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《電視節目分級處理辦法》的分级标识

2016年12月 之前的台湾地区电视节目使用的像是交通信号灯的标志,不过只有低清晰度的小图,我重新临摹了 SVG 版本的图片,现在以 CC0 协议发布。

#审查 #CC0 #SVG
流媒体平台的分级制度

电影、电视和游戏分级,是许多地区都有的非强制性标准,但是对于 Netflix 以及动画疯这样的视频流媒体平台来说,就需要自己自己探索了,因为目前还没有某种行业共识,不过还好有电视的分级标准,可以直接借用。

Netflix 选择的是与英国电影分级委员会 (BBFC) 合作,共同评级各种节目。而动画疯似乎是自己判断,所以造成了《来自深渊》第一季的前半部分是 15+(辅15级),而 10, 11, 13 集就变成了 18+(限制级),就弄成了一部动画有两个评级……

音乐流媒体平台参考的是家长指导标识,通常会粘贴到可能不适合 16 岁以下倾听的音乐封面上,Apple Music 设计的是红色的「E」标志,意为 Explicit。

#原理 #审查
学校恐惧症

如同其他的恐惧症一样,学校恐惧症 就是对学校产生恐惧,可能会出现焦虑等负面情绪,以及恶心、呕吐和头晕等生理反应,这些情绪和生理反应通常在即将上学的早晨出现。

#症状
3DS 繁体中文区的外语游戏

3DS 的繁体中文区的游戏可能只比神游版本的游戏多一些,这个原因不明,也许是任天堂跟任天堂溥天出现了纠纷。

因为游戏少,在加上严格的锁区规则,繁体中文区的 3DS 就很难有游戏玩了。然后任天堂溥天就做出了其他游戏机可能没有的操作,将外语游戏的区域修改到繁体中文区,然后发售只能在繁体中文区的 3DS 游玩的日语或者英语游戏……

之后出现了更离谱的操作,将日版 3DS 主机的系统做成功能受限的状态,没法网络联机,然后命名为初阶版,与繁体中文版 3DS 同台出售,这样的主机只能玩日版游戏,所以代理商就把日版游戏贴几个标签就来贩卖了,优势大概只有价格了,只要 500 港币左右。

🔗参考资料 | #游戏 #历史
神游 3DS XL 能玩的游戏

3DS 有着严格的锁区规则,这对神游版的影响最大,因为无法游玩其他区域的游戏,而在神游 3DS XL 的生命周期中,只有两款神游发行的游戏,分别是《玛利欧赛车7》和《超级马力欧3D乐园》,二者都是内置在游戏机中的,那么神游 3DS XL 就成为《玛利欧赛车7》的专用游戏机了吗?

答案没有这么简单,神游稍微有一个「漏洞」,可以运行繁体中文区的简体中文游戏,这个需要查看卡带包装的左下角文字,比如《薩爾達傳說 時之笛 3D》是中文,就是指简繁都有,而《BIOHAZARD REVELATIONS》只有繁体中文,就没法在神游机器上运行了。

按照这样的标准,能找到 14 张简体中文的卡带,所以神游 3DS XL 能玩的游戏共计有 16 款,比腾讯版 Switch 发行的独占游戏还是要多一些。

🔗参考资料 | #游戏 #原理
标志、封面的下载网站

品牌、网站或者游戏,都有封面一样的符号,使其具有辨识度。(手游除外,因为系统封闭的特性,导致其标志大概只有圆角方形的 App 图标)

下面是数个标志、封面的下载网站:

+ World vector logo —— 主要是商业平台,格式是 SVG
+ LOGO wine —— 同上,但数量要少一些
+ The Logo Finder —— 大量,但广告多
+ SVG PORN —— 主要是电脑技术的图标,格式是 SVG
+ SteamGridDB —— 游戏的封面,主要给 Steam 玩家提供竖版海报
+ Wikimedia Commons —— 有许多的图片,因为是维基百科的相关网站,所以含有一些标志,但是比较少

以上网站均免登录下载,不过需要注意不要商业使用。

#清单 #网站 #SVG
黑乐谱的起源

也许是以五线谱来呈现,就会看到黑色的一片,所以被称作黑乐谱吧,国际上则称之为 Black MIDI。

现代意义的第一个黑乐谱作品,是 2009年4月29日 在 Niconico 动画上传的《最終鬼畜フランドール・S》(封面图)。特征跟现在流行的不太一样,除了「瀑布流」一样的乐谱,还有五线谱,所以就能看到乐谱的一些地方完全黑掉了。

