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放射性骗局

《混乱博物馆》vol.196 主要讲述了 20世纪 20年代 左右的 镭女孩 事件,以及提到了当时出现的伪科学药品 ——「镭水」,Eben Byers 因为服用了大量镭水,最后他的遗体也含有大量的放射性,这些事让人们提高了对放射性的警惕,吗?

20世纪 90年代 的 Nico Clean Tobacco Card 是日本制造的清洁卡片,自称能够消除香烟中大量的有害物质,其实这张卡片的夹层中是放射性元素。

《混乱博物馆》vol.196 的封面是 Tho-Radia Items,时间是 20世纪 50年代,这是一套化妆品的宣传广告牌,该化妆品包含面霜、粉底、腮红以及口红,含有溴化镭。功效有激活循环、紧致组织、去除油脂和去除皱纹等。

2020年,CCTV 曝光了日本的「神奇能量石」,这是放射性严重超标的装饰品,含有 钍-232 和 铀-232,佩戴者也已经出现了眩晕和流鼻血的症状。

磁疗」也是一个方便骗钱的领域,并且对人体危害更小,所以曾经也流行过一段时间。

#历史 #原理 封面图是 Tho-Radia Items 宣传广告牌,大部分资料来自「辐射和放射性博物馆
互联网时光机的时区问题

互联网时光机是互联网档案馆的项目,能够存档网络上公开的页面,这对于 历史研究 很有帮助,有时也被作为诉讼的 证据

不过互联网时光机没有明确指出自己保存网页的时间,用的是什么时区,这对于研究某个信息,具体的发送时间来说,是麻烦事,不过根据查找到的资料以及测试,能够发现互联网时光机使用的时区。

https://web.archive.org/web/20150802003052/https://twitter.com/sockscap64 这个链接,中间的 20150802003052 是时间戳,用的时区是 UTC(协调世界时)。

像推特等国际化的网站,会根据浏览器时区进行客制化时间,比如在 +8 时区显示的是 8 点发布的内容,那么在冰岛这种 +0 时区的地方,会显示 0 点发布。而互联网时光机的浏览器使用的是 PST(太平洋时间/美国西部时间)。

所以当引用这些网页快照的时间时,还要判断一下时间是否需要调整,或者注明这是 PST 时间。比如 Github issues 使用的是 UTC 时间,然后靠 Javascript 修改为浏览器的时区,所以互联网时光机在显示 Github issues 页面时,时区是跟设备相同的。

顺带一提,QQ邮箱 截至 2021年 时,对时区设置不完善,或者说 不支持

#原理
「恶意」的单盲测试

Wata Games 是给游戏卡带、光盘评级的机构,主要将对接拍卖,所以费用比较昂贵,150 天内完成评级需要 60 美元。

2020年,Evan G 发现了一款被 Wata Games 评级了的原型卡带(指开发者测试用的卡带),但这不对劲,Evan G 发现这款卡带的外壳是曾经拍卖过,并且当时卡带里没有游戏芯片,所以合理推测,有人安装了正式版的芯片伪装成原型卡带,以此提高卡带的价值。

2011年12月11日 的《我爱发明》节目,介绍了能够鉴别真假干洗的纽扣,原理是使用水溶性材料作为「试纸」。

SCIgen 是论文生成器,特点是生成的内容不连贯,但配图丰富。2014年,学术出版商 撤回了超过 100 篇论文,因为这些内容使用了 SCIgen 生成。

2016年4月,食肉者老白薯 分享了大学期间的一次实验,该似乎是由学校主导的,内容是向家人假装生成出柜,以此查看父母的反应。不过这个实验的结果只有一个人的 QQ 聊天记录,尚不明确是否有夸大的情况。

#清单 #历史
Emoji 中的注册商标 —— 受话方付费电话标志

Youtube 直播时,通常会使用 TTS 念出超级留言,即付费留言的内容。不过有时会有人发送「……」这样的 Emoji。这个符号的名称是 Double Curly Loop(双卷曲环),但由于未知原因,该符号的中文会被称作「日本免費電話標誌」,此名称能在各种「Emoji 词典」网站找到。

顺着「日本免費電話標誌」线索探索,会找到「受话方付费电话」,即电话拨打方无需付费,费用由接收方承担,通常会叫做免费电话。而日本上世纪末的免费电话就已经使用 此标志 了。

如果顺着「」Emoji 的定义探索,能看到当时提议的 Unicode 信息和注释,「该符号在日本广泛印刷」,这里还是要提一下 Emoji 的历史,虽然日本不是首个创造 Emoji 的地区,但日本是率先探索的地区,随后自然会把日本流行的 Emoji 收录进 Unicode,而「」Emoji 也一并收录了进去,我猜有避开商业标志的原因,因为该 Emoji 是注册商标,然后是地区性,这个 Emoji 只在日本作为免费电话的标志,所以英文名被命名为了 Double Curly Loop 。不过为什么「Emoji 词典」会给此 Emoji 翻译成「日本免費電話標誌」,就不得而知了。

