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VR 的重投影技术

2013年2月,约翰卡马克在博客写下了《延迟缓解策略》这篇关于 VR 的文章,文章里讨论了造成 VR 游戏高延迟的可能性,以及缓解延迟的方法,而最后一个方法就是时间扭曲技术 (Timewarp)。

就像是远程控制其他的电脑时,鼠标的指针其实是客户端制作的版本,不然一去一回的延迟会造成鼠标指针不跟手的情况,而这种分离视角也是相似的玩法,如果 VR 的游戏帧速不够显示器刷新率,那么静止的画面会按照玩家的视角重新投影。

不过在 2013年8月,约翰卡马克加入 Oculus VR 公司之后,这篇文章就被删除了,2014 年 Oculus 就推出了此功能。之后各个厂商分别以自己的名称,实现了这一技术,Oculus 的叫做 Timewarp、Asynchronous Timewarp、Asynchronous Spacewarp,HTC Vive 的叫做 Reprojection、Asynchronous Reprojection、Motion Smoothing,PSVR 的叫做 Temporal Reprojection。不过这些技术之间有些差异,其中 Asynchronous Spacewarp 和 Motion Smoothing 有补帧的效果。

YouTube 的 2kliksphilip 频道制作了一个演示程序,可以在普通的电脑环境下测试,即使是每秒 15 帧的游戏,也可以通过这种方法升到每秒 60 帧,毕竟让玩家最难受的还是不跟手,最后 2kliksphilip 也希望此功能能让 FPS 游戏也用上。

🔗参考资料 | #游戏 #技术
最早的商业化电子书设备 —— Data Discman

Data Discman 是索尼在 1990 年推出的产品,使用直径 8 厘米的 Mini CD(所以能播放 Mini CD 的音乐),早期型号的显示屏无背光的,分辨率为 256*200,实用性比较微妙,因为阅读体验不太好。

DD 的电子书也不一定是纯文本,比如百科全书是配有配图的(虽然都是点阵图)。甚至还有适配 DD 的游戏,不过类似于互动小说,只能选择一些给出的选项,然后跳转到下一个故事节点。

不过具有携带性这种纸质书无法对抗的优势,DD 主要销售的光盘书都是辞典和百科全书之类的,但是光盘书的价格都在 30 美元以上,也许因此,DD 在欧美很快就退出市场了(也许只销售了一两年),但在日本,DD 还在以电子辞典的功能作为学习机销售,直到 2000 年停产。

资料来自:Techmoan 的 e-books in the 1990s - Sony's Data Discman、维基百科的電子ブック (規格)条目

#历史
让消费者来定价

2009年10月,《黏黏世界》的开发商 2D Boy 为游戏 一周年生日 创办了一场活动,允许玩家自己给《黏黏世界》定价并购买此游戏的 DRM Free 版本,从 1 美分到 100 万美元都能自定义。

一周后,开发商表示活动取得了 巨大的成功,虽然有 30% 的玩家只给了最低的 0.01 美元,但其他慷慨的玩家将平均价拉到了 2 美元,并且让 Steam 和 WiiWare 平台的销售增长了。除了被动的统计价格,开发商还通过 调查问卷 获取了玩家选择的价格、原因以及这款游戏正常情况应该的价格。(封面图)发布了上面的活动报告后,游戏的均价又提高了,开发商一定很擅长诱导玩家。

现在可以使用让消费者来定价的平台有 Bandcamp 和 itch.io,分别是独立音乐和独立游戏的天堂。

#游戏
独立音乐人 Waterflame 的盈利方式

Waterflame 最早是以 Flash 游戏的配乐而知名,比如经典的 Flash 游戏《Age of War》(战争进化史),还有许多独立游戏也是由 Waterflame 制作的配乐,比如 Move or Die、Infinite Minigolf 等等。

除了给游戏配乐,Waterflame 还与音乐发行商 TuneCore 合作,这样 YouTube 上面出现这些配乐的游戏视频时,就会获取其收益(但视频的发布者也会失去这部分利益,所以视频作者可能会考虑禁用配乐……)。

