游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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白化病

将《海市蜃楼之馆》的故事读到了第六章,感到 白化病 是组成故事的重要部分。故事中的白化病患者,在 11 世纪被当作遭受诅咒,18 世纪被当作魔女,直到到第二次工业革命时期,在欧州、美州才没有生命危险的歧视。

但在现实的历史中,白化病没有留下什么记录。主要的记录 源自 17 世纪的大航海时代,当时欧洲的冒险家,在非洲发现了一些颜色很浅,甚至比北欧人的肤色还要白的人。之后在 19 世纪,白化病才被进行系统研究。

虽然欧美的历史中没有记录,但针对白化病患者威胁,现仍存在于 非洲的一些地区。这里有些巫医会宣扬:白化病患者身体部位具有魔法。结果有人因为迷信,从而盗走白化病患者坟墓中的尸体,亦或者直接谋杀并肢解。中世纪的欧洲,也并非完全不可能发生类似的事情吧。

附言:除了白化病,也存在「黑化病」,其中最常见的是乌骨鸡。不过具有黑化基因的动物不算多,人类不在其中,所以看不到骨头也是黑色的人。

#症状
手柄操作和键盘操作,分别是两个游戏

手柄与键鼠是游戏常用的输入工具,虽然许多游戏同时支持二者,但对一些游戏而言,二者有许多差异,甚至算是两款游戏了。

FPS 游戏通常是键鼠上手更简单,因此在游戏机上用键鼠(通过转换器),与手柄玩家竞争就是违规。所以全平台的 FPS 游戏,被这两种输入给分裂成了两款游戏。

《Apex 英雄》对此不太在意,还开启了跨平台联机功能。这是因为主机版的手柄玩家,能获得 0.6 的辅助瞄准(1.0 相当于完全锁定)。这帮助手柄玩家能与键鼠玩家对抗,但辅助瞄准数值还是太强了,甚至大量职业选手都选择用手柄比赛。

除了难易度的差异,两种操作对武器的选择也有影响。因为手柄有辅助瞄准,所以近距离使用冲锋枪,尤其是「猎兽冲锋枪」更具优势。而键鼠擅长拉枪,所以近距离更适合霰弹枪。

《武士零》也是类似的情况,绝大多数的速通玩家使用的都是键鼠,大概是更容易控制斩击方向吧。二者也因为操作精度的差异,影响玩家的攻略选择。

#游戏 #杂谈
季节特供

每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。

比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。

在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)

桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)

最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。

#游戏 #历史
合法的 18 禁游戏

虽然《游戏适龄提示》最终移除了 18+(18 禁)的适龄标识,最高仅有 16+,但游戏厂商仍然可以设定,禁止 18 岁以下的玩家注册,或者游玩。

2012年1月5日,《英雄联盟》增加了年龄限制,只有经过身份验证,确认 18 岁之后,才能进入游戏。这可能是大陆最早且合法 18 禁游戏,但原因不明。

2021年8月13日,《光与夜之恋》发布了《健康系统升级公告》,内容为禁止未成年人登陆游戏。大概是《游戏适龄提示》推行后,首款 18 禁游戏。

2023年8月3日,《蔚蓝档案》在公测公告里表示,本游戏仅适用于已满 18 周岁的用户,未成年用户无法登录游戏。

2024年4月~5月,《尘白禁区》开始从限制注册,到禁止未成年玩家游玩,理由是健康系统升级。

2024年6月1日,《王牌竞速》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。这是款赛车手游,但角色实装和动作确实有性暗示,官方发布的实装宣传动画《不就是机娘么,拿捏~》,也对臀部进行了遮挡。(该游戏还有《黄牌竞速》的外号)

2024年12月23日,《交错战线》同样进行了健康系统升级,禁止 18 岁以下的玩家注册。

ggame
意外的「收获」

网购商品,如果发现箱中的商品不够,多半会跟卖家沟通处理,但如果多了,那么如何处理?应该主动联系卖家,表示发多了,还是悄悄保留这份意外的「收获」?

