游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
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管理员: @gledos_green
稍早在阿健的群组里,讨论到能自适应图片宽度的图库/相册软件。然后提到了手机上,相册 App 基本都将图片裁剪成了居中的 1:1 正方形。那么手机相册 App,为什么要将图片切割成 1:1 正方形,然后以网格排列?
手机不像其他平台。比如 Windows 的缩略图均是不裁剪,然后以原本的长宽比直接显示在正方形的范围中。Pixiv 网站虽然也裁切成了正方形,但是没有居中,而是定位在顶部。这可能是因为许多图画是 16:9 的长宽比,如果直接切成 1:1,多半会把人像的脑袋切掉……
而手机相机通常默认是使用的 4:3,即便居中裁切成 1:1,也不会丢失太多信息。所以对于管理手机拍摄内容的相册,使用 1:1 网格排列是合理的选择。
不过截图就比较麻烦了,因为 iPhone 屏幕是 19.5:9,现在许多手机屏幕接近 2:1。而相册里截图的缩略图,会被裁剪掉一半左右,丢失大量信息。对此,Android 用户可以使用「Aves 图库」,它有「马赛克」排列模式,能将各种长宽比的图片拼在一起。
图片(左):手机相册 App 通常的 1:1 网格排列。
图片(中):类似 Windows 的无切割网格排列。(Simple Mobile Tools 的 简单图库,设置里取消裁剪的效果)
图片(右):Aves 图库的马赛克排列模式。
#原理
《魔兽世界》重铸血吼活动
2023年1月24日,由于代理商网易与暴雪的争议,导致网易服的暴雪游戏停服。而网易对暴雪表现出了许多极端情绪,其中就有将办公园区内的《魔兽世界》血吼(武器)雕像直播拆除的情况。
2024年4月10日,网易与暴雪发布了《努力治愈,再超量恢复——致暴雪国服游戏玩家的信》。向玩家表示双方已经和好,并且正在准备恢复服务器、数据等技术工作,将会在合适的时间介绍具体安排。最后让玩家一起重铸血吼(雕像),只要参与官网的留言活动,就有机会被刻入新的雕像,并获得暴雪周边大礼包。
2024年4月10日,网易表示血吼重铸留言活动,将于 2024年6月6日 结束。而在结束的同时会带来网易服回归的更多消息。
2024年5月31日,网易表示在 2024年6月3日 ~ 5 日期间,将对官网进行维护并进一步接入战网功能,所以期间无法进行留言活动。
但是网易的其他游戏,在今天都没有打算发布维护公告,比如《第五人格》《网易梦幻西游三维版》等。如果当时挑选到结束时间是到 5 月的月底,也许就不用这么尴尬了。不需要让留言活动最后的时间从 6月2日,一下跳到 6月6日 就结束。这让人感到迷惑,还不得不解释。
ggame
2023年1月24日,由于代理商网易与暴雪的争议,导致网易服的暴雪游戏停服。而网易对暴雪表现出了许多极端情绪,其中就有将办公园区内的《魔兽世界》血吼(武器)雕像直播拆除的情况。
2024年4月10日,网易与暴雪发布了《努力治愈,再超量恢复——致暴雪国服游戏玩家的信》。向玩家表示双方已经和好,并且正在准备恢复服务器、数据等技术工作,将会在合适的时间介绍具体安排。最后让玩家一起重铸血吼(雕像),只要参与官网的留言活动,就有机会被刻入新的雕像,并获得暴雪周边大礼包。
2024年4月10日,网易表示血吼重铸留言活动,将于 2024年6月6日 结束。而在结束的同时会带来网易服回归的更多消息。
2024年5月31日,网易表示在 2024年6月3日 ~ 5 日期间,将对官网进行维护并进一步接入战网功能,所以期间无法进行留言活动。
但是网易的其他游戏,在今天都没有打算发布维护公告,比如《第五人格》《网易梦幻西游三维版》等。如果当时挑选到结束时间是到 5 月的月底,也许就不用这么尴尬了。不需要让留言活动最后的时间从 6月2日,一下跳到 6月6日 就结束。这让人感到迷惑,还不得不解释。
ggame
「清朗」系列专项行动的奇怪披露形式
2016年11月25日,中国网信网突然报导了已经完成的「清朗」系列专项行动。列出了大量的整治行动:「涉少年儿童类APP集中整治」「搜索引擎环节专项整治」「网址导航网站专项治理」等等。
然后仅对「搜索引擎环节专项整治」做了一些解释:因「魏则西事件」,国家网信办在联合有关部门对百度进行调查的同时,也对其他平台的搜索引擎进行了整治。
