有一个「漏洞」,可以运行繁体中文区的简体中文游戏,这个需要查看卡带包装的左下角文字,比如《薩爾達傳說 時之笛 3D》是中文,就是指简繁都有,而《BIOHAZARD REVELATIONS》只有繁体中文,就没法在神游机器上运行了。

按照这样的标准,能找到 14 张简体中文的卡带,所以神游 3DS XL 能玩的游戏共计有 16 款,比腾讯版 Switch 发行的独占游戏还是要多一些。

🔗参考资料 | #游戏 #原理
标志、封面的下载网站

品牌、网站或者游戏,都有封面一样的符号,使其具有辨识度。(手游除外,因为系统封闭的特性,导致其标志大概只有圆角方形的 App 图标)

下面是数个标志、封面的下载网站:

+ World vector logo —— 主要是商业平台,格式是 SVG
+ LOGO wine —— 同上,但数量要少一些
+ The Logo Finder —— 大量,但广告多
+ SVG PORN —— 主要是电脑技术的图标,格式是 SVG
+ SteamGridDB —— 游戏的封面,主要给 Steam 玩家提供竖版海报
+ Wikimedia Commons —— 有许多的图片,因为是维基百科的相关网站,所以含有一些标志,但是比较少

以上网站均免登录下载,不过需要注意不要商业使用。

#清单 #网站 #SVG
黑乐谱的起源

也许是以五线谱来呈现,就会看到黑色的一片,所以被称作黑乐谱吧,国际上则称之为 Black MIDI。

现代意义的第一个黑乐谱作品,是 2009年4月29日 在 Niconico 动画上传的《最終鬼畜フランドール・S》(封面图)。特征跟现在流行的不太一样,除了「瀑布流」一样的乐谱,还有五线谱,所以就能看到乐谱的一些地方完全黑掉了。

所以黑乐谱通常是「视觉系」的作品吧,因为看到多彩的线条落下,会带来一些愉悦情感。黑乐谱还和弹幕射击游戏「东方 Project」有些接近,因为都是由大量的单个物件,组成华丽的乐谱或者弹幕,所以第一个黑乐谱作品就是「东方 Project」的音乐吧。

#音乐 #艺术
被叫错名字的音乐

有歌词的音乐,大概能搜索歌词找到标题名称,但「纯音乐」不像图文,通常难以从一些内容搜索找到标题,因为没有多少人有能力听出音乐的速度、全部乐器,以及区分调式吧。在听曲识歌还不算流行的过去,弄错音乐大概比较常见。

《Cut in Love》——《Dance To The Death》,这个大概只有中文地区弄错了,有人说是论坛传播的时候出现了偏差,不过没法验证了。

《阿拉伯之夜》——《When Religion Comes to Town》,能查到早在 2008 年就在光盘上存在了(链接),不知道为什么,许多幼儿园的节目就是这个……

《Death Waltz》——《U.N.オーエンは彼女なのか?》,这个问题还是 thwiki 写的最完整,简单描述一下:有人在 YouTube 恶意挪用了别人的创作,并修改了名称,随后这个音乐非常火爆,导致了名称被叫错的问题。

还有一个音乐,它有歌词(但是,是日语),但还是造成了一段时间的误会,这就是东方的同人音乐《タイニーリトル・アジアンタム》,详情可以参考 gledos 的微型博客:〈Omae wa mou 的原型们〉。

#音乐 #清单
组曲『Niconico 动画』(組曲『ニコニコ動画』)

一首歌曲的情感,除了它自身的故事,也可能含有听者当时的回忆。把题材相近的音乐组合到一起,那么情感可能就会更浓郁。

《组曲『Niconico 动画』》是以当时 Niconico 网站上的知名内容创作的组曲,毕竟是 2007 年,二次创作相对还不够发达,所以大部分的选曲都是动画和游戏的音乐,只有少量的自制音乐,比如「东方 Project」的二次创作歌曲:《Help me, ERINNNNNN!!》《魔理沙偷走很重要的东西了》《つるぺったん》,还有洛克人的二次创作歌曲《打不倒的空气人》《回忆的亿千万》。

组曲就像是《头号玩家》《宇宙巡警露露子》这样的作品,对里面的内容产生共鸣可能才会觉得有趣,也许因此组曲逐渐衰落了吧,不过还有一个原因,就是视频网站越做越大,观众就被分散到不同的板块了……具体的时间应可以从《周刊哔哩哔哩排行榜》里发现,当周排行榜里的视频都不感兴趣的时候,网站也就从单纯的,变成了多元的。