gledos 知道三个例子,1. 租光碟时,记录了 15 张光盘,但是有个光盘袋重叠了两张光盘,所以多了张没有被记录的光盘。2. 网购一本十多元的书籍时,发来了两本。3. 小程序上租 Switch 以及卡带时,Switch 的卡带插槽里多出了张《马力欧网球 Ace》卡带。

理论上只有在被商家被索求后仍不归还,才需要承担法律责任。那么如果商家没有提出索求,那么你会主动告知这个错误,并尝试协商,比如归还多出的内容吗?

有位在亚马逊购物的用户,意外收到了不属于自己的昂贵钓竿和打印机,在电话联系亚马逊后,客服告知可以保留钓竿。而打印机需要去邮局发货退回,不过用户表示这是他们的错误,自己不该做这些,客服就让用户保留打印机了。

附言:网购书籍多了一本,给客服交流后,获得了保留这本书的,大概是不值得再发回去吧。《马力欧网球 Ace》卡带的情况也与客服交流了,客服说租期结束寄回时,放进卡盒里就好。(但不知道上一个租借这台 Switch 的人,是否支付了弄丢卡带的费用 😢

#杂谈
饮食文化与文化

专门做饮食节目的哔哩哔哩 UP 主「赛博食录」,最近做了一期节目:《为什么韩国人如此热衷于喝冰美式?》。节目首先给出数据,韩国咖啡销量占比第一的是 51 % 的冰美式。

节目从美式咖啡进入开始介绍,当时战争后,黑市上能买到美军的 C-口粮,这是由罐头密封的饼干、午餐肉和速溶咖啡等食物所组成的军粮。将其中一些食材混在一起煮,就成了 部队锅,而剩下的速溶咖啡,也让平民接触到了美式咖啡。

现在美式咖啡也因为价格也相当便宜(原材料便宜),购买力相当于这里买瓶冰露(1 元),得到了许多青睐。不过节目没有对温度完整解释,而是说低温能降低苦味,并能立刻饮用,对于卷学历、工作的韩国人来说非常有用。然后介绍了韩国的社会阶层问题,韩国人没有躺平的选项,只有卷起来才能防止阶级下流。

为什么从饮食节目,展开到了社会议题?从 UP 主的个人介绍「不止科普,更提供一种观察食物的角度」,就能看出一点线索。「赛博食录」先聚焦某种食物,然后更换视角,讨论该食物背后的社会现象,最后再回到食物本身。

自然环境塑造了我们最初的文化,之后社会环境也在施加影响,这才决定了我们喜欢的食物,阅读的书籍,聆听的音乐,游玩的游戏。那么享用其他地区的食物、书籍、音乐和游戏,也许能实现某种 精神移民 的效果吧。

附言:关于韩国人爱冰美式,其实跟习惯冰水有关。原因可能是当时自来水厂净化技术不够,即便将水烧开,依然有铁锈等异味。所以需要做成玉米须茶、麦茶,这样就能盖住异味,而保存茶水防止发酸,就需要冷藏起来,自然就养成了喝冰水的习惯。(来自 胃酸人

#杂谈
武士零

昨天花了 5 小时,通关了游戏《武士零》标准流程,隐藏内容还没有尝试,之后打算试试。《武士零》的评价高于平均,不过没有获取到任何奖项。可能是 2019 年,当时还被认为是独立游戏的《极乐迪斯科》太强了。而《武士零》的开发团队仅有 4 人,分别是设计者 Justin Stander,以及编剧和两位作曲。

(下面内容涉及浅层剧透)《武士零》虚构了一个科技更先进,但贫富悬殊,政治环境更恶劣的世界。时间回溯、瞬间移动和人体冷冻这些科技都已实现,但仍陷入战争泥沼,在战争罪和反战情绪下,最终结束了战争。

听起来有些像越战?没错,《武士零》的世界观和主角背景,都借用了越战的设定。不过游戏并没有直接评论这场战争的好坏,仅表示没有人从这场战争里获得什么。(但主角可能除外)