不过 2017 年 ~ 2019 年,网信办并没有执行清朗行动,至少相关的网络整治行动没有冠以「清朗」一词。
2020年5月22日,国家网信办当日公布并启动了,在全国范围内启动为期 8 个月的 2020「清朗」专项行动。将整治色情低俗、网络暴力、恶意营销、侵犯公民个人隐私等负面有害信息。但是公告的细节很少,没有整治的具体目标。
2021年5月7日,国务院新闻办公室预告了将在明天举行新闻发布会,介绍 2021 年的「清朗」系列专项行动有关情况。
2021年5月8日,国家互联网信息办公室副主任盛荣华,在发布会上介绍了网信办部署开展的 2021 年「清朗」系列专项行动。但是各个媒体报导没有全文,就像碎片一样,需要整合在一起。值得注意的是:几乎没有提及发起时间、持续时间等细节,倒是有给出具体的 8 项专项行动。
〔后文待续〕
附言:「天朗气清」来自王羲之的《兰亭集序》:「是日也,天朗气清,惠风和畅。仰观宇宙之大……」。意为天空晴朗,空气清新。
ggame
2016年11月25日,中国网信网突然报导了已经完成的「清朗」系列专项行动。列出了大量的整治行动:「涉少年儿童类APP集中整治」「搜索引擎环节专项整治」「网址导航网站专项治理」等等。
然后仅对「搜索引擎环节专项整治」做了一些解释:因「魏则西事件」,国家网信办在联合有关部门对百度进行调查的同时,也对其他平台的搜索引擎进行了整治。
不过 2017 年 ~ 2019 年,网信办并没有执行清朗行动,至少相关的网络整治行动没有冠以「清朗」一词。
2020年5月22日,国家网信办当日公布并启动了,在全国范围内启动为期 8 个月的 2020「清朗」专项行动。将整治色情低俗、网络暴力、恶意营销、侵犯公民个人隐私等负面有害信息。但是公告的细节很少,没有整治的具体目标。
2021年5月7日,国务院新闻办公室预告了将在明天举行新闻发布会,介绍 2021 年的「清朗」系列专项行动有关情况。
2021年5月8日,国家互联网信息办公室副主任盛荣华,在发布会上介绍了网信办部署开展的 2021 年「清朗」系列专项行动。但是各个媒体报导没有全文,就像碎片一样,需要整合在一起。值得注意的是:几乎没有提及发起时间、持续时间等细节,倒是有给出具体的 8 项专项行动。
〔后文待续〕
附言:「天朗气清」来自王羲之的《兰亭集序》:「是日也,天朗气清,惠风和畅。仰观宇宙之大……」。意为天空晴朗,空气清新。
ggame
禁止境外游戏曝光的一些命令
2016年12月,《网络表演经营活动管理办法》里称:网络表演不得含有,使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。
2019年12月9日,《文化和旅游部文化市场综合执法监督局关于网络游戏市场有关执法工作的通知》里称:防止未取得网络出版物号的非法网络游戏通过网络直播平台进行宣传推广,严查含有禁止内容的网络游戏技法展示活动。
2021年3月19日,全国「扫黄打非」办公室开展了「新风 2021」,其中重点指出了「禁止直播未经审批的网络游戏」。
2022年4月,《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》里称:严禁网络视听平台传播违规游戏。
虽然以上规则基本没有正式执行,但在2021年9月15日,新浪微博短暂封禁了游戏媒体「IGN编辑部」「IGN_CN」和「BB姬Studio」的帐号,导致游研社、A9VG、篝火编辑部、游民星空、3DMGAME官方微博、Switch游戏、电玩巴士、游戏动力和杉果游戏官方微博等游戏媒体发文,请求订阅者关注附属帐号或者 App,目的应该是防止失联。负责自媒体运营的新浪微博成员称:「我们(微博和新浪游戏)要求未过审游戏新闻不能发布」。
三个月后的 2021年12月22日,Steam 主站域名
ggame
2016年12月,《网络表演经营活动管理办法》里称:网络表演不得含有,使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。
2019年12月9日,《文化和旅游部文化市场综合执法监督局关于网络游戏市场有关执法工作的通知》里称:防止未取得网络出版物号的非法网络游戏通过网络直播平台进行宣传推广,严查含有禁止内容的网络游戏技法展示活动。
2021年3月19日,全国「扫黄打非」办公室开展了「新风 2021」,其中重点指出了「禁止直播未经审批的网络游戏」。
