游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
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关于停止公开 ggame

抱歉,我有一个想法,就是当 ggame 的主站的计数器在一天中增加了 1000 时,我就会将 ggame 仓库转为私有。现在确实如此,所以我选择了隐藏仓库。

那么之前在微型博客里发布的含有 ggame 的链接,也就无法访问了。
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灯与频率 —— 其二

「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言只要有两个问题,首先是人眼最高性能到底如何。

我有一台旧风扇,因为老化等原因,转速较慢,不过我还是没法看清叶片。但当我眼球快速移动,扫视转动的叶片时,神奇的情况发生了,我可以清楚的看到没有模糊的叶片。这是情况被以幻象阵列效应 (Phantom array effect) 来解释,简单地说,就是电脑上快速移动鼠标时,能在屏幕中看到很多个,而换到 144 Hz 的显示器时,残影状况比起 60 Hz 的显示器还要严重(所以鼠标拖影/残影严重是眼睛以及大脑的问题,换到低刷新率,就能解决,但也失去了高刷新率带来的优势)。而使用了 扫视的实验发现,人眼感知闪烁的极限超过了 1 kHz。

接下来是显示器的问题了,虽然单位都是 Hz,但二者描述的对象并不相同,比如液晶显示器 (LCD) 是靠偏振过滤片来控制颜色,所以 60 Hz 的液晶显示器仅表示偏振过滤片的控制速度为 60 Hz,而「不闪屏」显示器的背光模组的闪烁速率可能在 8000 Hz,所以不能将二者混为一谈。

#原理
灯与频率 —— 其一

曾经见过一款摩托罗拉的单色双屏翻盖手机,在黑暗的地方大幅度移动屏幕,就会看到类似于「洋葱皮」的效果 (Phantom array effect),即能看出一块一块的屏幕背光,而不是连续的。这是因为这款手机的屏幕背光频闪较低。

这种情况就是屏幕背光达到了临界融合频率,但还不够高导致的问题,如果夜间的球场使用的是闪烁频率只有 100 Hz 的荧光灯(日光灯),那么就容易看到运动中的球的残影,也许类似于用着 100 Hz 的显示器进行竞赛。

人类的临界融合频率通常当作 60​​ 到 90 Hz,灯光的闪烁频率高于此数字,大脑就会把此灯光当作常亮的,也许因为传播的问题,导致了「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言。

#原理
《地下城与勇士》(DNF) 腾讯的体验服修改了大量素材,涉及英文、宗教、尖牙利齿等。

消息来源自微信公众号「隔壁的小红花」对体验服的解包。

不过体验服里的内容不一定会反应到正式服,比如《英雄联盟》的体验服 11.10 版本,修改了「时间刺客」为「时间奇才」,但最后没有推广到正式服。

#即时消息
鼠标 CPI 之间的差异

鼠标 CPI (DPI) 跟显示器的分辨率不同,并不是拆开就能数出来的数字,而是更接近显示器亮度的属性,因为鼠标的 CPI 受到多方面的影响。

就像显示器会有色差一样,鼠标 CPI 之间也会有差异,几天前 Optimum Tech 做了大量的测试,使用类似于 3D 打印机的框架进行定位,理论上精度不会太差,结果测试的鼠标有的 CPI 误差甚至高于 10%,也就是设置 1600 的 CPI,实际上可以却会是 1700,造成误差。

也许未来的游戏或者专业鼠标,会像专业设计显示器附带色彩认证、出厂校色报告一样,附带精度认证和出厂校 CPI 报告。

#游戏
红外摄像头与数码产品

Glance by Mirametrix 是 Mirametrix 公司的软件,通常在部分联想品牌的笔记本电脑里内置,主要的原理是利用红外摄像头检测眼睛的视点,可以让多个屏幕中,只有注视的那一个显示,其他的屏幕可以变模糊,还有检测屏幕面前是否有人,甚至是否有人偷窥。

Glance 算是一个主要以隐私为中心开发的软件吧,并且没有独特的硬件,理论上只要有红外摄像头,不过 Mirametrix 官网 上面的合作厂商只有三家,分别是联想、LG 和 NEC(日本电气),并且新闻功能还坏掉了。

Windows Hello 和苹果公司的 Face ID 也是通过红外摄像头进行解锁验证,至少简单地照片无法解锁,通常需要制作面具,但是三星手机的人脸识别功能似乎有问题,有人 使用照片就成功解锁了……