涉及谋杀的游戏有很多,比如《使命召唤:现代战争》里,普通玩法可能会杀害 1082 人。而《荒野大镖客:救赎》里,有人通关时杀害了 1380 人。但玩家扮演的角色都不是杀人魔,这种夸张的谋杀数量,仅仅是出于戏剧化的表达。

不过在《武士零》里,倒是有趣的展示了主角「嗜血」的细节。玩家通常能够控制主角零的行为,但偶尔无法控制。在监狱这关,如果杀掉拦路的特警,那么之后遇到不礼貌的流浪汉,也不会有问题。但如果潜行通过了监狱,这天主角没有杀人,那么无论如何选择对话,最终都会杀死流浪汉。

《武士零》发售 1 周后,作者就表示免费 DLC 将会在之后推出。两年后作者表示该 DLC 体量太大,变成了原计划的 3 倍。然而 5 年后的现在,依然没有要发布的迹象……这大概是等待时间最久的免费 DLC 吧?

#游戏 #杂谈
洞洞板

1897 年,有位医生为了防止麻风病传播,于是设计了种将医疗器械分开的洞洞板(难以考证)。外形是在木头、金属或是塑料板,固定间距上有小孔,有些钩子插入孔内。这样的洞洞板就能挂上各种工具了。

洞洞板最先普及于工厂,可能因为各种大小的扳手、内六角扳手、锤子和改锥等工具适合洞洞板。因为如果收纳在抽屉里,可能难以寻找与存取。而挂在墙面上,就一目了然了。

之后洞洞板也成为了室内装修的常客,是很常见的模块化家具。只是不同厂商的洞洞板,孔距和孔径有差异,没有实现标准化。比如宜家 SKÅDIS 洞洞板,使用的是长条形孔洞,显然没法使用其他厂商的洞洞板配件。

但好在现在 3D 打印很成熟,3D 打印模型网站 Printables 上就有许多兼容 SKÅDIS 的挂钩,比如能挂 Switch,也能挂 键盘(可能需要根据不同的键盘,对模型进行微调)。就算没有标准化,也可以自己设计各种挂钩。

#杂谈 Pegboards vs Printed Shadow Boards | Lean5s Products
任天堂游戏机上的独立游戏

最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。

时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。

第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。

现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。

有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。

附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)

#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?
令人不安的专利们

专利是用来保护发明者权利的机制,需要发明者需要公布大量细节。但有一些令人不安、理应保密的发明,被申请了专利。

中兴的《通过移动终端监听短信业务的方法、系统及监听中心》《一种监听ip域通信的方法与系统》,以及华为的《一种合法监听的方法、装置和系统》,都是「合法监听」相关的专利,但问题是这些功能、接口,是否被合法调用?毕竟公开的法律没有授权过这类接口。

原发性脑干损伤撞击机》是重庆警官职业学校的专利,专利人首位是王立军(现在位于秦城监狱)。专利说明里声称这是为实验动物准备的机器,但警官学校以及警察申请的专利,真的仅仅是作为动物实验用途吗?

一种拖曳式海底电缆切割装置及其电缆切割方法》来自丽水学院,该发明是一种带有利刃的船锚,只要挂在轮船上拖行,就能切断海底电缆。用来切断海底电缆的专利其实不少,但都很精确,因为还需要打捞上来并维护。但这种切断方式随机性太大,感觉不适合后续维护,反而更像破坏……

#杂谈 #清单
从预测地震违法,到言论自由的边界

2013年4月1日,有人发布了「专家预测,4月2日 多地会发生 3.6 级地震」的流言。之后被以《治安处罚法》,处罚 500 元罚款的处罚。

稍后,名为「预报中心」的新浪微博博主,准确预测了 4月17日 的地震。不过云南省地震局新闻发言人,表示「个人或民间机构,对外发布地震预报信息都是违法行为。」以及中国地震台网中心首席预报员称「如果造成社会混乱,应该承担相应的法律责任。」

不过《地震预报管理条例》仅对「制造地震谣言,扰乱社会正常秩序的」,有治安管理处罚。如果是第三方爱好者、研究者,没有假借专家的名字传播地震预报,应该就不是地震谣言了吧。

假设有人传播假消息(亦或是笑话):「地震厅的首席专家表示,明天的的地震会污染地下水,导致井盐被污染。」因此有人去抢购盐,结果出现踩踏事故,有人死亡,那么该人否需要为此负责?