2022年4月,《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》里称:严禁网络视听平台传播违规游戏。
虽然以上规则基本没有正式执行,但在2021年9月15日,新浪微博短暂封禁了游戏媒体「IGN编辑部」「IGN_CN」和「BB姬Studio」的帐号,导致游研社、A9VG、篝火编辑部、游民星空、3DMGAME官方微博、Switch游戏、电玩巴士、游戏动力和杉果游戏官方微博等游戏媒体发文,请求订阅者关注附属帐号或者 App,目的应该是防止失联。负责自媒体运营的新浪微博成员称:「我们(微博和新浪游戏)要求未过审游戏新闻不能发布」。
三个月后的 2021年12月22日,Steam 主站域名
store.steampowered.com
被干扰,几乎不可用。这也许就是多方互相妥协的结果吧?ggame
死去的动物及其后续处置
路杀(Roadkill)是指汽车杀死道路上的动物的情况。这在人类活动区域和车辆的增加下,变得十分常见,有人 估计 每天有一百万只动物死于路杀,不过之后这一数量会逐渐下降,因为道路附近的野生动物会越来越少。
如果路杀发生在城市外,往往会有食腐动物来清理尸体。只需要有人将尸体移走,防止干扰其他驾驶员就好。然而城市里通常没有能快速清理的大型食腐动物,所以城市得承担这一职责。
在 英国,汽车撞到狗、山羊、马、牛、驴、骡子、绵羊和猪,无论是否致死,都需要停车并立刻报警。如果路上发现的任何死亡动物(比如猫),可以向地方政府的网站报告。
而在加拿大的 多伦多市,有更细致的指导。较大的动物尸体可以拨打热线电话,预约尸体搬运服务,具体「较大」的动物,是指比浣熊或负鼠更大的动物。如果是小鸟、松鼠和老鼠,用塑料袋包裹扔进垃圾桶即可。(市政公共的动物服务中心,不会处理爬树、拆除栅栏,或进入湖泊等复杂需求,如有这方面的需求,请联系私人公司)
美国 费城 的处理情况类似,但主要提到了私有财产问题。如果在私有地上出现了死亡的动物,不要埋葬,应该用塑料袋包裹后扔进垃圾桶,或者带到 费城 ACCT 进行处置(费城 ACCT 网站上没看到相关描述,应该是火化)。
#城市 #环境保护
路杀(Roadkill)是指汽车杀死道路上的动物的情况。这在人类活动区域和车辆的增加下,变得十分常见,有人 估计 每天有一百万只动物死于路杀,不过之后这一数量会逐渐下降,因为道路附近的野生动物会越来越少。
如果路杀发生在城市外,往往会有食腐动物来清理尸体。只需要有人将尸体移走,防止干扰其他驾驶员就好。然而城市里通常没有能快速清理的大型食腐动物,所以城市得承担这一职责。
在 英国,汽车撞到狗、山羊、马、牛、驴、骡子、绵羊和猪,无论是否致死,都需要停车并立刻报警。如果路上发现的任何死亡动物(比如猫),可以向地方政府的网站报告。
而在加拿大的 多伦多市,有更细致的指导。较大的动物尸体可以拨打热线电话,预约尸体搬运服务,具体「较大」的动物,是指比浣熊或负鼠更大的动物。如果是小鸟、松鼠和老鼠,用塑料袋包裹扔进垃圾桶即可。(市政公共的动物服务中心,不会处理爬树、拆除栅栏,或进入湖泊等复杂需求,如有这方面的需求,请联系私人公司)
美国 费城 的处理情况类似,但主要提到了私有财产问题。如果在私有地上出现了死亡的动物,不要埋葬,应该用塑料袋包裹后扔进垃圾桶,或者带到 费城 ACCT 进行处置(费城 ACCT 网站上没看到相关描述,应该是火化)。
#城市 #环境保护
寓教于乐 其四 平衡游戏饮食
虽然游戏在过去,存在许多的争议。但现在的电子设备普及率非常高,软件也是重要的工具,而游戏算是具有可玩性的软件,所以很难阻止孩子玩游戏。
甚至严格限制儿童玩游戏的时间,可能导致他们成年后对游戏的渴望增加,更容易沉迷游戏 。所以设定合理的时间限制,以及游戏类型搭配,是个好主意。
有教育学家创建了 LW4K 课程,贩售为各种游戏设计的课程。比如从 Minecraft 学习规划、时间管理,从《动物之森》学习社交技能,《哈迪斯》也有课程……大概是训练思维(和手指)灵活性的……
LW4K 还创建了姊妹网站 LearningWorks for Kids,为游戏和软件评分,给出建议年龄,可训练的思维或学术技能等。比如《塞尔达传说:旷野之息》的建议年龄是 10 岁,使用的思维技能:灵活性、专注、组织、计划、自我意识、自我控制、时间管理、工作记忆;使用的学术技能:阅读。最后评分是满分 10 分,因为十分有趣,也十分训练思维能力。