这能看出 YouTube 的自动识别音乐的功能,主要还是为版权服务,但普通的创作者也能参与其中,这可能是 音乐识别 技术现在相当成熟带来的。

但是游戏开发者,不会因为自己的游戏被 YouTube 的视频博主播出,而获利。也许在未来,商业化的程度更多的时候,一个游戏视频可能就会将广告收益分给游戏公司(也包括音效、音乐公司)、视频制作工具公司(也许是插件)、视频编码公司等等。(如果电脑也是一家平台公司提供的,那么使用这台电脑进行创作的内容,其版权也会属于这家平台公司一部分。)

#想法
证明 Z-Library 是 Z-Library

之前有提到 令状金丝雀 的一些原理,使用 PGP 签名来证明自己,不过 Z-Library 似乎没有明确公开用于证明自己的 PGP,所以一段时间之前域名被扣押的时候,Z-Library 这个身份也被扣押了。

所以现在 Z-Library 的身份就被转移到了 Tor 的域名,分别是:

loginzlib2vrak5zzpcocc3ouizykn6k5qecgj2tzlnab5wcbqhembyd.onion
bookszlibb74ugqojhzhg2a63w5i2atv5bqarulgczawnbmsb6s6qead.onion
articles24t2d47kb6rbabobokvrnymh2smkleosntcu6qxou6sxewyd.onion

如果 Z-Library 开启了新的域名,那么 Tor 网站的博客里应该要对新域名进行确认,就像是 在互联网上,没人知道你是一条狗,也没法用新域名来证明,必须使用一些基于共识的手段,比如 Z-Library 拥有 Telegram Bot,所以也可以用它来宣告。

数天前,网络上出现了 z-lib.is 这个域名,自称是 Z-Library,横幅表示只要下载桌面客户端就能使用,不过似乎没有证明自己是 Z-Library 的证据,我想看看 Tor 域名的博客里是否有提及,不过 Tor 站点刚好错误了……没法进行验证,不过还有一些侧面证据。

我从 Internet Archive 数天前的页面中看到了这个 z-lib.is 网站里含有 TRUMP -2024- SAVE AMERICA AGAIN! 的图片,而 Z-Library 之前大概没有类似的发言,所以我觉得 z-lib.is 就是一个钓鱼网站,而提供的客户端可能是恶意程序,Tor 站点的博客也没有对此域名有任何描述。

#考据 #原理
判断帐号的地区

因为法律等原因,运营商基本会对用户的帐号进行绑定地区,然后开启或者关闭一些功能,比如欧盟用户会严格按照 GDPR 的规范进行数据保护之类的。

有的运营商很简单,设置里的地区就是帐号地区,有的会用 IP 来判断,但有的软件服务的运营商就很严格了。

多邻国是语言学习软件,具有一些社交功能,但是多邻国 APP 会从多方面进行判断地区,分别是注册手机的国际区号和手机的时区,导致伪造区域的成本较大。如果被发现地区是大陆,那么会影响用户的一些社交功能。(测试来自 yihong0618

Apex Legend 会从玩家游玩的服务器来判断地区,如果是常在日本服务器游玩的玩家,那么游戏的金币会有时间限制,超过 180 天就会过期,这是因为日本有一个『資金決済法』,如果游戏的的课金货币被当作了预付支付工具(前払式支払手段),那么就要承担相应的义务,课金货币有 180 天以内的时效,就不会被当作预付支付工具了。

#游戏 #原理
「大罗马尼亚打字机法」

看视频时看到了齐奥塞斯库时期的罗马尼亚有一个法律,名为「大罗马尼亚打字机法」,要求打字机需要备案,不能私下转让借用等。

经过搜索,找到了 罗马尼亚人民共和国国务院 1056 号法令,这是 1963年1月19日 颁布的法令,里面提到了限制多种能复制文件的设备和材料,甚至是文字的钢印,而打字机需要许可证才能拥有,感觉就像持枪证一样。

具体的管控措施,则是要求打字机进行备案,需要进行写作测试,然后提交书写的内容,因为打字机的钢印相当于指纹,所以进行更换钢印的维修之后,还需要再次备案。如果打印机丢失了,请立刻到当地警局报告,否则会除以罚款。