任天堂的 3DS 因为设计原因,难以长时间开启 3D 模式游玩,之后的 New 3DS 增加了主动追踪眼球的红外摄像头,从而让画面尽可能清晰的显示,只要软件能找到你的眼睛,因为带上眼镜可能就找不到了……
负面意义词语的范围

在美国可能是最知名的种族主义词语 the N-word —— Nigger,词源是西班牙语和葡萄牙语单词黑色 (negro),因为文化交流较多,所以附近地区的语言相似,荷兰语、芬兰语、法语等都有相似读音的词语,最初是中立的词语,但受到黑人运动等事件的影响,使用其他的替代词语变成了政治正确。

在游戏 Apex Legends 中,会限制 Nigger 以及类似读音的词语,但有位日本玩家,使用逃跑的罗马音 Nigero 作为用户名,然后被封禁了。

有世界语用户在 stackexchange 提问,世界语的黑人是 nigrulo,但这读音跟禁忌的词语相似,所以想要知道如何使用世界语恭敬的描述黑人。

如果一段文字在一个地方是强烈负面意义,但在另一个地方是中性的,是否应该将负面含义推广到其他地方呢?
面对数据包频度分析的一种解决方案

2019 年左右,有人注意到了《一种数据包频度分析的网络代理加密流量特征提取方法》这个专利,内容中提到通过数据包的分析,就能识别出 Shadowsocks 流量,甚至能识别出访问的网站。

虽然这个专利暂时难以进行大规模使用,但也让人警惕了,所以曾经见过有人在讨论中分享了一款奇怪的,能够解决这个问题的代理工具。

这个工具会 24 小时与服务器进行稳定的连接,发送与接收的间隔时间、包大小也相同,所以从外界观察就没法看出差异,不过缺点也很明显,就是浪费流量,并且这个稳定的连接就相当于限速,只能当作有趣的实验。

未来也许可以像 Mahmood Sharif 曾经制作的,能干扰人脸识别 AI 的眼镜一样,在一些特定的时候发送一些无效的包,从而干扰数据包频度分析工具,不过这可能又会是一场漫长的攻防战。

#原理
巨大沉默物体 (Big Dumb Object)

曾经许多流行的科幻作品,都会有表现出某种不可名状的巨大神秘的物体,以此来描写人类的渺小。然后有评论家总结出了这点,然后这种设定可能又开始影响后续的科幻作品。

经典的巨大沉默物体有远古遗址,比如金字塔与《疯狂山脉》中的南极古代遗址。又或者是巨大的智慧生物造物,比如《环形世界》和《光环》里都有的,像天体一样大小的环带。

通常人们会对这种东西敬畏,就像是巨大的佛像一样,会有某种巨物崇拜的心理,不过也存在反面的巨物恐惧 (megalophobia),患有这种特殊的焦虑症的人,会对巨大建筑、雕像甚至车辆这种大型物体感到强烈的恐惧和焦虑。

#症状
aimpunch

现代的第一人称射击游戏 (FPS) 中,基本都有 aimpunch 机制,即受到攻击时,瞄准功能会暂时受其影响的机制。它既能奖励先击中敌人的玩家,也能给受到攻击的玩家带来打击感(或者应该称为被打击感)。

不过不同的游戏对其有些许差异化,CSGO 里不购买防弹装备时,被击中头部就会出现非常大幅度的视角和准星偏移,而有了防弹装备时这种偏移会很小。而 Apex 在有护盾的情况下就不会出现任何准星偏移的情况。

#游戏
游戏币的一些其他角度观察

许多网络游戏中,都会有课金的游戏币,比如元宝(不绑定)、点卷、金币和钻石,而《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》对游戏中的虚拟货币有着严格的要求,其中就禁止了抽奖,但是现在许多游戏都让课金的游戏币也能通过任务来获得了,这就可能绕过《通知》的定义,因为《通知》原文定义的虚拟货币是只能通过法定货币购买的。

现在网络支付非常便捷,但为什么几乎所有的网络游戏都要自己实现一套课金货币系统,直接使用网络支付功能购买道具的游戏少之又少。除了 沉默成本、降低价格敏感 之外,还有一些开发上的考虑,因为如果每次更新新商品,都要去平台创建新的应用内商品,相对而言增加了游戏更新的复杂度。而 Valve 旗下的 Dota 2 和 CSGO 都不使用游戏币,而是直接可以使用信用卡或者网络支付,如果 Steam 上面有余额,那么还会使用余额。