不过数学、编码和写作,就得寻找其他的游戏来训练了。比如 宝可梦 能学习数学……也许得看怎么玩。关于软件,该网站推荐了许多关于习惯养成、番茄钟和日记之类的,时间规划工具,想必也能带来许多益处吧。
附言:本文出现的「游戏」均特指「电子游戏」。
#游戏
虽然游戏在过去,存在许多的争议。但现在的电子设备普及率非常高,软件也是重要的工具,而游戏算是具有可玩性的软件,所以很难阻止孩子玩游戏。
甚至严格限制儿童玩游戏的时间,可能导致他们成年后对游戏的渴望增加,更容易沉迷游戏 。所以设定合理的时间限制,以及游戏类型搭配,是个好主意。
有教育学家创建了 LW4K 课程,贩售为各种游戏设计的课程。比如从 Minecraft 学习规划、时间管理,从《动物之森》学习社交技能,《哈迪斯》也有课程……大概是训练思维(和手指)灵活性的……
LW4K 还创建了姊妹网站 LearningWorks for Kids,为游戏和软件评分,给出建议年龄,可训练的思维或学术技能等。比如《塞尔达传说:旷野之息》的建议年龄是 10 岁,使用的思维技能:灵活性、专注、组织、计划、自我意识、自我控制、时间管理、工作记忆;使用的学术技能:阅读。最后评分是满分 10 分,因为十分有趣,也十分训练思维能力。
不过数学、编码和写作,就得寻找其他的游戏来训练了。比如 宝可梦 能学习数学……也许得看怎么玩。关于软件,该网站推荐了许多关于习惯养成、番茄钟和日记之类的,时间规划工具,想必也能带来许多益处吧。
附言:本文出现的「游戏」均特指「电子游戏」。
#游戏
寓教于乐 其三 任天堂
2023年11月,马里兰大学开设了全新的工程课程。塞尔达传说迷的副教授 Ryan D. Sochol,将《塞尔达传说:王国之泪》作为课程使用的软件,以取代昂贵又枯燥的电脑辅助设计(CAD)软件。
虽然这是一个孤例,但《王国之泪》确实存在 STEAM 教育 的潜力。可惜任天堂似乎没有刻意往这方面发展,但任天堂对于教育还是很上心。
比如任天堂 Labo 是一套十分有趣的玩具,以制作、游玩和探索作为主题,能让孩子理解这些玩具是如何工作的。2018 年任天堂与教育机构 Institute of Play 合作,将 Labo 引入小学,打算让 2000 名学生学习这套课程。并在随后开放了 教师指南,让感兴趣的老师,也能组织学习计划。
任天堂还在 2021 年推出了《附带导航!一做就上手第一次的游戏设计》,从零开始让玩家使用可视化的编辑器,入门游戏制作。也许未来的游戏制作人,谈论起自己制作的第一款游戏,就是它指导的吧。
#游戏
2023年11月,马里兰大学开设了全新的工程课程。塞尔达传说迷的副教授 Ryan D. Sochol,将《塞尔达传说:王国之泪》作为课程使用的软件,以取代昂贵又枯燥的电脑辅助设计(CAD)软件。
虽然这是一个孤例,但《王国之泪》确实存在 STEAM 教育 的潜力。可惜任天堂似乎没有刻意往这方面发展,但任天堂对于教育还是很上心。
比如任天堂 Labo 是一套十分有趣的玩具,以制作、游玩和探索作为主题,能让孩子理解这些玩具是如何工作的。2018 年任天堂与教育机构 Institute of Play 合作,将 Labo 引入小学,打算让 2000 名学生学习这套课程。并在随后开放了 教师指南,让感兴趣的老师,也能组织学习计划。
任天堂还在 2021 年推出了《附带导航!一做就上手第一次的游戏设计》,从零开始让玩家使用可视化的编辑器,入门游戏制作。也许未来的游戏制作人,谈论起自己制作的第一款游戏,就是它指导的吧。
#游戏
寓教于乐 其二 Valve
2007 年,Valve 推出了《传送门》,许多物理老师对其给出 好评(Havok 物理引擎的功劳),并与 V 社邮件沟通。随后 V 社的开始探索《传送门》的教育潜力。
2011年4月,《传送门2》发布。一年后的 2012年5月 发布了「永久测试计划」DLC。玩家可以使用谜题创作者(Puzzle Creator)功能,制作简单的关卡,实际上就是地图编辑器。但是许多玩家,认为该功能制作的地图缺乏可玩性。
这可能并非错觉,因为该工具诞生的主要灵感,就是让学生制作地图,以学习重力、动量守恒等物理知识。因为很快在 2012年6月,V 社推出了 Teach with Portals 计划。教师和学生可以注册后,免费使用《传送门 2》的谜题创作者。
(稍后,由于出色的宇宙模拟效果,宇宙沙箱 也加入了 TWP 计划。)