#音乐 #组曲 #历史
- Poker 召唤术 -
可以让你以最快速度用上 Poker,搜索你最想要的结果。

地址栏召唤
在浏览器的地址栏输入『poker + 空格』后激活 Poker 进行搜索。

图标召唤
现可直接点击地址栏旁的插件图标进行搜索。

快捷键召唤
在任何时候,可使用 Ctrl + Shift + 1 直接启动 Poker。
* macOS 为 ⌘ + ⇧ + 1

右键召唤
在浏览器任意位置右键,可以直接召唤 Poker。
并且,你还能直接右键搜索选中的内容。

试试 Poker!
在各大搜索引擎中,顶部与底部都添加了『试试 Poker』。
让你能在搜不出想要结果时,一键启动 Poker 搜索。

唤回 Poker
Poker 总是会被其他窗口压在下面,怎么办?
在 Poker 启动后再执行 图标启动、快捷键启动、右键启动 的话,能立马呼唤回正在运行的 Poker。

特性:1・23456下载
团队死斗游戏模式的开局手雷

一些游戏的团队死斗之类的模式中,玩家的位置和地图的形状都是固定的。那么初始的进攻路线也可以预测,甚至能精确到路过特定地点的时间。

这时使用手雷,在特定的时间往特定的位置投掷,就可能伤害到还在进攻路线的敌人,而在《使命召唤》系列中还可能直接秒杀敌人。这在《Apex》竞技场模式中也有相似的操作,详情可以观看封面的视频《我超,你全炸死啦()》。

《反恐精英》一开始为了性能,盒子跟地图是紧贴着的(具体的形状可以参考 这里),所以到处都是不漏风的「天花板」,没法将投掷物当作迫击炮用,这个可能是无心的优化,让游戏相对更公平了,所以之后的版本也会有很多空气墙,防止过于离谱的投掷物杀。

#游戏 #原理
马力欧自制地图的法律风险与规避

昨天提到了 SMW 的自制地图,其本质是对游戏进行反编译并修改部分内容,所以完成编辑后得到的游戏软件(ROM 文件)是存在法律风险的,直接分发的风险较高,于是分发的是 IPS 修补文件,用来给原游戏软件打上补丁。

IPS 被一些人认为表示的是 International Patching System(国际补丁系统),之所以没有确定,是因为这个文件格式的开发者不明……由于其存在设计上的问题,导致 16 MB 以上的文件可能不被支持,所以现在的用途很局限。

因为修补文件通常不包含原始游戏的 ROM,所以传播起来没有法律风险,不过视频就不同了,2008年5月13日,Niconico 动画上面的大量全自动马力欧被下架,这就没法规避了。

#音乐 #游戏 #软件 #历史
超级马力欧世界自制地图

NES/FC 时代的玩家已经开始反编译游戏,制作各种修改版的马力欧。来到 SNES/SFC 时代,超级马力欧世界(后文简称为 SMW)增加了许多新的特性,并且有玩家开发了图形化的关卡编辑器 —— Lunar Magic,所以 SMW 成为了众多创作者活跃的游戏。

由于 Lunar Magic 能够自定义游戏的底层逻辑,可以分别定义瓷砖与性质,大概一些比较折磨人的版本给了『人生オワタの大冒険』(猫里奥)灵感吧。

在此期间,Niconico 动画开始流行「全自动马力欧」的视频,如果是音乐,则叫做「自動マリオシーケンサ」,但受限于 SMW 的音效系统,所以通常都是需要与原曲一同播放,还可能录制多段视频一起播放,就像 Red Zone,这是因为 SMW 的声音播放数量有限,所以多段视频就能增加同时出现的声音。封面视频既是全自动马力欧版的 Red Zone。

#音乐 #游戏 #软件 #历史
Mario Paint 的遗产

DS 平台的 WarioWare D.I.Y 中的作曲模式,可以说是一脉相承,而 Flipnote Studio 可能受其影响,并靠 DSiWare 的系统商店以及 DSi 内置的方式,成为了无数艺术家的回忆,即使是现在来到了桌面平台创作,也会使用 NDS 的分辨率和 Flipnote 风格制作。

Clipnote studioFlipnote Studio 的 Windows 平台的精神继承者,是免费的,只是最后的更新是在 2019年12月22日,可能不会有更新了。