这其实是关于言论自由边界的问题,如果按美利坚合众国的标准来看:比如「明显而即刻的危险」「真实恶意原则等规则,看起来都没有违反。但这毕竟是美国的规则,在法律上不适用,也不适应其他社会。

比如浙江一些地方的小学,开设了中医药课程,教材叫做《中医药与健康》。如果因此有学生吃中药导致肝损伤,甚至耽误病情,那就不能以言论自由豁免了,因为教材选择、授课方式并不是个人来决定的,而政府不受言论自由保护。

比如「奈特第一修正案研究所诉特朗普案」,特朗普在总统任期期间,拉黑了一些 Twitter 用户,这被认为是政府侵犯了公民参与公共讨论的权利,因此特朗普被告上法庭。所以美国政府对教育、媒体等宣传,需要足够小心。甚至害怕政府失去中立性,而设立了《信息与教育交流法案》,导致政府拨款,用作政治宣传的《美国之音》,无法在美国境内放送。

所以被刻意选择的教材、授课方式,没有独立性的国立媒体,亦或是自愿成为传声筒的家伙,理应不享有言论自由。其他情况,只要没有违反「明显而即刻的危险」「真实恶意原则」等规则,就受言论自由保护。

ggame | #暴论
水果公司们

用水果来命名的公司,其中最知名的就是苹果公司,但除此之外还有许多水果公司,并且均是与计算机有关的科技公司。

1953 年,Cherry 公司成立,一直生产键盘直到现在。期间 Cherry MX 轴体几乎垄断了机械键盘市场,直到专利到期,出现了许多竞争者。现在公司不断亏损,股价也非常低,不知道还能坚持多久。

1976年4月1日,Apple Computer, Inc. 成立。之后在 2007年1月9日,更名为 Apple Inc.。

1983年9月,Applied Computer Techniques Ltd.(ACT)发售了 Apricot PC,它没有选择兼容当时最流行的 IBM,所以仅在英国取得商业成功。之后在 1985 年更名为了 Apricot Computers(杏电脑)。

但就像日本的 PC-98 一样,不兼容 IBM 也就无法取得广泛的用户,现已不复存在。最新的产品是 2008 年的上网本,还是贴牌的。(什么诺基亚)

1999 年,Research In Motion 推出了 BlackBerry 850 寻呼机,这是首部以黑莓命名的设备。但是直到 2013年1月30日,SIM 推出 BB10 系统的 Z10 和 Q10,才将公司名称修改为 BlackBerry Limited

然而黑莓 BB10 完全竞争不过 Android。因此,2013年9月18日 的 10.2 系统更新,还为该系统添加了 Android 兼容层功能。这让 Android App 能在 BB10 系统上运行,但工程量大,效果也不够好。最终在 2022 年,彻底结束了手机业务。

2009年5月,Raspberry Pi Foundation 正式成立。之后生产的 Raspberry Pi 2B 微型电脑,很快占领了单板机市场。但也出现了许多竞争者,好在盈利稳定,上市后的股价情况也良好。

#清单 #历史
以语言为主题的游戏

语言是非常重要的技能,从出生就开始接触的母语,以及之后可能深入学习的第二语言。这些经验构成了许多人的基础技能,但以语言为主题的游戏,似乎并没有多少。这可能是学习语言花费了太多时间,所以对此事不感兴趣。亦或是会降低受众,因为这类游戏可能会让翻译变得困难。