然而,2013 年之后,TWP 计划完全停滞,网站域名移交到教育研究组织 Foundry10。这可能是 V 社对教育游戏不再感兴趣了。因为起源引擎游戏的二次开发过于复杂,V 社花费大力气,也只能制作出简单的地图编辑器,而这对教学的帮助有限。
#游戏
2007 年,Valve 推出了《传送门》,许多物理老师对其给出 好评(Havok 物理引擎的功劳),并与 V 社邮件沟通。随后 V 社的开始探索《传送门》的教育潜力。
2011年4月,《传送门2》发布。一年后的 2012年5月 发布了「永久测试计划」DLC。玩家可以使用谜题创作者(Puzzle Creator)功能,制作简单的关卡,实际上就是地图编辑器。但是许多玩家,认为该功能制作的地图缺乏可玩性。
这可能并非错觉,因为该工具诞生的主要灵感,就是让学生制作地图,以学习重力、动量守恒等物理知识。因为很快在 2012年6月,V 社推出了 Teach with Portals 计划。教师和学生可以注册后,免费使用《传送门 2》的谜题创作者。
(稍后,由于出色的宇宙模拟效果,宇宙沙箱 也加入了 TWP 计划。)
然而,2013 年之后,TWP 计划完全停滞,网站域名移交到教育研究组织 Foundry10。这可能是 V 社对教育游戏不再感兴趣了。因为起源引擎游戏的二次开发过于复杂,V 社花费大力气,也只能制作出简单的地图编辑器,而这对教学的帮助有限。
#游戏
寓教于乐 其一 Minecraft
2011年11月,一个由教育工作者和程序员组成的小团队,从 Mojang 取得授权,开发了 MinecraftEdu。MinecraftEdu 其实是一套附带了 Forge 的懒人包,里面有各种适合课程的功能,而这完全在图形化菜单配置,无需配置文件或命令行。
之后甚至内置了 ComputerCraft 的定制版 ComputerCraftEdu,该版本特意添加了可视化编程和 海龟绘图 功能,可以在游戏里学习编程。
不过使用 MinecraftEdu 需要购买许可证,好在价格是 Minecraft 原价的一半。对于教学软件来说,并不算昂贵。教育机构需要给教室的每台电脑购买许可证(14 美元),每个电脑教室也许要服务器许可证(41 美元)。假设电脑教室有 50 台电脑,那么价格就为 50 × 14 + 41 = 741 美元。
也许是出于推广游戏的私心,购买 MinecraftEdu 后,会附带 Minecraft 原版的许可证(玩 Minecraft 就要从娃娃抓起)。这也给了一些贪便宜的玩家可乘之机,有人 伪装成教育机构,订购低价的许可证,转卖给需要的玩家。
2016年11月,Mojang 从小组回收了授权,停止了基于 Java 的 MinecraftEdu 开发。因为 Mojang 使用基岩版开发的 Minecraft: Education Edition 替换 MinecraftEdu(后来重命名为 Minecraft Education)。可能是怕被薅羊毛,资费模式改为订阅制(5 美元/年),也不再附带原版游戏的许可证了。
Minecraft 的这些教育版,一直在进行开发,应该算是成功的项目。对于学生和老师来说,有趣的游戏也不会枯燥,是完美的双赢吧。
#游戏 #minecraft
2011年11月,一个由教育工作者和程序员组成的小团队,从 Mojang 取得授权,开发了 MinecraftEdu。MinecraftEdu 其实是一套附带了 Forge 的懒人包,里面有各种适合课程的功能,而这完全在图形化菜单配置,无需配置文件或命令行。
之后甚至内置了 ComputerCraft 的定制版 ComputerCraftEdu,该版本特意添加了可视化编程和 海龟绘图 功能,可以在游戏里学习编程。
不过使用 MinecraftEdu 需要购买许可证,好在价格是 Minecraft 原价的一半。对于教学软件来说,并不算昂贵。教育机构需要给教室的每台电脑购买许可证(14 美元),每个电脑教室也许要服务器许可证(41 美元)。假设电脑教室有 50 台电脑,那么价格就为 50 × 14 + 41 = 741 美元。
也许是出于推广游戏的私心,购买 MinecraftEdu 后,会附带 Minecraft 原版的许可证(玩 Minecraft 就要从娃娃抓起)。这也给了一些贪便宜的玩家可乘之机,有人 伪装成教育机构,订购低价的许可证,转卖给需要的玩家。