Lovely Composer 是作曲模式的精神继承者,有全桌面平台,不过这不是免费软件。封面视频是使用演示版播放内置的音乐,音效很有趣。

#寓教于乐 #游戏 #软件 #历史
可以玩的作曲软件

任天堂在 1992 年推出了 SFC/SNES 平台的鼠标外设,同时首发的软件有 Mario Paint,虽然主打的功能是画画,但也有一个作曲模式,这个作曲模式的界面接近现在的《超级马力欧创作家》,所以没有接触过同类软件的小孩也能轻松创作,因为 Mario Paint 就是任天堂为了寓教于乐而推出的软件。只是当时的 Mario Paint 之有一个存档栏位,也不支持导出到电脑,所以为了分享自己的创作,需要录制成录像带。

后来,任天堂推出了 N64 的磁碟机外设 64DD,并描绘了之后会登录的 Mario Artist 系列软件,不过由于 64DD 的失败,导致 Mario Artist: Sound Maker 并没有发售,已发售的 Mario Artist 软件可能只售出了数万份,随后以马里奥冠名的寓教于乐的大型游戏就没有了。

主要参考的是 游戏史学家的影片,封面图来自 Levi Niha 的试玩视频

#寓教于乐 #游戏 #软件 #历史
极限运动游戏的得分系统

在《托尼·霍克职业滑板》游戏中,使用了倍数,即做出特定的动作,会使增加基础得分,并增加倍数,最后在滑板落地后结算。

这样的系统会使玩家使用更复杂的动作,来追求更高的分数,之后的运动类型游戏,比如《极限竞速地平线》和《极限巅峰》都有相似的得分系统。

#游戏
法律便签本

法律便签本 (Legal Pad) 是 Thomas Holley 在 1888 年发明的,现在的特征是黄色纸张,并且根据法律工作者的意见设计了左侧的页边距,不过最初的版本是白色,变黄的理由和时间现在都不明确。

有说法认为最初使用的废料制作制造法律便签本不是纯色的,所以需要染成均匀的黄色。另外一个可能性是对比度,黄色背景的便签本可以降低对比度,从而缓解眼睛疲劳。

法律便签本的装订通常是在顶部胶订,就像书籍一样精致,因为非常流行,所以也算是便签本的代名词,现在关于笔记本的软件图标也可能直接或者间接的使用便签本的装订形状和颜色作为图标。(如封面图所示)

🔗参考资料 | #历史 #原理
哔哩哔哩会员购漫展数量变动的现象

原本在尝试从会员购漫展数量,来看近期「夏日祭」相关事件给这个数量带来的影响,也确实看到了明显的变化:从 7月16日 的 738 个展览,变成了 7月24日 的 604 个,随后在 7月26日 变成了 496 个。(图一)

为了更多的数据,我从 Internet Archive 和 Archive Today 上面继续寻找各个时间会员购页面,并将数据添加进表格,试图发现些规律。

发现 6 月初只有 402 个展览,随后发觉了这个数量应该只有即将举办和正在举办的展览,所以还需要去年同期的数据才可能发现些什么。

又经过一段时间整理,发现 2021年7月14日 的数据达到了高点,是 885 个展览,随后在 7月29日 跌到了 614 个展览……(图二)

好吧,结论就是没法从这个数量变化看出漫展受到了审查影响。唯一明显的发现,大概就只有分页数量与通过计算得到的数字在部分时间不同。

数据可以查看 ggame 的 哔哩哔哩弹幕网 条目,不过应该没有什么用吧……

#失败
气功游戏

气功是 1979年 被命名的养生功夫,曾流行过一段时间,也许是为了找到能够作为军事用途的特异功能人士,不过十多年后这个运动就停止了。

美国也有相似的超能力研究,这类题材很适合作为故事,比如游戏《超凡:双生》里面就有超能力研究情节。

《507研究所之高家宝藏》是一款未完成的独立游戏,风格有些《饥荒》的黑色幽默以及画面风格,以同名的「507研究所」为原型(当时由钱学森主导的特异功能研究所),一开始是生存类型的游戏,之后修改为了冒险故事的样子。

《三伏》是还在开发中的惊悚冒险游戏,由制作了《烟火》的拾英工作室开发,故事围绕已经去世的特异功能人士 —— 三眼神童展开,Demo 里的第一章看起来也很棒,确实把玩家带进了那个气功热的时代。

#游戏 #清单
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