所以黑乐谱通常是「视觉系」的作品吧,因为看到多彩的线条落下,会带来一些愉悦情感。黑乐谱还和弹幕射击游戏「东方 Project」有些接近,因为都是由大量的单个物件,组成华丽的乐谱或者弹幕,所以第一个黑乐谱作品就是「东方 Project」的音乐吧。

#音乐 #艺术
被叫错名字的音乐

有歌词的音乐,大概能搜索歌词找到标题名称,但「纯音乐」不像图文,通常难以从一些内容搜索找到标题,因为没有多少人有能力听出音乐的速度、全部乐器,以及区分调式吧。在听曲识歌还不算流行的过去,弄错音乐大概比较常见。

《Cut in Love》——《Dance To The Death》,这个大概只有中文地区弄错了,有人说是论坛传播的时候出现了偏差,不过没法验证了。

《阿拉伯之夜》——《When Religion Comes to Town》,能查到早在 2008 年就在光盘上存在了(链接),不知道为什么,许多幼儿园的节目就是这个……

《Death Waltz》——《U.N.オーエンは彼女なのか?》,这个问题还是 thwiki 写的最完整,简单描述一下:有人在 YouTube 恶意挪用了别人的创作,并修改了名称,随后这个音乐非常火爆,导致了名称被叫错的问题。

还有一个音乐,它有歌词(但是,是日语),但还是造成了一段时间的误会,这就是东方的同人音乐《タイニーリトル・アジアンタム》,详情可以参考 gledos 的微型博客:〈Omae wa mou 的原型们〉。

#音乐 #清单
组曲『Niconico 动画』(組曲『ニコニコ動画』)

一首歌曲的情感,除了它自身的故事,也可能含有听者当时的回忆。把题材相近的音乐组合到一起,那么情感可能就会更浓郁。

《组曲『Niconico 动画』》是以当时 Niconico 网站上的知名内容创作的组曲,毕竟是 2007 年,二次创作相对还不够发达,所以大部分的选曲都是动画和游戏的音乐,只有少量的自制音乐,比如「东方 Project」的二次创作歌曲:《Help me, ERINNNNNN!!》《魔理沙偷走很重要的东西了》《つるぺったん》,还有洛克人的二次创作歌曲《打不倒的空气人》《回忆的亿千万》。

组曲就像是《头号玩家》《宇宙巡警露露子》这样的作品,对里面的内容产生共鸣可能才会觉得有趣,也许因此组曲逐渐衰落了吧,不过还有一个原因,就是视频网站越做越大,观众就被分散到不同的板块了……具体的时间应可以从《周刊哔哩哔哩排行榜》里发现,当周排行榜里的视频都不感兴趣的时候,网站也就从单纯的,变成了多元的。

#音乐 #组曲 #历史
- Poker 召唤术 -
可以让你以最快速度用上 Poker,搜索你最想要的结果。

地址栏召唤
在浏览器的地址栏输入『poker + 空格』后激活 Poker 进行搜索。

图标召唤
现可直接点击地址栏旁的插件图标进行搜索。

快捷键召唤
在任何时候,可使用 Ctrl + Shift + 1 直接启动 Poker。
* macOS 为 ⌘ + ⇧ + 1

右键召唤
在浏览器任意位置右键,可以直接召唤 Poker。
并且,你还能直接右键搜索选中的内容。

试试 Poker!
在各大搜索引擎中,顶部与底部都添加了『试试 Poker』。
让你能在搜不出想要结果时,一键启动 Poker 搜索。

唤回 Poker
Poker 总是会被其他窗口压在下面,怎么办?
在 Poker 启动后再执行 图标启动、快捷键启动、右键启动 的话,能立马呼唤回正在运行的 Poker。

特性:1・23456下载
团队死斗游戏模式的开局手雷

一些游戏的团队死斗之类的模式中,玩家的位置和地图的形状都是固定的。那么初始的进攻路线也可以预测,甚至能精确到路过特定地点的时间。

这时使用手雷,在特定的时间往特定的位置投掷,就可能伤害到还在进攻路线的敌人,而在《使命召唤》系列中还可能直接秒杀敌人。这在《Apex》竞技场模式中也有相似的操作,详情可以观看封面的视频《我超,你全炸死啦()》。