2016年11月,Mojang 从小组回收了授权,停止了基于 Java 的 MinecraftEdu 开发。因为 Mojang 使用基岩版开发的 Minecraft: Education Edition 替换 MinecraftEdu(后来重命名为 Minecraft Education)。可能是怕被薅羊毛,资费模式改为订阅制(5 美元/年),也不再附带原版游戏的许可证了。
Minecraft 的这些教育版,一直在进行开发,应该算是成功的项目。对于学生和老师来说,有趣的游戏也不会枯燥,是完美的双赢吧。
#游戏 #minecraft
回覧板
回覧板是日本特有文件,用来传递社区消息。中文可能会翻译为回览板、传阅板。阅读过的家庭需要签字,然后传递给下一户,最后还给居委会(町内会)。
回覧板流行自二战时期的 隣組,当时日本全国进入战争总动员状态,为了意识形态控制、互相监视等,所以诞生了隣組制度。具体是以 10 户左右组成小组,有些类似于 保甲制度。
而隣組需要收集人数并分发食物、衣物等生活物品(因为进入了战时配给制度,市场关闭),以及传达各种战时宣传、指示等,回覧板就很实用。
不过战争结束后,GHQ 废除了隣組。隣組的上级组织居委会,就承担了回覧板的分发与回收。然而居委会是自治组织,没有被强制加入的情况,有地方的住户仅有 50.2 % 加入了居委会。所以没有加入居委会的住户,也就没有回覧板了。
#考据
回覧板是日本特有文件,用来传递社区消息。中文可能会翻译为回览板、传阅板。阅读过的家庭需要签字,然后传递给下一户,最后还给居委会(町内会)。
回覧板流行自二战时期的 隣組,当时日本全国进入战争总动员状态,为了意识形态控制、互相监视等,所以诞生了隣組制度。具体是以 10 户左右组成小组,有些类似于 保甲制度。
而隣組需要收集人数并分发食物、衣物等生活物品(因为进入了战时配给制度,市场关闭),以及传达各种战时宣传、指示等,回覧板就很实用。
不过战争结束后,GHQ 废除了隣組。隣組的上级组织居委会,就承担了回覧板的分发与回收。然而居委会是自治组织,没有被强制加入的情况,有地方的住户仅有 50.2 % 加入了居委会。所以没有加入居委会的住户,也就没有回覧板了。
#考据
逆向像素画的工具
昨天寻找了各种算法后,尝试将 Antonio Neves 的 wolfram 工具移植到 Python,经过不断与 GPT-4o 与 3.5 的讨论后,总算成功移植为了 restored_pixel_art.py。
不过效果与 wolfram 有差异,成功恢复的概率不高,还是得寻找其他的方法。然后找到了 Retro Diffusion 这个 AIGC,其开发者 Astropulse 在研究用 AIGC 生成像素画,但是遇到了不够清晰、颜色杂乱等问题,于是 Astropulse 也编写了 Python 脚本来处理生成的图片。
但是以上自动化的工具总是有些问题,如果无法自动处理,还是得用半自动的工具来兜底。于是 gledos 设想了个能调整网格位置和大小的工具 manual_restored_pixel_art.html,由 GPT-4o 编写,仅支持键盘鼠标。
详细内容可以查看博文〈逆向还原像素画〉,封面视频为 manual_restored_pixel_art.html 的演示。
#像素艺术
昨天寻找了各种算法后,尝试将 Antonio Neves 的 wolfram 工具移植到 Python,经过不断与 GPT-4o 与 3.5 的讨论后,总算成功移植为了 restored_pixel_art.py。
不过效果与 wolfram 有差异,成功恢复的概率不高,还是得寻找其他的方法。然后找到了 Retro Diffusion 这个 AIGC,其开发者 Astropulse 在研究用 AIGC 生成像素画,但是遇到了不够清晰、颜色杂乱等问题,于是 Astropulse 也编写了 Python 脚本来处理生成的图片。
但是以上自动化的工具总是有些问题,如果无法自动处理,还是得用半自动的工具来兜底。于是 gledos 设想了个能调整网格位置和大小的工具 manual_restored_pixel_art.html,由 GPT-4o 编写,仅支持键盘鼠标。
详细内容可以查看博文〈逆向还原像素画〉,封面视频为 manual_restored_pixel_art.html 的演示。
#像素艺术
逆向像素画