#历史 #考据
「虚假」的乐器 —— 尖叫鸡

尖叫鸡是近年的流行玩具,能够发出滑稽的声音。2017年12月1日,Big Marvel 上传了名为《Alan Walker - Faded 'Chicken Band Ver' (Cover by Big marvel)》的作品,这带来了许多人参与进尖叫鸡音乐的创作,现在该视频已有 1.7 亿次的播放数。

不过 Big MarvelChickensanTwoSetViolin 等尖叫鸡音乐的创作者的视频,能看他们的尖叫鸡在呼、吸时,都在发声,标准的尖叫鸡只能在吸气的时候发声。

EMCproductions 给出的解决办法是给一只鸡安装两个发声器,这样呼吸都能有声音了,不过实际上不需要这么做,因为尖叫鸡的结构注定了难以调整声音,只需要直接使用 人力VOCALOID 的方式,通过软件将每次的叫声手动调音,就能做出了尖叫鸡唱歌的效果。

#原理 #音乐 以上原理由 EMCproductions 发现并做成了视频
纪录片 Dark Net 摘录 ——《爱相随》

Dark Net 是 2017年4月 开播的纪录片,第一集讲述的是爱情,由三个故事组成,但是使用了平行剪辑的手法,所以看起来有些麻烦。

这里剪辑了游戏 ——《爱相随》的内容,方便只看这个故事,长度为 11 分钟,大小为 128 MB。可能是剪辑工具的原因,音画有不同步的情况。

片源来自「大家字幕组」,该纪录片分级为 16+ 或者 17+ ,不过《爱相随》这一段故事是全年龄的。

#纪录片 #摘录 #游戏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tiago Rossi

Tiago Rossi 是射击教练,28 岁的他在 3月8日 前往乌克兰并加入军队

但在 3月14日,Tiago Rossi 在 instagram 上传了视频,视频中的他表示军营被俄军轰炸,死去了不少人,现在正在乘车前往后方休整,之后再参与救援行动。

以上信息是使用 Youtube 自带功能,将葡萄牙语翻译的,可能不准确。这是该视频的 Youtube 地址:https://www.youtube.com/watch?v=VTkFRVSvGG4

目前 Tiago Rossi 已将 instagram 账号 隐藏,Youtube 频道 也删除了,因为许多人的嘲笑。

#考据
国民护卫队与执法记录仪

2004年 的《半衰期2》(Half-Life 2) 出现了 国民护卫队 这一敌人,玩家可以直接听到他们的战术交流与死亡音效。具体来说,当国民护卫队的血量归零时,玩家就会听到心类似电监护仪发出的 心跳停止的声音。不过为什么戈登弗里曼能够听到敌人内部的广播就不知道了……也许是游戏性考虑,毕竟国民护卫队的这种特殊死亡音效会带来特殊的氛围感。

执法记录仪基本上都能录像、录音,不过 BodyWorn 公司设计了一些新功能,比如 2017年出现的 BodyWorn Down 功能会检测警察是否长时间卧倒,通常是 15 秒,当警察无法回应 BodyWorn 的提醒时,就会开启录制功能并上传 GPS 等信息到指挥中心。还有 智能皮套传感器,能记录拔枪时间,自动通知附近的其他警员,以及激活执法记录仪的录制功能。

BodyWorn 是默认一直录制的,但会一直删除两分钟前的视频,直到进入录制模式,才会保存录制的视频,这跟隐私以及容量有关。

#游戏 #原理
内隐联想测试 (Implicit-association test)

许多时候,人们都会通过道德感,隐藏自己的偏见,这种主动被动隐藏的偏见,就是「内隐偏见」。比如在讨论组里看到一个很厉害的人,但发现对方是异性时,就变更了回复的语气,这就可能是内隐偏见导致的。

1998年,内隐联想测试被发明,之后主要用来作为偏见检测使用,比如测试族裔、性别和国家偏见等。内隐联想测试的原理是提供一个窗口,让人进入无意识、冲动、自觉等非理性状态,然后根据选择的响应时间,进行判断测试者是否具有某种倾向性。

不过内隐联想测试的可靠性不高,重测信度 只有 0.60 ,所以该测试的准确性具有较大的争议。

#原理
菠萝与嫩肉

菠萝等凤梨科植物,都含有 菠萝蛋白酶,而这种蛋白酶会分解蛋白质,所以导致口腔疼痛甚至出血。最有效的解决办法是 煮熟菠萝,这比盐水破坏的菠萝蛋白酶更多,还不会太咸。

让肉变嫩的方法除了锤、针之类的物理方法,也可以使用木瓜蛋白酶与菠萝蛋白酶,因为这两种蛋白酶都有上文提到的分解蛋白质的作用,所以「嫩肉粉」这种食品添加剂可能就有这些蛋白酶。

#原理
电脑已修好,所以此博客恢复更新。
由于电脑坏掉,所以暂时停止更新此博客。
游戏中的「无何有之乡」

无何有之乡」一词来自庄子的《逍遥游》,意思是没有任何东西的地方。泛指无实有的境界。原文是「今子有大树,患其无用,何不树之于无何有之乡,广莫之野。」

《东方妖妖梦》的一面主题曲的标题是『無何有の郷 ~ Deep Mountain』,即无何有之乡。ZUN 使用了一个典故,就让幻想乡变得虚幻、深邃了起来(笑)。

《Another Eden》里面的角色伊丝卡,对《逍遥游》等古籍的致敬就挺多的,比如伊丝卡的技能「槐安一梦」「南柯一梦」「无何有之乡」「蝴蝶一梦」「万物齐同」与「垂天之云」。