《反恐精英》一开始为了性能,盒子跟地图是紧贴着的(具体的形状可以参考 这里),所以到处都是不漏风的「天花板」,没法将投掷物当作迫击炮用,这个可能是无心的优化,让游戏相对更公平了,所以之后的版本也会有很多空气墙,防止过于离谱的投掷物杀。

#游戏 #原理
马力欧自制地图的法律风险与规避

昨天提到了 SMW 的自制地图,其本质是对游戏进行反编译并修改部分内容,所以完成编辑后得到的游戏软件(ROM 文件)是存在法律风险的,直接分发的风险较高,于是分发的是 IPS 修补文件,用来给原游戏软件打上补丁。

IPS 被一些人认为表示的是 International Patching System(国际补丁系统),之所以没有确定,是因为这个文件格式的开发者不明……由于其存在设计上的问题,导致 16 MB 以上的文件可能不被支持,所以现在的用途很局限。

因为修补文件通常不包含原始游戏的 ROM,所以传播起来没有法律风险,不过视频就不同了,2008年5月13日,Niconico 动画上面的大量全自动马力欧被下架,这就没法规避了。

#音乐 #游戏 #软件 #历史
超级马力欧世界自制地图

NES/FC 时代的玩家已经开始反编译游戏,制作各种修改版的马力欧。来到 SNES/SFC 时代,超级马力欧世界(后文简称为 SMW)增加了许多新的特性,并且有玩家开发了图形化的关卡编辑器 —— Lunar Magic,所以 SMW 成为了众多创作者活跃的游戏。

由于 Lunar Magic 能够自定义游戏的底层逻辑,可以分别定义瓷砖与性质,大概一些比较折磨人的版本给了『人生オワタの大冒険』(猫里奥)灵感吧。

在此期间,Niconico 动画开始流行「全自动马力欧」的视频,如果是音乐,则叫做「自動マリオシーケンサ」,但受限于 SMW 的音效系统,所以通常都是需要与原曲一同播放,还可能录制多段视频一起播放,就像 Red Zone,这是因为 SMW 的声音播放数量有限,所以多段视频就能增加同时出现的声音。封面视频既是全自动马力欧版的 Red Zone。

#音乐 #游戏 #软件 #历史
Mario Paint 的遗产

DS 平台的 WarioWare D.I.Y 中的作曲模式,可以说是一脉相承,而 Flipnote Studio 可能受其影响,并靠 DSiWare 的系统商店以及 DSi 内置的方式,成为了无数艺术家的回忆,即使是现在来到了桌面平台创作,也会使用 NDS 的分辨率和 Flipnote 风格制作。

Clipnote studioFlipnote Studio 的 Windows 平台的精神继承者,是免费的,只是最后的更新是在 2019年12月22日,可能不会有更新了。

Lovely Composer 是作曲模式的精神继承者,有全桌面平台,不过这不是免费软件。封面视频是使用演示版播放内置的音乐,音效很有趣。

#寓教于乐 #游戏 #软件 #历史
可以玩的作曲软件

任天堂在 1992 年推出了 SFC/SNES 平台的鼠标外设,同时首发的软件有 Mario Paint,虽然主打的功能是画画,但也有一个作曲模式,这个作曲模式的界面接近现在的《超级马力欧创作家》,所以没有接触过同类软件的小孩也能轻松创作,因为 Mario Paint 就是任天堂为了寓教于乐而推出的软件。只是当时的 Mario Paint 之有一个存档栏位,也不支持导出到电脑,所以为了分享自己的创作,需要录制成录像带。

后来,任天堂推出了 N64 的磁碟机外设 64DD,并描绘了之后会登录的 Mario Artist 系列软件,不过由于 64DD 的失败,导致 Mario Artist: Sound Maker 并没有发售,已发售的 Mario Artist 软件可能只售出了数万份,随后以马里奥冠名的寓教于乐的大型游戏就没有了。

主要参考的是 游戏史学家的影片,封面图来自 Levi Niha 的试玩视频

#寓教于乐 #游戏 #软件 #历史
极限运动游戏的得分系统

在《托尼·霍克职业滑板》游戏中,使用了倍数,即做出特定的动作,会使增加基础得分,并增加倍数,最后在滑板落地后结算。

这样的系统会使玩家使用更复杂的动作,来追求更高的分数,之后的运动类型游戏,比如《极限竞速地平线》和《极限巅峰》都有相似的得分系统。

#游戏
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