社交媒体没有对像素画(Pixel Art)有优化,导致像素艺术家不得不倍数放大像素画。这样就能保持像素的锐利,防止压缩、缩放算法毁掉像素艺术。
但是社交媒体上分享的像素画,也变得难以二次编辑。就像是难以对已经编译的程序进行二次一样,可能需要需要反编译程序。而被放大、压缩、缩放算法「编译」过的像素画,也能反编译到每个像素点对点(1 px)的原始版本。
最简单上手,也是最有毅力的方法,是徒手重绘。不过这不现实,除非是少量重要的像素画。经过查找看到了有四自动逆向像素画的算法,分别是基于边缘识别的检测角点、傅立叶变换、分析调色板和 pixelRestorer(原理不明)。
傅立叶变换这个算法比较有趣,JPEG 格式的压缩就会用到傅立叶变换,原理是图片小块的形状,能用各种波形叠出来,也就能得到小容量的近似图。
因为像素画的「形状」其实是各种棱角分明的小块,所以给像素画用到傅立叶变换后,也能看到许多十字形暗带。而这个数据中存在像素长度与宽度信息,Antonio Neves 就制作了个 wolfram 工具,能自动逆向像素画。
#像素艺术
社交媒体没有对像素画(Pixel Art)有优化,导致像素艺术家不得不倍数放大像素画。这样就能保持像素的锐利,防止压缩、缩放算法毁掉像素艺术。
但是社交媒体上分享的像素画,也变得难以二次编辑。就像是难以对已经编译的程序进行二次一样,可能需要需要反编译程序。而被放大、压缩、缩放算法「编译」过的像素画,也能反编译到每个像素点对点(1 px)的原始版本。
最简单上手,也是最有毅力的方法,是徒手重绘。不过这不现实,除非是少量重要的像素画。经过查找看到了有四自动逆向像素画的算法,分别是基于边缘识别的检测角点、傅立叶变换、分析调色板和 pixelRestorer(原理不明)。
傅立叶变换这个算法比较有趣,JPEG 格式的压缩就会用到傅立叶变换,原理是图片小块的形状,能用各种波形叠出来,也就能得到小容量的近似图。
因为像素画的「形状」其实是各种棱角分明的小块,所以给像素画用到傅立叶变换后,也能看到许多十字形暗带。而这个数据中存在像素长度与宽度信息,Antonio Neves 就制作了个 wolfram 工具,能自动逆向像素画。
#像素艺术
《征途》与合法伤害权
2007 年,《南方周末》发布了报导《系统》介绍游戏《征途》。这个系统主要由仇恨驱动,如果被某人杀死,系统就会将某人排入仇人名单,让玩家时刻铭记仇恨。
然而提升自己需要好装备,但好装备只能课金。要么买材料打造,要么尝试开宝箱赌,而每天开宝箱最多的人会获得重要道具「补天神石」,又是与人比拼的机制。
系统还颁布途经敌国,甚至刺探敌国的任务,人为制造冲突。然后通过「国战」系统,将大多数玩家卷进这场战争中。玩家不断受苦,只能在大量课金后,通过欺压其他弱小的玩家获得满足感,然后又被更强大的玩家杀死,成为系统的一部分。
文中最后提到了《征途》在出售「合法伤害权」,这是学者吴思在《血酬定律:中国历史中的生存游戏》书中提到的概念。而花钱就能成为古代帝王待遇的游戏,满足了一些以攀比心理为主的玩家吧。
附言:吴思还出版了《潜规则:中国历史中的真实游戏》,让「潜规则」成为热门词汇。
还参考了「江湖人称石老怪」的视频《【网游史1】为什么你玩国产网游充值就停不下来?游戏付费是怎样设计的?运营总监告诉你国产网游付费的真实面目》
#游戏
2007 年,《南方周末》发布了报导《系统》介绍游戏《征途》。这个系统主要由仇恨驱动,如果被某人杀死,系统就会将某人排入仇人名单,让玩家时刻铭记仇恨。
然而提升自己需要好装备,但好装备只能课金。要么买材料打造,要么尝试开宝箱赌,而每天开宝箱最多的人会获得重要道具「补天神石」,又是与人比拼的机制。
系统还颁布途经敌国,甚至刺探敌国的任务,人为制造冲突。然后通过「国战」系统,将大多数玩家卷进这场战争中。玩家不断受苦,只能在大量课金后,通过欺压其他弱小的玩家获得满足感,然后又被更强大的玩家杀死,成为系统的一部分。
文中最后提到了《征途》在出售「合法伤害权」,这是学者吴思在《血酬定律:中国历史中的生存游戏》书中提到的概念。而花钱就能成为古代帝王待遇的游戏,满足了一些以攀比心理为主的玩家吧。
附言:吴思还出版了《潜规则:中国历史中的真实游戏》,让「潜规则」成为热门词汇。
还参考了「江湖人称石老怪」的视频《【网游史1】为什么你玩国产网游充值就停不下来?游戏付费是怎样设计的?运营总监告诉你国产网游付费的真实面目》
#游戏
腾讯版 Switch 的锁区等问题