#游戏
AirDrop

AirDrop 具有一些便利,因为当接受方的手机与分享方是联系人关系,就会显示联系人的名称,所以为了确定潜在发件人的设备是否是联系人,AirDrop 的分享方实际上会广播自己的手机和电子邮箱的部分 SHA-256。

而电话号码中的熵非常小,导致这种 SHA-256 相对容易破解,所以 2021年9月 有研究人员设计了开源的 PrivateDrop,用来实现安全的联系人校验,但苹果公司未对此做出任何回应。

2022年2月24日,有团队发布了完整的破解方式以及 Python 程序 来快速破解,只要填写从日志中解析到的前后各 5 位 SHA-256 片段(共计 10 位),以及美国或者加拿大电话号码区号,很快就能找到结果,即使不知道区号,破解速度也不算太慢。

2022年9月23日,微信公众号「数据安全与取证」翻译了上述论文。2022年10月20日,盘古石发布了取证工具的微信公众号介绍文章。

封面图是 Python 软件破解部分 Hash 的效果演示。

ggame 条目
一些补充想法:由于 Spirit 不支持透明度通道的颜色,只有单纯的透明,所以除了像素艺术,其他的照片、绘图大概效果都不会很好吧。

像是 这样的图片,即使是单帧,效果也会挺有趣吧,只要在配置文件里设置一下图片座标,让部分图像覆盖到窗体就好。

#像素艺术
Spirit

这是一款能让游戏中的精灵在窗口上方动起来的软件,但是使用了易语言,所以 virustotal 的检测报告有超过三分之一认为这是恶意软件……

软件自带的精灵(主题)不够精致,所以我找了找素材,发现了 Sunnyside World 这套游戏素材,都是像素画风,而且非常精致。

这里使用了 ShareX 自带的图像分割器,然后使用 xnconvert 批量的对图片进行处理,因为 Spirit 不支持带有透明度的 png 图片,而是将 #ffffff 当作透明,所以需要使用工具将透明度的部分替换成 #ffffff,然后是将图像大小变更为 200% 以上,因为像素艺术在现在高分辨率的现在太小了。

还有一个问题,就是 Spirit 实际上是播放一张张图片,所以帧速低的动画会不跟鼠标,然后我就增加大量相同的帧,就像动画「一拍三」原理一样,让鼠标跟手了。

Spirit 官网地址 | 我转换的主题下载 | #软件 #主题 #工具 #像素艺术
韩国实名制的一些其他细节

韩国实名制因为 2011年7月 发生了大规模个人信息泄漏,所以 2012 年韩国宪法裁判所判决网络实名制违宪。不过过程中发生了许多故事。

首先实名制的理由是解决网络暴力和诽谤,所以实施之后,韩国互联网安全局委托私人调查机构分析有限身份验证系统的效果,结果是有效。

然后 2009年5月,YouTube 消极反抗韩国的实名制,当用户将地区设置为韩国时,就无法评论和上传视频,只有把地区设置到其他地方才能正常使用 YouTube 的功能。对此韩国通信委员会主席最近批评「谷歌在韩国无视韩国法律,而在中国遵守中国法律」。不过很快 Google 就退出大陆了。

Twitter 和 Facebook 等数百个社交网站被韩国放送通信委员分类到了私人领域,从而排除了它们必须进行实名制的要求,随后韩国的以社交网络形式出现的评论服务开始大量发展,因为只要使用 Twitter 或者 Facebook 等帐号登录,就能不用实名制发送文字,实名制其间诞生了至少 7 个「社交评论」服务。

ggame 条目 | #历史
文本自定义

这是一个曾经有些话题的 Android 的 Xposed 框架插件,特点是能够修改软件内的文字,将一个词语换成另一个,现在早已不再适配新的系统了。

最常用的大概就是修改软件菜单的文字,就像是 Telegram 的 瓜体中文 一样,可以让普通的软件充满恶搞色彩。

还有一种奇特的玩法,就是翻译软件,我也确实在酷安的一些软件评论区看到有人分享这种玩法,大概就相当于 PC 上的注入式的汉化工具吧。

#软件
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