Hangman 以及后来 Wordle 都是猜单词游戏,玩法是根据空位数量,选择填入不同长度的内容,然后获得提示,直到用尽机会或是完成游戏。不过这种游戏只适合拼音文字,中文版的 汉兜,也是以拼音、注音或双拼来游玩的。

ウーマンコミュニケーション』是在句子里找色色词语的游戏,比如游戏标题里的「マンコ」(manko)。这样的游戏显然很难翻译,但还是由「女性交流汉化组」翻译了,实际上是重新设计了关卡,比如汉化版的标题《女性交流》,以及游戏台词「呜,果然,这个蛋糕潮掉了」,都含有色色的词语。

文字化化』是将语言与游戏性完美融合的游戏。玩家来到另一个世界,与各种鬼怪交流,但语言不通,只能慢慢学习各种词语的意思。而这与《无人深空》的做点任务,自动学习语言不同,在『文字化化』里,玩家需要根据语境、肢体动作,亲自输入单词的含义。

可惜的是『文字化化』作者没有想到游戏这么火热,因为玩家前来打扰,于是 停止了后续额外剧情的更新计划。目前『文字化化』的客服工作,由志愿者来处理,因为该游戏是身为工作族的作者,利用业余时间制作的,这大概就是独立开发者常遇见困难吧。

#游戏 #清单
讲怪谈的 YouTuber

2007年5月,YouTube 推出了合作伙伴计划。UP 主会根据播放量,获取到广告分成,这也正式带来了视频博主这个职业。

因此赚大钱的 YouTuber,经营着游戏、音乐、生活和科普等主题频道,不过怪谈类型的频道似乎并没有立刻出现。第一个火爆的怪谈类 YouTuber,可能是 2013 年的 Dark5。

Dark5 十分受欢迎,超过百万播放的影片非常多,比如《最神秘的 5 款电子游戏》《互联网上最神秘的 5 个无法解释视频》《来自 MKULTRA 项目的 5 个 CIA 真实实验》等。视频风格简单,由诡异的配乐,以及照片和文字组成,但意外的有趣。

其他博主也注意到了怪谈主题的潜力,陆续参与进来。现在中文 YouTuber 排名靠前的,仍然有数个怪谈主题的频道,比如 老高与小茉自说自话的总裁曉涵哥來了 等,以及一些讲猎奇电影、电视剧的频道。

不过 YouTube 调整 了合作伙伴计划规则,暴力、死亡和冲突等内容的影片,可能无法取得盈利资格。这对于怪谈类型的频道,可能是个打击,需要多次上诉。或者在视频里用暗语,比如「往生」来替代死亡,以及字幕里使用 s 来替代「死」。

#杂谈
让漫画网站更方便

一些能在线阅读漫画的网站,比如漫画柜、动漫屋等网站,其阅读器可能并不好用。比如设计不够美观,只能单页显示等。好在它是网站,上了浏览器,如何显示就由不得站方了。

hymbz/ComicReadScript 就是这样的 userscript,原理是制作了个第三方阅读器,并且预存之后的一些页面,这样翻页更快。甚至还支持移动端,比如 Android 能在 Fennec(剥离了 Mozilla 部分专有服务的 Firefox)上使用 ComicReadScript。(不过 Android 上有更好用的 Mihon

ComicReadScript 支持 10 多个常见漫画网站,一定很费力,产生效果也比较有限。但作者还是从 2018 年,持续更新到现在,想必帮助到了许多读者,作者真的太酷了。

#userscript
游戏适配 OLED 问题

任天堂在 2021年10月8日 发布了 Switch OLED,该版本的屏幕升级为了 OLED(对部分玩家而言,是降级)。除了让玩家能看到更靓丽的色彩,也是对开发者的挑战,因为需要考虑是否需要适配 OLED 的显示效果。

因为 OLED 能够让像素完全不发光,所以画面中黑暗的部分,比起 LCD 能更黑,对比度更是无限。那么游戏开发者是否需要考虑 OLED 的性质,给一些昏暗的画面,设计成纯黑吗?