2019年12月10日 腾讯代理的 Switch 正式出货,价格为 2099 元。但是腾讯版 Switch,含有严格的锁区规则。
在与 Xbox 和 PlayStation 相似的商店区域锁定之外,全球联机功能也遭到关闭。(背后可能是「禁止全球同服」的规则)某种程度上,这比神游的 iQue 3DS XL 的限制还要严格,因为神游 3DS 附带的《马力欧卡丁车 7》,至少还可以全球联机。
而在发售前 4 个月的发布会上,介绍了多款的简中翻译已经完成的游戏,其中包括《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车 8 豪华版》《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》(和伊布版本)。
然而即将 5 年过去,「旷野之息」和两款精灵宝可梦 Let's Go! 依然没有发售。2024年4月《宝可梦:走吧!伊布》获得了版号,但是 Let's Go! 系列是双版本游戏,通常不能单独发售。所以还是等于未过审……
附言:有人一直等能使用外区商店的漏洞,不过始终没能等到。原因也许是任天堂只专注游戏,没法在其他方面提供利益交换吧。(误)
ggame
2019年12月10日 腾讯代理的 Switch 正式出货,价格为 2099 元。但是腾讯版 Switch,含有严格的锁区规则。
在与 Xbox 和 PlayStation 相似的商店区域锁定之外,全球联机功能也遭到关闭。(背后可能是「禁止全球同服」的规则)某种程度上,这比神游的 iQue 3DS XL 的限制还要严格,因为神游 3DS 附带的《马力欧卡丁车 7》,至少还可以全球联机。
而在发售前 4 个月的发布会上,介绍了多款的简中翻译已经完成的游戏,其中包括《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车 8 豪华版》《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》(和伊布版本)。
然而即将 5 年过去,「旷野之息」和两款精灵宝可梦 Let's Go! 依然没有发售。2024年4月《宝可梦:走吧!伊布》获得了版号,但是 Let's Go! 系列是双版本游戏,通常不能单独发售。所以还是等于未过审……
附言:有人一直等能使用外区商店的漏洞,不过始终没能等到。原因也许是任天堂只专注游戏,没法在其他方面提供利益交换吧。(误)
ggame
LLM 辅助游戏的可能性
LLM(大型语言模型)是现在炙手可热的技术,能做到一些简单的文字任务。但 LLM 存在越狱、幻觉等问题,目前看来不好直接用在游戏上。
比如 SE 的演示游戏「AI 技术预览: 港口镇连续杀人事件」,出于安全目的,仅实现了理解玩家输入的文字。而游戏中的角色只能说出预设的一些台词,不能利用 LLM 生成其他的台词。
之后也有 AI Roguelite 和 Verbal Verdict 这种完全使用 LLM 的游戏。但效果不够有趣,也没有吸引到多少玩家购买,销量也仅有数千的样子。
造成这种情况的原因,主要还是 LLM 不够智慧吧。LLM 更擅长总结、分类等大量文字的工作,那么让 LLM 制作「前情提要」,可能是目前最有效的应用方案。
许多 RPG 游戏,在长时间闲置后,再上手游玩,很容易记不清之前发生了什么。如果有 LLM 帮忙整理过去的剧情,制作出「前情提要」,应该会对其有很大的帮助吧。
#游戏
LLM(大型语言模型)是现在炙手可热的技术,能做到一些简单的文字任务。但 LLM 存在越狱、幻觉等问题,目前看来不好直接用在游戏上。
比如 SE 的演示游戏「AI 技术预览: 港口镇连续杀人事件」,出于安全目的,仅实现了理解玩家输入的文字。而游戏中的角色只能说出预设的一些台词,不能利用 LLM 生成其他的台词。
之后也有 AI Roguelite 和 Verbal Verdict 这种完全使用 LLM 的游戏。但效果不够有趣,也没有吸引到多少玩家购买,销量也仅有数千的样子。
造成这种情况的原因,主要还是 LLM 不够智慧吧。LLM 更擅长总结、分类等大量文字的工作,那么让 LLM 制作「前情提要」,可能是目前最有效的应用方案。
许多 RPG 游戏,在长时间闲置后,再上手游玩,很容易记不清之前发生了什么。如果有 LLM 帮忙整理过去的剧情,制作出「前情提要」,应该会对其有很大的帮助吧。
#游戏