《了不起的修仙模拟器》将 无何有之乡 作为特殊的挑战空间,作为 1.0 正式版本的特色之一更新。

#清单 #游戏
Another Eden 中的「一根红色回形针」

凯尔·麦唐纳在 2005年 到 2006年,通过 一根红色回形针 不断地交换物品,最后换到了一套双层房屋。算是是比较知名的故事,日本的童话故事《稻草富翁》中也有相似的内容。(《稻草富翁》现代版的故事是主角从稻草换到豪宅)。

Another Eden 这款比较古典的 RPG 游戏也有捏他一根红色回形针,具体是在「大地金属武器强化」这个任务中,一开始会获得磨刀石,然后在旅途中交换到铅笔、鱼和金属领带等道具,最后获得强化后的武器。

#游戏 #考据
Ink 游戏

Ink 是游戏的叙事脚本语言,可以单纯的用来制作文字冒险游戏,也可以作为 Unity 和 虚幻4 等常见引擎的叙述脚本使用。

Inky 就是编辑 Ink 脚本的编辑器,用来即时游玩、调试的将编写中的叙事脚本。但可以直接导出网页版,那么就可以作为网页版的文字冒险游戏了。

我也用 Inky 移植了电视剧《黑客军团》(Mr. Robot) S4E11 出现的游戏 —— eXit,效果还不错,下面是链接:

中文版英文版Github 仓库

#游戏
Entombed —— 老游戏的无限随机迷宫设计

Entombed 是 1982年 的雅达利 2600 游戏,该游戏的特点是随机迷宫。但雅达利 2600 的卡带最多只有 4 KiB,通常都是 2 KiB,所以这样的小容量卡带不可能储存大量的地图。那么 Entombed 唯一的选择,就是使用的程序生成的迷宫。

鉴于雅达利 2600 性能不高,所以开发者选择了「查找表」进行生成随机的地图。

原理如图,先生成一行含有空格的迷宫,作为种子,然后这个检查工具会逐个检查 a b c d e 点的位置,进行填表,而且表中也有一些随机数,这样就能一直生成迷宫了。即使出现了死胡同,也可以通过游戏的挖掘功能,继续走下去(挖掘次数有限制)。

上面的内容来自 John Aycock 与 Tara Copplestone 编写的论文《Entombed: An archaeological examination of an Atari 2600 game》。

#游戏 #历史 #原理 #论文
放肆游戏(不謹慎ゲーム)

因为重大案件、社会事件而制作的,令人不安的游戏,可能就属于「放肆游戏」(不謹慎ゲーム)。

比如『旅客機でGO!』是模拟 911 事件,通过操作飞机来造成不同的结果;『霞ヶ関地下鉄サリンゲーム』是模拟东京地铁沙林毒气事件,由玩家选择在什么地铁站投放毒气。

显然,「放肆游戏」带来了许多恶意,所以制作者基本只通过匿名论坛传播。不过还是有一些游戏不只是单纯的恶意。

比如「佐藤宣行撲滅委員会」的游戏『~飢餓母娘~宇都宮女児凍死ゲーム』,制作原因是罪犯量刑过低,有关部门疏忽,从而想要让人们深刻的记住这一事件。

「放肆游戏」的风潮结束于 2000年 左右,所以这些游戏主要在 Windows 95/98 平台,也有部分 PC-98 平台。臭名昭著 SFC 游戏《HK97》也被分类到「放肆游戏」之中。

本文信息主要来自 Hiroki Yoshida 的文章 ——《No.168 不謹慎ゲーム》;不謹慎ゲーム倉庫

#游戏 #历史
短信保存时间(移动点对点短消息存储有效期)

手机短信会在运营商保存,然后发送给接收方。但当接收方手机关机时,自然运营商会试图与接收方手机进行通讯,当接收方手机上线后,运营商再把期间积攒的短信发送给接收方。

根据《工业和信息化部关于印发〈第三代移动通信服务规范(试行)〉的通知》、《电信服务规范》,运营商的保存时间应该 ≥ 72 小时,不过 2012年的行业内的标准是 48 小时

#原理
奥斯本效应 (Osborne effect)

1981年,奥斯本计算机公司推出了初代便携式电脑 —— Osborne 1,特点是自带了许多软件,所以相当的划算。

但在 1983年,创始人早早的宣布了改良版产品 —— Osborne Executive 和 Osborne Vixen,这让 Osborne 1 销量锐减,因为消费者都在等待新的产品。

1985年,奥斯本计算机公司破产。

这就是 奥斯本效应,NVIDIA 的「老黄刀法」、游戏机的生命周期基本也有考虑到奥斯本计算机公司的情况,所以做了规避。不过最近出现了《Valve 已经在计划 Steam Deck 2》的新闻……

#原理 #游戏
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