齐奥塞斯库的时代早已不复存在,但是追踪的技术一直都有,比如 打印机的 MIC 编码 会在打印的文件中形成很小的指纹,又或者现在广告商通过各种方式定位用户,甚至是通过深度学习找到匿名文章的作者。

#历史 #原理 | 封面图来自《1056 号法令》不过机器翻译还是没能精准的传达本意……
百度和谷歌现在又能搜索到微信公众号的内容了?点进去也确实是微信公号……

#即时消息
Nintendo DS Lite 的被隐藏了 15 年的功能

2020 年的年末,Lost Nintendo History 团队发现了 NDSL 有一个未被使用的隐藏功能,可以轻松通过廉价的硬件进行视频输出(不过仅限上屏),团队猜测这是 Nintendo Switch 玩法的设想,不过任天堂最后还是移除了多余的硬件并隐藏了起来。

Lost Nintendo History 团队现已把开启此功能的自定义固件和自制硬件发布到了 GitHub 仓库,虽然目前的解决方案需要去掉上屏,不过也许未来就能实现保留上屏的解决方案了,从而让 NDSL 变成一台 Switch 一样的游戏机。

一点额外的情况:比起索尼的 PSP、PSV,任天堂的 NDS 和 3DS 都难以进行视频输出,通常只能使用昂贵的硬件改造来使用视频输出功能,虽然之后 New 3DS 的性能提升,能够使用自制软件将游戏画面串流到电脑上,但是帧速只有 30~40,并且有压缩的效果。

不过各个掌机更完美的视频输出,也一直有人在探索,毕竟如果未来想在大屏幕上玩掌机老游戏,只能通过模拟器的话未免太可惜了。

#游戏 #历史 | 封面来自视频《SECRET Nintendo DS Feature Discovered! How to Enable Video-Output on the DS Lite
跑团 Replay 软件的开发者「狸子Neazle」遭受网络暴力,随后尝试报警,但未能立案随后尝试在网络上求助。

新浪微博主页:https://weibo.com/u/6505580910

#即时消息
城市中的枪声侦测系统

这种系统最初用于军事,装备在维和部队的装甲车上,用来识别狙击手位置,之后才在城市中使用,只要密度足够,就能通过多个麦克风的时间差来推断声音的位置,从而让警员前往检查情况,主要有速度和完整两个优点,因为不是所有的枪击都会有人报警。

关于隐私,跟之前提到的 BodyWorn 相似,理论上会预录制,然后覆盖一段时间之前的内容,当侦测到枪声时才会保存这段内容。

不过枪声侦测系统有时被作为证据,甚至导致了有人因此入狱一年,最后才发现证据不足,证据来自 ShotSpotter 公司的枪声侦测系统,使用了人工智能进行判断,之后的测试发现 ShotSpotter 会把汽车发动机回火的声音也当作枪声……

#原理
Victor Gevers

Victor Gevers 是荷兰黑客、安全研究人员,擅长披露漏洞,是隶属于非营利组织 GDI 基金会的研究员。通常在网络上找到暴露的数据库,就会联系其拥有者,但也在工作中找到了一些令人担忧的数据库。

2019年2月13日,Victor Gevers 披露了 SenseNets 的一个 MongoDB 数据库没有密码的暴露在网络上,而此数据库含有 256 万 5724 人的姓名、身份证号码、身份证签发日期、身份证到期日期、性别、国籍、家庭住址、出生日期、照片、雇主和 GPS 座标信息,其中汉族占 54.9%。

2020年1月13日,Victor Gevers 公布了自己最近发现的,因为配置错误而暴露在网络上的数据库,里面含有数百万学生的身份证、电话号码、GPS 位置以及照片,Victor Gevers 认为这是面部识别训练系统的数据库,泄漏的数据来自四川省阿坝藏族羌族自治州的学校。

2022年3月3日,Victor Gevers 表示自己发现了一个社交网络的监控程序,看起来像是美国国家安全局的棱镜计划的复制品。它从六个社交平台上监控消息,并提取姓名、身份证号码、身份证照片、GPS 位置和网络信息,导入到一个在线的大型数据库。六个社交平台分别是:IS语音、腾讯 QQ、阿里旺旺、腾讯微信、YY 还有一个不明确的,被标识为 qg 的平台。

🔗外部参考资料
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