在 Switch OLED 发售当天,任天堂的《密特罗德生存恐惧》也同时发售,并作为 OLED 宣传片 的首个演示游戏。如果你使用 OLED 玩生存恐惧,那么就能发现画面中有许多纯黑的部分,而 OLED 的屏幕才能呈现出效果。

这想必是开发者故意设计的,专门为 OLED 显示,调整了美术。可惜的 Switch OLED 上,似乎仅有这么一款完美适配的游戏。其他一些没有考虑 OLED 的游戏,宁愿用非常深的颜色,也不愿意用纯黑,在 OLED 上就比较难受了。

#游戏 #杂谈
喝茶日志

又是一年世界人权日,以及 gledos 的生日。距离被喝茶已经三年多了,此事造成的 PTSD 仍然强烈,gledos 长时间处于恐惧中。不过现在再回想此事,以及门外有动静时,不会那么害怕了,所以打算讲述一下当时发生的情况。

2021年2月3日,gledos 接到了老家社区工作人员的电话,电话询问 gledos 是否在非老家的某地,gledos 确认后,社区人员便结束了通话。然而一小时后,两位警察就上门来了。

警察问 gledos 你知道犯了什么事吧?gledos 表示知道,然后展示了 ggame 网站。不过警察对此不感兴趣,表示不是这个,然后出示了警务终端,上面是推特的截图,内容是经过剪辑的「鬼畜」视频。

然后让 gledos 带上电脑主机、手机,一起乘坐警车去派出所。在大厅漫长等待了很长的体感时间后,终于开始了盘问。警察问了帐号拥有者、视频来源等问题,gledos 确认了该推特帐号,但一年多前的「鬼畜」视频来源不可考,所以就简单说它来自 Telegram。

做完笔录后,警察要了我的手机密码,我顺便还提交了电脑的密码。不过最后还是还回了电脑主机,只收走了手机,数日后才归还。

历史的今天(微型博客):ggame 简史我的生日与国际人权日
客制化与维修权

近几年,可以热插拔快速更换轴体的客制化键盘,变得十分流行。这样的键盘主打功能便是自由更换轴体,不像在过去需要自己焊接,客观上降低了维修难度。

而这样便于维修的键盘,不像同类的易维修手机 Fairphone,以及模块化笔记本电脑 Framework Computer 那么昂贵。常见的 75 % 配列的热插拔键盘,单模有线版本低至 90 元左右。(太卷了)

虽然价格比 20 元的薄膜键盘贵,也比普通机械键盘稍贵。但因此获得的热插拔键盘,无论是更换喜欢的轴体,亦或是替换坏掉的轴体,都很便利。

鼠标也有维修困难的问题,比如原本可以使用寿命更长的微动开关,亦或者让鼠标无需拆下脚贴,就能拆开来解决。但厂商显然是为了计划报废,而使用了寿命很短的微动开关,使用时间一长就容易「双击」,以及难以拆卸的设计。

好在受到客制化键盘的影响,现在也出现了客制化鼠标。比如 漫步者 G5Mpro 采用模块化设计,能从鼠标底部直接拉出微动开关然后替换。亦或是 鑫顺天 G820pro 能够免工具徒手拆卸鼠标,然后更换微动开关。(原理与热插拔机械键盘相同,都是以插座替代焊接)

可惜的是仅能更换左右键的微动开关,滚轮的编码器和中键的微动开关,仍然焊接在 PCB 上。如需更换,仍要拆掉脚贴。大概对可维修性的提升不高。暂时不推荐以可维修性为目的,购买这类客制化鼠标。

附言:之前 修鼠标 时,换上了静音的微动开关。最近也给热插拔的机械键盘换上了静音的轴体,这样玩电脑就非常静音了,只是静音手柄似乎没有什么选择,除非购买宣传静音功能的手柄。

#杂谈 #环境保护 #维修权
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